Saltate di gioia per la patch 12.13!
Nell'episodio di questa settimana di Note sulla patch, abbiamo il debutto del nostro nuovo campione (e Guardiana Stellare) Nilah, la gioia travolgente! Abbiamo anche i Guardiani Stellari, vecchi e nuovi, che tornano per proteggerci dalle forze del male. Anche l'aggiornamento di media portata di Sivir debutta in questa patch, per non parlare dei consueti ritocchi programmati al bilanciamento.
Interrompiamo le vostre consuete note sulla patch programmate per salutare la nostra autrice di patch ahrisoo, che sta partendo per un'avventura per diventare la dottoressa ahrisoo. Ci mancheranno le tue note sulla patch (e le tue battute)!
Continuate a leggere per scoprire se il vero tesoro delle note sulla patch sono statigli amicii PL che ci siamo fatti lungo il cammino.
A proposito di stelle, le note sulla patch di TFT hanno un aggiornamento di Aurelion Sol, miglioramenti a Double Up e altro ancora.
Scoprite tutte le informazioni qui!
Tutte queste modifiche sono state implementate con il lancio della patch 12.13, ma abbiamo deciso di raccoglierle qui per una maggiore visibilità.
L'icona della barra della salute che mostra il libro dell'evocatore supremo selezionato ora cambia in base allo stato della suprema.
Gli utilizzatori di Attacco-Punizione ora ricevono un obiettivo Attacco-Punizione dopo aver lasciato la fontana, per informare meglio i giocatori delle differenze tra Punizione normale e Attacco-Punizione.
L'indicatore della soglia della salute ora appare sui bersagli validi di Attacco-Punizione, mostrando quanto deve essere bassa la salute di un mostro per attivare Attacco-Punizione
Ora il Libro delle supreme contiene TUTTI i draghi trovati nella Landa
Alcuni evocatori supremi ora hanno le statistiche potenziate!
Saranno visibili nella selezione e nel tooltip dell'abilità. Selezionando un'abilità con un bonus alle statistiche, la prima volta che termina la ricarica dell'abilità si ottiene un bonus alla forza adattiva, alla resistenza magica e anche all'armatura. Per tutte e tre le statistiche, la quantità ottenuta parte da 6+2 per livello.
Incantesimi dell'evocatore supremi con questo potenziamento alle statistiche:
Aggiornamento di media portata, tutte le abilità modificate.
Sivir è stata detronizzata da regina dei combattimenti a squadre a fine partita. Con la sua corta gittata doveva fare una fatica doppia rispetto agli altri ADC per infliggere danni, il che ha portato a farle scegliere configurazioni basate sulla letalità invece che sui critici. Mentre altri tiratori hanno ottenuto gittata d'attacco nel tempo, abbiamo fornito a Sivir nuovi strumenti che si affidano ai suoi punti di forza a corta distanza, danni al secondo ad area che la ricompensano per le sue giocate pericolose.
Con questo aggiornamento di media portata, Sivir avrà più danni al secondo ad area di tutti gli altri tiratori, se sopravvive per usarli. Speriamo che ora i giocatori di Sivir scoprano che il suo potenziale di danni è più alto e più uniforme grazie alle modifiche che abbiamo fatto a Colpo di rimbalzo e Lama boomerang. In definitiva, questo dovrebbe aiutare a trasformare l'identità di Sivir da "autista" dei suoi compagni di squadra a una tiratrice con elevati danni ad area, con l'ulteriore capacità di aiutare a vincere gli scontri.
Crescita attacco fisico della E aumentata. Danni base della R diminuiti, crescita potere magico diminuita.
Il bombardiere spericolato non può lanciare proiettili da una schermata di distanza. Il suo poke a distanza lo ha reso una minaccia nel gioco professionistico, considerando quanto sia costante e potente. Abbiamo depotenziato i suoi proiettili e migliorato la Mitragliatrice Gatling in modo che Corki sia più motivato a entrare nei combattimenti ravvicinati.
Salute base, crescita salute e armatura base aumentate. Danni della Q in forma umana aumentati.
Elise sta ancora lavorando alla sua tela, cercando di trovare un posto nella Landa dopo l'aggiornamento alla resistenza. Abbiamo aggiunto un po' di danni alla sua Q per aiutarla a uccidere i bersagli leggermente più resistenti e potenziato le sue statistiche base per allinearla agli altri campioni da giungla.
Guarigione della passiva aumentata. Riduzione resistenza magica della W aumentata. Ora la R riduce il timer per rientrare in mimesi passiva.
Evelynn non si è vista molto dopo l'aggiornamento alla resistenza... e non perché sta usando la sua mimesi. Cerchiamo di invogliare i giocatori a sceglierla di nuovo dandole diversi buff alla fruibilità e aumentando la ricompensa per quando riesce ad ammaliare i suoi bersagli.
Durata paura della Q aumentata. Danni della R aumentati.
Per essere l'incarnazione della paura, ultimamente Fiddlesticks non ne incute molta. Siamo intervenuti fornendogli un po' più di utilità e danni per renderlo più terrificante.
Danni della Q aumentati.
I tornado di Galio ultimamente sembrano più una brezza leggera, ma non vogliamo renderlo del tutto un assassino con potere magico. Gli abbiamo dato una spinta per aiutarlo a colpire gli avversari senza potenziarlo troppo.
Crescita rigenerazione salute aumentata. Danni da sforbiciata della Q aumentati, danni puri da sforbiciata centrale diminuiti, ora infligge danni ridotti ai minion, ma danni bonus ai minion con poca salute. Armatura bonus e resistenza magica bonus della W aumentate, durata diminuita. Danni magici bonus sul colpo della E aumentati, gittata d'attacco bonus aumentata, ricarica aumentata, ricarica rimborsata con il primo attacco base aumentata. Danni per ago della R aumentati, condizioni di rilancio modificate.
Gwen è stata uno dei migliori campioni in corsia superiore sin dall'MSI e l'aggiornamento alla resistenza non ha fatto che aumentare i suoi punti di forza. Anche dopo i nerf nella 12.11 è una spanna sopra gli altri, specialmente quando si parla di gioco professionistico. Abbiamo dato una spuntatina alla potenza dalle sue abilità più usate dai professionisti, come la E e la W, per spostarla in parti più accessibili del suo kit. Queste modifiche dovrebbero risultare in un nerf a Gwen nel gioco professionistico e in un buff nei livelli di gioco Medio e Abile.
Armatura base e crescita della salute aumentate.
Ultimamente Karthus ha faticato a seguire la sua identità di mago da battaglia, quindi gli abbiamo aumentato la resistenza per fargli liberare i campi in maggiore sicurezza. Questo dovrebbe anche permettergli di giocare un po' più vicino agli scontri, per ottenere il massimo dal suo kit. Ma non avvicinatevi troppo o sfrutterete spesso la sua passiva.
Crescita attacco fisico della Q aumentata. Ricarica della W diminuita a tutti i livelli.
Kled ha interpretato il suo ruolo di bullo in corsia piuttosto bene, ma non è riuscito a sfruttare i suoi vantaggi per essere un incubo al di fuori della corsia superiore. Abbiamo buffato l'isterico cavaliere per renderlo più pericoloso nelle fasi avanzate della partita.
Gittata d'attacco aumentata. Q modificata. Ricarica della W ridotta, costo in mana modificato, riduzione danni aumentata, riduzione danni persistenti modificata.
Master Yi è sempre stato un campione forte ai livelli di gioco più bassi, ma non è molto efficace in quelli più alti. Abbiamo tenuto d'occhio Yi dopo la nostra ultima serie di nerf e ora crediamo di potergli ridare un po' di potenza in modo da ridurre il problema. Dato che Yi dipende abbastanza dall'essere resistente ai livelli di gioco più alti, gli abbiamo dato più modi per aumentare la sua sopravvivenza nei combattimenti.
Rigenerazione salute base e crescita rigenerazione salute aumentate. Velocità d'attacco bonus massima della passiva aumentata a inizio partita. Costo in mana della Q aumentato.
L'aggiornamento di media portata di Olaf lo ha aiutato a conquistare il suo posto in corsia superiore, ma non era altrettanto potente nella giungla. Gli abbiamo dato qualche buff aggiuntivo che dovrebbe rafforzare le sue radici di campione da giungla.
I danni della R ora crescono con l'attacco fisico.
Con gli ultimi aggiornamenti, è stato più difficile che mai per Renekton crescere a metà e a fine partita. I danni ad area della sua suprema in particolare non sono molto efficaci, quindi abbiamo inserito un rapporto di attacco fisico per aiutare questo coccodrillo a crescere.
Danni della Q aumentati, costo in mana diminuito, danni bonus ai mostri diminuiti; ora i massi stordiscono i mostri della giungla. R corretta.
Taliyah non è diventata forte come speravamo dopo i suoi precedenti spostamentitettonicidi potenza dalla patch 12.11. Abbiamo aumentato i danni inflitti dalla Q per aiutarla in generale sia in corsia che nella giungla ai livelli di gioco più bassi, oltre a qualche buff alla fruibilità.
Ricarica della Q ridotta a tutti i livelli, rapporto potere magico aumentato.
Vex è stata particolarmente triste, non potendo più abbattere i nemici tanto facilmente. Abbiamo aggiunto un po' di potenza alla sua Spettropulsar per renderla un po' più felice quando elimina i suoi nemici (ma non lo dirà a nessuno).
Velocità di movimento bonus della Q diminuita, danni base diminuiti. Danni base della W diminuiti, crescita con salute bonus diminuita. Danni della E in base alla salute massima del bersaglio diminuiti, limite dei danni contro i non campioni diminuito.
Volibear è stato troppo forte di recente, specialmente nella giungla. Abbiamo tolto potenza ad alcuni dei suoi strumenti da giungla più forti, come le sue imboscate affidabili e i danni extra contro gli obiettivi con salute alta come Barone e Drago. Inoltre, abbiamo ridotto i suoi danni in generale in modo che non esageri quando sceglie oggetti da tank.
Al momento Annientatore divino si comporta un po' troppo bene. Non solo aiuta i combattenti a giocare contro i tank, li aiuta a giocare meglio contro tutti in generale. Con questo aggiornamento, vogliamo togliere un po' del potere di Annientatore contro i tank e renderlo un'opzione con danni inferiori/resistenza maggiore per i combattenti.
Stiamo aggiornando il modo in cui le passive di Abbraccio demoniaco e di Dolore di Liandry si accumulano quando vengono usate da più utenti.
Al momento gli assassini stanno infliggendo una quantità bilanciata di danni con oggetti per la letalità, ma la classe in generale è più debole di quanto vorremmo. Abbiamo adottato un approccio non tradizionale per buffare gli assassini aggiungendo velocità di movimento bonus ai loro oggetti mitici, il che dovrebbe anche aiutare a scoraggiare oggetti da picchiatore e tank.
Abbiamo aggiornato le taglie obiettivo per renderle più equilibrate per i giocatori, che siano indietro o in vantaggio.
Quando abbiamo creato le taglie obiettivo, l'idea era che le squadre in svantaggio potessero recuperare in un modo difficile, ma non impossibile. Tuttavia, quando le squadre che sono solo un po' indietro ottengono più taglie, vengono catapultate in vantaggio. Speriamo che queste modifiche rendano più equilibrato l'ottenere le taglie per entrambe le squadre mentre il divario inizia a ridursi.
Al momento, scattando o teletrasportandosi nella portata visiva di un mostro della giungla o di un lume, c'è un lieve ritardo prima di poterli vedere. Questo può portare ad alcuni momenti frustranti, quindi abbiamo deciso di renderlo istantaneo. D'altro canto, la perdita di visione di mostri e lumi continuerà ad avere un lieve ritardo.
Torna il Libro delle supreme, ma questa volta è a tema Guardiani Stellari. Questa versione del Libro delle supreme includerà minion Guardiani Stellari e Ahri come annunciatrice!
Abbiamo anche inserito qualche altro aggiornamento non legato ai Guardiani Stellari in questa modalità di gioco:
La formazione delle squadre per il secondo weekend di Clash Isole Ombra verrà aperta il 18 luglio, mentre gli incontri si svolgeranno il 23 e il 24 luglio.
Aggiunta la preservazione del livello nei trasferimenti regionali. Se trasferite il vostro account fuori da una regione e tornate in quella stessa regione entro due settimane, lo stato in classifica del vostro account al ritorno nella regione originale sarà ripristinato a quello antecedente alla modifica. Questo serve a ridurre un po' di abusi per quanto riguarda i livelli nei trasferimenti regionali e significa anche che non dovrete rifare la vostra scalata classificata se portate il vostro account di LoL in vacanza.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: