Note sulla patch 11.18

Autoriahrisoo, RiotAether
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Le leggende sono tornate. Lo scontro finale ha inizio...

Ogni anno compiliamo un set di buff e nerf per ravvivare la competizione e infondere nuova linfa vitale al meta professionistico dei Mondiali. Non provate anche voi una grande emozione quando vedete il vostro campione preferito apparire su quel palco per la prima volta? O quando la vostra squadra del cuore fa a pezzi gli avversari con una formazione inedita e devastante?

Dato che questa è la prima di due patch dedicate ai Mondiali, amplieremo un po' la dissonanza (con stile, ovviamente). La battaglia nella coda in singolo non è ancora finita, quindi abbiamo fatto del nostro meglio per non alterare il gioco regolare. Siamo pronti ad annullare qualsiasi modifica che si rivelerà eccessiva, ma ci auguriamo che un pizzico di caos vi darà una piacevole scossa.

Dopo una giornata passata con i Pentakill nelle orecchie a tutto volume, rilassatevi un po' attraversando il portale per le note sulla patch di TFT!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

13/09/2021 - Bug risolto Elisir dell'ira

Elisir dell'ira

IRA RIPRISTINATA Risolto un bug per il quale Elisir dell'ira non conferiva rubavita fisico contro i campioni

09/09/2021 - Bug risolti di Qiyana e Janna

Janna

CIAO CIAO UCCELLINO Risolto un bug per il quale la passiva della W - Zefiro di Janna non si ripristinava dopo aver lanciato l'abilità due volte

Qiyana

TOC TOC Risolto un bug per il quale il puntamento automatico della combo E+Q di Qiyana veniva annullato dai lanci in alto e dalle respinte, inclusa la sua stessa R

Riepilogo Patch

Gli aspetti Yorick, Mordekaiser, Olaf, Karthus, Kayle, Sona Pentakill III: Lost Chapter, Viego Dissonanza dei Pentakill e Tristana Hextech saranno disponibili dal 9 settembre 2021.

Campioni

Aphelios

Attacco fisico base diminuito.

Aphelios è molto costante a inizio partita e questo spiega la sua recente presenza fissa nel gioco professionistico. Nerfiamo la sua fase in corsia per rendergli più difficile ottenere il primo oggetto e crescere. Non c'è pietra di luna che tenga.

Statistiche base

ATTACCO FISICO BASE 57 55

Ashe

Ricarica della W aumentata a inizio partita.

Il controllo in corsia di Ashe a inizio partita è un po' esagerato. Diamo agli avversari più spazio per giocare senza essere irrimediabilmente trafitti da una pioggia di frecce cristalline.

W - Raffica di frecce

RICARICA 14/11,5/9/6,5/4 secondi 18/14,5/11/7,5/4 secondi

Camille

Ricarica della passiva aumentata ai livelli più bassi.

L'incrollabile resilienza di Camille è eccessiva data la sua crescita di potere, quindi indeboliamo il suo scudo iniziale per renderla più vulnerabile in corsia.

Passiva - Difese adattive

RICARICA 16/13/10 secondi (ai livelli 1/7/13) 20/15/10 secondi (ai livelli 1/7/13)

Draven

La R ora giustizia in base alle cariche di Adorazione.

Diamo al glorioso carnefice qualcosa che desidera da molto tempo, ovvero la possibilità di giustiziare, ma collegandola alla sua abilità più contrastabile. Invece di stare alla larga da lui per tutta la partita, ora gli avversari saranno più incentivati che mai a uccidere Draven. Che i giochi abbiano inizio!

Passiva - League of Draven

aggiornamentoNIENTE SEGRETI La quantità aggiornata di cariche di Adorazione di Draven ora viene mostrata nella Chat globale, non solo in quella di squadra

R - Morte turbinante

novitàMORTE (E RICCHEZZA) CERTA Se Morte turbinante fa scendere la salute di un nemico al di sotto della quantità attuale di cariche di Adorazione di Draven, il nemico viene giustiziato

Dr. Mundo

Danni massimi ai mostri della Q aumentati. La R conferisce salute base extra al lancio invece di curare la salute mancante; guarigione nel tempo ridotta ai livelli superiori.

Anche se è vero che Ferita grave è la contromisura standard contro i campioni curatori, ha troppo effetto su Dr. Mundo ai livelli di abilità più elevati. Gli oggetti anti-guarigione tendono a sminuire i campioni come lui e Soraka, le cui identità si fondano proprio su cure massicce. La salute base istantanea fornita dalla sua suprema ora ignora Ferita grave, ma la guarigione nel tempo ne sarà comunque influenzata. In questo modo gli effetti anti-guarigione saranno una contromossa meno efficace, ma resteranno abbastanza potenti da impensierire Mundo. Rimpolpiamo anche le sue potenzialità nella giungla per renderlo più appetibile come scelta flessibile nel gioco professionistico.

Q - Segaossa infetta

Danni massimi ai mostri 300/350/400/450/500 350/425/500/575/650

R - Dosaggio massimo

aggiornamentoRIGENERANZIA Al lancio, cura immediatamente il 20% della salute mancante Fornisce il 15/20/25% della salute mancante come salute base extra per 10 secondi
aggiornamentoCURAZIONE Cura del 20/45/70% Cura il 20/40/60% della salute massima nell'arco di 10 secondi

Fizz

Riduzione danni della passiva aumentata contro gli attacchi base. Danni base della W aumentati. Danni della R diminuiti.

Gran parte del potere di Fizz risiede nella sua suprema, che tuttavia è poco efficace tra i giocatori più abili che sanno bene come evitarla o contrastarla con la Clessidra. La sua R continuerà a far male, ma spostiamo parte della sua potenza nella fase iniziale con la W. Inoltre, aumentiamo la resistenza di Fizz agli attacchi base per migliorare la sua capacità di sopravvivenza in corsia.

Passiva - Agile combattente

RIDUZIONE DANNI CONTRO ATTACCHI BASE 4 (+1% potere magico) 8 (+2% potere magico), riduzione contro ogni altra fonte di danni inalterata

W - Tridente della pietra di mare

DANNI SUL COLPO 10/15/20/25/30 (+35% potere magico) 20/25/30/35/40 (+35% potere magico)

R - Evocazione acquatica

DANNI SQUALETTO 150/250/350 (+80% potere magico) 150/225/300 (+70% potere magico)
DANNI SQUALO 225/325/425 (+100% potere magico) 200/275/350 (+85% potere magico)
DANNI GIGALODONTE 300/400/500 (+120% potere magico) 250/325/400 (+100% potere magico)

Gangplank

Salute base e crescita salute aumentate.

Nella scorsa patch abbiamo modificato la Q di Gangplank in modo che contasse come un attacco a distanza e non in corpo a corpo. Tuttavia, il nostro flagello dei mari ha perso parecchia resistenza ora che non beneficia più molto da Presa dell'immortale (e dal resto del percorso Determinazione). Gli restituiamo parte della sua forza bruta in modo che possa sopravvivere meglio tra le acque agitate della corsia superiore a inizio partita.

Statistiche base

SALUTE 540 570
CRESCITA SALUTE 82 90

Jayce

Durata della passiva ridotta.

Nelle mani dei giocatori esperti, Jayce è un concentrato di potenza a tutto tondo. Invece di ridurre la sua potenza elettrica di attacco, riduciamo la sua capacità di sfuggire agli agguati e attraversare rapidamente la mappa, due caratteristiche molto utili fra i professionisti.

Passiva - Condensatore hextech

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS E DURATA SPETTRALITÀ 1,25 secondi 0,75 secondi

Jinx

Costo in mana della Q per Fishbones ridotto a inizio partita.

Aumentiamo la potenza di spinta in corsia di Jinx per renderla una scelta più interessante e incrementare il suo valore generale iniziale. Boom!

Q - Caaambio!

COSTO IN MANA FISHBONES 20 16/17/18/19/20

Kai'Sa

Ricarica della E ridotta ai livelli superiori.

Kai'Sa rappresenta uno stile ipercarry che non si è visto molto nella corsia inferiore di questo meta. Dato che è famosa per la sua capacità di crescita, potenziamo proprio questo suo aspetto mantenendo però intatta la sua vulnerabilità in corsia e anche i danni da raffica della Q.

E - Sovraccarico

RICARICA 16/15/14/13/12 secondi 16/14,5/13/11,5/10 secondi

Kalista

Durata del lancio in aria della R ridotta ai livelli più bassi.

La suprema di Kalista con un supporto da mischia è in pratica un'uccisione garantita se usata con una serie di effetti di controllo, specialmente nelle configurazioni da agguato coordinato di alto livello. Diamo agli avversari qualche occasione in più per sfuggire alla sua ira.

R - Chiamata del fato

DURATA LANCIO IN ARIA 1,5/1,75/2 secondi 1/1,5/2 secondi

Karma

Armatura base aumentata. Scudo base della E aumentato.

Le modifiche di Karma nella 11.16 hanno ridotto efficacemente il suo dominio nel gioco professionistico, scongiurando nerf più grandi in altre aree. Visto che ora è leggermente debole, cerchiamo di aumentare la sua percentuale di vittorie con alcuni buff generici. Del resto, nessuno può sfuggire a Karma.

Statistiche base

ARMATURA BASE 26 28

E - Ispirazione

SCUDO BASE 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

Kog'Maw

Crescita potere magico della E aumentata.

Le configurazioni da attacco fisico di Kog ora sono adeguate, ma non si può dire lo stesso di quelle da potere magico. Anche se il nostro bruco famelico dovrebbe essere più debole di altri campioni a inizio partita, non è una scelta valida per la centrale. Portiamo la sua capacità di eliminazione di ondate a livelli più consoni per aiutarlo a diventare una bellissima farfalla.

E - Melma del Vuoto

DANNI 75/120/165/210/255 (+50% potere magico) 75/120/165/210/255 (+70% potere magico)

Lee Sin

Attacco fisico base diminuito.

Nonostante tutti i precedenti nerf, tra i professionisti Lee Sin continua a essere una scelta quasi obbligata in giungla: il monaco cieco era talmente popolare che è stato scelto o bannato nel 100% delle partite della LCK durante la patch 11.16! Tiriamo di nuovo le briglie con un nerf alla fase iniziale in modo che non sia una presenza costante in giungla anche ai Mondiali.

Statistiche base

ATTACCO FISICO BASE 70 68

Lillia

Rigenerazione salute base diminuita. Guarigione passiva contro mostri grandi aumentata. Durata carica della Q aumentata. Tempo di ricarica della E ridotto.

Lillia si è dimostrata molto forte nella corsia superiore, cosa che limita le nostre possibilità di potenziare le sue capacità in giungla. Ora la sua resistenza iniziale dipenderà di più dagli scontri con i mostri e la renderà una scelta più rischiosa nelle corsie aggressive, dandoci però spazio per aiutarla a saltellare e ballare (e ovviamente inciampare) in giungla.

Statistiche base

RIGENERAZIONE SALUTE BASE 1,5 0,5
CRESCITA RIGENERAZIONE SALUTE 0,75 0,55

Passiva - Bastone dei sogni

CURA CONTRO MOSTRI GRANDI 18-94 (in base al livello) 27-104 (in base al livello)

Q - Colpi in fiore

DURATA CARICHE PASSIVA 5,5 secondi 6,5 secondi

E - Seme turbinante

RICARICA 18 secondi 16 secondi

Miss Fortune

Numero di ondate della R aumentato.

Purtroppo Miss Fortune si sta facendo sfuggire un sacco di vittorie a tutti i livelli di gioco. Diamo più potenza alla sua suprema per migliorare le sue wombo combo. Abbiamo un buon presentimento... ;)

R - Tempesta di proiettili

ONDATE TOTALI 12/14/16 14/16/18

Morgana

Ricarica della E diminuita.

Morgana ha perso smalto come supporto sia nel gioco medio sia tra i professionisti. Darle maggiore accesso al suo speciale scudo anti-effetti di controllo dovrebbe aiutarla, soprattutto negli scontri in cui ha sempre brillato (supporti da stordimento e lancio in aria, siete avvisati).

E - Scudo nero

RICARICA 26/24/22/20/18 secondi 24/22/20/18/16 secondi

Qiyana

Velocità d'attacco base aumentata. Rigenerazione salute ridotta. Danni della Q contro i mostri aumentati. Puntamento della combo E+Q modificato. Danni base della E diminuiti.

Abbiamo rimosso l'abilità di Qiyana nella giungla quand'era diventata troppo dominante come scelta flessibile in centrale/giungla tra i professionisti. Da allora la sua presenza in centrale è calata e quindi con cauto ottimismo proveremo a reintrodurla nella giungla. Inoltre, la nostra imperatrice ha un tasso di vittoria estremamente influenzato dai livelli di gioco più elevati (al contrario di Amumu, in pratica). Uno dei probabili motivi di questa devianza è che la sua combo E+Q a mira automatica non può in alcun modo essere schivata, invalidando così qualsiasi eventuale contromossa... e questo è male. Rielaboriamo i suoi meccanismi di puntamento per dare più possibilità agli avversari abbastanza veloci da contrastarla.

Statistiche base

VELOCITÀ D'ATTACCO BASE 0,625 0,688
RIGENERAZIONE SALUTE 1,8 1,5

Q - Lama di Ixtal/Furia elementale

novitàSEI NEL MIO ELEMENTO Ora infligge il 25% di danni bonus contro i mostri
aggiornatoOK, PUOI SCAPPARE... Se il bersaglio di Qiyana scatta o si teletrasporta durante il caricamento della combo E+Q, la Q mirerà alla sua ultima posizione prima dello scatto/teletrasporto
aggiornatoE PUOI ANCHE NASCONDERTI Se Qiyana ha caricato la sua combo E+Q ma non ha visione del bersaglio al completamento del lancio, la Q mirerà all'ultima posizione del bersaglio a lei nota

E - Sfrontatezza

DANNI BASE 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

Renekton

Durata dello stordimento della W potenziata ridotta; il blocco della W potenziata ora corrisponde al comportamento normale della W.

Renekton continua a godere di ottima fama tra i professionisti e a fare a pezzi i suoi nemici. Nerfiamo nello specifico il suo effetto di controllo cambiando il funzionamento della W quando è potenziata dalla Passiva - Regno della rabbia. Questo renderà decisamente più difficile agganciare i bersagli durante la partita, sia negli agguati in corsia sia negli scontri a squadre.

Ecco una breve spiegazione della strana nota sull'auto-blocco: in precedenza, Renekton poteva superare il blocco aggiuntivo della W potenziata attaccando o muovendosi al momento giusto. Allineiamo questo tempo di blocco ridotto a quello dell'abilità non potenziata, in modo che il coccodrillo non resti bloccato tanto a lungo quanto il suo bersaglio.

W - Predatore spietato

DURATA STORDIMENTO POTENZIATO 1,5 secondi 1 secondo
aggiornatoDURATA AUTO-BLOCCO POTENZIATO 0,75 secondi 0,52 secondi (come la W normale)

Rumble

Velocità d'attacco bonus della passiva ridotta ai livelli più bassi; ora cresce con il livello. Ricarica della W diminuita; non migliora più con il livello.

Nella patch 11.13 abbiamo indebolito le capacità iniziali di Rumble per controbilanciare la sua estrema potenza in giungla nel gioco professionistico. Questo ha creato enormi problemi per i giocatori di Rumble in generale, quindi abbiamo deciso di riaccendere la sua fiamma con un buff e nerfando la sua velocità di ripulire i campi della giungla nella fasi iniziali del gioco con un approccio diverso. Ora dovremmo esserci!

Passiva - Titano della discarica

VELOCITÀ D'ATTACCO IN SURRISCALDAMENTO 50% 20-80% (in base al livello)

W - Scudo di rottami

RICARICA 7/6,75/6,5/6,25/6 secondi 6 secondi

Singed

I danni inflitti con la Q durante la R ora applicano Ferita grave.

Singed è un campione da superiore con danni nel tempo, quindi può avere difficoltà a rendere i suoi danni efficaci contro le cure nemiche. Potenziamo l'intruglio più potente del nostro folle chimico in modo da permettergli di contrastare questi effetti quando tenta di uccidere con la sua suprema... in modo lento ma inesorabile.

R - Pozione della pazzia

novitàBUTTA GIÙ Ora Singed applica Ferita grave ai bersagli quando infligge danni con la Q nell'arco della durata di Pozione della pazzia

Soraka

La R ora rimuove Ferita grave prima della guarigione.

Come Dr. Mundo, Soraka è stata particolarmente indebolita da Ferita grave nelle ultime stagioni. Anche se gli oggetti anti-guarigione sono pensati proprio come un valido contrasto alla resistenza di Soraka, stanno iniziando a ostacolare le sue meccaniche di base. Trasformiamo in realtà i sogni di chi usa Soraka fornendole uno strumento limitato che mantenga efficaci le sue cure, ma legandolo alla suprema (che ha una ricarica piuttosto lunga).

R - Desiderio

novitàSTELLA STELLINA Rimuove Ferita grave dagli alleati prima di effettuare la guarigione

Taliyah

Lanciare Q su terreno alterato ora ne ripristina la ricarica. Durata e raggio di terreno alterato diminuiti.

Taliyah ha trovato un ottimo equilibrio nella giungla, ma è ancora traballante in centrale. Il suo kit ha una serie di regole che appaiono più che altro punitive, quindi rimediamo rendendo il terreno alterato un modo alternativo per lanciare Q a ripetizione invece che un grave ostacolo al movimento per la Q a piena potenza.

Q - Raffica filettata

novitàCOSE DA FARE Lanciare Raffica filettata su un terreno alterato ora rimborsa il 50% della ricarica dell'abilità
RAGGIO TERRENO ALTERATO 450 300
DURATA TERRENO ALTERATO 45 secondi 25 secondi

Talon

Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti. Ora la W infligge danni bonus contro i mostri.

Stiamo cercando di introdurre nuove opzioni per gli assassini nel meta della giungla. Talon qui ha un vantaggio evidente grazie alla sua E a elevata mobilità (parkour!), quindi aumentare la sua velocità di pulizia lo renderà un'opzione più ragionevole nel ruolo. In centrale però sta diventando troppo potente, quindi smussiamo un po' le sue lame a fine partita.

Q - Diplomazia di Noxus

DANNI BASE 65/90/115/140/165 65/85/105/125/145

W - Lame rotanti

novitàOCCHIO, SONO AFFILATE Ora infligge il 50% di danni bonus contro i mostri

Thresh

Velocità di movimento base diminuita. Danni passivi della E diminuiti ai livelli più bassi; danni bonus per anima aumentati.

Thresh è stato probabilmente il miglior campione di supporto nel meta professionale per gran parte dell'anno nonostante i diversi nerf. Colpiamo con più forza la sua capacità di annullare gli ingaggi dei supporti da corpo a corpo più popolari (Leona, Nautilus, Rell) e riduciamo la sua minaccia offensiva verso quegli stessi campioni in corsia. Dato che si tratta di un nerf piuttosto consistente, abbiamo deciso di compensare alcuni dei danni iniziali persi con una migliore crescita delle Anime, che solitamente ha una priorità minore tra i professionisti.

Statistiche base

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 335 330

E - Sferzata

DANNI MAGICI BONUS MASSIMI DELLA PASSIVA 100/125/150/175/200% attacco fisico + 1 per anima 80/110/140/170/200% attacco fisico + 1,5 per anima

Trundle

Rallentamento della E diminuito.

Trundle è diventato un'opzione potente e flessibile per giungla/supporto nel gioco professionistico. Riduciamo il potere del re dei troll nel suo ruolo secondario nerfando la sua E, che in genere viene fatta crescere per prima dai supporti e per terza dai campioni da giungla.

E - Pilastro di ghiaccio

RALLENTAMENTO 32/39/46/53/60% 30/34/38/42/46%

Twitch

Attacco fisico bonus della R aumentato.

Molte delle schermaglie di Twitch ai livelli di abilità più elevati sfruttano il movimento furtivo e travolgono i nemici con la suprema. Aumentiamo solo i danni della R per rendere più potenti i suoi migliori ingaggi a sorpresa senza sovraccaricare la giungla o gli altri danni al secondo.

R - Spara e prega

ATTACCO FISICO BONUS 30/45/60 40/55/70

Urgot

Ricarica e costo in mana della Q ridotti.

Urgot è piuttosto convincente, ma soffre contro i campioni a distanza che spesso dominano il meta della corsia superiore tra i professionisti. Questo buff leggero lo aiuterà a gestire queste situazioni in modo più affidabile.

Q - Carica corrosiva

RICARICA 12/11/10/9/8 secondi 10/9,5/9/8.5/8 secondi
COSTO IN MANA 80 70

Varus

Attacco fisico base diminuito. Velocità d'attacco bonus della passiva ridotta ai livelli più bassi; ora aumenta con il livello.

Varus sta facendo parecchio il bullo nelle sue corsie, specialmente tra i professionisti. Queste modifiche dovrebbero indebolire il suo inizio partita su tutti i fronti.

Statistiche base

ATTACCO FISICO 61 59

Passiva - Vendetta vivente

VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS PER UCCISIONI DI NON CAMPIONI 20% 10/15/20% ai livelli 1/7/13

Yone

Scudo della W per ogni campione colpito dopo il primo aumentato.

Nonostante il suo ragionevole livello di potere nel gioco medio, Yone non è abbastanza efficace ai livelli d'abilità più alti. Invece di aumentare direttamente il suo potenziale in duello o da assassinio, miglioriamo uno dei suoi fattori di danni da abilità più elevati, la W, per risollevare le sue schermaglie e i combattimenti di squadra quando viene usato come si deve.

W - Fendente Reiatsu

SCUDO PER OGNI CAMPIONE COLPITO DOPO IL PRIMO 25% 50%

Yuumi

Ricarica della passiva diminuita.

Yuumi sa rendere l'inferiore un vero inferno, nonostante sia una scelta di nicchia. La incoraggiamo a giocare più aggressivamente a inizio partita in modo da essere più influente in corsia. Questo darà anche ai nemici più opportunità per coccolare accarezzare ingaggiare la nostra gattina in anticipo. Questi cambiamenti dinamici dovrebbero risultare meno frustranti sia per i giocatori di Yuumi sia per gli avversari, ma se i suoi artigli si dimostreranno troppo affilati cercheremo di ridurre le parti meno interattive del suo kit (come la sua crescita e la resistenza a fine partita) mantenendo stabile la sua potenza iniziale.

Passiva - Protego

RICARICA 18-6 secondi (in base al livello) 14-6 secondi (in base al livello)

Zed

La passiva infligge danni bonus ai mostri.

Zed è un altro assassino che stiamo cercando di introdurre nel meta della giungla. I nostri buff a Zed giungla a inizio stagione non hanno fatto molta presa, quindi riproviamo a renderlo adatto al ruolo potenziando i suoi danni passivi contro i mostri... di nuovo.

Passiva - Disprezzo per i deboli

novitàCTRL+ZED Ora infligge il 100% di danni bonus contro i mostri (il limite di 300 contro i mostri epici resta inalterato)

Zoe

Ricarica della E diminuita.

Zoe stava mettendo a nanna troppi campioni, quindi abbiamo aumentato la ricarica della sua E nella 9.6. Ora che non crea più così tanti incubi ai suoi nemici, abbiamo deciso di invertire il nerf, così potrà contribuire di più nei combattimenti. Preparatevi a passare dei guai! Guai molto grossi!

E - Bolla della nanna

RICARICA 20/18,5/17/15,5/14 secondi 16/15/14/13/12 secondi

Oggetti

Idra famelica

Se un campione nemico si trova accanto alla torre che stai attaccando, la passiva ad area dell'Idra famelica attiva l'aggro della torre, il che è un po' un controsenso per i superiori da split push che vogliono abbattere le torri.
rimossoTAGLIO DELLA TORRE Fendente di Idra famelica non si attiva più sulle torri

Idra titanica

Come sopra, ma con "Titanica" al posto di "Famelica". Scrivere questo paragrafo è stata un'impresa... titanica (ah ah).
rimossoTAGLIO DELLA TORRE Fendente di Idra titanica non si attiva più sulle torri

Ombra tagliente

Nell'ultima pre-stagione abbiamo aumentato statistiche e costo di Ombra tagliente per metterla più in linea con altri oggetti leggendari basati sulla letalità. Questo però l'ha fatta diventare piuttosto debole, oltre a rendere fuori portata il suo prezzo per i supporti come Senna e Pyke. Riduciamo ancora il suo costo e speriamo di veder tornare i supporti con letalità nel gioco professionistico.
COSTO 2600 2400
LETALITÀ 12 10

Rune

Predatore

Aumentiamo il potere d'agguato di Predatore per renderlo più adeguato ai professionisti della giungla che amano la velocità (come i suoi ex utilizzatori Skarner, Hecarim e Lillia).
TEMPO DI CRESCITA VELOCITÀ DI MOVIMENTO 1,5 secondi 1 secondo
VELOCITÀ DI MOVIMENTO MASSIMA 45% 60%

Clash del Vuoto

La formazione delle squadre per il secondo weekend del Clash a tema Vuoto verrà aperta il 13 settembre. I tornei si svolgeranno il 18 e il 19 settembre.

Cronologia partite web

Dal 7 settembre abbiamo disattivato la versione web della Cronologia partite. La versione interna al client è ancora disponibile! Leggete il nostro recente articolo per maggiori informazioni.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Le battute di base di Quinn sono state rimasterizzate per essere più chiare, pulite e armoniose
  • Viego non può più accedere alla Passiva - Forgia incarnata di Ornn per forgiare oggetti mentre lo possiede
  • Risolto un bug per il quale distruggere uno scudo magico su Akshan interrompeva la sua E - Intervento eroico
  • Risolto un bug per il quale Akshan non poteva annullare E - Intervento eroico mentre era silenziato
  • Risolto un bug per il quale il Dr. Mundo ignorava tutti i successivi effetti di controllo di un drago o un Messaggero della Landa dopo che questo aveva infranto una volta lo scudo della sua Passiva - Va dove vuole
  • Risolto un bug per cui Q - Dono naturale di Samira non applicava rubavita quando veniva lanciata durante E - Scatto selvaggio
  • Risolto un bug per il quale la E - Rampino di Camille veniva annullata se usava un oggetto consumabile
  • Risolto un bug per il quale lo scudo della Passiva - Barriera di Ki di Shen si rompeva quando veniva colpito da un attacco base mentre si trovava nella zona di W - Rifugio spirituale
  • Risolto un bug per il quale potenziare un alleato con l'aura della Melodia di Sona con Q - Inno al valore non le conferiva una carica mana su Lacrima della dea
  • Risolto un bug per il quale Q - Inno al valore di Sona forniva erroneamente una carica di Accelerazione anche se veniva annullata da uno scudo magico
  • Aggiornato il tooltip della W - Mega adesivo di Singed con la percentuale di rallentamento
  • Corretto il tooltip della R - Sterminio di Lucian che ora non indica più danni bonus inflitti ai mostri
  • Aggiornato il tooltip della Passiva - Risonanza del Motore-Z di Ekko con i danni aggiuntivi inflitti ai mostri della giungla
  • Aggiornato il tooltip della E - Equinozio di Soraka per indicare che infligge danni solo ai campioni nemici

Aspetti e chroma in arrivo



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