Note sulla patch 12.11

Autoriahrisoo, Riot Riru, RiotAether
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L'Oceano Indaco continua a crescere e, con il suo arrivo, Bel'Veth discende sulla Landa per conquistarla. In questa patch unitevi a Bel'Veth, l'Imperatrice del Vuoto!

Abbiamo controllato i dati e... i campioni sono più resistenti! Dopo le modifiche che abbiamo introdotto nell'ultima patch, questa settimana dobbiamo ripristinare l'equilibrio nella Landa. Abbiamo due cose da tenere a mente qui. Innanzitutto, non vogliamo assegnare buff o nerf eccessivi a qualsiasi campione come risposta immediata all'aggiornamento della resistenza. Lo eviteremo focalizzandoci sui punti di forza e sui punti deboli specifici di ogni campione in relazione al loro bilanciamento di classe/ruolo e alle configurazioni di oggetti preferite. In secondo luogo, visto che i nerf a guarigioni e scudi della 12.10 sono stati implementati in maniera generale, hanno avuto un impatto su alcuni campioni più di altri. Stavolta ci occuperemo singolarmente di ciascun campione e ristabiliremo cure e scudi laddove necessario, oppure sposteremo parte di quella potenza persa su altre zone del loro kit.

Cambiando discorso, in questa patch abbiamo anche la nuova linea di aspetti Canto dell'oceano, accompagnata per un periodo limitato da Seraphine Canto dell'oceano (edizione prestigio). Prima che lo chiediate: no, il loro oceano non è quello indaco dove vive Bel'Veth.

TFT: Lande draconiche decolla in questa patch, mandando Pinguì e i suoi amici in un mondo di isole con diverse ambientazioni e strategie di combattimento. Date un'occhiata a meccaniche, tratti, campioni e a tutte le altre novità di questo set nelle note sulla patch di TFT qui!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

9/06/2022 - Modifiche al bilanciamento

Kog'Maw

W - Sbarramento bioarcano

Danni percentuale salute massima sul colpo 3/3,75/4,5/5,25/6% 3,5/4,25/5/5,75/6,5%

Olaf

Riduzione armatura 20/22,5/25/27,5/30% 20% a tutti i livelli

W - Denti stretti

Scudo 10/40/70/100/130 (+22,5% della salute mancante) 10/40/70/100/130 (+17,5% della salute mancante)

Ryze

Q - Sovraccarico

Ricarica 6 secondi 5 secondi

E - Flusso incantato

Danni magici 60/85/110/135/160 (+35% potere magico) (+2% mana bonus) 60/90/120/150/180 (+45% potere magico) (+2% mana bonus)

Zeri

Q - Fuoco a raffica

Danni attivi 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% attacco fisico totale) 8/11/14/17/20 (+105/110/115/120/125% attacco fisico totale)
Danni caricati passiva 90-200 (livelli 1-18) (+90% potere magico) [+3-15% (livelli 1-13) della salute massima del bersaglio] 90-200 (livelli 1-18) (+90% potere magico) [+1-15% (livelli 1-18) della salute massima del bersaglio]

E - Scarica di scintille

Ricarica 22/20,5/19/17,5/16 secondi 24/22,5/21/19,5/18 secondi

Riepilogo patch

Bel'Veth, l'Imperatrice del Vuoto, arriverà nella Landa il 9 giugno 2022.

Bel'Veth Boss da Battaglia, Ashe Canto dell'oceano, Nidalee Canto dell'oceano, Seraphine Canto dell'oceano, Yone Canto dell'oceano e Zeri Canto dell'oceano saranno disponibili dal 9 giugno 2022.

Seraphine Canto dell'Oceano (edizione prestigio) sarà disponibile dal 9 giugno al 14 luglio 2022.

Campioni

novità

Bel'Veth

L'Imperatrice del Vuoto

Unitevi all'Oceano Indaco il 9 giugno!

Aphelios

Velocità d'attacco della passiva e letalità con aumento di livello aumentate.

Aphelios si è dimostrato molto debole questa patch, e non ha beneficiato molto dell'aggiornamento della resistenza. Abbiamo potenziato la sua passiva per aggiungere un po' più di potere lunare alle sue pistole.

Passiva - Impulso e Ragione

Velocità d'attacco bonus 6/12/18/24/30/36% 7,5/15/22,5/30/37,5/45%
Letalità bonus 4,5/9/13,5/18/22,5/27 5,5/11/16,5/22/27,5/33

Brand

Danni da ustione della passiva in percentuale sulla salute del bersaglio diminuiti.

Brand ha fatto scintille sin dall'aggiornamento della resistenza, visto che se tutti hanno più punti salute le sue abilità sono più potenti. Abbiamo parzialmente smorzato la sua abilità di bruciare i suoi nemici con percentuale di salute massima.

Passiva - Fiammata

Danni da ustione passiva 3% della salute massima nell'arco di 4 secondi 2,5% della salute massima nell'arco di 4 secondi
Danni da ustione Detonazione 10-14% (livelli 1-17) della salute massima 9-13% (livelli 1-17) della salute massima

Caitlyn

Crescita attacco fisico della Q diminuito a inizio partita e aumentato a fine partita, costo in mana della Q aumentato a inizio partita e diminuito a fine partita. Danni base della E aumentati e ricarica diminuita.

Cait non era in una buona posizione prima della patch 12.10 e con l'aggiornamento la sua reputazione in corsia ha sofferto ulteriormente. Stiamo dando più potere al suo Pacificatore di Piltover per aiutarla a ottenere il suo posto giusto pressando persone inospitali (avversari in corsia).

Q - Pacificatore di Piltover

Danni fisici 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% attacco fisico) 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% attacco fisico)
Costo in mana 50/60/70/80/90 55/60/65/70/75

E - Rete calibro 90

Danni magici 70/110/150/190/230 (+80% potere magico) 80/130/180/230/280 (+80% potere magico)
Ricarica 16/14,5/13/11,5/10 secondi 16/14/12/10/8 secondi

Fizz

Crescita salute diminuita. Crescita mana aumentata.

Il Mistificatore delle maree riesce a mantenere la testa sopra l'acqua, ma i suoi elevati costi in mana pesano parecchio nei combattimenti estesi. Gli abbiamo dato di più con cui lavorare nel corso della partita, ma abbiamo anche ridotto la sua resistenza per non farlo divertire troppo.

Statistiche base

Crescita salute 112 106
Salute al livello 18 2544 2442
Crescita mana 37 52
Mana al livello 18 946 1201

Gragas

Crescita potere magico della Q aumentata, ricarica diminuita. Ricarica della E diminuita.

Gragas non riusciva a stare al passo con gli scontri prolungati dell'aggiornamento della resistenza, quindi abbiamo deciso di riempirlo di Graggy Ice dandogli più potere e agilità per aiutare le sue rotazioni nelle schermaglie più lunghe.

Q - Barile rotolante

Danni 80/120/160/200/240 (+70% potere magico) 80/120/160/200/240 (+80% potere magico)
Ricarica 11/10/9/8/7 secondi 10/9/8/7/6 secondi

E - Urto devastante

Ricarica 16/15/14/13/12 secondi 14/13,5/13/12,5/12 secondi

Gwen

Ricarica della W aumentata, armatura bonus/resistenza magica diminuita a inizio partita, ora cresce con il livello dell'abilità. Rimborso ricarica della E dal primo attacco base ridotto.

Gwen è il campione da corsia superiore più dominante nelle partite professionistiche grazie alle sue alte resistenza, mobilità e danni. In particolare, durante gli scontri più lunghi, spesso è in grado di lanciare due volte la Sacra Nebbia, quindi abbiamo aumentato la ricarica del suo strumento incredibilmente potente per i combattimenti a squadre. Abbiamo anche annullato la modifica della E della patch 12.7, che dava al suo scatto più disponibilità in combattimento di quanto volessimo.

W - Sacra Nebbia

Armatura bonus e resistenza magica bonus dentro la nebbia 20 (+5% potere magico) 12/14/16/18/20 (+5% potere magico)
Ricarica 22/20/18/16/14 secondi 22/21/20/19/18 secondi

E - Drittofilo

Ricarica rimborsata al primo auto-attacco 60% 50%

Irelia

Guarigione della Q aumentata. Ricarica della E diminuita a inizio partita.

L'aggiornamento della resistenza non ha fatto bene alla nostra danzatrice delle lame, riducendo notevolmente il suo potenziale di uccisioni a inizio partita. Nonostante questo fosse intenzionale, l'ha resa un po' troppo debole, quindi per aiutarla senza intervenire nuovamente sui danni a raffica le diamo un piccolo bonus di resistenza e più opportunità per stordire gli avversari. Meglio nerfare buffare Irelia.

Q - Impeto della lama

Guarigione 7/8/9/10/11% attacco fisico 9/10/11/12/13% attacco fisico

E - Duetto impeccabile

Ricarica 18/16,5/15/13,5/12 secondi 16/15/14/13/12 secondi

Kayn

Danni della Q diminuiti in forma Darkin.

Darkin Kayn ha mietuto molti benefici dall'aggiornamento della resistenza, con tutti questi campioni che vanno in giro con più salute e via discorrendo. Togliergli un po' di potenza dalla Q dovrebbe aiutarlo a trovare un equilibrio post-12.10.

Q - Mietitura (forma Darkin)

Danni 65% attacco fisico [+5% (+5,5% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio] 65% attacco fisico [+5% (+5% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio]

Kog'Maw

Riduzione armatura e resistenza magica della Q diminuita, velocità d'attacco della passiva diminuita. Danni sul colpo in percentuale sulla salute massima della W diminuiti.

Il nostro piccolo cucciolo del Vuoto ha iniziato a snudare le zanne (che, stranamente, sembrano molto simili alla Furia di Guinsoo). Considerando il piacere che trae dal masticare i suoi giocattoli e i suoi nemici nei combattimenti a squadre più lunghi, abbiamo deciso di ridurre i danni in percentuale alla salute e velocità d'attacco.

Q - Sputo corrosivo

Riduzione armatura e resistenza magica 25/27/29/31/33% 23/25/27/29/31%
Velocità d'attacco bonus passiva 15/20/25/30/35% 10/15/20/25/30%

W - Sbarramento bioarcano

Danni sul colpo percentuale salute massima 3/4/5/6/7% 3/3,8/4,6/5,2/6%

Lee Sin

Attacco fisico base aumentato. Danni della Q aumentati.

Lee Sin fatica a sfruttare con costanza i suoi primi vantaggi dall'aggiornamento della resistenza, quindi abbiamo rimosso alcuni dei nerf implementati nella 12.7 per aiutarlo a rimettersi in piedi.

Statistiche base

Attacco fisico base 66 68

Q - Onda sonica/Colpo risonante

Danni Onda sonica 50/75/100/125/150 (+100% attacco fisico bonus) 55/80/105/130/155 (+100% attacco fisico bonus)
Danni minimi Colpo risonante 50/75/100/125/150 (+100% attacco fisico bonus) 55/80/105/130/155 (+100% attacco fisico bonus)
Danni massimi Colpo risonante 100/150/200/250/300 (+200% attacco fisico bonus) 110/160/210/260/310 (+200% attacco fisico bonus)

Lillia

Salute base diminuita. Danni della passiva diminuiti.

Come Brand e Kayn, le abilità di Lillia che infliggono danni percentuali in base alla salute massima sono state potenziate direttamente dall'aggiornamento della resistenza. Abbiamo deciso di metterla a nanna in quelle aree che ne hanno beneficiato di più per dare meno incubi agli altri campioni.

Statistiche base

Salute base 650 625

Passiva - Bastone dei sogni

Danni Polvere dei sogni 6% (+1,5% ogni 100 potere magico) della salute massima del bersaglio 6% (+1,2% ogni 100 potere magico) della salute massima del bersaglio

Master Yi

Crescita salute diminuita. Danni puri base sul colpo della E diminuiti.

A quanto pare, quando un campione tank può infliggere danni puri è giusto un tantino forte. Abbiamo eliminato la resistenza e i danni puri di Yi, che avevano entrambi beneficiato parecchio dall'aggiornamento della resistenza.

Statistiche base

Crescita salute 106 100
Salute al livello 18 2471 2369

E - Stile Wuju

Danni puri bonus sul colpo 30/38/46/54/62 (+35% attacco fisico bonus) 30/35/40/45/50 (+35% attacco fisico bonus)

Nunu e Willump

Guarigione della Q contro i non campioni aumentata. La ricarica della E ora diminuisce con il livello.

Nunu è un tank che dipende dalle raffiche, e i suoi nerf nella patch 12.10 hanno influenzato negativamente sia la sua tankaggine che la sua rafficità. Vogliamo che sia leggermente meno letale, ma in cambio gli abbiamo dato un po' di resistenza in più per compensare i danni ridotti. Inoltre, ora potete lanciare più palle di neve per partita. MOLTE più palle di neve. A qualcuno va una battaglia di palle di neve?

Q - Consumazione

Guarigione contro unità diverse dai campioni 65/95/125/155/185 (+70% potere magico) (+6% salute bonus) 65/95/125/155/185 (+90% potere magico) (+10% salute bonus)
Guarigione contro i campioni 39/57/75/93/111 (+42% AP) (+3,6% salute bonus) 39/57/75/93/111 (+54% AP) (+6% salute bonus)

E - Raffica di palle di neve

Ricarica 14 secondi a tutti i livelli 14/13/12/11/10 secondi

Olaf

Soglia del valore massimo di rubavita della passiva aumentata. Danni della Q aumentati, tempo di rilancio minimo ridotto. Ricarica della W aumentata a fine partita. Armatura e resistenza magica della passiva della R diminuite.

Con la combinazione dell'aggiornamento della resistenza e della sua portata centrale, Olaf stava avendo dei seri problemi di controllo della rabbia, specialmente in corsia superiore. Riduciamo alcune delle sue statistiche bonus e lo rendiamo meno tank a fine partita in cambio di una maggiore efficienza in pulizia per dare una spintarella agli Olaf da giungla.

Passiva - Rabbia del berserker

Soglia valore massimo per rubavita 22,5% salute massima 30% salute massima
Rubavita 10-30% (livelli 1-18) 8-25% (livelli 1-18)

Q - Ascia turbinante

Danni 60/110/160/210/260 (+100% attacco fisico bonus) 70/120/170/220/270 (+100% attacco fisico bonus)
Tempo minimo tra i lanci 3 secondi 2,5 secondi

W - Denti stretti

Ricarica 16/14,5/13/11,5/10 secondi 16/15/14/13/12 secondi

R - Ragnarok

Armatura e resistenza magica passiva 10/25/40 10/20/30

Rakan

Guarigione della Q aumentata. Ricarica della W diminuita. Costo in mana della E diminuito, forza dello scudo aumentata.

Rakan ha sofferto parecchio dall'aggiornamento della resistenza, visto il suo uso pesante di scudi e la sua tendenza a fare affidamento sugli effetti di controllo per uccidere gli avversari (cosa che diventa molto più ardua se i campioni sono più resistenti). Gli restituiamo un po' di quello che ha perso, più un extra, nella speranza di riuscire a fargli fare un ingresso trionfale nella Landa.

Q - Piuma incantata

Guarigione 18-90 (livelli 1-18) 30-115 (livelli 1-18)

W - Ingresso trionfale

Ricarica 18/16,5/15/13,5/12 secondi 16/14,5/13/11,5/10 secondi

E - Danza di guerra

Costo in mana 60/70/80/90/100 40/45/50/55/60
Forza scudo 35/60/85/110/135 (+70% potere magico) 50/75/100/125/150 (+70% potere magico)

Rengar

Salute base diminuita. Ricarica della R aumentata ai livelli superiori.

Di recente Rengar ha ottenuto molti successi con la sua letalità e le configurazioni da combattente, specialmente nei livelli di gioco élite. Per ora ci limitiamo a nerf generici, ma verificheremo come le sue configurazioni e le sue scelte di oggetti usciranno da questa patch.

Statistiche base

Salute base 655 620

R - Brivido della caccia

Ricarica 110/90/70 secondi 110/100/90 secondi

Ryze

Rapporto potere magico della E aumentato, costo in mana diminuito.

Lasciamo Ryze un po' più libero di usare mana, così da rendere più gratificante lanciare i suoi incantesimi mentre è in crescita. Sappiamo che questo non risolverà tutti i problemi che deve affrontare, ma dovrebbe almeno dargli una mano mentre cerchiamo nuovi modi per renderlo efficiente in coda in singolo senza che domini tra i professionisti.

E - Flusso incantato

Danni 60/80/100/120/140 (+30% potere magico) (+2% mana bonus) 60/80/100/120/140 (+35% potere magico) (+2% mana bonus)
Costo in mana 40/55/70/85/100 35/45/55/65/75

Samira

Crescita attacco fisico aumentata. Crescita attacco fisico della Q aumentata.

Sin dall'aggiornamento della resistenza, Samira si è trovata in difficoltà nel trovare inizi esplosivi e opportunità di valanga. Aumentiamo leggermente la sua crescita così da poterle dare più stile contro i suoi nemici nelle fasi avanzate della partita.

Statistiche base

Crescita attacco fisico 3 3,3
Attacco fisico al livello 18 108 113,1

Q - Dono naturale

Danni 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120% attacco fisico) 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% attacco fisico)

Senna

Percentuale di ottenimento Spettro della Nebbia della passiva per uccisione dei minion di Senna aumentata. Forza rallentamento della Q ridotta; durata rallentamento diminuita a inizio partita e ora cresce con il livello.

Senna è risultata un po' troppo forte con l'aggiornamento della resistenza, vincendo regolarmente la sua corsia e opprimendo i suoi avversari. Le togliamo un po' di potere da supporto e, in cambio, diamo ad ADC Senna più possibilità di ottenere Spettri della Nebbia.

Passiva - Assoluzione

Percentuale ottenimento Spettro della Nebbia dai minion uccisi da Senna 2,166% 8,333%

Q - Oscurità perforante

Rallentamento 20% (+10% ogni 100 attacco fisico bonus) 15% (+10% ogni 100 attacco fisico bonus)
Durata rallentamento 2 secondi 1/1,25/1,5/1,75/2 secondi

Swain

Guarigione della passiva diminuita. Danni magici e crescita potere magico della W diminuiti. Guarigione della R per tick diminuita.

A quanto pare, il nuovo impero di Swain è stato la Patch 12.10, che gli ha permesso di dominare in ogni corsia. Vogliamo togliergli un po' di potere soprattutto in corsia superiore e centrale, rendendo le sue guarigioni e i danni più bassi nelle fasi avanzate della partita.

Passiva - Stormo famelico

Guarigione 3,5/4,5/5,5/7% 3/4/5/6%

W - Visione dell'impero

Danni magici 80/120/160/200/240 (+70% potere magico) 80/115/150/185/220 (+55% potere magico)

R - Ascensione demoniaca

Guarigione per tick 15/30/45 (+20% potere magico) 15/27,5/40 (+18% potere magico)

Sylas

Costo in mana della W diminuito, rapporto potere magico per guarigione aumentato, ricarica diminuita a inizio partita. Ricarica della E diminuita a inizio partita.

Con l'aggiornamento della resistenza Sylas non è più riuscito a far esplodere avversari come un tempo. Anche se la sua raffica è stata nerfata, non abbiamo intenzione di riportarla ai vecchi fasti: preferiamo invece ridargli potere in altri modi significativi. Per il momento, potenziamo la sua versatilità in modo che possa trovare nuovi modi per combattere il sistema.

W - Regicidio

Costo in mana 60/70/80/90/100 50/60/70/80/90
Guarigione 20/40/60/80/100 (+35% potere magico) 20/40/60/80/100 (+40% potere magico)
Ricarica 13/11,25/9,5/7,75/6 secondi 12/10,5/9/7,5/6 secondi

E - Latitanza/Rapimento

Ricarica 14/13/12/11/10 secondi 13/12/11/10/9 secondi

Tahm Kench

Danni magici sul colpo della passiva aumentati. Guarigione della Q aumentata. Forza dello scudo della R aumentata.

SPANCHINATO. SCARICATO. SGORGATO. L'aggiornamento della resistenza non è stato particolarmente bello per Tahm in qualsiasi ruolo, quindi in cambio vogliamo dare a questo pesce un po' di buff per le sue guarigioni e scudi in modo che riesca a resistere meglio negli scontri prolungati.

Passiva - Gusto acquisito

Danni magici bonus sul colpo 8-60 (livelli 1-18) (+2,5% salute bonus) 8-60 (livelli 1-18) (+4% salute bonus)

Q - Lingua a frusta

Guarigione quando colpisce 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% della salute mancante) 10/15/20/25/30 (+3/3,5/4/4,5/5% della salute mancante)

R - Divorare

Forza scudo 500/700/900 650/800/950

Taliyah

Salute base diminuita. Passiva aggiornata. Danni della Q diminuiti. Danni della E ai mostri aumentati. R aggiornata.

L'aggiornamento di media portata di Taliyah nella Patch 12.9 è stato ottimo per i suoi giocatori, specialmente quelli di livello élite. Introduciamo alcuni nerf pensati per il gioco d'élite che dovrebbero erodere parte del suo potere e alcune modifiche alla fruibilità e alla risoluzione dei bug per aiutarla.

Statistiche base

Salute base 570 550

Q - Raffica filettata

Ricarica 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 secondi 7/6/5/4/3 secondi
Danni di 1 pietra 38/61/84/107/130 (+50% potere magico) 40/60/80/100/120 (+50% potere magico)
Danni di 5 pietre 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% potere magico) 104/156/208/260/312 (+130% potere magico)
Danni massi 72,4/115,9/159,6/203,3/247 (+90% potere magico) 75/114/152/190/228 (+90% potere magico)

E - Disfare il terreno

aggiornataI SASSI DELLA GIUNGLA SONO PIÙ AFFILATI La E - Disfare il terreno ora infligge 150% danni ai mostri

R - Muro della tessitrice

aggiornataANCHE MENO Taliyah non può più lanciare la R - Muro della tessitrice entro 3 secondi dopo aver inflitto danni non da attivazione

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale Taliyah non poteva riattivare e distruggere il muro se aveva subito danni mentre il muro era attivo

Taric

Guarigione della Q aumentata, costo in mana diminuito e non aumenta più con il livello. Ricarica della E diminuita, durata dello stordimento aumentata.

Taric non è più la gemma luminosa di un tempo, quindi gli diamo dei buff sostanziosi che dovrebbero aiutarlo a brillare nel nuovo meta e soprattutto nei combattimenti prolungati.

Q - Tocco delle stelle

Guarigione per carica 25 (+15% potere magico) (+0,75% della salute massima di Taric) 25 (+15% potere magico) (+1% della salute massima di Taric)
Costo in mana 65/70/75/80/85 60 a tutti i livelli

E - Luce abbagliante

Ricarica 17/16/15/14/13 secondi 15/14/13/12/11 secondi
Durata stordimento 1,25 secondi 1,5 secondi

Tryndamere

Guarigione della Q aumentata. Ricarica della R diminuita.

Tryndamere ha fatto una brutta caduta nella patch 12.10. La sua guarigione dalla Furia costa parecchio, quindi abbiamo annullato i nerf di guarigione preventiva che gli abbiamo dato nella patch 12.10 e abbiamo dato un po' più di disponibilità alla sua suprema.

Q - Sete di sangue

Guarigione base 25/33/41/49/57 30/40/50/60/70
Guarigione base per carica di Furia 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3

R - Furore immortale

Ricarica 130/110/90 secondi 120/100/80 secondi

Veigar

Armatura base ridotta; crescita armatura aumentata. Ricarica della E aumentata.

Vogliamo affrontare la crescita basata sul livello di Veigar limitando l'accesso alla sua E. Questo dovrebbe riportare la sua capacità di controllo in squadra a livelli ragionevoli, specialmente a fine partita, dopo aver ottenuto un po' di velocità abilità.

Statistiche base

Armatura 23 21
Crescita armatura 3,75 4,0

E - Punto di non ritorno

Ricarica 18/16,5/15/13,5/12 secondi 20/18/16/14/12 secondi

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale la descrizione della Q - Colpo distruttivo di Veigar indicava erroneamente che le cariche bonus potevano essere ottenute infliggendo colpi di grazia ai campioni (quindi non siate parsimoniosi)

Wukong

Ricarica della W aumentata a inizio partita. Danni bonus della E ai mostri diminuiti.

Wukong era già piuttosto potente, ma l'aggiornamento della resistenza l'ha spinto oltre il limite. Vogliamo nerfare il suo ruolo nella giungla attraverso la velocità di pulizia e ridurre un po' di potenza in corsia superiore con la mobilità iniziale.

W - Guerriero insidioso

Ricarica 20/18/16/14/12 secondi 22/19,5/17/14,5/12 secondi

E - Colpo della nuvola

Danni ai mostri 180% 160%

Xin Zhao

Rapporto attacco fisico della passiva aumentato. Danni della W aumentati, il costo in mana diminuisce con il livello.

Xin Zhao non è più una minaccia per le retrovie come un tempo, quindi diamo un po' più di danni alla sua W e gli restituiamo parte della potenza negli scontri prolungati.

Passiva - Determinazione

Guarigione 6-74 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico) (+55% potere magico) 6-74 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico) (+55% potere magico)

W - Il vento diventa fulmine

Danni affondo 40/75/110/145/180 (+80% attacco fisico) (+50% potere magico) 50/85/120/155/190 (+90% attacco fisico) (+65% potere magico)
Costo in mana 60 a tutti i livelli 60/55/50/45/40

Zeri

Danni attivi della Q aumentati, rapporto potere magico attacchi base caricati e danni in base alla salute mancante del bersaglio aumentati, rallentamento sugli attacchi base caricati rimosso. Crescita attacco fisico della W aumentata, forza rallentamento diminuita, ricarica diminuita. Ricarica della E diminuita, riduzione ricarica per attacco base e colpo critico diminuita. Ricarica della R diminuita, velocità di movimento per carica ridotta, cariche per campione colpito con lancio iniziale aumentate.

Zeri, Zeri, ti abbiamo nerfato così tanto che non fai neppure più paura. Quindi, questa volta, per farti più felice ti potenziamo i danni. Detto questo, i buff hanno un prezzo al quale dobbiamo stiamo attenti, quindi riduciamo le tue utilità e mobilità, cara la nostra carry elettrica.

Q - Fuoco a raffica

Danni attivi 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% attacco fisico totale) 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% attacco fisico totale)
Danni caricati passiva 90-200 (livelli 1-18) (+80% potere magico) (+1-10% (livelli 1-13) della salute massima del bersaglio) 90-200 (livelli 1-18) (+90% potere magico) (+3-15% (livelli 1-13) della salute massima del bersaglio)
rimossoRallentamento attacco caricato passiva 18/26/34/42/50% per 1 secondo RIMOSSO

W - Laser ultrashock

Danni 10/45/80/115/150 (+140% attacco fisico) (+70% potere magico) 10/45/80/115/150 (+150% attacco fisico) (+70% potere magico)
Rallentamento 30/40/50/60/70% 30/35/40/45/50%
Ricarica 13/12/11/10/9 secondi 12/11/10/9/8 secondi
novitàCOLPO TONANTE Se la W - Laser ultrashock colpisce un muro, adesso può infliggere colpi critici a campioni e mostri

E - Scarica di scintille

Ricarica 26/24,5/23/21,5/20 secondi 22/20,5/19/17,5/16 secondi
Riduzione ricarica per attacco 1 secondo 0,5 secondi
Riduzione ricarica per colpo critico 3 secondi 1,5 secondi

R - Schianto elettrico

Ricarica 120/95/70 secondi 100/85/70 secondi
Velocità di movimento per carica 1,5% 1%
Cariche per campione colpito da Schianto elettrico 4 8

Oggetti

Ferita grave

Nonostante il nerf generale al sistema dell'ultima patch, Ferita grave ha ancora un impatto eccessivo in partita, e ci costringe a spingere le cure a livelli poco ragionevoli. Crediamo che Ferita grave dovrebbe essere una scelta cosciente che dà il meglio di sé contro nemici con livelli di guarigione enormi e non medi, dato che forza a rinunciare all'acquisto di oggetti più interessanti. Per questo motivo nerfiamo ulteriormente Ferita grave, ma compensiamo gli oggetti che la applicano in modo che il loro livello di potenza resti più o meno identico.
Ferita grave 30% guarigione ridotta 25% guarigione ridotta
Ferita grave potenziata 50% guarigione ridotta 40% guarigione ridotta
Queste modifiche si applicano a tutti gli oggetti con Ferita grave, oltre a Ferita grave applicata dalle abilità (Katarina, Kled, Singed, Varus e Ignite).

Corpetto di rovi

Passiva Quando vieni colpito da un attacco base sul colpo, infligge 3 4 danni magici all'attaccante
Ferita grave 30% 25% (si applica anche alla Corazza spinata)

Corazza spinata

Passiva - Spine Quando vieni colpito da un attacco base sul colpo, infligge 10 (+10% armatura bonus) 10 (+20% armatura bonus) danni magici all'attaccante

Chiamata del carnefice

Attacco fisico 15 20
Ferita grave 30% 25% (si applica anche a Spada a catena Chempunk e Memento mori)

Memento mori

Passiva - Sepsi Attaccare un campione con attacchi base mentre è affetto da Ferita grave aumenta l'effetto di 3 volte 2 volte
Ferita grave potenziata 50% 40%

Spada a catena Chempunk

Attacco fisico 45 55
Velocità abilità 15 25
Ferita grave potenziata 50% 40%

Sfera dell'oblio

Potere magico 30 35
Ferita grave 30% 25% (si applica anche a Morellonomicon e Putrificatore Chemtech)

Morellonomicon

Potere magico 80 90
Salute 250 300
Ferita grave potenziata 50% 40%

Putrificatore Chemtech

Potere magico 55 60
Ferita grave potenziata 50% 40%

Oggetti da maghi

Ritocchiamo gli oggetti Mitici con potere magico con un approccio olistico per armonizzare i loro livelli di potenza. In particolare, il potere di Liandry e Sagomalanda è aumentato con l'aggiornamento della resistenza grazie ai tempi di combattimento più lunghi, mentre Gelo perenne è già da un po' di tempo forte. La Corona era deludente già da molto prima, ed è diventata ancora meno appetibile con una raffica inferiore nella 12.10. Infine, Mietitore notturno è diventata una scelta di ripiego per gli assassini con potere magico e ha bisogno di un piccolo incoraggiamento.

Corona della regina infranta

Potere magico 60 70 (80 90 per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Cesura)

Gelo perenne

Abilità attiva - Durata rallentamento/immobilizzazione 1,5 secondi 1 secondo (lo stesso per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Inverno perenne)

Dolore di Liandry

Tormento - Danni da ustione 60 (+6% potere magico) (+4% salute massima) 50 (+6% potere magico) (+4% salute massima) (lo stesso per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Lamento di Liandry)

Mietitore notturno

Velocità abilità 15 25 (20 30 per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Ora del vespro)
Ricarica (per campione) 40 secondi 30 secondi (lo stesso per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Ora del vespro)

Sagomalanda

Potere magico 80 70 (100 90 per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Maledizione di Icathia)

Oggetti da tank

I tank in generale hanno avuto difficoltà dopo l'aggiornamento della resistenza. Visto che tutti sono diventati un po' più tank, il vantaggio principale della classe tank è stato nerfato (relativamente parlando) mentre i loro danni bassi sono ancora meno minacciosi di prima. Aumentiamo la salute dei loro Mitici per gettare le fondamenta di resistenze più alte sui loro Leggendari primari; inoltre, potenziamo anche alcuni Leggendari.

Tizzone di Bami

Costo totale 1100 1000 oro
Costo per combinare 300 200 oro

Guanto di ghiaccio ardente

Costo per combinare 950 1050 oro (costo totale invariato)
Salute 350 450 (500 600 per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Presa della brina)

Egida del Sole

Costo per combinare 700 800 oro (costo totale invariato)
Salute 350 450 (500 600 per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Stemma della forgia)

Chemtank turbo

Costo per combinare 950 1050 oro (costo totale invariato)
Salute 350 450 (500 600 per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Hexperimento turbocaricato)

Maschera dell'abisso

Resistenza magica 30 35
Disfare - Resistenza magica bonus Ottieni 7 9 resistenza magica bonus per ogni nemico maledetto

Voto del cavaliere

Velocità abilità 10 20

Orgoglio di Randuin

Armatura 80 90

Corazza spirituale

Resistenza magica 40 50

Convergenza di Zeke

Armatura 25 35

Oggetti da combattenti

Danza della Morte e Fauci di Malmortius erano argomenti scottanti anche prima dell'aggiornamento della resistenza. Volevamo capire dove sarebbero arrivati dopo l'aggiornamento prima di intervenire, ma vedendo che sono ancora troppo potenti abbiamo deciso di tirare le redini. Al contrario, la Lama del re in rovina se la passa male, anche se non tanto quanto il Pegno di Sterak, quindi abbiamo riservato un buff per entrambi. Infine, Succhiasangue aveva bisogno di un po' di potenziamento, quindi abbiamo aumentato il suo aumento di velocità abilità per dargli più potenza nei combattimenti estesi.

Danza della Morte

Sfidare - Rapporto guarigione 140% 120% attacco fisico bonus

Lama del re in rovina

Rubavita 7% 8%

Fauci di Malmortius

Ricarica 60 secondi 75 secondi

Pegno di Sterak

Gli artigli che afferrano - attacco fisico bonus 40% 45 % attacco fisico base
Linea vitale - Scudo 70% 75% salute bonus

Succhiasangue

Abilità passiva Mitica 5 7 velocità abilità per oggetto leggendario (lo stesso per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Sete incessante)

Uccisore di Kraken

Uccisore di Kraken è prevedibilmente migliorato con tempi di combattimento prolungati, quindi abbiamo deciso di ridurre anche il suo bonus in terza carica.

Fatti sotto - Danni puri bonus 60 (+45% attacco fisico bonus) 50 (+40% attacco fisico bonus) (lo stesso per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Sacrificio del Wyrm caduto)

Ombra tagliente

Tralasciando per un attimo l'aggiornamento alla resistenza, Lama dell'ombra fornisce un po' troppo controllo della visione, quindi abbiamo annullato metà del buff di ricarica della 12.7.

Ricarica 35 secondi 40 secondi

Sistemi

La prima torre fa abbastanza schifetto ora come ora. Abbiamo un po' esagerato con alcuni dei buff ai danni iniziali alle torri nell'aggiornamento, cosa che ha peggiorato le giocate attive e aggressive nelle prime fasi della partita. Li stiamo ritoccando in modo da non essere più dei rifugi inattaccabili per i campioni basati sulla crescita che si sono goduti la vita nella 12.10.

Torri esterne

Danni 167-391 162-344 (minuti 0:00-13:30) (Nota: le torri infliggono fino al 120% di danni aumentati ai campioni)

Coppa Demacia

La formazione delle squadre per la Coppa di Demacia inizierà il 6 giugno mentre il torneo si terrà l'11 e il 12 giugno! La formazione delle squadre per la seconda settimana comincerà il 20 giugno, mentre il torneo si terrà il 25 e il 26 giugno!

Sistemi di controllo del comportamento

Ora la chat di fine partita è facoltativa! Vedrete i messaggi degli altri giocatori nella lobby di fine partita solo se cliccate sull'icona della chat o inserite un messaggio. Cliccare sull'icona della chat attiverà/disattiverà i messaggi dei giocatori.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale a volte Q - Lama di Ixtal di Qiyana non infliggeva danni ai nemici che avanzavano verso di lei (*questo bug dovrebbe essere stato risolto, ma a causa del tasso di riproduzione estremamente basso non possiamo esserne sicuri al 100%. Terremo d'occhio questo bug nella patch 12.11)
  • Risolto un bug per il quale la guarigione di Sylas da R - Sfida mirabolante di Fiora rubata non cresceva correttamente con il suo potere magico
  • Risolto un bug per il quale Gnar non riceveva la velocità d'attacco bonus dalla sua E - Hop se il salto veniva interrotto da determinati effetti di controllo
  • Risolto un bug per il quale Viego manteneva Passiva - Vento in poppa di Janna una volta terminato il possesso
  • Risolto un bug per il quale la ricarica abilità di E - Sentiero della mietitura di Viego veniva azzerata completamente se possedeva un altro campione mentre un campione nemico era sotto l'influenza di E- Preghiera maledetta di Swain posseduto
  • Risolto un bug per il quale E - Spirito primitivo di Nidalee non conferiva velocità d'attacco bonus quando veniva lanciato sugli alleati
  • Risolto un bug per il quale le rune di Graves non si toglievano da Potenziamento glaciale nonostante non potessero attivarlo (scusate, giocatori di Graves Gelo perenne)
  • Risolto un bug per il quale la testa di Akshan cambiava direzione se lui si allontanava dal nemico mentre lanciava R - Condanna inesorabile
  • Risolto un bug per il quale W - Lama degli inferi di Kassadin non mostrava correttamente gli effetti grafici sul colpo.
  • Risolto un bug per il quale a volte Q - Lama boomerang di Sivir non veniva sentita dagli alleati se il bersaglio veniva colpito nella nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale Pegno di Sterak non contava correttamente il tooltip dei "danni bloccati dallo scudo"
  • Risolto un bug per il quale la barre della salute delle torri esterne non esplodevano una volta distrutte
  • Risolto un bug per il quale Fuoco coordinato, il debuff di Mandato imperiale, non mostrava correttamente la sua icona sulla barra di debuff del giocatore colpito
  • Risolto un bug grafico di Clash per mostrare accuratamente perché il giocatore non può unirsi a una squadra Clash
  • Risolto un bug grafico per il quale le finestre modali di segnalazione dei giocatori venivano tagliate nella schermata di fine partita
  • Risolto un bug grafico che si verificava quando si passava sull'icona dell'evocatore nella schermata di fine partita
  • Risolto un bug per il quale il pulsante Segnalazione nella classifica veniva coperto dai nomi più lunghi
  • Risolto un bug per il quale le icone dell'evocatore dei giocatori non erano presenti nelle classifiche Sfide

Aspetti e chroma in arrivo



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