Note sulla patch 12.15

AutoriRiot Riru, RiotAether
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Se volete essere i migliori, date un'occhiata alle modifiche della patch (e a Domatori di mostri) qui!

Nella versione di questa settimana delle note sulla patch abbiamo dato ai campioni basati sull'energia un lieve potenziamento, alcuni bilanciamenti a Master Yi e Sivir, e buffato alcuni supporti da ingaggio. Abbiamo anche ridotto il potere di Annientatore divino e di Primo attacco, in modo che non siano sempre troppo efficaci. Ora andiamo, è il momento della patch 12.15!

Cercate avventure in un regno diverso? Date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamento di metà patch

Aggiornamento di metà patch - 22/08/2022


Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale la ricarica di Teletrasporto senza vincoli dopo la trasformazione dipendeva dalla velocità abilità e non dalla velocità incantesimo dell'evocatore

Aggiornamento di metà patch - 10/08/2022


Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale i danni delle torri non aumentavano ad ogni colpo consecutivo
  • Risolto un bug per il quale Taliyah non otteneva cariche su Lacrima della dea se la W e la E venivano usate senza colpire un nemico

Riepilogo patch

Lulu Domatrice di mostri, Veigar Domatore di mostri e Zap'Maw saranno disponibili dall'11 agosto 2022.

Campioni

Akali

Ripristino energia ed energia massima bonus della W aumentati.

Come sistema, l'energia è pensata per dare ai campioni picchi di potere che decadono al prolungarsi dei tempi di combattimento. Considerando lo stato attuale del gioco, con scontri sempre più prolungati, i campioni che usano l'energia come risorsa hanno faticato a concludere i combattimenti con successo prima dell'esaurimento dell'energia (nota: questa sezione viene ripetuta per gli utilizzatori di energia in questa patch). Nel caso di Akali, abbiamo aumentato lievemente la quantità di energia che ottiene dal Velo, per aiutarla a sfruttare una o due abilità extra per combattimento.

W - Velo di penombra

Ripristino energia 80 100
Aumento energia massima 80 100

Gwen

Conversione in danni puri della Q ridotta.

Le modifiche a Gwen nella 12.13 hanno reso più facile usarla in corsia ed eseguire le sue combo, ma sono state un po' troppo efficaci ai livelli di gioco più alti. Vogliamo mantenere la sua identità di campione con crescita molto potente, ma diamo una spuntatina ai suoi danni a fine partita.

Q - Zac, zac!

Danni puri al centro 75% 50% dei danni inflitti viene convertito in danni puri

Kalista

Attacco fisico base diminuito.

Di recente Kalista sta dominando la corsia inferiore nel gioco professionistico, rivelandosi una scelta a inizio partita molto potente. Riduciamo un po' i suoi danni per renderla meno oppressiva nelle fasi iniziali della partita.

Statistiche base

Attacco fisico base 69 66

Kennen

Ridotta la ricarica della W a inizio partita e aumentati i danni magici. Crescita del potere magico della R ridotta.

Il nostro yordle elettrico non ha gli stessi problemi di energia degli altri campioni ritoccati in questa patch, ma è in difficoltà per altri motivi. Che shock. Con i bersagli più resistenti, Kennen faticava a essere incisivo in corsia o un vincente nei combattimenti a squadre. Miglioriamo leggermente la sua forza nei combattimenti a squadre aumentandone la capacità di vincere gli scontri con un lieve potenziamento ai danni della W e della R.

W - Sovraccarico elettrico

Ricarica 14/12/10/8/6 13/11,25/9,5/7,75/6
Danni magici 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

R - Turbinio elettrizzante

Danni magici per dardo 40/75/110 (+20% potere magico) 40/75/110 (+22,5% potere magico)

Lee Sin

Diminuito il costo in energia per la riattivazione della Q, della W e della E.

Come sistema, l'energia è pensata per dare ai campioni picchi di potere che decadono al prolungarsi dei tempi di combattimento. Considerando lo stato attuale del gioco, con scontri sempre più prolungati, i campioni che usano l'energia come risorsa hanno faticato a concludere i combattimenti con successo prima dell'esaurimento dell'energia (nota: questa sezione viene ripetuta per gli utilizzatori di energia in questa patch). Nel caso di Lee Sin, riduciamo leggermente l'energia di cui ha bisogno per renderlo un po' più rapido nel rilancio delle abilità durante le combo.

Q - Onda sonica/Colpo risonante

Costo energia Colpo risonante 30 25

W - Salvaguardia/Volontà di ferro

Costo energia Volontà di ferro 30 25

E - Tempesta/Menomazione

Costo energia Menomazione 30 25

Leona

Ridotto il costo in mana della Q a tutti i livelli. Aumentata la durata degli effetti di controllo della R.

Al momento i supporti da ingaggio sono un po' più deboli di come li avremmo voluti dopo l'aggiornamento della resistenza. Ora che i nemici hanno più probabilità di sopravvivere ai suoi ingaggi, le diamo un po' di potenza in più negli scontri prolungati e quando riesce a mettere a segno i suoi colpi di precisione.

Q - Scudo dell'alba

Costo in mana 45/50/55/60/65 35/40/45/50/55

R - Fiamma solare

Durata rallentamento e stordimento 1,5 secondi 1,75 secondi

Lillia

Aumentato il limite danni della passiva contro i mostri.

Lillia è stata deboluccia nella giungla a tutti i livelli di abilità. Le diamo qualche buff pensato proprio per la giungla, che dovrebbe aiutarla con la velocità di pulizia senza renderla un incubo nella corsia superiore.

Passiva - Bastone dei sogni

Limite danni ai mostri 40-100 (livelli 1-18) 50-150 (livelli 1-18)

Master Yi

La ricarica della E non si riduce più con il livello.

Master Yi se l'è cavata piuttosto bene con l'ultima serie di modifiche, ottenendo una percentuale di vittorie equilibrata ai vari livelli di gioco. È ancora un po' più forte di quanto avremmo voluto, quindi abbiamo ridotto il suo accesso alla E e ai danni puri, specialmente nei casi in cui cerca di portare per prima la E al massimo.

E - Stile Wuju

Ricarica 18/17/16/15/14 secondi 18 secondi a tutti i livelli

Qiyana

Crescita attacco fisico bonus della passiva diminuita. Rimosso il bug di Primo attacco.

Ultimamente Qiyana è stata l'imperatrice della Landa, in parte per via di un bug che le permetteva di attivare la passiva due volte con Primo attacco. Abbiamo rimosso questo bug e nerfato Primo attacco, con conseguente nerf generale, ma abbiamo anche ridotto leggermente la potenza dalla sua passiva per renderla un po' meno oppressiva.

Passiva - Privilegio regale

Danni 15-83 (livelli 1-18) (+45% attacco fisico bonus) (+30% potere magico) 15-83 (livelli 1-18) (+30% attacco fisico bonus) (+30% potere magico)

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale Qiyana applicava un'attivazione extra della sua passiva equipaggiando Primo attacco

Rammus

Ricarica della R modificata, gittata di lancio base aumentata, crescita gittata dello scatto aumentata, velocità di scatto minima e massima aumentate.

Con le modifiche della 12.14 agli oggetti per tank, Rammus non ha più sfoggiato l'entusiasmo di un tempo. Abbiamo deciso di restituire parte della vecchia potenza al suo kit con qualche modifica alla fruibilità della sua suprema, per fare in modo che Rammus possa reagire con un sonoro "OK".

R - Schianto ascendente

Ricarica 110/95/80 90 a tutti i livelli
Gittata di lancio base 600 800
Crescita gittata scatto 1,3 1,5 (Nota: rappresenta la crescita della gittata con la velocità di movimento)
Velocità scatto minima 700 900
Velocità di scatto massima 1800 2000

Shen

Aumentato il rimborso passivo di energia della E a fine partita.

Come sistema, l'energia è pensata per dare ai campioni picchi di potere che decadono al prolungarsi dei tempi di combattimento. Considerando lo stato attuale del gioco, con scontri sempre più prolungati, i campioni che usano l'energia come risorsa hanno faticato a concludere i combattimenti con successo prima dell'esaurimento dell'energia (nota: questa sezione viene ripetuta per gli utilizzatori di energia in questa patch). Shen se la cava piuttosto bene in termini di efficienza energetica, quindi gli garantiamo un lieve buff per aiutarlo a fine partita.

E - Impeto dell'ombra

Energia rimborsata quando si infliggono danni con la Passiva o con la E 30/35/40 30/40/50

Singed

Aumentata la velocità di movimento bonus della passiva e diminuita la ricarica per bersaglio. Aumentate le statistiche bonus della R a inizio partita.

Ora che ci siamo lasciati alle spalle i giorni da predatore di Singed in corsia centrale, abbiamo annullato alcune modifiche con cui avevamo ridotto la sua resistenza nella 12.12 e abbiamo buffato la sua passiva per renderlo migliore nei combattimenti a squadre. Ora può balzare in giro e lanciare a piacimento i nemici a colpi di sostanze chimiche.

Passiva - Scia tossica

Velocità di movimento bonus 20% 25%
Ricarica per bersaglio 10 secondi 8 secondi

R - Pozione della pazzia

Statistiche bonus 20/60/100 30/65/100

Sivir

Diminuita la crescita dell'attacco fisico. Ricarica della E aumentata a tutti i livelli. Ricarica della R aumentata a tutti i livelli.

Continuando a lavorare sull'aggiornamento di media portata di Sivir, abbiamo trovato il suo posto ideale come tiratrice ad area in iper-crescita. Con questo set di modifiche vogliamo ridurre leggermente il suo potere a fine partita e creare più opportunità in cui i suoi avversari possano sfidarla.

Statistiche base

Crescita attacco fisico 3,3 3

E - Scudo incantato

Ricarica 22/20/18/16/14 24/22,5/21/19,5/18

R - Caccia grossa

Ricarica 100/85/70 120/100/80

Taliyah

Ricarica della E aumentata a tutti i livelli. Diminuita la durata del muro della R.

Disfare il terreno di Taliyah è uno strumento perfetto per prolungare i combattimenti a squadre e creare una zona pericolosa per spaventare gli avversari. Tuttavia, al momento concede un po' troppo tempo a lei e agli alleati. Abbiamo ridotto la sua capacità di lanciarla così frequentemente, ma dovrebbe comunque riuscire a usarla due o più volte negli scontri a fine partita.

E - Disfare il terreno

Ricarica 16/15/14/13/12 secondi 18/17/16/15/14 secondi

R - Muro della tessitrice

Durata muro 5 secondi 4 secondi

Thresh

Ricarica della Q ridotta a tutti i livelli, danni magici aumentati a tutti i livelli.

Come altri supporti da ingaggio, Thresh ha faticato a sfruttare la sua capacità di iniziare combattimenti che portino effettivamente alla morte dichiarata da Condanna a morte. Riduciamo la ricarica e aumentiamo i danni per rendere i suoi uncini un po' più letali.

Q - Condanna a morte

Ricarica 20/18/16/14/12 19/17/15/13/11
Danni magici 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Zed

Diminuito il costo in energia della E.

Come sistema, l'energia è pensata per dare ai campioni picchi di potere che decadono al prolungarsi dei tempi di combattimento. Considerando lo stato attuale del gioco, con scontri sempre più prolungati, i campioni che usano l'energia come risorsa hanno faticato a concludere i combattimenti con successo prima dell'esaurimento dell'energia (nota: questa sezione viene ripetuta per gli utilizzatori di energia in questa patch). Nel caso di Zed, riduciamo il costo in energia della sua E e diamo un po' di libertà alla sua ombra, in modo che non debba sempre camminargli accanto.

W - Ombra vivente

Gittata abilità Simulacro dell'ombra 2000 Nessun limite

E - Artiglio dell'ombra

Costo in energia 50 40

Oggetti

Annientatore divino

Ora che si sono calmate le acque dopo le modifiche nella patch 12.13, Annientatore divino è comunque più forte di quanto vorremmo. Abbiamo deciso di ridurre la quantità di guarigione fornita da questo oggetto per allinearlo con altre opzioni mitiche.
Guarigione Lama incantata 65% 55% dei danni pre-resistenze [+(4,8% corpo a corpo/2,4% a distanza) della salute massima del bersaglio] (+100% attacco fisico base)

Scimitarra di Mercurio

Ultimamente Scimitarra di Mercurio non è stata molto invitante come importante opzione di dotazione che offre resistenza magica, probabilità di colpo critico e un effetto integrato di rimozione di effetti di controllo. Abbiamo aumentato i benefici di questo oggetto per renderlo un po' più appetibile rispetto alle altre spade a disposizione dei carry.
Resistenza magica 30 40
Argento vivo - Durata attiva 1 secondo 1,5 secondi

Alba di Silvermere

Pur non essendo debole come Scimitarra di Mercurio, anche Alba di Silvermere è fin troppo deludente. Abbiamo deciso di aumentare le sue capacità difensive, anche se meno rispetto alla sua controparte.
Resistenza magica 35 40
Argento vivo - Statistiche bonus attive 40% Tenacia e 40% resistenza ai rallentamenti 50% Tenacia e 50% resistenza ai rallentamenti

Rune

Primo attacco

Nel meta attuale, Primo attacco è diventato la scelta ideale dei campioni a raffica. Abbiamo deciso di ridurre un po' il suo potenziale di raffica, influenzando anche la quantità di oro generata da questa runa.
Danni puri bonus 10% 9%

Coppa Zaun di Clash

La formazione delle squadre per il secondo weekend del Clash della Coppa Zaun inizia il 15 agosto, mentre il torneo si terrà i giorni 20 e 21 agosto.

Libro delle supreme

L'evento Guardiani Stellari sta per terminare, ma il Libro delle supreme sarà disponibile ancora per un po'!

Buff ai campioni

Aurelion Sol +5% danni inflitti, +5% velocità di movimento

Nerf ai campioni

Xin Zhao -5% danni inflitti, +5% danni subiti

Buff agli incantesimi dell'evocatore alternativi

R di Gwen Ora ha il potenziamento alle statistiche di forza adattiva/armatura/resistenza magica

Nerf agli incantesimi dell'evocatore alternativi

R di Annie 100% rapporti attacco fisico/potere magico 80% rapporti attacco fisico/potere magico

I seguenti incantesimi dell'evocatore alternativi sono stati aggiornati per uniformare le funzionalità del loro campione originale:

  • R di Annie
  • R di Ashe
  • R di Taliyah

Aggiunte particelle a tema Guardiani Stellari per i seguenti incantesimi dell'evocatore alternativi:

  • R di Jhin
  • R di Orianna (modificata per corrispondere all'ultimo aggiornamento grafico)
  • R di Janna
  • R di Miss Fortune
  • R di Soraka

Bug risolti

  • L'indicatore della R di Akali ora mostra correttamente la ricarica dopo la seconda attivazione della R
  • Ora la R di Kai'Sa funziona correttamente, applicando l'indicatore di Plasma ai tuoi auto-attacchi o agli effetti immobilizzanti della tua squadra. Tooltip aggiornato per corrispondere al suo utilizzo
  • La R di Urgot non disattiva più erroneamente gli slot delle abilità quando viene bloccata da altre fonti
  • La R di Neeko non rende più invisibile il possessore quando muore prima della fine del lancio
  • La R di Ahri non permette più di lanciare gratuitamente la Q o la W in modo permanente
  • Risolto il problema per cui Sylas si bloccava permanentemente con le supreme di Yone o Kha'Zix dopo averle rubate
  • La R di Annie non attiva più immediatamente la passiva di Darius
  • Risolto un problema grafico quando Kayn trasformato usa la R di Morgana
  • Risolta l'assenza dell'effetto grafico della R di Morgana
  • L'indicatore della R di Taliyah viene visualizzato in ricarica dopo il rilancio o la scadenza del tempo
  • La R di Taliyah non mostra più un indicatore di nuovo lancio sulle abilità di alcuni campioni
  • Corrette le traduzioni mancanti nei tooltip per alcuni incantesimi dell'evocatore alternativi

Aumento prezzi in RP

Vi ricordiamo che a partire dal 19 agosto (orario del Pacifico), i prezzi di RP e monete TFT aumenteranno nella gran parte delle regioni Riot. Per maggiori informazioni sull'aumento dei prezzi, consultate l'articolo completo qui.

Sistemi competitivi

Poiché entrare in gioco con un compagno offre un leggero vantaggio e i giocatori di livello top (Master, Grandmaster e Challenger) non possono entrare in coda in duo con nessuno, ora il sistema si basa solo sul livello attuale. Con questa modifica, estenderemo la limitazione dei livelli top anche all'MMR.
L'obiettivo è evitare che i giocatori con un account secondario entrino nella coda in duo nei livelli top. Detto ciò, questa modifica potrebbe interessare anche i giocatori retrocessi dai livelli top e i giocatori più abili di livello Diamante I.
Finora, questi giocatori potevano entrare in duo e partecipare a partite di livello top, ma non era giusto visto che i loro avversari non potevano farlo. Se questa modifica dovesse funzionare come previsto, valuteremo di implementarla nel resto del mondo con l'idea di rivedere il tutto prima dell'inizio della stagione.
Abbiamo implementato questa modifica nella patch 12.10 sui server americani e coreani come prova e i risultati sono stati positivi, quindi abbiamo deciso di implementarla nel resto del mondo. D'ora in poi, i giocatori con un MMR correlato a Master o superiore non potranno più mettersi in coda in duo nelle classificate Solo/Duo, anche se il loro livello non è Master o superiore.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale Yuumi non poteva usare gli incantesimi dell'evocatore cambiati dal Libro incantesimi non sigillato dopo aver usato Teletrasporto
  • Risolto un bug per il quale Viego sembrava un campione trasformato se uccideva e possedeva un campione sotto gli effetti di Trasformazione
  • Risolto un bug per il quale la E - Gorgo imperiale di Bel'Veth non si annullava al lancio di R - Banchetto infinito su un Corallo del Vuoto fuori portata
  • Risolto un bug per il quale la Passiva - Gioia inesauribile di Nilah poteva essere sentita dalla nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale la Passiva - Gioia inesauribile di Nilah si attivava con il buff del Drago dell'oceano
  • Risolto un bug per il quale la W - Distorsione spaziale di Leblanc infliggeva meno danni del previsto al livello 3
  • Risolto un bug per il quale l'invisibilità di Evelynn si interrompeva dopo che un bersaglio da lei ucciso assumeva la forma zombi e poi moriva di nuovo (ad es. la Passiva di Sion)
  • Risolto un bug per il quale gli indicatori di gittata a bersaglio singolo a volte seguivano i nemici attraverso la nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale Rakan lanciava automaticamente la seconda E - Danza di guerra a un alleato dopo aver usato Flash
  • Risolto un bug per il quale Yone poteva attivare le abilità durante la Forma spirituale mentre era bloccato nell'effetto di controllo respingente di Bulbo esplosivo
  • Risolto un bug per il quale l'effetto di ustione di Lamento di Liandry non funzionava correttamente
  • Risolto un bug per il quale Lama del re in rovina infliggeva meno danni se veniva acquistata dopo altri oggetti
  • Risolto un bug per il quale la seconda E - Preghiera maledetta di Swain poteva attirare i bersagli in Stasi
  • Risolto un bug per il quale il Messaggero della Landa non caricava le torri se generato accanto a loro

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:



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