Note sulla patch 13.7

AutoreRiot Riru
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Udite, udite! Siamo riusciti a ridurre le ondate di poro (e di cappelli) che nello scorso weekend hanno cercato di conquistare la Landa. Speriamo che abbiate apprezzato tutto quel delirio, finché è durato! Senza ulteriori indugi, passiamo alla patch 13.7.

Questa volta ci occupiamo di alcuni campioni da giungla molto apprezzati dai professionisti, come Vi, Sejuani e Lee Sin, il monaco amato da tutti. Stiamo iniziando adesso il lavoro di bilanciamento che porterà il meta a un buon equilibrio per il Mid-Season Invitational del 2023. Di conseguenza, le scelte più popolari stanno per perdere qualche posizione. Con le prossime patch, aspettatevi anche alcuni buff pensati per il gioco professionistico.

Ma non parliamo solo dell'MSI! In questa patch abbiamo anche altre modifiche, come il lieve ammorbidimento di Rammus, la risoluzione dei bug di Kha'Zix e un nuovo gruppo di aspetti Pesce d'aprile. La prossima Coppa Clash è ormai imminente, questo weekend, e ricordiamo per l'ultima volta che tutti i client a 32-bit smetteranno di essere supportati dal 4 aprile, con l'arrivo della patch 13.7. Continuate a leggere per ulteriori dettagli. Infine, tra 104 giorni arriverà la fine della Stagione 2023 - Split 1. Speriamo che la vostra scalata proceda al meglio.

Avete già dato un'occhiata al nuovo aggiornamento di metà set di TFT? In caso contrario, entrate in questo portale per balzare in un istante alle ultime note sulla patch di TFT, qui!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Aggiornamento di metà patch

06/04/2023 - Modifiche ARAM

Karthus

Carico e pronto a sparare... circa Risolto un problema che permetteva a Karthus di lanciare la sua suprema quando la sua passiva era attiva, cosa che metteva in ricarica l'abilità anche se non aveva il tempo di finire la canalizzazione

Riepilogo patch

Kled Croccantino, Micialee, Shiba Yuumi e Kindred Bau e Agnella saranno disponibili dal 6 aprile alle ore 22:00.

Campioni

Alistar

Armatura base e salute aumentate.

Alistar è un supporto grosso e robusto che ama caricare i nemici e lanciarli in aria. Dal momento che altri campioni più fragili hanno iniziato a occupare ruoli analoghi, vogliamo rendere Alistar migliore in ciò che ama fare: spillare oro ai nemici. Le modifiche alla salute e all'armatura base dovrebbero renderlo ancora più robusto, permettendogli di combattere più duramente all'inizio della partita.

Statistiche base

  • Armatura base: 44 ⇒ 47
  • Salute base: 670 ⇒ 685

Annie

Ricarica della E aumentata, valore scudo diminuito.

Grazie allo Scudo pirico aggiornato Annie sta bruciando i nemici nella corsia inferiore. Portare lo scudo al massimo come supporto ha senso per le sue capacità difensive, ma garantisce ad Annie anche una quantità notevole di danni riflessi e un modo economico per accumulare rapidamente lo stordimento. Ci piace l'idea che Annie aiuti gli alleati, ma vogliamo spingervi a scegliere con maggiore attenzione tra l'opzione di supporto e la variante carry.

E - Scudo pirico

  • Ricarica: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondi
  • Quantità scudo: 60/100/140/180/220 (+40% potere magico) ⇒ 60/95/130/165/200 (+40% potere magico)

Azir

Armatura base aumentata, crescita velocità d'attacco aumentata. Durata della passiva e gittata di lancio aumentate. Costo in mana della Q aumentato, gittata del colpo diminuita. Danni della W aumentati, il costo in mana diminuisce con il livello. Nuovo ordine delle abilità consigliato.

Portate la W al massimo. Queste modifiche hanno tre obiettivi: prima di tutto, segnalare con forza ai giocatori che ora la scelta giusta è portare la W al massimo. Davvero, al momento quella con la W al massimo è la configurazione più potente di Azir, che così diventa un campione più facile da bilanciare sul lungo periodo. Se non è costretto a essere bilanciato nel gioco professionistico con poke interminabili in corsia, allora c'è spazio per mettere molto più potere in mano a un numero maggiore di giocatori. Questa patch racchiude quel potere.

Portate la W al massimo. Poi, c'è qualche angolo da smussare: al momento la Q di Azir può colpire un nemico mentre è ancora fuori dal raggio degli auto-attacchi, quindi cliccare con il pulsante destro dopo la Q può farlo avanzare. Si tratta di un nerf diretto, naturalmente, ma è piuttosto ridotto, dal momento che ora l'abilità ha circa 1200 unità di gittata, che calerà del 4%. La distanza di evocazione della passiva Disco solare è stata aumentata, per adeguarsi alla sua potenziale gittata di attacco contro una torre attiva, così come è stata aumentata la sua durata, per evitare che decada troppo in fretta mentre lui è ancora lì accanto.

Comunque, portate la W al massimo, per favore. Inoltre, ci sono dei buff diretti: un po' di armatura dovrebbe aiutarlo nei contesti di coda in singolo incentrati sull'attacco fisico, a patto che non finisca col dominare la corsia superiore, dettaglio che terremo d'occhio. La crescita della velocità di attacco gli permette di raggiungere i livelli precedenti di attacchi al secondo dalle statistiche passive della W, godendo comunque di danni per colpo maggiori dalla 13.5. Questo dovrebbe rendere Azir un ottimo comandante con danni al secondo elevati, senza rinunciare ai vantaggi ottenuti eliminando la sua identità basata sui poke. L'obiettivo di tali modifiche è aggiungere potere alla configurazione massima della sua W. Se questo elenco dovesse andare oltre l'obiettivo fissato, interverremo con alcuni nerf.

Riassumendo, portate la W al massimo.

Statistiche base

  • Armatura base: 19 ⇒ 22
  • Crescita velocità d'attacco: 5% ⇒ 6%

Passiva - Eredità di Shurima

  • Durata: 30 secondi ⇒ 45 secondi
  • Gittata lancio: 500 ⇒ 700

Q - Tumulto delle sabbie

  • Costo in mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
  • Gittata colpo: 370 ⇒ 325

W - Sorgi!

  • Danni magici: 0-110 (in base al livello) (+50/60/70/80/90) (+55% potere magico) ⇒ 0-92 (in base al livello) (+50/67/84/101/118) (+55% potere magico) (nota: immaginando che la W sia al massimo, si tratta di un buff ai danni per colpo che cresce da +0 a +10 fino al livello 11 e poi si ferma.)
  • Costo in mana: 40 a tutti i livelli ⇒ 40/35/30/25/20

Varie

  • novitàOrdine delle abilità consigliato: ora il gioco consiglia di massimizzare prima la W

Graves

Bonus colpo critico della passiva aumentato. Ricarica della R diminuita ai livelli più bassi.

Le configurazioni incentrate sui colpi critici di Graves sono state nerfate nella patch 11.22 e non si sono mai riprese dall'aggiornamento alla resistenza, con il quale Graves ha trovato posto in configurazioni molto resistenti (e taglienti al punto giusto). Vogliamo fare spazio a configurazioni più creative, garantendogli un po' di danno e di utilità extra grazie a una disponibilità maggiore di Danni collaterali.

Passiva - Destino ignoto

  • Bonus colpo critico per colpo: 20% ⇒ 30%

R - Danni collaterali

  • Ricarica: 120/90/60 secondi ⇒ 100/80/60 secondi

Kalista

Crescita attacco fisico aumentata. Durata della cerimonia della passiva ridotta, ora Kalista è costretta a canalizzare.

Kalista è stata spesso un campione pensato per i professionisti, ma quest'anno non ha avuto molto spazio. Pertanto, ci stiamo muovendo con estrema cautela per darle del potere extra con l'approssimarsi del Mid-Season Invitational. Inoltre, alcuni ritocchi alla sua cerimonia Legame del Patto dovrebbero permettervi di andare nella Landa in anticipo, dettaglio che singolarmente non è un aumento di potere eccessivo, ma che dovrebbe comunque migliorare la situazione.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 3,5 ⇒ 3,75

Passiva - Legame del Patto

  • Durata cerimonia Patto: 12 secondi ⇒ 8 secondi (nota: comincia quando Kalista attiva la sua Lancia oscura.)
  • novitàCavalchiamo insieme e canalizziamo insieme: Kalista ora è costretta a canalizzare la Lancia oscura mentre il suo Patto sta rianimando

Katarina

Rapporto potere magico della Passiva aumentato. Rapporto attacco fisico base della R ridotto, crescita velocità d'attacco aumentata.

A volte le varie configurazioni di Katarina richiedono qualche ritocco. Abbiamo dato dei lievi buff alle configurazioni basate sul potere magico per renderle chiaramente migliori delle altre, in quanto suo stile di gioco principale, e abbiamo buffato le configurazioni da attacco fisico + velocità d'attacco perché al momento non ottengono grandi risultati.

Passiva - Voracità

  • Danni magici daga di Acciaio sinistro: 68-240 (in base al livello) (+60% attacco fisico bonus) (+65/75/85/95% (livelli 1/6/11/16) potere magico) ⇒ 68-240 (in base al livello) (+60% attacco fisico bonus) (+70/80/90/100% (livelli 1/6/11/16) potere magico)

R - Loto mortale

  • Danni fisici per daga: 18% (+30% per 100% velocità d'attacco bonus) bonus AD ⇒ 16% (+50% per 100% velocità d'attacco bonus) attacco fisico bonus

Kha'Zix

Requisiti della gittata di isolamento della Q diminuiti. Rallentamento della W diminuito, rallentamento contro bersagli isolati diminuito. Durata del buff della R aumentata.

Kha'Zix non è più efficace come un tempo e per avere successo si affida spesso alle configurazioni da combattente basate sullo spam di poke-e-attacco con la W. Vogliamo assicurarci che Kha'Zix, in tutte le sue configurazioni, possa balzare sui nemici isolati per eliminarli. La sua meccanica di isolamento è troppo incentrata sul contrasto dei nemici e ha poca libertà di utilizzo, quindi vogliamo renderla meno punitiva per Kha. (nota: con un requisito di gittata di isolamento inferiore è più probabile che il nemico venga isolato, quindi è un buff).

Ci aspettiamo che Kha'Zix combattente resti potente, ma queste modifiche dovrebbero rendere più competitive tutte le sue configurazioni. Non è chiaro quanto potere smuovano queste modifiche all'isolamento, quindi le osserveremo con attenzione aggiustando il tiro in caso di necessità.

Q - Il sapore della paura

  • Gittata di isolamento: 425 ⇒ 375

W - Spina del Vuoto

  • Rallentamento evoluto: 60% ⇒ 40%
  • Rallentamento evoluto contro bersagli isolati: 90% ⇒ 75%

R - Assalto del Vuoto

  • Durata buff: 10 secondi ⇒ 12 secondi

Lee Sin

Attacco fisico base diminuito, armatura base diminuita.

Avete visto Lee Sin su palcoscenici importanti come l'MSI e i Mondiali. Non sorprende che sia uno dei campioni da giungla preferiti a livello professionistico. Però non vogliamo che sia così forte da oscurare tutte le altre opzioni possibili nella giungla. In questo momento è il potere a inizio partita a spingere Lee nell'Olimpo, quindi vogliamo ridimensionarlo un po'.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 68 ⇒ 66
  • Armatura base: 36 ⇒ 34

Olaf

Velocità d'attacco della passiva ridotta a inizio partita. Danni base della Q diminuiti.

Secondo i nostri dati, Olaf è stato in cima alla catena alimentare della corsia superiore per circa 3-4 patch, con un tasso di vittorie attualmente stabile al 52-53%. I danni della Q a inizio partita gli permettono di logorare gli avversari che cercano di interagire con l'ondata e di vincere quasi ogni scontro grazie ai danni base elevati e al rapido azzeramento della ricarica. Questa modifica serve a ridurre il potere della sua Q a inizio partita. Anche la passiva di Olaf ha un ruolo importante nel suo dominio nelle prime fasi di gioco, quindi regoliamo la velocità di attacco ai livelli iniziali per renderla meno potente.

Passiva - Rabbia del berserker

  • Velocità d'attacco: 60-100% (in base al livello) ⇒ 50-100% (in base al livello)

Q - Ascia turbinante

  • Danni fisici: 70/120/170/220/270 (+100% attacco fisico bonus) ⇒ 65/115/165/215/265 (+100% attacco fisico bonus)

Rammus

Crescita armatura della W ridotta.

Nelle ultime patch Rammus è stato un campione dall'alto tasso di vittorie per circa metà dei giocatori totali, un risultato decisamente eccessivo da mantenere per un campione. È una cosa che non possiamo accettare. Stiamo aggiustando tatticamente il suo potere nelle fasi finali, perché tende a influenzare con decisione il risultato delle sue partite.

W - Posizione difensiva a riccio

  • Armatura bonus: 35 (+40/55/70/85/100% armatura totale) ⇒ 35 (+40/50/60/70/80% armatura totale)

Sejuani

Diminuito il limite danni della passiva contro i mostri. Ricarica della Q aumentata. Ricarica della R aumentata.

Sejuani è una scelta iniziale abbastanza sicura nel gioco professionistico, dal momento che apporta molta utilità alla squadra ed è in sinergia con i carry da mischia come Sylas, Jax, Fiora e via dicendo. Se la cava troppo bene in quasi tutto, quindi vogliamo ridurre la sua capacità di ripulire rapidamente gli obiettivi in collaborazione con i compagni da mischia e vogliamo aumentare il suo tempo di inattività generale con dei nerf alla ricarica della Q e della R. In questo modo, Sejuani dovrà essere molto decisa quando deciderà di ingaggiare con le sue abilità dalla ricarica lenta.

Passiva - Furia del nord

  • Limite dei danni contro i mostri epici: 300 ⇒ 250

Q - Assalto artico

  • Ricarica: 18/16,5/15/13,5/12 secondi ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 secondi

R - Prigione glaciale

  • Ricarica: 120/100/80 secondi ⇒ 130/110/90 secondi

Thresh

Ricarica rimborsata sul colpo della Q ridotta.

La patch 13.4 ha portato molte modifiche a Thresh e ha supportato i giocatori di tutto il mondo con Condanna a morte. Purtroppo, anche i suoi avversari sono stati vincolati fin troppo da Condanna a morte. Ultimamente era troppo facile bloccare un avversario con una combinazione di effetti di controllo concatenati senza vie di fuga, quindi riducendo il rimborso dovremmo garantire agli avversari più occasioni per sganciarsi tra un lancio e l'altro della Q di Thresh.

Q - Condanna a morte

  • Ricarica rimborsata sul colpo: 3 secondi ⇒ 2 secondi

Veigar

Il rapporto del potere magico della Q cresce con il livello. Il rapporto del potere magico della W cresce con il livello. Effetti grafici della E ritoccati. Il rapporto del potere magico della R cresce con il livello.

Dal momento che un pessimo controllo delle ondate e una buona preparazione delle imboscate funzionano meglio nella dinamica di corsia doppia rispetto a quella centrale, Veigar è stato per molto tempo estremamente forte in corsia inferiore. Tuttavia, siamo convinti che molti giocatori vogliano giocare Veigar in corsia centrale, e vogliamo sostenere quel ruolo rendendolo l'opzione principale. Approfittiamo di quest'occasione per nerfare Veigar in modo tale da vincolare maggiormente la sua crescita al livello, così da farne propendere l'uso nelle corsie singole.

Q - Colpo distruttivo

  • Rapporto potere magico: 60% a tutti i livelli ⇒ 45/50/55/60/65%

W - Materia oscura

  • Rapporto potere magico: 100% a tutti i livelli ⇒ 70/80/90/100/110%

E - Punto di non ritorno

  • Stordimenti furtivi: Veigar non può più nascondere gli effetti grafici della sua E dai nemici piazzandola all'interno di alcuni muri

R - Esplosione primordiale

  • Rapporto potere magico: 75% a tutti i livelli ⇒ 65/70/75%

Vi

Danni base della Q diminuiti, rapporto attacco fisico aumentato. Danni base della E diminuiti, rapporto attacco fisico aumentato, rapporto potere magico aumentato.

Al momento Vi sta malmenando la scena professionistica grazie alla capacità di agire da tank senza rinunciare a infliggere danni ingenti. Con queste modifiche vogliamo ridurre i danni delle sue configurazioni da tank e spostare quel potere sul rapporto di attacco fisico, ricompensando chi sostiene quel tipo di configurazione per Vi.

Q - Spaccaferro

  • Danni fisici minimi: 55/80/105/130/155 (+70% attacco fisico bonus) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80% attacco fisico bonus)
  • Danni fisici massimi: 110/160/210/260/310 (+140% attacco fisico bonus) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% attacco fisico bonus)

E - Forza implacabile

  • Danni fisici: 10/30/50/70/90 (+110% attacco fisico) (+90% potere magico) ⇒ 0/15/30/45/60 (+120% attacco fisico) (+100% potere magico)

Wukong

Attacco fisico base diminuito. Ricarica della W regolata. Velocità d'attacco bonus della E ridotta.

Wukong si è dato parecchio da fare nella giungla, nel gioco professionistico e nella coda in singolo. In questa patch vogliamo ridimensionare la sua pressione a inizio partita riducendo i danni base e la velocità di pulizia garantita dalla sua E. Riduciamo anche l'incentivo a portare la W al livello massimo, che al momento conferisce fin troppo (10 mana in meno, 2,5 secondi in meno) per punto.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 68 ⇒ 66

W - Guerriero insidioso

  • Ricarica: 22/19,5/17/14,5/12 secondi ⇒ 22/20/18/16/14 secondi

E - Colpo della nuvola

  • Velocità d'attacco bonus: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%

Yasuo

Scudo della passiva più forte agli ultimi livelli.

Dopo i ritocchi agli oggetti per tiratori della patch 13.1b, Yasuo ha perso efficacia insieme al favore del vento. Queste modifiche dovrebbero aiutarlo a ritrovare le correnti giuste per tornare col vento in poppa.

Passiva - Via del vagabondo

  • Quantità scudo: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575

E - Colpo di taglio

  • Aumento danni per carica: 25% dei danni base della E ⇒ 15-25% dei danni totali della E (crescita lineare, livelli 1-18)
  • Quantità massima di cariche: 2 ⇒ 4

Zeri

Crescita salute diminuita. Assorbimento scudo della passiva diminuito. Crescita attacco fisico della R diminuita.

Zeri è stata per tutto l'anno il pilastro del meta dei tiratori, ed è diventata la migliore in assoluto con i buff agli oggetti e i nerf ai suoi rivali. Con la nuova resistenza delle rune e degli oggetti per i tiratori, non ha bisogno di così tanta resistenza innata. Interveniamo anche su una parte dei suoi danni a raffica garantiti, fin troppo alti per un campione da danni al secondo e ipercrescita.

Statistiche base

  • Crescita salute: 115 ⇒ 110

Passiva - Dinamo

  • Assorbimento scudo: 60% dei danni inflitti ⇒ 45% dei danni inflitti

R - Schianto elettrico

  • Danni magici: 175/275/375 (+100% attacco fisico bonus) (+110% potere magico) ⇒ 175/275/375 (+85% attacco fisico bonus) (+110% potere magico)

Oggetti

Danza della Morte

Nella patch 13.1 siamo intervenuti in modo deciso sugli oggetti da combattenti, nel tentativo di contestualizzare la scelta di ogni oggetto e di ridurre la velocità abilità non necessaria. Con l'introduzione di quelle modifiche, Danza della Morte ha incassato il colpo più duro. Con le modifiche successive ai tiratori e ad Abbraccio serafico/Bastone secolare, i combattenti si sono trovati in difficoltà anche nei duelli (soprattutto nei combattimenti di gruppo) contro classi su cui un tempo dominavano. Abbiamo annullato le modifiche a Danza della Morte per aumentare il potere dei combattenti negli scontri prolungati, mantenendo comunque il compromesso della riduzione di velocità rispetto alle configurazioni basate su Mannaia oscura e Idra famelica.

  • Attacco fisico: 65 ⇒ 55
  • Velocità abilità: 0 ⇒ 15
  • Armatura: 50 ⇒ 45
  • Ricetta oggetto: Piccone + Cotta di maglia + Piccone + 750 oro ⇒ Piccone + Cotta di maglia + Martello da guerra di Caulfield + 525 oro

Ametista degli eoni

Allo stato attuale, Ametista degli eoni costa molto meno di Capitolo perduto ed è diventata una doppia minaccia. Non solo è l'oggetto di crescita preferito, ma, per via del costo ridotto, è un'opzione migliore per le fasi in corsia rispetto a Capitolo perduto, che sembra un oggetto di crescita poco intuitivo. Questa modifica dovrebbe rendere più competitive le configurazioni di oggetti preferite dei maghi in corsia centrale.

  • Salute: 225 ⇒ 300
  • Costo per combinare: 350 oro ⇒ 550 oro
  • Costo totale: 1100 oro ⇒ 1300 oro

Maschera dell'abisso

  • Salute: 500 ⇒ 550
  • Costo per combinare: 650 oro ⇒ 450 oro

Bastone secolare

  • Costo per combinare: 415 oro ⇒ 215 oro

Oggetti con Ferita grave

Riteniamo che fosse poco intuitivo che questi oggetti non applicassero i propri effetti unici ai nemici protetti da scudi contro i danni, poiché non era coerente con altri effetti "sui danni" come quelli di Liandry. (nota: la modifica sarà applicata a Sfera dell'oblio, Morellonomicon, Putrificatore Chemtech, Chiamata del carnefice, Memento mori e Spada a catena Chempunk.)

  • Stavolta gli scudi non ti salveranno: ora gli oggetti che applicano Ferita grave sui danni inflitti al bersaglio la applicano anche se i danni inflitti sono stati annullati da uno scudo. Ferita grave continua a non funzionare sui bersagli invulnerabili o su quelli che bloccano l'abilità con uno scudo incantato

Modifiche ARAM

Con la patch 13.7 stiamo cercando di applicare dei nerf mirati ad alcuni dei campioni più performanti in ARAM. Sono particolarmente potenti su Abisso ululante a causa dell'enorme valore che ottengono per delle parti specifiche (e potenzialmente frustranti) del proprio kit nelle mappe più piccole.

Nerf

  • Karthus: Durata passiva: 7 secondi ⇒ 5 secondi
  • Sion: Rubavita forma passiva: 100% ⇒ 50%
  • Veigar: Ricarica della E: 20/18,5/17/15,5/14 secondi ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 secondi

Clash - Coppa Monte Targon

La Coppa Monte Targon di Clash inizia questo weekend!

  • Inizio registrazione del primo weekend: 3 aprile alle 11:00 (ora locale)
  • Giorni del torneo del primo weekend: 8 e 9 aprile (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
In osservanza del Ramadan e del pasto Iftar, i tempi di conferma per l'evento Clash verranno anticipati per i seguenti server:
  • TR1 - 13:00-15:00 ora locale
  • SG2 - 13:00-15:00 ora locale

Segnali fuori schermo

Prestare attenzione ai segnali dei compagni sulla minimappa mentre ci si concentra sulla partita può essere difficile, e mirare/schivare attivamente un colpo mirato può renderlo ancora più complesso. Per aiutare, introduciamo i segnali fuori schermo, che garantiscono una migliore visibilità dei segnali dei compagni. Alcuni segnali fuori dallo schermo vengono ora visualizzati sul bordo dello schermo. Speriamo che in questo modo i giocatori possano reagire più rapidamente.

Segnali globali (visualizzati a prescindere dalla posizione)

  • Nemico disperso

Segnali di prossimità (visualizzati se usati entro 3000 unità dal tuo campione. È approssimativamente la stessa distanza dell'Abilità suprema di Caitlyn o Lux)

  • Assistimi
  • Attenzione
  • Arrivo
  • Ritirata
  • Resistere

Sistemi di controllo del comportamento

Stiamo pubblicando dei miglioramenti ai nostri sistemi di rilevamento dei comportamenti negativi per rilevare abusi verbali e feeding intenzionale. Pertanto, noterete un incremento di azioni nei confronti dei giocatori per questi comportamenti specifici in partita.

Sfide

Ora potete vedere i dati delle sfide dei vostri amici sulle rispettive schede profilo!

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale una squadra in Clash non poteva invitare di nuovo un giocatore precedentemente cacciato, e il giocatore non poteva accettare l'eventuale invito. Ora, dopo un periodo di tempo specifico, i giocatori di Clash possono invitare di nuovo un giocatore cacciato, e il giocatore può accettare l'invito
  • Risolto un bug per il quale i progressi della sfida "Il meglio del meglio" non aumentavano quando un giocatore completava una stagione al livello 1 nelle code Solo e Duo

Gioco competitivo

Abbiamo testato per diverse patch dei tempi di resa inferiori e l'impatto ha soddisfatto le nostre aspettative: una frequenza di resa lievemente maggiore ha portato a tempi medi delle partite leggermente ridotti. Crediamo che questa modifica sia corretta perché offre alle squadre un potenziale di scelta maggiore sulle partite da giocare fino alla fine.

  • Nelle code Classificata Solo e Classificata Flex, la resa normale (il voto passa se 4 giocatori su 5 o il 70% dei membri della squadra sono d'accordo) è disponibile a partire dal minuto 20 ⇒ dal minuto 15. È stato rimosso il requisito per la resa unanime. Questa modifica sarà operativa alle 21:00 circa del 7 aprile

Condurremo un esperimento nel Draft normale in EUNE, OC e RU durante il ciclo della patch 13.7, per testare alcune funzionalità relative al matchmaking per l'imminente coda Partita rapida. Per queste regioni, durante la finestra del test ci saranno le seguenti modifiche:
  • L'autoriempimento sarà rimosso
  • Tutti i giocatori di un gruppo devono scegliere posizioni principali uniche
  • Se un giocatore sceglie un ruolo di priorità come posizione principale, non deve scegliere una posizione secondaria. Se sceglie un ruolo non di priorità come posizione principale, può scegliere solo un ruolo di priorità o usare l'autoriempimento per la posizione secondaria

Obsolescenza del client a 32 bit

A partire dal 4 aprile 2023, il sistema operativo Windows a 32 bit non sarà più supportato. Dopo tale data, per giocare a League of Legends e Teamfight Tactics sarà necessaria una versione a 64 bit di Windows. Per ulteriori dettagli, consulta i requisiti minimi di sistema.

"Cosa vuol dire?", "Devo fare qualcosa?!?"

Beh, chi dispone già di sistemi operativi e hardware a 64 bit (il 99,9% dei giocatori) non noterà alcuna differenza dopo l'interruzione del supporto alla versione 32 bit e non dovrà fare nulla. Tuttavia, a partire da questa patch, le persone che giocano su un sistema operativo a 32 bit riceveranno un messaggio nel client con il promemoria che in futuro il client potrebbe smettere di funzionare. Prima di interrompere del tutto il supporto ai sistemi operativi a 32 bit abbiamo previsto un po' di tempo per far circolare il messaggio nelle note sulla patch e nel launcher. In futuro, per continuare a giocare a LoL saranno necessari hardware e sistemi operativi a 64 bit.

Perché è stata fatta questa scelta?

Come per altre decisioni che abbiamo preso in passato, tra cui abbandonare il supporto per Windows XP e Vista, ci siamo resi conto che continuare a pubblicare nuovi contenuti adatti ad hardware più vecchio richiede un investimento significativo sia da un punto di vista di sviluppo che di testing. Rimuovendo alcune di queste barriere, possiamo continuare ad aggiungere nuove funzionalità e a offrire un'esperienza di gioco coinvolgente. Anche se non ci sono miglioramenti specifici legati alla migrazione, si tratta di un intervento necessario per i nostri continui investimenti su League of Legends.

Riscatto automatico pietre miliari Vetrina

Siamo lieti di annunciare che, a partire da Patto violato, le pietre miliari Vetrina avranno una funzionalità di riscatto automatico al termine di ogni Vetrina. Al termine della Vetrina di Patto violato, il 30 marzo, si attiverà lo strumento di riscatto automatico e, dal primo aprile, eventuali ricompense non riscattate, perché dimenticate o per mancanza di tempo, saranno conferite automaticamente. Inoltre, se avete dimenticato di riscattare delle ricompense dalle Vetrine passate (Cavalieri dell'Eclissi, Canto dell'Oceano, Ritmo Spaziale), eseguiremo il riscatto automatico insieme a quelle di Patto violato. La procedura sarà attiva anche per le Vetrine future. Come accade con ogni nuova funzionalità, monitoreremo la situazione e le prestazioni. Per evitare possibili errori nelle fasi iniziali, vi consigliamo comunque di riscattare le ricompense prima del termine della Vetrina.

NOTA: la procedura non si applica per le pietre miliari Capolavoro, poiché non sono soggette a scadenza o disattivazione. La procedura non si applica nemmeno alle pietre Miliari del Pass evento, poiché è necessario riscattare e usare i gettoni evento prima della chiusura del Negozio evento.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Bug risolti

  • Risolto un bug a causa del quale la W di Urgot attivava continuamente la guarigione sul colpo della W di Yuumi
  • Risolto un bug per cui l'animazione della Q di Draven non veniva riprodotta dopo l'uso della E o della R e le asce di Draven non ruotavano dopo l'uso della E o della R
  • Risolto un bug per cui, se il bersaglio di Vladmir moriva durante il lancio della Q, l'abilità non veniva lanciata pur iniziando la ricarica
  • Risolto un bug per il quale la passiva e la W di Milio non interagivano correttamente con Canto di guerra di Shurelya
  • Risolto un bug per cui gli oggetti Capolavoro di Ornn venivano venduti per 0 oro. Una pratica irrispettosa, considerando il lavoro necessario per assemblarli
  • Risolto un bug per il quale la R di Yuumi non attivava Evoca Aery quando colpiva un campione alleato
  • Risolto un bug per cui l'effetto sonoro del buff della passiva di Yuumi non veniva riprodotto per i nemici attaccati dalla nebbia di guerra
  • Risolto un bug per cui il buff Infuriato di Tibbers tornava al suo stato originale se Annie usava la W per stordire due o più nemici durante l'evocazione di Tibbers
  • Risolto un bug per cui l'icona del tempo di ricarica di Abbraccio serafico non mostrava correttamente il tempo di ricarica rimasto
  • Risolto un bug per cui a volte veniva mostrata la vecchia icona di Punizione della W di Zoe al posto di quella nuova
  • Risolto un bug per cui la combinazione Q + E di Syndra continuava a danneggiare e stordire i nemici anche se lei moriva usando la E
  • Risolto un bug per cui l'effetto grafico del colpo critico della W di Ashe permaneva sui nemici rivelati
  • Risolto un bug per cui, se Darius veniva attaccato alla fine della sua W, l'auto-attacco falliva
  • Risolto un bug per cui, dopo aver posseduto Aurelion Sol, Viego continuava a vedere la soglia di esecuzione della E di Aurelion Sol
  • Risolto un bug per cui la ricarica della W di Aurelion Sol veniva azzerata se un clone raggiungeva il tempo limite durante la E
  • Risolto un bug per cui un alleato riceveva il doppio delle cariche di amicizia con le uccisioni se Yuumi si collegava, si scollegava e si collegava di nuovo a lui prima dell'uccisione del nemico
  • Risolto un bug per cui Orgoglio di Randuin riduceva i danni puri inflitti da Uccisore di Kraken
  • Risolti alcuni bug grafici che si manifestavano con i fuemigos di Milio Corte Fatata e i rispettivi effetti grafici
  • Risolto un bug per cui veniva visualizzata la barra della salute di Pyke quando era sotto l'effetto della passiva di Lissandra
  • Risolto un bug per cui usando la Pietra guardiana superiore o la Pietra guardiana vigile quando non si avevano cariche a disposizione, l'oggetto indicava "Pronto" invece di "Niente cariche"
  • Risolto un bug per cui la salute totale dei draghi Chemtech era inferiore a quella di ogni altro drago
  • Risolto un bug per cui Rek'Sai poteva vedere con Senso sismico le unità non bersagliabili, come i compagni della giungla
  • Risolto un bug per cui il buff di Pugno di ghiaccio dalla passiva dell'oggetto non veniva visualizzato sulla barra dei buff del giocatore
  • Risolto un bug grafico per cui l'effetto grafico della W di Milio era troppo scuro su Abisso ululante
  • Risolto un bug per cui la R di Renata assegnava erroneamente il credito dell'uccisione quando veniva usata su Caitlyn durante la sua R

Risoluzioni bug aspetti

  • Nidalee Cacciatrice di Teste/Impavida: ripristinato l'effetto grafico della scia di Balzo (W) durante il salto verso gli avversari marchiati
  • Nidalee Portatrice dell'Alba/Cacciatrice Cosmica/DWG/Canto dell'Oceano: ripristinata l'animazione di passaggio tra la corsa e l'attesa
  • Chroma Jhin Pergamene Shan Hai: l'effetto grafico di Ispirazione improvvisa (Q) non si ingrandisce più dopo aver rimbalzato sul primo bersaglio

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:



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