In grado di incendiare i cuori (e gli auto-attacchi) dei suoi alleati, Milio "la fiamma gentile" dà un significato completamente nuovo al termine "fuoco amico" con la sua uscita in questa patch!
E non finisce qui! Abbiamo anche alcune modifiche mirate a modificare il meta attuale da schermaglie nella corsia inferiore con modifiche agli ADC e ai draghi, più una nuova linea di aspetti a tema, un aggiornamento un po' vago della selezione segreta e una nuova rotazione del Negozio mitico! Vi ricordiamo che questa è l'ultima patch durante la quale League of Legends e TFT saranno giocabili su un client a 32 bit, quindi assicuratevi di passare alla versione a 64 bit.
Il sorriso di Milio varrà anche un milio-ne, ma TFT ha un nuovo aggiornamento di metà set che gli darà filo da torcere! Scoprite tutti i dettagli nelle note sulla patch di TFT, qui!
Le cose sono cambiate, amici. L'instabilità che abbiamo rilevato nella patch 13.6 sta diventando ancora più difficile da controllare. Non riguarda più solo la selezione segreta, ma anche la modalità draft è capitolata. I nostri esperti di Poro hanno paura. Abbiamo tutti paura. Nessun luogo è sicuro. I PORO STANNO ARRIVANDO.
Milio, la fiamma gentile, sarà disponibile il 22 marzo 2023.
Karma Regina delle Fate, Katarina Corte Fatata, Seraphine Corte Fatata, Fiora Corte Fatata, Kalista Corte Fatata, Ezreal Corte Fatata, Milio Corte Fatata, Shen Guardiano cinereo e Katarina Corte Fatata (edizione prestigio) saranno disponibili il 23 marzo 2023.
La fiamma gentile
Preparatevi per andare all'avventura con Milio e i suoi fuemigos dal 22 marzo!
Danni della passiva ai bersagli con Congelamento aumentati.
Nell'ultima patch, Ashe è stata nerfata come supporto con l'obiettivo di preservare il suo livello di potenza come AD carry. Abbiamo avuto per lo più successo nel raggiungere questi obiettivi, ma non è ancora perfetta. Quindi siamo qui per mantenere la promessa.
Danni magici della Q diminuiti, danni attivazione raffica ridotti. Ricarica della E aumentata. Durata effetti di controllo della R diminuita.
Aurelion Sol sta ricevendo molta attenzione, sia positiva che negativa, a cui è comunque abituato, data la gravità della sua stellare personalità. Vogliamo ridurre i momenti frustranti che può creare con la sua abilità di bloccare le ondate per lunghi periodi di tempo e con la potenza della sua combo per i combattimenti a squadre, che riduciamo.
Rigenerazione salute base aumentata, crescita rigenerazione salute diminuita. Timer di rilancio della W diminuito. Danni della E ai mostri della giungla aumentati.
Da un po' di tempo il buon dottore non si sente molto bene a inizio partita, ma in compenso si trasforma in un chirurgo della morte a fine partita. Abbiamo modificato Mundo in modo da distribuire la sua curva di potenza durante la partita, dandogli anche degli strumenti medici per aiutarlo nella giungla.
Riduzione danni fisici e magici della W aumentata. Ricarica della E diminuita.
Galio ultimamente è bloccato in un limbo, e non intendiamo il gioco con l'asta. Dalla patch 12.10, non infligge abbastanza danni da minacciare da solo i carry e non è abbastanza resistente da sopravvivere a molteplici rotazioni di abilità. In quanto colosso di Demacia, preferiamo buffare la sua robustezza piuttosto che fargli lanciare magie a raffica. Per questo, abbiamo migliorato la sua resistenza e Pugno della giustizia, in modo che sia più utile dopo la fase in corsia.
Mana base aumentato. Danni base della passiva aumentati, rapporto attacco fisico aumentato. Costo in mana della W diminuito.
Al momento, Talon fatica a interagire con l'ondata di minion contro abbinamenti oppressivi in corsia centrale. Queste modifiche dovrebbero permettergli di avere più mana per farmare a distanza con Lame rotanti, aiutando i suoi danni passivi con un miglioramento alla potenza base e ai rapporti. Talon come giungla ha meno problemi di mana, quindi questi cambiamenti non dovrebbero impattarlo particolarmente.
Velocità di movimento bonus della passiva aumentata. Danni bonus della Q aumentati, durata attacco potenziato ridotta. Danni della W modificati.
Ultimamente Vayne è in difficoltà a tutti i livelli di abilità per alcuni motivi. La sua passiva non ha superato la prova del tempo a confronto con campioni più mobili, quindi vogliamo fornirle più potenziale nell'inseguimento e al tempo stesso permetterle di usare la sua Q in maniera più difensiva. Abbiamo anche dato a Vayne un po' più di crescita dell'attacco fisico per la sua Q, così da supportare le sue configurazioni incentrate sull'attacco fisico, che faticavano dopo la rimozione della probabilità di colpo critico dalla Q di Vayne. Tuttavia, vogliamo ridurre il suo potenziale in corsia superiore, quindi abbiamo ridotto i suoi danni in base alla percentuale della salute massima.
Salute base diminuita, armatura base diminuita. Danni base della W ridotti.
Da grandi gittate derivano grandiresponsabilitàpoteri. Veigar sovrasta gli altri in corsia centrale, ma ancora di più in corsia inferiore. Con il suo enorme picco di popolarità, è diventato un campione da corsia inferiore relativamente comune con percentuali di vittorie estremamente alte. Sfortunatamente, non possiamo permettergli di essere una spanna sopra la competizione, quindi abbassiamo il suo potenziale riducendo il suo potere all-in iniziale, che diventa ancora più consistente quando è abbinato a un supporto.
Ricarica della Q diminuita, costo in mana aumentato, velocità proiettile diminuita, gittata diminuita, rapporto di potere magico per i danni sul colpo dell'alleato diminuito. Durata scudo della R aggiunta, resistenze bonus diminuite.
Le modifiche a Yuumi della patch 13.5 si sono rivelate più potenti del previsto. Pur avendo perso parte della sua potenza offensiva, la sua capacità di sopravvivenza a colpi e raffiche hanno reso difficile capire come affrontare Yuumi e il suo Migliore amico. Le resistenze bonus di Epilogo, che erano state aggiunte per rendere Yuumi un po' più sicura sui carry meno resistenti, hanno finito per rimuovere un chiaro punto debole. Rimuoveremo l'effetto bonus e terremo d'occhio come i giocatori di entrambe le squadre reagiscono all'interazione con il gatto e i suoi compagni.
La micropatch 13.1 ha permesso ai giocatori ADC di divertirsi un po' con strumenti difensivi più forti e con l'accesso anticipato alle Lame rapide Navori e al Frammento d'infinito. A quanto pare, l'accesso anticipato a oggetti incredibilmente potenti è la ricetta base per creare un "ruolo troppo potente". Vi siete divertiti abbastanza, amici ADC. Ecco quello che tutti aspettavamo: il momento dei nerf.
Bramasangue è un oggetto pensato per essere una scelta difensiva opzionale per quando si ha davvero bisogno di maggiore resistenza. Non è pensato per essere ottenuto rapidamente cosicché il vostro ADC possa diventare un tank prima ancora che gli altri abbiano iniziato le loro configurazioni. Un nerf secco, specialmente a inizio partita, dovrebbe abbassare Bramasangue di una tacca.
Proseguendo con i precedenti buff agli oggetti per maghi, il Dente di Nashor è il prossimo. In precedenza, l'oggetto rappresentava un pacchetto completo per i Maghi basati sulla velocità d'attacco, ma le cose sono cambiate quando gli oggetti mitici sono diventati il nuovo primo oggetto da acquistare. Anche se il gruppo di campioni a cui si applica è ristretto, vogliamo aprirci alla possibilità che il primo oggetto sia un leggendario (come gli oggetti per Tank e Lama del re in rovina), quindi Nashor è stato modificato per rispecchiare questa idea.
Lame rapide Navori è, di poco, il miglior oggetto per la configurazione ADC. Il fatto che superi Frammento d'infinito in danni al secondo, a causa del reset dei propri buff all'auto attacco, rende difficile scegliere qualsiasi altra opzione. Quindi, ridurre il reset dovrebbe rendere il confronto più equo.
Stirpe è di gran lunga la runa ADC più scelta nello slot Leggenda e contribuisce alla creazione di ADC che sono generalmente resistenti, anziché optare per la resistenza solo in casi necessari. La runa deve essere una scelta, non un automatismo.
Come Stirpe, Tempo letale è di gran lunga la runa più scelta dagli ADC in generale, il che la rende un ottimo punto da cui togliere potere al ruolo. Alcuni campioni non rinunceranno mai a questo livello di velocità d'attacco, comprensibilmente, ma per tutti gli altri, non c'è solo una runa chiave da usare!
Nella patch 12.14 abbiamo potenziato le ricompense per l'uccisione dei draghi, al fine di incitare un po' di azione durante le fasi iniziali della partita dopo l'aggiornamento alla resistenza. Le modifiche hanno raggiunto questo obiettivo, ma hanno anche dato più importanza alla metà inferiore della mappa, specialmente durante la fase in corsia. Con le recenti modifiche alla corsia inferiore, è quasi sempre corretto concentrarsi solo sul drago e sulla corsia inferiore.
Vogliamo quindi riportare le ricompense dei draghi per i buff più forti (vale a dire l'Hextech) a un valore tra quello della patch 12.13 e di quella più recente. Non sono grandi cambiamenti alla potenza dell'obiettivo, ma sono destinati a combinarsi con i nerf generali della corsia inferiore per rendere la metà inferiore della mappa meno decisiva per il gioco.
Nella patch 13.6, vogliamo eliminare i modificatori non necessari riducendoli per i campioni che si stanno comportando bene e per quelli che hanno prestazioni deludenti. Ridurremo anche la resistenza delle torri, dal momento che la durata della partita è troppo lunga.
BUFF
NERF
MODIFICHE ALLE TORRI
Ricordatevi che questo weekend continua l'evento Clash - Coppa Bilgewater!
In osservanza del Ramadan e del pasto Iftar, i tempi di conferma per l'evento Clash verranno anticipati per i seguenti server:
BUG RISOLTI
Attenzione! Nella patch di questa settimana è stata segnalata una forte instabilità. Siamo riusciti a contenerla, ma sarà il tempo a giudicare. Al momento, l'instabilità continua ad accumularsi e, secondo gli esperti di poro, raggiungeremo i livelli critici alla fine del 31 marzo. Secondo il team di sviluppo di LoL, al raggiungimento della massa critica l'evento sarà limitato alla selezione segreta e probabilmente si esaurirà in un paio di giorni, ma potrebbe essere decisamente insolito. La documentazione e le segnalazioni di prima mano sono essenziali per evitare che qualcosa di insolito crei eventuali problemi futuri, quindi per trovare qualche cuor di leone interessato a testare la selezione segreta dal 1° al 3 aprile, ci farebbe comodo del passaparola. In bocca al lupo.
Segnalazioni dei feedback degli spettatori: i giocatori che erano in una partita dove sono stati esposti a comportamenti negativi, ma in cui non hanno effettuato alcuna segnalazione, riceveranno una notifica per informarli che siamo intervenuti. Sappiamo che, anche se non li segnalate, i comportamenti negativi rovinano la vostra esperienza. Vogliamo incoraggiare i giocatori a segnalare i comportamenti negativi e fare chiarezza sui comportamenti che riteniamo inaccettabili in LoL.
Siamo generalmente soddisfatti delle modifiche al guadagno di PL, ma abbiamo altre piccole correzioni per rendere l'esperienza ancora più fluida.
DISPONIBILI ORA
IN USCITA DAL NEGOZIO MITICO
Vi ricordiamo che, a partire dal 4 aprile 2023, il sistema operativo Windows a 32 bit non sarà più supportato. Dopo tale data, per giocare a League of Legends e Teamfight Tactics sarà necessaria una versione a 64 bit di Windows. Per ulteriori dettagli, consultate i requisiti minimi di sistema.
MODIFICHE ALLA FRUIBILITÀ
BUG RISOLTI
MODIFICHE AGLI ASPETTI
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch: