Note sulla patch 26.8 di League of Legends

Scateniamoci in pista con la patch 26.8!

Divertiamoci alla grande con la patch 26.8! 

In questa patch della settimana abbiamo apportato alcune modifiche ai campioni più forti del momento come Mel e Dr. Mundo, mentre diamo una mano anche a chi sta faticando, come Lucian e Hwei. Abbiamo anche apportato alcune modifiche per aiutare a evitare che i giocatori scelgano abilità inutilizzabili al livello 1 come Zyra e Zilean. 

Tra le altre novità, abbiamo anche aggiornamenti per ARAM, ARAM: Pandemonio, e Arena, senza dimenticare una serie di aspetti fantastici e originali in arrivo sulla Landa con questa patch. Non dimenticate che in questa patch arriva anche un Clash ARAM, l'introduzione dei tasti rapidi specifici per campione (una richiesta che i giocatori aspettavano da tempo) e una nuova, elegante integrazione con Discord! 

Cercate altre informazioni su League of Legends? Consultate la nostra wiki gestita dalla community qui! 

Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!

Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Riepilogo patch

Vladimir OPSI, PROGETTO: Sivir, Zac Ritmo Spaziale e PROGETTO: Master Yi Linea di Comando saranno disponibili dal 15 aprile 2026.

Fine della Stagione classificata 1

La Stagione classificata 1 della Landa degli Evocatori terminerà l'ultimo giorno del ciclo della patch 26.08, quindi se avete degli obiettivi in classifica per questa stagione assicuratevi di raggiungerli in questa patch! Buona fortuna!

  • Data e ora: Mezzanotte (23:59:59) orario locale del server regionale del 28 aprile

La Stagione classificata 2 della Landa degli Evocatori inizierà il primo giorno del ciclo della patch 26.09.

  • Data e ora: Mezzogiorno (12:00:00) orario locale del server regionale, il 29 aprile

Alcune cose aggiuntive da tenere a mente mentre ci avviciniamo alla fine di questa stagione:

  • Per tutte le regioni, la missione Classificata (vinci 15 partite classificate) verrà azzerata con l'inizio della Stagione 2
  • La ricompensa classificata di fine Stagione 1 verrà assegnata nella 26.09
  • I trasferimenti di server saranno temporaneamente disattivati durante la transizione di stagione fino al completamento dell'assegnazione delle ricompense

Tasti rapidi specifici per campioni

I tasti rapidi specifici per campione sono arrivati! Questa richiesta tanto attesa dai giocatori sarà disponibile con questa patch e permetterà ora di impostare override specifici per campione sulla maggior parte dei tasti di scelta rapida. I giocatori di Rumble e Viktor possono gioire: le opzioni di lancio rapido possono ora essere attivate o disattivate per ogni singolo campione. 

Attenzione: non potrete farlo fuori dalla partita, quindi assicuratevi di entrare nello strumento di allenamento e impostarli prima di lanciarvi in una classificata!

Integrazione Discord

Stiamo collaborando con Discord per rendere più facile entrare nella vostra prossima partita di League of Legends insieme ai vostri amici. Collegare i vostri account sblocca nuove funzionalità social:

  • Invitare gli amici di Discord direttamente nel vostro gruppo, senza bisogno di premere Alt-Tab
  • Copia un link del gruppo e condividetelo nel vostro uo server preferito, senza dover più invitare gli amici uno per uno
  • Scoprire quali dei vostri amici giocano ai titoli Riot e unirvi alle loro squadre più rapidamente

Avvieremo una Beta negli Stati Uniti, in Canada e in Brasile a partire dal 15 aprile. Continueremo a testare e perfezionare l'esperienza e prevediamo di espanderci in altre regioni tra alcune patch.

Campioni

Dr. Mundo

Dr. Mundo è riuscito a dare il meglio di sé con più costanza nella giungla, dove si preoccupa meno delle sue fasi iniziali di partita lente. Vogliamo ridurre un po' la sua velocità di pulizia per assicurarci che non possa muoversi dove vuole troppo rapidamente e che abbia bisogno di più tempo per crescere.


Q - Segaossa infetta

  • Limite danni ai mostri: 300/375/450/525/600 ⇒ 250/325/400/475/550

E - Trauma cranico

  • Limite danni ai mostri: 200%⇒ 140%

Hwei

Hwei è rimasto tra i più deboli dopo i nerf alla sua pulizia delle ondate dell'anno scorso, e stiamo correggendo un bug che prevediamo sarà un ulteriore piccolo nerf. Crediamo ancora che quei nerf alla pulizia delle ondate siano corretti, perché vogliamo che l'identità di Hwei resti quella di mago delle combo più interessante di League. Pertanto, potenzieremo la sua capacità di eseguire combo tramite la sua passiva.


Passiva - Firma del visionario

  • Danni base: 35 - 230 (livelli 1 - 18) ⇒ 40 - 285 (livelli 1 - 18)
  • Combinare i rallentamenti: i rallentamenti delle abilità di Hwei ora si accumulano con valori decrescenti
  • Bug risolto: i rallentamenti delle abilità QE e R di Hwei non si accumulano più con i rallentamenti di altri campioni o oggetti

Karma

Nella scorsa patch abbiamo apportato alcune modifiche a Karma per ridurre la sua potenza generica, diminuendo la forza del suo scudo a metà partita. Purtroppo quei cambiamenti non sono stati efficaci come speravamo, quindi stiamo intervenendo nuovamente su Karma prendendo di mira direttamente la sua E e riducendo leggermente le sue statistiche di base, così che dipenda maggiormente da un uso abile e intenzionale delle abilità.


Statistiche base

  • Attacco fisico base: 51 ⇒ 49
  • Crescita attacco fisico: 3,3 ⇒ 3,0

E - Ispirazione

  • Costo in mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80

Lillia

La nostra cerbiatta saltellante preferita ultimamente è stata un po' meno entusiasta di saltellare da un campo all'altro: la giungla là fuori fa paura. Speriamo di dare ai giocatori di Lillia un po' più di coraggio per portarla nella giungla, aumentando la sua capacità di trasformare la sua alta velocità di movimento in una pulizia più rapida.


Passiva - Bastone dei sogni

  • Limite danni ai mostri: 65 ⇒ 70-180 (in base al livello)

Lucian

Lucian ha un ruolo unico come AD carry che si lancia dentro, fuori e intorno ai combattimenti, ed è proprio questo che piace a molti dei suoi giocatori. Sfortunatamente, di recente non è riuscito a farlo altrettanto bene, quindi stiamo cercando di rimediare. Per arrivarci, ridurremo sia il tempo di ricarica che il costo in mana dei suoi scatti.


E - Determinazione

  • Ricarica: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14
  • Costo in mana: 40/30/20/10/0 ⇒ 32/24/16/8/0

Mel

Dopo le nostre recenti modifiche, Mel ha iniziato a colpire troppo forte con il suo primo missile della Q, sia quando è in vantaggio sia quando è in svantaggio, anche se gli avversari schivano il resto dell'abilità. Per questo motivo, vogliamo ridurre un po' i suoi danni. Stiamo anche cercando di ridurre quanto possa essere frustrante la sua W diminuendo la mobilità bonus che ottiene e la durata dell'abilità, facendo sì che la velocità di movimento corrisponda ora alla durata del suo scudo e del riflesso.


Q - Raffica radiosa

  • Danni da esplosione iniziali: 60/90/120/150/180 (+ 60% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 55% potere magico)

W - Riflesso

  • Ricarica: 35/32/29/26/23 ⇒ 38/35/32/29/26 secondi
  • Durata velocità di movimento bonus: 1,5 secondi ⇒ 0,75 secondi

Tahm Kench

Essendo un campione sia da corsia superiore che da supporto, Tahm Kench richiede una manutenzione periodica man mano che il meta cambia, per garantire che entrambe le sue posizioni siano supportate in modo equilibrato. In questo caso, l'aggiunta di Crepuscolo e Alba al gioco in questa stagione ha spostato questo equilibrio a favore della corsia superiore, quindi stiamo modificando la crescita della sua passiva per aiutarlo a riequilibrarsi.


Passiva - Gusto acquisito

  • Danni: 6 - 48 (livelli 1 - 11) (+1,5% potere magico ogni 100 punti salute bonus) (+4,5% punti salute bonus) ⇒ 5 - 60 (livelli 1 - 12) (+1,25% potere magico ogni 100 punti salute bonus) (+4% punti salute bonus)

Yuumi

Stiamo implementando alcune correzioni di bug all'abilità suprema di Yuumi, uno dei quali a volte fa sì che la gattina magica fornisca molta più guarigione di quella a cui potrebbe essersi abituata. Per questo motivo, le lanciamo un pesce aumentando la sua guarigione base e quella dell'amico del cuore, così da offrirle un effetto di base più potente.


R - Epilogo

  • Guarigione per ondata: 30/40/50 (+10% potere magico) ⇒ 30/50/70 (+12% potere magico)
  • Guarigione potenziata Migliore amico: 30% Cure aumentata ⇒ 30 - 60% Cure aumentata (livelli 6 - 12)
  • Bug risolto: l'alleato collegato non viene più curato una volta in più ogni volta che Epilogo cura un altro alleato
  • Bug risolto: lo scudo da sovraguarigione di Epilogo ora tiene conto sia della potenza di guarigione/scudo che di Ferita grave

Zilean

Come modifica alla fruibilità, vogliamo assicurarci che Zilean possa assegnare punti solo alle abilità che può sfruttare completamente al livello 1.


W - Ricarica accelerata

  • Aumento di livello W: non è più possibile assegnare un punto alla W al livello 1

Zyra

Dall'alba dei tempi, le Zyra hanno sempre messo accidentalmente un punto sulla W, finendo per non fare praticamente nulla al livello 1. Beh, mai più! Stiamo aggiungendo una piccola modifica alla fruibilità, così Zyra non potrà più assegnare il suo primo punto abilità alla W, per evitare che questo tipo di situazione diventi una spina nel fianco.


W - Crescita rigogliosa

  • Aumento di livello W: Non è più possibile potenziare W

ARAM: Pandemonio

Ciao, fanatici dell'ARAM! 

In questa patch, continuiamo a ridurre la velocità di movimento passiva e persistente dagli Impianti per dare ai campioni più tempo per reagire e rendere i combattimenti più leggibili. 

Per aiutare a gestire i livelli di danno complessivi, stiamo anche potenziando diversi oggetti e il sistema delle Reliquie della salute. Diversi oggetti da supporto corpo a corpo e tank ora hanno tempi di ricarica ridotti, cosa che li rende più incisivi e utilizzabili nei combattimenti frenetici di Pandemonio. 

Ci vediamo sul ponte!


Campioni

Mel

  • Riflesso della W - Tempo di ricarica: 35/32/29/26/23 ⇒ 45/44/43/42/41

Oggetti

Arcoscudo immortale

  • Ricarica: 75 secondi ⇒ 60 secondi

Medaglione dei Solari di ferro

  • Ricarica: 90 secondi ⇒ 75 secondi

Fauci di Malmortius

  • Ricarica: 75 secondi ⇒ 60 secondi

Cintura protoplasmatica

  • Ricarica: 90 secondi ⇒ 60 secondi

Orgoglio di Randuin

  • Ricarica: 90 secondi ⇒ 60 secondi

Canto di guerra di Shurelya

  • Ricarica: 75 secondi ⇒ 60 secondi

Pegno di Sterak

  • Ricarica: 75 secondi ⇒ 60 secondi

Impianti

Fuoco a ripetizione

  • Danni per proiettile: 10 - 52,5 (+ 15% attacco fisico bonus) ⇒ 8 - 51 (+ 14% attacco fisico bonus)

Uccisore di giganti

  • Velocità di movimento: 30% ⇒ 20%

Olio piccante della nonna

  • Non fornirà più guarigione ai minion alleati

Incudine per statistiche velocità di movimento

  • 18% ⇒ 15%

Difesa rapida

  • Tempo necessario per recuperare la velocità di movimento bonus dopo aver subito danni: 3 secondi ⇒ 6 secondi

Calcolo quantistico

  • Danni unità esterna: 200 - 350 (+65% attacco fisico bonus) (+40% potere magico) ⇒ + (75% attacco fisico bonus) (+45% potere magico)
  • Nessuna modifica ai danni base

Buste rosse

  • Velocità di movimento dal raccoglimento: 150 ⇒ 100
  • Durata velocità di movimento: 4 secondi ⇒ 3 secondi

Celere

  • Velocità di movimento dalla velocità abilità: 100% ⇒ 70%
  • ??? (Segnale di nemico disperso)
  • La guarigione conferita agli alleati non sarà influenzata dalla riduzione della guarigione del buff dell'Abisso ululante

Bug risolti

  • Risolto un bug per cui Il treno dei morti viventi cambiava direzione con i campioni che hanno un effetto zombie
  • Corretto un bug per cui gli effetti visivi di Rompi il guscio non venivano mantenuti correttamente sugli scudi successivi dopo la scadenza iniziale in Pandemonio
  • Risolto un bug che faceva sì che il tempo di ricarica della R di Karma venisse ridotto dall'Impianto Volpe di fuoco
  • Risolto un bug che impediva ad Aphelios di funzionare con Mago cecchino
  • Risolto un bug per cui Mago cecchino Hextech non attivava danni aggiuntivi acquistando oggetti con potere magico su Aphelios in ARAM: Pandemonio
  • Risolto un bug per cui Graves infliggeva più danni del previsto con Mago cecchino in ARAM: Pandemonio
  • Risolto un bug che faceva sì che il clone della E di Illaoi ottenesse gli effetti della Forma finale.
  • Risolto un bug per cui Calcolo quantistico infliggeva più del doppio dei danni all'interno del cerchio
  • Risolto un bug per cui Tramite infernale infliggeva danni base e crescita superiori al previsto in Pandemonio
  • Risolto un bug per cui Colpibara attivava in modo errato alcune passive dei campioni in Pandemonio
  • Corretto un bug per cui Arcimago non influenzava le abilità con tempi di ricarica differiti in Pandemonio
  • Risolto un bug per cui l'Incantesimo dell'Evocatore nocivo non veniva lanciato quando si veniva colpiti da Scatto/Marchio mentre Roulette di palle di neve era equipaggiata in Pandemonio
  • Risolto un bug per cui Lento e inesorabile contenevano un errore di sintassi in Pandemonio
  • Risolto un bug per cui Diavoletto tentatore non si applicava a tutti gli effetti di danni nel tempo provenienti dai bersagli in Pandemonio
  • Risolto un bug per cui Bard non beneficiava del bonus set Caricosaurus Rex raccogliendo campanelle in Pandemonio
  • Risolto un bug per cui Kai'Sa non poteva evolvere la sua W dopo aver ottenuto potere magico dall'Incudine per statistiche in ARAM: Pandemonio
  • Risolto un bug per cui Fuoco a ripetizione infliggeva meno danni di quelli mostrati in ARAM: Pandemonio
  • Risolto un bug per cui Calcio si attivava su torri e cristalli in ARAM: Pandemonio
  • Risolto un bug per cui selezionare La palla di neve più grande di sempre! e poi Flipper faceva perdere a Flipper i suoi danni puri in ARAM: Pandemonio
  • Risolto un bug per cui l'effetto Immolazione di Immolazione del Vuoto poteva smettere di funzionare poco dopo l'attivazione in Pandemonio
  • Risolto un bug per cui gli Impianti che aggiungevano un oggetto all'inventario potevano accidentalmente consumare componenti dell'oggetto senza compensare correttamente il giocatore
  • Risolto un bug per cui gli Impianti statistici potevano offrire due opzioni prismatiche invece di tre in Pandemonio

ARAM

Per questa patch apporteremo alcune modifiche che stiamo introducendo anche in Pandemonio, così che le abilità attive degli oggetti possano essere disponibili un po' più spesso.


Campioni

Mel

  • Riflesso della W - Tempo di ricarica: 35/32/29/26/23 ⇒ 45/44/43/42/41

Oggetti

Medaglione dei Solari di ferro

  • Ricarica: 90 secondi ⇒ 75 secondi

Cintura protoplasmatica

  • ARAM: Ricarica: 90 secondi ⇒ 75 secondi

Orgoglio di Randuin

  • Ricarica: 90 secondi ⇒ 60 secondi

Arena

Per questa patch, l'Arena punta a offrire alcune configurazioni alternative per alcuni campioni, insieme a buff per i campioni le cui abilità supreme sono pensate per spazi più ampi.


Campioni

Tristana

  • Salto razzo: 50% potere magico ⇒ 80% potere magico
  • Carica esplosiva: 50% potere magico ⇒ 80% potere magico
  • : Palla di cannone: 100% potere magico ⇒ 150% potere magico

Sivir

  • Lama boomerang: 60% potere magico ⇒ 80% potere magico
  • Scudo incantato: 50% potere magico ⇒ 120% potere magico

Jarvan IV

  • Stendardo di Demacia: 100% potere magico ⇒ 140% potere magico

Senna

  • Oscurità perforante: Danni - 50% potere magico ⇒ 80% potere magico
  • Oscurità perforante: Rallentamento - 10% potere magico ⇒ 15% potere magico
  • Anatema della Nebbia Oscura: Velocità di movimento - 5% potere magico ⇒ 7% potere magico
  • Tenebre dell'Alba: Danni - 70% potere magico ⇒ 100% potere magico
  • Tenebre dell'Alba: Scudo - 50% potere magico ⇒ 70% potere magico

Sion

  • Fornace delle anime: Scudo - 40% potere magico ⇒ 60% potere magico
  • Fornace delle anime: Danni - 40% potere magico ⇒ 60% potere magico

Vex

  • Cucitura d'Ombra: Ricarica - 140/120/100 ⇒ 110/90/70

Seraphine

  • Nota acuta: Danni - 50% potere magico ⇒ 65% potere magico
  • Bis!: Ricarica - 160/140/120 ⇒ 100/80/60

Vel'Koz

  • Raggio disintegratore: Ricarica - 100/90/80 ⇒ 80/70/60

Viktor

  • Tempesta arcana: Ricarica - 120/100/80 ⇒ 100/80/60

Camille

  • Falciata tattica: Danni - 2,5% per 100 attacco fisico bonus ⇒ 3% per 100 attacco fisico bonus
  • Rampino: Ricarica - 16/15/14/13/12 secondi ⇒ 14/13/12/11/10 secondi

Kled

  • Caricaaaaaaaa!!!: Ricarica - 140/125/110 ⇒ 60/45/30

Bug risolti

  • Risolto un bug che impediva la riproduzione corretta delle battute di risata e provocazione di Zilean

Clash ARAM - Coppa Ixtal

La Coppa Ixtal si terrà su ARAM in questa patch! Radunate la vostra squadra da 5 e preparatevi a spaccare!

  • Inizio registrazioni: 13 aprile alle 11:00 (ora locale)
  • Date torneo: 18 e 19 aprile (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)

Se avete delle domande o se cercate il programma Clash completo per il 2026, date un'occhiata alla pagina di supporto con le FAQ di Clash.

Bug risolti e miglioramenti vari

Bug risolti

  • Risolto un bug che impediva la riproduzione corretta delle battute di risata e provocazione di Zilean
  • Risolto un bug che impediva alla progressione della suprema di Shyvana di essere visualizzata correttamente quando veniva segnalata con un ping
  • Risolto un bug che faceva andare in ricarica la Q di Mel quando bloccava la Q di Zac con la sua W
  • Risolto un bug che permetteva di annullare l'abilità suprema di Katarina premendo il pulsante di richiamo
  • Risolto un bug per cui Yuumi non veniva curata né otteneva il bonus Difesa rapida entrando nella fontana mentre era collegata a un campione alleato

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: