Benvenuti alla patch 13.10, l'aggiornamento di metà stagione!
Con l'aggiornamento di metà stagione vogliamo risolvere alcuni problemi importanti dello stato attuale di LoL, in particolare le opzioni di oggetti per ADC e supporti, gli oggetti per assassini più problematici e il modo di giocare all'inizio delle partite. Ci sono anche alcune modifiche ad ARAM, una rotazione del Negozio mitico e i nuovi aspetti Luna Candida. Quindi, senza ulteriori indugi... ecco la patch di metà stagione!
Vi sembra che non ci sia abbastanza da leggere? Scoprite cosa stanno facendo con la patch "per divertimento" nelle note sulla patch di TFT qui!
Anche se stiamo preparando delle modifiche al bilanciamento complessivo nella 13.11, diamo dei rapidi buff a chi ha perso di più dopo le modifiche agli oggetti della 13.10. I fratelli del vento hanno perso molta sopravvivenza con la retrocessione di Arcoscudo da Mitico a Leggendario, mentre Kindred ha perso molti danni con il declassamento di Uccisore di Kraken. Criticamente (eh), non hanno sostituti diretti a cui passare.
24 ore di ritardo
A causa di problemi tecnici, la patch 13.10 sarà pubblicata in tutte le regioni con 24 ore di ritardo rispetto al solito.
In questa patch, Akshan, Kalista, Kindred e Vayne ricevono un rapporto potere magico nuovo di zecca, dal momento che potrebbero acquistare Furia di Guinsoo, che ha ottenuto un'aggiunta di potere magico al pacchetto statistiche. I nuovi rapporti non servono per rafforzare o rendere valide le formazioni basate sul potere magico, ma per far sì che eventuali fonti aggiuntive di potere magico (come Furia di Guinsoo) non sembrino uno spreco.
Normalmente, per questi campioni gli obiettivi erano una piccola fonte di utilità e una fonte di danni ripetibile, così da trasformare il potere magico in un vantaggio unico che l'attacco fisico non poteva garantire, adattandosi anche allo schema di combattimento di Furia di Guinsoo.
Rapporto potere magico passiva aggiunto ai danni, scudo diminuito. Rapporto potere magico della Q aggiunto alla velocità di movimento bonus.
Akshan è il primo di una manciata di campioni a soddisfare due criteri: Potrebbe acquistare una Furia di Guinsoo (che ora conferisce potere magico) e non ha un rapporto di potere magico. I nuovi rapporti di potere magico dovrebbero fare in modo che Akshan senta di ricevere dei vantaggi con Furia di Guinsoo, così che su di lui il potere magico dell'oggetto non sembri del tutto inutile.
Rapporto potere magico della E aggiunto a rallentamento e danni.
Kalista è il secondo campione di questa patch a non avere rapporti di potere magico, ma che potrebbe acquistare Furia di Guinsoo. I numeri sono relativamente cauti, in modo da non rendere troppo forti eventuali formazioni basate sul potere magico, ma almeno il Tomo del potenziamento è un oggetto valido per lei.
Rapporto potere magico della W aggiunto. Rapporto potere magico della E aggiunto.
Kindred è il terzo campione a ricevere in dono il rapporto di potere magico per via delle modifiche a Furia di Guinsoo. Agnella non compra spesso questo oggetto ma, se non altro, le abilità di Lupo sembreranno leggermente più potenti.
Danni della Q ai mostri aumentati. Danni della W ai mostri aumentati. Rapporto potere magico della R aumentato.
Neeko è stata giocata spesso nella giungla dopo il rework, ma è la combinazione ruolo/campione scelta con meno regolarità, quindi stiamo ritoccando ulteriormente la sua velocità di pulizia, per venire incontro ai giocatori che le danno fiducia. Probabilmente dovremo ritoccare ulteriormente il suo potere via via che i giocatori si adatteranno a Neeko nella giungla, quindi continueremo a monitorare la situazione.
Cambiando discorso, ora che abbiamo visto l'abilità dal vivo, stiamo anche restituendo un po' di potere ai danni della R di Neeko. In generale, la nuova suprema se la cava bene, ma i nerf compensano in modo eccessivo la sua nuova efficacia.
Rapporto potere magico della Q aggiunto.
Vayne da potere magico non è reale. Vayne da potere magico non può farti del male. Non quanto Vayne da attacco fisico, se non altro. Ancora una volta, il rapporto di potere magico su Capriola serve solo per non far sembrare sprecate le statistiche di Furia di Guinsoo.
Abbiamo lavorato a un importante aggiornamento degli oggetti da colpo critico, nella speranza di creare un ecosistema più aperto di oggetti che i giocatori comprerebbero volentieri. Al momento, League of Legends ha due set di oggetti mitici da colpo critico: Uccisore di Kraken / Tempesta impetuosa / Arcoscudo e Frammento d'infinito / Lame rapide / Furia di Guinsoo. Crediamo che Frammento d'infinito, Lame rapide, Furia di Guinsoo e Tempesta impetuosa siano più adatti al ruolo di oggetti mitici, quindi gli altri oggetti saranno retrocessi allo stato di leggendari e bilanciati per il nuovo ruolo.
I nuovi oggetti mitici sono simili alle versioni precedenti, dal momento che svolgevano bene il proprio compito, ma ora Furia di Guinsoo si posiziona meglio nella nicchia degli ibridi sul colpo, costringendo a tenere d'occhio campioni come Kayle e Teemo.
Il nuovo bilanciamento dei leggendari riduce il potere di alcuni oggetti troppo forti. Uccisore di Kraken, per esempio, perde i danni puri, Arcoscudo immortale fornisce uno scudo inferiore e Bramasangue lo perde del tutto. Nel frattempo, oggetti meno convincenti come Memento mori, Il Collezionista e Scimitarra di Mercurio ricevono dei lievi buff. Ci sono anche alcune modifiche al bilanciamento degli oggetti epici, per migliorare i potenziamenti meno efficaci (Arco ricurvo, Ascia del focolare, Scheggia di Kircheis) e nerfare quelli troppo potenti (Fervore).
È anche tornato il Pugnale di Statikk.
Ora che Arcoscudo immortale passa allo slot Leggendario per chi si affida ai colpi critici, Bramasangue ha bisogno di una nuova nicchia nello spazio degli oggetti rubavita. Pertanto, acquistando Bramasangue si può rimanere tranquilli e indisturbati nelle retrovie, recuperando la salute tra uno scontro e l'altro.
Tempesta impetuosa è uno degli oggetti mitici per i colpi critici che manterrà la vecchia categoria. Il costo in opportunità di Frammento d'infinito, Lame rapide o Furia di Guinsoo è significativo in termini di danni al secondo, ma se la via per la vittoria passa per l'assassinio di un campione fragile (o sul tentativo di non farsi assassinare), il 90% di danni al secondo è molto meglio dello 0%.
I valori specifici rendono Tempesta impetuosa nettamente più forte contro gli avversari fragili rispetto alla vecchia versione, ma per sfruttarne il potere è necessario aumentare la probabilità di colpo critico, dettaglio che dovrebbe impedire agli assassini di appropriarsene.
Versione di Tempesta impetuosa potenziata da Ornn.
Furia di Guinsoo è tornata a essere il miglior oggetto ibrido sul colpo! Molte delle sue vecchie regole, come i danni extra sul colpo e la conversione della probabilità di colpo critico in danni sul colpo sono ancora presenti. Ora, però, ha uno scopo specifico nell'aiutare i campioni con danni ibridi grazie alla passiva mitica da penetrazione ibrida (dal momento che né l'aggiornamento di Bastone del Vuoto, né quello di Sussurro fatale hanno senso su quei campioni.)
Versione potenziata da Ornn di Furia di Guinsoo.
Insieme agli importanti aggiornamenti ai mitici e ai leggendari, abbiamo apportato anche una serie di modifiche all'efficienza degli oggetti epici. Ascia del focolare era un oggetto epico in difficoltà e ha ricevuto dei buff all'efficienza.
Per trasformare Arcoscudo immortale in un oggetto leggendario ne abbiamo dovuto ridurre in qualche modo le statistiche. L'Arcoscudo ha senso come fonte anti-raffiche generalmente accessibile per chi si affida ai colpi critici, quindi ha statistiche di attacco fisico facilmente apprezzabili. Fate attenzione: Arcoscudo non è pensato per essere acquistato a inizio partita e il suo scudo non aumenta fino al livello 12.
Nel corso del ciclo vitale di LoL, Frammento d'infinito è stato quasi sempre un oggetto mitico per AD carry in via ufficiosa, quindi abbiamo deciso di renderlo ufficiale. Ha statistiche semplici per uno scopo semplice: infliggere fino al 20% di danni in più con gli auto-attacchi, in base alla probabilità di colpo critico. Se la cava benissimo. La passiva Mitica è volutamente insipida, perché Frammento d'infinito riesce già a far sembrare fantastici gli altri oggetti.
L'effetto energizzante di rari colpi violenti funziona meglio con l'attacco fisico come statistica principale, anziché con la velocità d'attacco. In questa patch abbiamo migliorato molti altri oggetti energizzanti con la stessa modifica. Scheggia di Kircheis riceve anche un lieve aumento dell'efficienza dell'oro, dal momento che l'oggetto non è molto forte nelle partite live.
Uccisore di Kraken ha attraversato varie versioni, stabilizzandosi come oggetto leggendario prima di questa nuova variante. Uccisore dovrebbe essere un oggetto incredibile a inizio partita per i campioni con velocità d'attacco elevata, ma è valido anche a fine partita. I danni che aumentano contro un bersaglio lo aiutano a mantenere parte dell'alone anti-tank, ma fate attenzione: non può sostituire Saluti di Lord Dominik come spacca-tank.
Scimitarra di Mercurio non viene acquistata quasi mai e merita un piccolo buff. C'è ancora una notevole perdita di danni rispetto a un oggetto apertamente offensivo, ma ora conferisce abbastanza resistenza magica da essere preso in considerazione in un numero maggiore di situazioni.
Memento mori si comporta molto, molto peggio di Saluti di Lord Dominik e sembra quasi una punizione se ad applicare Ferita grave è chi si affida ai colpi critici. Un semplice buff alle statistiche dovrebbe colmare il divario con Saluti di Lord Dominik.
Benvenute nella lega mitica, Lame rapide Navori! Lame rapide è un ottimo oggetto per chi usa i colpi critici con tempo di attività elevato sia sugli attacchi base che sulle abilità. Conferendo fino al 20% di danni abilità in base alla probabilità di colpo critico e la capacità di ripristinare le abilità grazie agli attacchi veloci, Lame rapide supporta a dovere quei campioni e ha un effetto più vicino al livello Capolavoro. Come Frammento d'infinito, Lame rapide si comporta egregiamente quando si tratta di amplificare tutto ciò che gli viene abbinato, quindi con la passiva mitica garantisce solo un po' di velocità abilità.
Faretra solare non diventa più un oggetto mitico. Tutto qua. L'aggiornamento è questo. Non compratela con l'idea di trasformarla in un mitico. Perché non si può.
Nel tentativo di rendere più intuitivo l'acquisto rapido di oggetti per chi usa i colpi critici, Danzatore fantasma è passato a 2800 oro con un lieve aumento delle statistiche.
Pugnale dell'ira è stato revisionato per adattarsi alla nuova versione di Furia di Guinsoo e offre una variante ridotta dell'effetto di velocità d'attacco crescente.
Lo scopo di Archibugio a ripetizione è mettere a segno colpi singoli dalla distanza senza dover temere un contrattacco, ed è stato aggiornato con l'obiettivo di rafforzare questa posizione. L'aumento di prezzo significativo mantiene un livello analogo di efficienza di oro.
Arco ricurvo è un altro oggetto epico che viene ritoccato per avvicinare di nuovo l'efficienza di oro dei componenti. Ridurre questo elemento rende anche possibile posizionarlo tra gli oggetti più orientati verso i leggendari, senza doverne ritoccare i numeri. Lo spostamento dei danni sul colpo ai danni magici è un esperimento pensato per rendere più evidenti gli effetti sul colpo.
Uragano è passato a 2800 oro per diventare un'opzione al pari di altri oggetti da tiratori. I danni sul colpo con meno velocità d'attacco dovrebbero aiutarlo a trovare posto nelle formazioni sul colpo che rischiano l'eccesso della velocità d'attacco, mentre il rapporto di attacco fisico aumentato sui dardi dovrebbe aiutarlo a trovare posto nelle configurazioni concentrate sui critici. L'aggiornamento delle regole sulla ricerca dei minion da colpire è stato pensato per ridurre il numero di casi in cui non vengono lanciati dardi aggiuntivi.
Il Pugnale di Statikk è tornato!!! Per chi si affida ai colpi critici, Statikk dovrebbe essere l'oggetto principale per ripulire le ondate. I suoi danni crescono rapidamente quanto la salute dei minion e infligge anche una quantità moderata di danni ai campioni, anche se meno di oggetti pensati espressamente per il PvP, come Rasoio della tempesta.
Un appunto sull'accumulo dell'effetto energizzante: tutti gli oggetti energizzanti si accumulano nel modo più lineare possibile. Il primo bersaglio colpito subisce gli effetti normali di ogni oggetto energizzante. I rimbalzi di Pugnale di Statikk applicano solo i rispettivi danni ai bersagli aggiuntivi.
Rasoio della tempesta ha trovato nuova vita come oggetto critico leggendario per il PVP a inizio partita. I danni nelle fasi iniziali sono più o meno in linea con l'ultima versione dell'oggetto e la crescita aggiuntiva dei danni dovrebbe aiutarlo a restare un'opzione valida anche nelle fasi avanzate. Il rallentamento è stato trasformato in un più egoistico buff alla velocità di movimento, che permette un disingaggio rapido o una riduzione delle distanze per infliggere altri danni, magari con Archibugio a ripetizione?
Il Collezionista è un altro oggetto che riceve dei semplici buff per diventare più invitante. Le statistiche molto valide nelle fasi iniziali dovrebbero renderlo appetibile per coloro che vogliono provare a dominare una corsia nelle fasi iniziali, puntando poi a un effetto valanga con cui vincere la partita.
Mentre diversi oggetti epici sono stati buffati per via della scarsa efficienza di oro, Fervore era troppo potente. Sì, ha ricevuto un aumento di prezzo, una riduzione alla velocità d'attacco e alla velocità di movimento, ma si tratta di modifiche contenute. Il risultato che speriamo di ottenere è che tutti gli epici siano adeguatamente potenti senza farvi sentire come se il negozio vi avesse truffato.
Come Artiglio del predatore, Lama crepuscolare garantiva a molti campioni un effetto unico. Con Furtività, abbiamo scoperto che il fascino e la frustrazione dell'oggetto ne limitavano le potenziali capacità. Dal momento della pubblicazione, Lama crepuscolare è stata molto più debole degli altri oggetti mitici. Stiamo ristrutturando l'aspetto di Furtività dell'oggetto per una maggiore chiarezza da entrambe le parti, inserendo il potere necessario con una nuova passiva, perfetta per i maghi basati sull'abilità e per le persone sempre a caccia della prossima uccisione.
Artiglio del predatore è stato il primo oggetto a conferire a ogni campione la possibilità di scattare verso un bersaglio, sbloccando nuove combo e introducendo un oggetto che richiedeva l'abilità dei giocatori per mostrare il suo vero potenziale. Tuttavia, il fatto di poter accedere costantemente a un bersaglio ha limitato le nostre possibilità di bilanciamento e di progettazione dei campioni. Alcuni, come Talon e Rek'Sai, erano stati progettati per ottenere ricompense enormi quando accorciavano le distanze con la propria mobilità, per scatenarsi nel corpo a corpo. Con l'aggiunta, questa parte della ''sfida'' veniva banalizzata, costringendoci a nerfare le ricompense o la mobilità. Abbiamo deciso di rimuovere lo scatto dall'Artiglio e di promuovere a oggetto mitico Lama di Youmuu, così da mantenere tre scelte mitiche entusiasmanti per gli assassini, seguite da leggendari di Letalità più di nicchia, perfetti per i rispettivi ruoli.
Lama di Youmuu è sempre stata un punto fermo del sistema di oggetti da assassini. Con lo spostamento di Artiglio del predatore tra gli oggetti leggendari, abbiamo ritoccato Lama di Youmuu trasformandola in un nuovo oggetto mitico. Dovrebbe essere perfetta per gli assassini che vogliono investire sui danni immediati e su un'elevata mobilità nella mappa. Se volete affrontare scontri prolungati o dare il colpo di grazia ai bersagli con poca salute, Eclissi e Lama crepuscolare sono opzioni migliori.
Versione potenziata da Ornn di Lama di Youmuu.
L'obiettivo più ampio delle modifiche di metà stagione è permettere ai Supporti di acquistare più oggetti in una partita media e provare a renderli più soddisfatti dei propri oggetti. Questa metà stagione si concentra principalmente sul sistema degli oggetti degli Incantatori, con l'introduzione di Echi di Helia e l'aggiornamento di Pietra di luna rinnovata, e sull'offerta di un maggior numero di opzioni per i tank da supporto. C'è ancora molto lavoro da fare in quest'ambito, ma speriamo che questo sia un passo importante verso una soddisfazione maggiore dei Supporti.
Il costo di Maschera dell'abisso è stato ridotto e la ricetta è stata cambiata per renderla un'opzione da resistenza magica migliore per i tank da supporto.
Abbiamo aumentato il potere della passiva e aggiunto velocità di movimento a Incensiere ardente, per permettere di restare al passo dei compagni potenziati. È un po' più facile individuare Vayne.
Il Calice è stato introdotto come nuovo componente da trasformare in altri oggetti da incantatori, per fornire del valore aggiunto permettendo ai supporti di accedere in anticipo alla rigenerazione del mana.
Riduciamo il costo complessivo di Putrificatore Chemtech per renderlo più economico tra gli oggetti a disposizione dei campioni da supporto. Siamo felici che non sia un "acquisto imprescindibile", ma allo stato attuale è solo un po' debole.
In alto i calici! Sta tornando il successore spirituale di un'antica reliquia particolarmente amata! Ecco a voi, Echi di Helia! Echi di Helia è un oggetto progettato principalmente per gli Incantatori e serve a favorire schemi di gioco basati su aggressioni/schermaglie. Se amate punzecchiare gli avversari in corsia, questo è l'oggetto per voi! Di conseguenza, Mandato imperiale è stato retrocesso a Leggendario per renderlo appetibile a quei campioni a cui potrebbe interessare questo oggetto ma preferiscono non bruciarsi il proprio slot Mitico per usarlo.
Versione potenziata da Ornn di Echi di Helia.
Per Velo costante, abbiamo ritoccato il costo e la ricetta per allinearli al resto dell'ecosistema degli oggetti da supporto. Continueremo a tenere d'occhio il livello di soddisfazione di quest'oggetto e di Araldo di Zeke per capire se ci sono altri miglioramenti che possiamo introdurre in futuro.
Mandato imperiale è stato trasformato in Leggendario per ampliare il numero di campioni interessati ad acquistarlo andando incontro a tutti quei personaggi che non erano disposti a rinunciare al proprio oggetto Mitico preferito per farlo. Ora dovrebbe essere un'ottima opzione per gli Incantatori offensivi che vogliono aiutare gli alleati ad abbattere subito i bersagli nei combattimenti a squadre.
Questo oggetto è pensato per essere un nuovo componente per tank da supporto che offra loro il profilo di statistiche di cui hanno bisogno a un prezzo accessibile.
Medaglione dei Solari di ferro sta avendo buoni risultati sui server live, dove occupa una nicchia unica in qualità di strumento per mitigare i danni per campioni da supporto. Per questo, abbiamo deciso di ridurne solo leggermente il costo, mantenendo le condizioni attuali dell'oggetto.
Per Benedizione di Mikael, abbiamo introdotto solo qualche modifica alla ricetta e aumentato l'efficacia della guarigione attiva.
Echi di Helia e la vecchia Pietra di luna erano decisamente sovrapponibili in quanto oggetti che potenziano le guarigioni (anche se Echi di Helia aveva una componente di danni). Questa modifica dovrebbe contribuire a far sì che Pietra di luna dia ai giocatori la sensazione di poter incidere sul combattimento con le proprie azioni, invece di avere guarigioni automatiche.
Ora entrambi gli oggetti dovrebbero essere utili in scenari diversi: Pietra di luna rinnovata è la scelta più sicura con guarigioni a catena, mentre Echi di Helia è più efficace quando volete combattere e disporre di più danni.
Versione potenziata da Ornn di Pietra di luna rinnovata.
Virtù radiosa continua a occupare la posizione di oggetto per i tank da corsia superiore e giungla, ma riducendone il costo speriamo di renderla appetibile anche per quei campioni da supporto che vogliono un acquisto rischioso per provare a sfruttare al massimo il proprio vantaggio.
Versione potenziata da Ornn di Virtù radiosa.
Redenzione è un altro oggetto che ha ricevuto delle modifiche alla ricetta e un leggero buff alle sue guarigioni.
Attualmente, Canto di guerra di Shurelya è uno degli oggetti da supporto più apprezzati dai giocatori e per questo non volevamo toccarlo. Alla fine, abbiamo deciso di ridurne il costo totale, rimuovere una porzione del potere magico e ridurre l'efficacia della sua passiva in modo da portarlo più in linea con gli altri oggetti della sua categoria.
Versione potenziata da Ornn di Canto di guerra di Shurelya.
Come nel caso di Incensiere ardente, abbiamo aumentato il potere della passiva e aggiunto velocità di movimento, per permettergli di restare al passo dei compagni potenziati.
Con la riduzione del costo degli oggetti, era necessario creare qualcosa su cui i giocatori potessero spendere il loro oro a fine partita, quando l'inventario è ormai pieno. Pietra guardiana superiore e Pietra guardiana vigile sono pensati per ricoprire questo ruolo per i campioni da supporto. Inoltre, abbiamo ritoccato Benedizione di Ixtal, in modo che riceviate un bonus minore con Pietra guardiana superiore, nel caso vogliate acquistare l'oggetto un po' prima nelle fasi intermedie della partita.
Come conseguenza della riduzione generale del costo degli oggetti da supporto, Pietra guardiana vigile è passata da essere un potenziamento automatico di Pietra guardiana superiore a un oggetto pensato per consumare oro. L'obiettivo è renderlo un acquisto efficace per il fine partita in quelle occasioni in cui il vostro inventario è pieno e volete comunque poter acquistare lumi di controllo.
Per Convergenza di Zeke, abbiamo solo ritoccato il costo, le statistiche e la ricetta per allinearli al resto degli oggetti da supporto. In base ai risultati di questo aggiornamento, in futuro potremmo implementare dei miglioramenti all'oggetto.
Abbiamo nerfato Annientatore divino per renderlo meno efficace a contrastare i tank, in particolare in corsia, e far sì che in generale non venga scelto semplicemente perché è forte.
In questa patch, abbiamo rimosso il costo in mana dallo scudo di Fimbulvinter per migliorarne la giocabilità. Finora, lo scudo consumava mana quando veniva attivato perché temevamo che questo oggetto avesse bisogno di limitazioni. Dopo aver visto il suo stato sui server live nell'ultimo periodo, crediamo che non sia più necessario.
Quest'oggetto è semplicemente troppo efficace come scelta per le resistenza, considerato che può conferire oltre il 50% di riduzioni danni da solo. Vogliamo cercare di ridurre il suo valore complessivo e in particolare di renderlo meno efficace contro un singolo mago. Per questo, crediamo che Disperdere non dovrebbe essere attivata da una singola combo a raffica di un mago.
Succhiasangue è già abbastanza potente, ma è comunque meno efficace di Annientatore divino: per questo, lo abbiamo un po' buffato per riportarlo in pari. Inoltre, abbiamo ritoccato il costo in oro appositamente per rendere questi due oggetti meno simili tra loro.
Versione potenziata da Ornn di Succhiasangue.
Spaccascafo non viene usato quasi mai e se ne sta abbandonato sugli scaffali del negozio finché a Yorick non viene voglia di acquistarlo. Vogliamo provare ad aggiornarlo un po' per dargli un considerevole buff senza però renderlo di nuovo un oggetto troppo desiderabile.
Saluti di Lord Dominik ora moltiplica i danni magici attraverso il suo effetto passivo, rendendolo una scelta migliore per i campioni da critico che dispongono di danni magici nel proprio kit o negli oggetti che hanno acquistato. Lord Dominik vi manda i suoi saluti.
Vogliamo cercare di aiutare i maghi dando loro un picco di potenza all'inizio della loro fase di corsia, in modo che possano stare al passo con gli avversari in coda in singolo. Siamo consapevoli dei rischi che comporta questa modifica, considerando che i maghi già tendono a essere i campioni più efficaci nel gioco professionistico e per questo terremo d'occhio la situazione.
I maghi hanno delle opzioni per contrastare Fauci di Malmortius, ma dovrebbe essere più facile attendere che lo scudo svanisca e vogliamo dare agli avversari una finestra più ampia per giocare contro quest'oggetto dopo l'attivazione del suo scudo.
Al momento, Copricapo di Rabadon è un po' troppo poco potente, nonostante sia un oggetto fondamentale per la soddisfazione dei maghi. Per loro, questo oggetto dovrebbe essere un'ottima scelta nella maggior parte delle partite che durano più a lungo e, talvolta, anche in quelle più brevi in cui sono in vantaggio, e quindi abbiamo deciso di renderlo un po' più magico.
Pegno di Sterak dovrebbe essere un oggetto fondamentale per i colossi e altri combattenti da prima linea ma, dopo l'aggiornamento del sistema degli oggetti, ha difficoltà a occupare questo ruolo. Per questo, abbiamo reintrodotto una delle proprietà che avevamo rimosso dall'oggetto nel tentativo di renderlo più completo.
Potenziamento di Spezzapassi fino al livello di potere di Annientatore (che non era 9000, comunque).
Abbiamo buffato Virtù della Triade per portarla al passo con Annientatore divino, e abbiamo aggiunto un miglioramento alla fruibilità di Colpo triplo per adeguarlo alla durata di Conquistatore e ridurre il numero di elementi di cui tenere traccia. Le condizioni di attivazione non sono esattamente le stesse, ma ora dovrebbero allinearsi piuttosto spesso.
Versione potenziata da Ornn di Virtù della Triade.
Nella patch di metà stagione, introdurremo anche delle modifiche piuttosto consistenti con l'obiettivo di rendere la fase di corsia più incentrata sullo sconfiggere il vostro avversario diretto e meno dipendente da fattori esterni come i campioni da giungla o le rotazioni, in particolare nelle fasi iniziali di partita. Vogliamo ancora che gli spostamenti siano una strategia efficace ma, al momento, il modo migliore per giocare è trovare dei modi per ottenere rapidamente vantaggio in altre corsie invece che uno scontro decisivo 1v1 o 2v2. Queste modifiche dovrebbero rendere le due strategie più simili in termini di efficacia.
In passato, il mana era un modo per limitare il potenziale degli incantatori di ripulire le ondate a inizio partita. Con la riserva attuale di LoL composta da campioni molto eterogenei, la pulizia delle ondate è molto più comune e abbiamo molti più campioni senza risorse. Essere costretti a tornare in base è già poco piacevole poiché vi rimuove dall'azione, ma starsene con la salute piena ad aspettare che la vostra riserva di mana si ricarichi lentamente rigira il coltello nella piaga. Per questo, abbiamo messo i campioni che hanno mana e quelli senza nelle stesse condizioni, in modo che per i primi perdere e tornare alla base non sia ancora meno piacevole.
Agli albori di LoL, la "fine della fase di corsia" avveniva dopo 20 minuti di gioco. Da allora, il gioco è diventato un po' più veloce e abbiamo deciso di allineare l'inizio della Difesa rapida con la caduta degli scudi delle torri. Monitoreremo gli effetti di questa modifica sulla spinta delle ondate e le strategie di ritorno alla base ma, per ora, siate felici di poter vedere le bellissime animazioni della Difesa rapida un po' in anticipo.
Abbiamo ritardato la prima apparizione dei Bulbi esplosivi, come ulteriore modo per ridurre gli spostamenti a inizio partita e la pressione degli agguati. Questa modifica dovrebbe contribuire a ridurre il numero di potenziali agguati fino a una fase più avanzata della partita, quindi ricordatevi di piazzare i lumi (come fate sempre, non ho dubbi)!
La prima importante modifica ai minion riguarda la velocità delle ondate. I minion della corsia centrale sono sempre arrivati per primi, e questo comporta che i campioni da corsia centrale possono ripulire l'ondata e poi provare a tendere agguati o spostarsi mentre quelli delle corsie laterali rischiano di scoprirsi mentre affrontano i propri minion. A causa di questa discrepanza tra le ondate, i campioni da corsia centrale non devono rischiare molto per mettere pressione agli avversari. Avvicinare le tempistiche delle ondate metterà più pressione sui campioni di questa corsia che vogliono spostarsi per la mappa.
L'altra modifica ai minion riguarda il loro comportamento nei pressi delle torri. Accumulare una folta ondata di minion e spingerla contro la torre nemica è una delle mosse strategiche più efficaci del gioco, che dà accesso a moltissime opzioni e, se ha successo, può negare grandi quantità di esperienza e oro. Anche se la vittoria in corsia dovrebbe essere premiata in modo significativo, crediamo che le ricompense per questo tipo di giocate siano un po' troppo elevate, considerando la regolarità con cui questa strategia può essere messa in atto (scegliere una corsia in cui si sta vincendo e spingere lentamente l'ondata). Abbiamo deciso di rendere gli attacchi sotto torre un po' più rischiosi facendo sì che i minion continuino ad attaccare la torre dopo averla danneggiata e non cambino bersaglio. Ciò significa che, mentre state cercando di organizzare un attacco sotto torre, non avrete l'aiuto dei danni dei vostri minion alleati e quindi sarete costretti a farlo da una posizione di vantaggio più marcata.
Dato che stiamo aggiungendo di nuovo alcune configurazioni ibride al gioco, abbiamo deciso di rimuovere uno degli svantaggi principali e non intenzionali da cui sono affette.
Ci siamo tutti trovati nella situazione in cui un singolo agguato, Messaggero della Landa o errore in corsia ci costa 2-3 scudi della torre, facendoci perdere completamente il controllo della corsia. Questi scenari sono importanti come vittorie individuali, ma crediamo che ci siano un po' sfuggiti di mano in termini di quanto rapidamente pongono fine alle interazioni in corsia. Questa modifica comporta che gli scudi successivi al primo saranno molto più difficili da rimuovere, in particolare quando ci sono vari nemici nelle vicinanze. Ciò non dovrebbe incidere sul peso delle vittorie in cui viene rimosso un solo scudo (come gli spostamenti o una singola morte) ma dovrebbe contribuire a evitare che perdiate la torre a causa di un singolo attacco o rotazione della squadra nemica.
Le altre modifiche di questa patch hanno l'obiettivo di aiutare considerevolmente i campioni da corsia centrale ad affrontarsi in scontri 1v1. Per i campioni da corsia superiore si tratta di un sogno, ma anche di un incubo, poiché spesso i loro 1v1 hanno uno scarso impatto sulle fasi iniziali di partita. Per questo, abbiamo ridotto il timer di Teletrasporto senza vincoli, in modo che questi campioni possano avere un impatto sul secondo drago, dando loro un po' più di controllo sulle prime fasi della partita. Inoltre, abbiamo ritoccato la ricarica di Teletrasporto senza vincoli a inizio partita, ma riportandola in pari per il momento in cui si sarebbe trasformato prima di questa modifica.
È da un po' di tempo che non introduciamo modifiche significative ai trinket e volevamo dargli un po' più di rilevanza. L'obiettivo è di renderli più utilizzabili e intuitivi, e di rimetterli al passo con gli standard moderni di LoL. Siamo soddisfatti del trinket Furtività, ma sia Sfera lungavisione, sia Lente dell'oracolo possono migliorare. Per esempio, la Lente dell'oracolo è del tutto inefficace se attivata al momento o nel posto sbagliato, quindi le abbiamo dato una carica aggiuntiva per renderla meno punitiva. Sfera lungavisione è un trinket poco valorizzato, anche se ha un vantaggio di gittata unico, quindi abbiamo aggiunto dei segnali e un'altra funzione per aiutare a ricollegare il suo valore al posizionamento del lume.
NOTA: in questa rotazione del Negozio mitico non ci sarà una nuova chroma mitica. La prossima nuova chroma mitica arriverà nella 13.12.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: