MSI! MSI!
Sì, avete capito bene. Il Mid-Season Invitational 2022 si terrà con questa patch, a partire dal 10 maggio! Prepariamo il palco internazionale con buff e nerf ai campioni, che si accompagnano all'attesissimo aggiornamento di media portata di Swain. Continuate a leggere per ulteriori notizie sui contenuti mitici, incluse le pietre miliari Vetrina, giusto in tempo per Senna Eclissi Lunare (edizione prestigio) e tutti gli altri Cavalieri dell'Eclissi Solare e Lunare. Infine, abbiamo anche un nuovo set di aspetti per un paio di sbandati fuori di testa.
Per chi farete il tifo il mese prossimo?
Date un'occhiata qui per scoprire le lievi modifiche in arrivo su TFT con le note sulla patch, mentre i giocatori affinano le proprie abilità per il Campionato di Aggeggi e marchingegni, che avrà inizio il 29!
Aggiornamento di media portata, tutte le abilità modificate.
Il gran generale è tornato più in forma che mai. Swain si è di certo fatto un nome in corsia inferiore dal suo ultimo mini aggiornamento, ma in quanto comandante delle prime linee noxiane dovrebbe anche essere in grado di riempire di terrore il cuore dei suoi nemici della corsia in singolo. L'obiettivo di questo aggiornamento di media portata è quello di riportare in auge la sua nomea di stratega e oscuro diplomatico demoniaco, piuttosto che quella di una persona che deve affidarsi agli altri per portare a compimento i propri piani.
Oltre ai buff al mana per tutte le sue abilità, meritano attenzione le modifiche alle sue capacità con effetti di controllo. Swain non può più attirare i nemici sotto gli effetti di controllo degli alleati. Ora con la E può invece attirare tutti i nemici da lui immobilizzati, dettaglio che lo rende temibile negli ambienti angusti e nei passaggi più stretti. Tutte insieme, queste modifiche dovrebbero aiutare chi gioca Swain in tutti i ruoli a vedere questo campione come il sovrano spietato e astuto che è, specialmente quando scatena Ascensione demoniaca, che ora dura finché Swain riesce ad alimentarsi con le anime dei nemici. Sono necessari dei sacrifici.
Crescita danni passivi dei Mippi aumentata. Guarigione base massima della W aumentata.
Di questi tempi il custode errante deve impegnarsi fin troppo prima di poter vagare in pace. Questo dovrebbe permettergli di aiutare con più facilità il compagno, consentendogli allo stesso tempo dilasciare la corsiavagare per la mappa.
La ricarica della R ora diminuisce con il livello.
Ezreal è finito ai margini sia nella coda in singolo sia nelle partite competitive. Gli garantiamo maggiore accesso alla suprema durante la partita, così da farsi valere nei momenti importanti. Fate attenzione a dove usate il richiamo...
Guarigione della W contro i campioni aumentata.
Fiddlesticks è spesso in seria difficoltà verso metà partita. Aumentiamo la resistenza dello spaventapasseri potenziando la sua (?) W, che diventa meno efficace come strumento difensivo con l'avanzare della partita.
Durata dell'immobilizzazione della W aumentata. Riduzione danni contro i mostri rimossa. Le trappole della E ora si ricaricano più velocemente. Riduzione danni contro i mostri rimossa per la trappola iniziale.
Per essere uno che ama dare spettacolo, Jhin non sta andando molto bene. Gli diamo maggior potere per preparare lo spettacolo, specialmente quando trova qualcuno fuori posto. Lo aiutiamo anche a liberare i campi più rapidamente con la W e la E,per portare la percentuale di vittorie di Jhingle al 44,44%. ;)
Salute base diminuita.
Jinx ha dominato la corsia inferiore per tutta la stagione. Invece di rovinare il caos che semina nelle fasi finali della partita, abbiamo deciso di riaccentuare la sua vulnerabilità agli attacchi nelle fasi iniziali.
Rapporto potere magico all'attivazione della passiva aumentato. Rapporto potere magico della W ridotto. Rapporto potere magico scudo della R aumentato.
Oggi Kai'Sa con potere magico ama sbarazzarsi dei nemici spammando W da lontano (scusate, giocatori ARAM). Stiamo cercando di allontanarla da quel modello per spingerla a giocare attorno a un uso singolo della passiva, che dovrebbe comunque essere diverso dalle configurazioni basate su attacco fisico, che si affidano alla velocità d'attacco e alle attivazioni ripetute della passiva. Questo dovrebbe aiutare a considerare valide tutte le sue statistiche e ad allineare meglio lo stile di gioco alla sua identità, a prescindere da come sceglie di adattarsi.
Rapporto potere magico scudo della Q aumentato. Rapporto potere magico della E aumentato.
Da quando abbiamo nerfato la sua passiva nella 11.24b, Kassadin è stato molto debole. Vogliamo enfatizzare nuovamente la sua forza di vero mago anti-maghi potenziando le sue abilità attive, invece della passiva sempre attiva.
Velocità di movimento passiva aumentata. Ora aumenta ai livelli 6 e 11.
Anche Mordekaiser ha faticato a trovare il passo giusto in corsia superiore, così restituiamo al revenant di ferro parte della sua velocità di movimento. Questo dovrebbe aiutarlo a restare attaccato ai suoi nemici. Capito? Come una calamita. OK, ora basta.
Ricarica della W ridotta. Durata del lancio della R non caricata aumentata. Velocità e distanza del respingimento del proiettile caricato aumentate. Rimborso ricarica alla cancellazione ridotto.
Stiamo rafforzando entrambe le forme della R di Poppy, così da farle diventare abilità di livello supremo degne di un eroe. Inoltre, grazie al miglior funzionamento della W, Poppy può gestire meglio gli scontri con i campioni più scattanti, la sua vera specialità!
Il timer della passiva Armatura glaciale ora diminuisce con il livello.
La forza di Sejuani dovrebbe essere nelle capacità d'ingaggio spietate, ma nelle fasi finali della partita le sue temibili entrate sono troppo spesso contrastate da un singolo attacco o da brevi combattimenti. Questo dovrebbe aiutare lei e Bristle a riprendersi più rapidamente e a sfoggiare tutta la gloria della Figlia del gelo.
Rapporto guarigione potere magico della W ridotto.
Stiamo ridimensionando le cure di metà e fine partita di Soraka. Ora sono davvero molto alte, specialmente negli scontri più lunghi dove può spammare la W.
Ricarica della R ridotta.
Sylas è stato un po' debole a tutti i livelli di gioco, quindi è ora di allentargli le catene. Invece di potenziare la sua corsia, gli garantiamo un accesso maggiore alla parte più emozionante e creativa del suo kit, che dovrebbe renderlo anche una scelta di contrasto migliore.
Crescita attacco fisico aumentata.
Col tempo Tristana ha perso la sua identità in continua crescita. Stiamo restituendo un po' di potere alle sue fasi finali, dettaglio che dovrebbe renderla meno dipendente dagli attacchi a testa bassa con Pioggia di lame per un effetto valanga iniziale.
Rapporto potere magico della Q e della R aumentato.
Vel'Koz è stato piuttosto debole, quindi gli diamo una ricompensa maggiore per i colpi mirati andati a segno. Questo dovrebbe aiutarlo nella "ricerca" efficace degli avversari in corsia centrale (o a rubare più uccisioni come supporto, eh eh).
Armatura base aumentata.
Vladimir è scomparso per un po' dalla scena professionale e dalla corsia superiore, ma è rimasto abbastanza potente per la maggior parte dei giocatori in centrale. Potenziare la sua resistenza nelle fasi iniziali dovrebbe permettergli di combattere e resistere con maggiore efficacia contro i combattenti da mischia.
Danni base della Q diminuiti a fine partita, ricarica aumentata a fine partita.
La configurazione con letalità di Xayah ha dominato sia tra i professionisti sia nella coda in singolo e purtroppo i suoi schemi di attacco non offrono molte contromosse in corsia. Visto che queste configurazioni tendono a portare prima la Q al massimo, stiamo colpendo gli incentivi di crescita per rendere Xayah con letalità un po' meno appetibile.
Durata stordimento della E aumentata.
Nel corso della Stagione 2022 abbiamo fatto discendere il magus ascendente. Anche se dovrebbe essere particolarmente vulnerabile quando i nemici riescono ad avvicinarsi, la sua finestra di stordimento attuale è troppo breve per permettergli di scappare. Abbiamo aumentato la durata a ogni distanza, per dargli l'opportunità di raggiungere una gittata ottimale e per renderlo più soddisfacente quando colpisce dalla lunga distanza.
Costo in mana della Q e della R diminuito.
Zoe sarà anche molto vecchia, ma a differenza degli altri maghi, spesso non riesce a superare i problemi di mana. Dato che tende a puntare tutto sui danni e che non ha una buona sinergia con la Lacrima, la supportiamo riducendo il costo in mana. Questo dovrebbe aiutarla con l'eliminazione delle ondate dopo la fase in corsia, che richiede l'uso ripetuto della Q man mano che la partita prosegue.
La possibilità di usare Cronografo in aggiunta ai suoi oggetti finali può portare a situazioni di gioco piuttosto fastidiose e a momenti imbarazzanti, quindi rimuoviamo l'ottimizzazione.
Come le pietre miliari Capolavoro dell'ultima patch, le pietre miliari Vetrina conferiscono ricompense bonus acquistando le capsule evento. Il tracciato delle pietre miliari Vetrina può tuttavia essere completato una sola volta. Rispetto a quando le abbiamo annunciate per la prima volta, abbiamo apportato modifiche significative alle pietre miliari Vetrina! Le pietre miliari Vetrina sono ora il modo migliore per collezionare contenuti delle nuove uscite Vetrina.
Non tratteremo le pietre miliari Vetrina nelle prossime note sulla patch, ma trattandosi della prima occasione, vale la pena capire come funziona il sistema. Per festeggiare l'occasione, le ricompense dei Cavalieri dell'Eclissi sono un po' più succulente di quelle che troverete in futuro.
Senna Eclissi Lunare (edizione prestigio) sarà disponibile nel Negozio mitico al prezzo di 125 EM per la durata della Vetrina dei Cavalieri dell'Eclissi (fortunatamente, il completamento del tracciato delle pietre miliari Vetrina Eclissi 2022 conferisce 125 EM). Terminato questo periodo non sarà disponibile per l'acquisto diretto tramite EM, ma verrà aggiunta ai premi e ai cambi senza il rispettivo bordo per la schermata di caricamento.
Le modifiche al bilanciamento antecedenti al lancio delle pietre miliari Capolavoro sono state leggermente inferiori alle percentuali di Essenza mitica a lungo termine. Abbiamo migliorato la ricompensa dell'ultima pietra miliare qualche ora dopo l'attivazione nell'ultima patch e ne stiamo parlando qui per garantire la giusta visibilità.
Per farci perdonare il passo falso, in questa patch abbiamo aggiunto anche un paio di cose extra.
La formazione delle squadre per il secondo weekend del Clash di Piltover si apre il 25 aprile e i tornei si svolgeranno il 30 aprile e il primo maggio.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: