Mondiali... Vex... URF... E non finisce qui!
Riuscite a credere che mancano solo due settimane ai Mondiali 2021?!? In questa patch abbiamo il secondo e ultimo giro di buff e nerf dei campioni dedicato ai Mondiali, oltre a nuovi aspetti Portatori dell'Alba/della Notte e, per festeggiare, Jarvan IV Mondiali 2021. Anche il Clash Mondiali entra nello spirito dei Mondiali con alcuni premi speciali a tema Mondiali. (Ho detto troppe volte Mondiali?)
Questa settimana, Vex avanza svogliatamente sulla Landa. Non emozionatevi troppo, però: lei non lo sopporta. Per quanto riguarda le modalità di gioco a rotazione, URF torna per regalarvi un po' di caotico divertimento. In più, abbiamo introdotto modifiche ai sistemi comportamentali e qualche cambiamento al client per migliorare la vostra esperienza!
Sarà una battaglia di proporzioni epiche. Ci vediamo in diretta streaming!
Siete sconfortati perché tutti bannano Vex (e, al contrario di lei, a voi non fa piacere)? Allora fate rotta verso le note sulla patch di TFT, dove l'unica cosa bandita è la noia!
L'Ombramante
Riempite i nemici di angoscia, terrore e crisi esistenziali (o quello che vi pare) con Vex e la sua Ombra dal 23 settembre!
Ricarica della W diminuita.
La ricarica della W di Aatrox era stata pesantemente nerfata nella patch 9.9 per ridurre il suo dominio sulla scena professionale. Ora non è più così popolare in quell'ambiente, quindi abbiamo deciso di allentare le briglie.
Rigenerazione salute base aumentata.
Per uno strano scherzo del destino, ora ad Akali farebbe bene un po' di potere a tutti i livelli di gioco. Cogliamo l'occasione per rendere i suoi errori meno devastanti in un modo che non le permetta di vincere più incontri, ma che invece la aiuti leggermente nelle sue partite.
Ricarica della Q ridotta.
Pur essendo un tank terrificante, Cho'Gath è ancora generalmente debole. Potenziamo i suoi effetti di controllo e la sua gestione delle zone in modo che abbia più influenza negli scontri.
Riduzione danni della passiva contro gli attacchi base rimossa. Danni della W diminuiti. Ricarica della E diminuita ai livelli più alti. Danni della R aumentati.
Le modifiche della patch 11.18 sono state un ostacolo involontario per Fizz. Abbiamo sopravvalutato i buff della passiva e della W e sottovalutato il nerf alla R. Invece di provare a regolare questi cambiamenti, li annulliamo completamente e aggiungiamo un buff più semplice. Si va a pesca!
La ricarica della W ora diminuisce con il livello.
Il nerf a Galio della 11.10 si è rivelato un po' troppo efficace nelle sue prestazioni tra l'élite. Gli restituiamo energia a quel livello di abilità annullando parzialmente quelle modifiche.
Crescita attacco magico della W aumentata.
Gragas non ha beneficiato molto delle modifiche a Predatore della patch precedente, quindi è ancora piuttosto debole. Diamo maggiore potenza alle sue configurazioni con potere magico e acceleriamo la sua pulizia a metà partita. In ogni caso, ricordate di bere sempre responsabilmente.
Rigenerazione salute base aumentata.
Il nerf della E di Gwen nella 11.15 è riuscito a smorzare il suo enorme potere iniziale in corsia, specialmente tra i professionisti. Ora, un po' come Akali, abbiamo la possibilità di cucirle addosso un po' di resistenza a tutti i livelli.
Danni della Q diminuiti.
Dopo le nostre modifiche nella 11.15, Kennen è entrato fra le priorità dei professionisti. Riduciamo il suo potere annullando in parte quegli stessi cambiamenti.
Ricarica della E diminuita a inizio partita.
Mordekaiser è deluso per aver perso terreno rispetto ai suoi colleghi. Non vogliamo che il dio del metallo diventi lo zimbello del circondario, quindi lo potenziamo per i giocatori più abili dandogli maggiore accesso al suo incantesimo più flessibile.
Ricarica della passiva diminuita.
Poppy non è stata troppo eroica ultimamente, soprattutto nella corsia superiore. Miglioriamo il suo potere iniziale in corsia in modo che possa sfruttare meglio gli abbinamenti favorevoli, sperando di renderla una scelta più interessante in situazioni specifiche agli occhi dei professionisti.
Puntamento della combo E+Q su bersagli in scatto modificato. Danni bonus contro i mostri della Q aumentati.
Prima della 11.18, la combo E+Q a mira automatica di Qiyana era praticamente impossibile da evitare. Nell'ultima patch abbiamo modificato il suo meccanismo di puntamento per fare in modo che i nemici potessero fuggire scattando o teletrasportandosi. Tuttavia, quella versione ha finito per considerare ogni scatto nemico come un tentativo di schivare la combo di Qiyana (e non è sempre così, ve lo assicuriamo): un nemico potrebbe scattare verso la stessa direzione o persino verso la stessa posizione della E di Qiyana. Quindi, nelle situazioni in cui il nemico in scatto finisce comunque all'interno del raggio dell'attacco di Qiyana, questo manterrà la sua mira automatica. Infine, visto che Qiyana non è ancora molto giocabile in giungla, le diamo un aiutino per avere più possibilità.
Salute base e crescita salute aumentate. Durata auto-blocco della W diminuita, animazione potenziata accelerata.
Nell'ultima patch ci siamo andati troppo pesanti con i nerf a Renekton. Siamo ancora convinti che ridurre lo stordimento sulla W potenziata fosse un passo nella direzione giusta per mitigare il suo dominio sulla scena professionale, quindi proviamo a migliorarne altri aspetti. Gli diamo anche più possibilità per ingaggiare e per aumentare la sua resistenza.
Rapporto potere magico della Q ridotto. Ricarica della E aumentata.
Ryze si è elevato al di sopra degli altri centrali in gran parte delle regioni. Riduciamo la sua potenza generale per assicurarci che non spadroneggi troppo ai Mondiali.
Ricarica della Q ridotta e danni aumentati.
Sejuani è un po' scarica ultimamente. Aumentiamo leggermente i suoi danni e le diamo maggiore accesso alla Q, così potrà sbizzarrirsi un po' di più!
Ricarica della R diminuita.
Seraphine si sta dimostrando generalmente troppo debole, quindi le diamo più opportunità diesibirsiscatenarsi invece di restare a guardare dietro le quinte.
Scudo della W aumentato.
Sion non se la passa benissimo, quindi abbiamo deciso di potenziare il suo scudo per aiutarlo ad affrontare la corsia in modo più costante.
Armatura base ridotta. Bug dei danni della passiva corretto. La Q non può più bersagliare i nemici nascosti. Bug della E correlato ad Accordo di potenza corretto.
Le canzoni di Sona sono un po' troppo forti, specialmente nelle partite di livello Abile. Oltre a risolvere un paio di bug, nerfiamo le sue difese di base: questo dovrebbe ridimensionare a sufficienza la nostra virtuosa.
Guarigione della R ridotta.
La nuova capacità di Soraka di annullare Ferita grave prima di applicare la guarigione della sua suprema potenziata l'ha resa fin troppo potente. Siamo ancora del parere che questa strategia sia efficace contro la riduzione delle cure, quindi ci limiteremo a intervenire sui numeri.
Mana base e rigenerazione mana aumentati.
I nerf della 11.15 alla Q e alla W di Sylas lo hanno incatenato ancora più del previsto. Aumentiamo un po' il suo potere riducendo i suoi limiti di mana in corsia e permettendogli così di essere più generoso con le abilità a inizio partita.
Ricarica della Q aumentata.
L'ultimo nerf a Varus ha mancato il bersaglio, quindi colpiamo più duro puntando alle sue configurazioni di letalità, che si affidano maggiormente alla Q (vi ricordiamo che il tempo di ricarica della sua Q può ottenere rimborsi parziali con le cariche della passiva di W - Faretra del flagello).
Affilate le spatole, perché URF torna nella 11.19! Giusto in tempo per i Mondiali! Sgranchitevi le dita e preparatevi a maltrattare le vostre tastiere. Qui sotto trovate alcune modifiche importanti che abbiamo apportato.
In questo nuovo appuntamento con URF useremo una nuova strategia di bilanciamento per le modifiche specifiche ai campioni. Storicamente, abbiamo sempre puntato a una percentuale di vittorie ideale del 50% senza incorporare il bilanciamento dei campioni sulla Landa degli evocatori. Ci siamo resi conto che non ha senso rimaneggiare una soluzione che funziona, perciò abbiamo deciso di riallinearli con i loro attuali valori sulla Landa. Invece di puntare al 50% di vittorie in generale, con la nostra nuova strategia modificheremo i campioni in URF (e nelle future modalità di gioco) per avvicinarli quanto più possibile alla loro percentuale di vittorie sulla Landa degli Evocatori. Questo permette di considerare tutta la gamma di circostanze che impedisce a ogni singolo campione di raggiungere il 50% di vittorie sulla Landa (per esempio, il basso tasso di scelta o le meccaniche di nicchia).
Dato che prendere questa direzione può generare un gran numero di modifiche, la maggior parte* dei cambiamenti ai campioni in URF verranno rimossi per i primi due giorni della patch 11.19. Questa scelta include i modificatori percentuali ai danni inflitti, ai danni subiti, alle cure e agli scudi. Le modifiche alle meccaniche individuali, come Aurelion Sol che arriva a più di tre stelle, restano dove sono. Durante l'aggiornamento di metà patch della 11.19 bilanceremo i campioni in URF in base ai nostri nuovi obiettivi.
Nelle versioni precedenti di URF, abbiamo nerfato solo i rapporti degli scudi delle abilità dei campioni. Per assicurarci di non tralasciare nuovi campioni, campioni rielaborati e pesanti modifiche implementate durante le patch, ora nerfiamo invece tutti gli scudi per tutti i campioni, come già abbiamo fatto per le cure.
L'ultima volta che abbiamo aggiornato i valori in oro dei minion sulla Landa (moooolto tempo fa), non abbiamo adattato URF di conseguenza. Risolviamo il problema e basiamo i nuovi valori su un semplice incremento percentuale in relazione alla Landa. Questo renderà le differenze più facili da capire e farà diminuire i futuri rischi di divergenza, limitandosi a ridurre lievemente l'oro generale a inizio partita in URF.
La formazione delle squadre per il primo weekend del Clash Mondiali verrà aperta il 27 settembre e gli incontri si svolgeranno il 2 e il 3 ottobre. Oltre alle normali ricompense Clash come trofeo, stendardo e logo, il Clash Mondiali mette in palio una capsula premio aggiuntiva contenente:
Indicatore PV Clash - Ora i giocatori potranno tenere traccia dei loro PV stagionali nella scheda Clash, oltre a tenere sott'occhio le ricompense di fine stagione e i traguardi dei PV.
Aggiungeremo nuovi livelli di penalità per l'AFK, in modo da colpire più duramente chi tiene regolarmente questo comportamento scorretto e garantire una migliore esperienza di gioco. I giocatori con un elevato livello di penalità AFK ora subiranno un nuovo blocco della coda in aggiunta ai ritardi già previsti. Se durante una delle cinque partite in cui viene applicato il ritardo nella coda si verifica un nuovo AFK, il ritardo si ripristina. I ritardi e i blocchi si applicano a tutte le code tranne Clash e TFT.
Le penalità verranno introdotte in NA e LAS durante questa patch per i test iniziali e in ogni altra regione nella prossima patch.
Per maggiori informazioni, consultate il nostro recente articolo.
Dopo aver aggiornato la versione del CEF (Chromium Embedded Framework) del client nella patch 11.17, abbiamo notato miglioramenti significativi nelle prestazioni, nell'affidabilità e nella stabilità del client di LoL. Leggete l'ultimo aggiornamento della Campagna di pulizia del Client per maggiori dettagli!
Tuttavia, abbiamo notato anche che l'aggiornamento non funziona bene con i driver obsoleti, quindi se riscontrate nuovi problemi verificate che i driver della vostra scheda video e il vostro sistema operativo siano aggiornati.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: