Udite, udite! Siamo riusciti a ridurre le ondate di poro (e di cappelli) che nello scorso weekend hanno cercato di conquistare la Landa. Speriamo che abbiate apprezzato tutto quel delirio, finché è durato! Senza ulteriori indugi, passiamo alla patch 13.7.
Questa volta ci occupiamo di alcuni campioni da giungla molto apprezzati dai professionisti, come Vi, Sejuani e Lee Sin, il monaco amato da tutti. Stiamo iniziando adesso il lavoro di bilanciamento che porterà il meta a un buon equilibrio per il Mid-Season Invitational del 2023. Di conseguenza, le scelte più popolari stanno per perdere qualche posizione. Con le prossime patch, aspettatevi anche alcuni buff pensati per il gioco professionistico.
Ma non parliamo solo dell'MSI! In questa patch abbiamo anche altre modifiche, come il lieve ammorbidimento di Rammus, la risoluzione dei bug di Kha'Zix e un nuovo gruppo di aspetti Pesce d'aprile. La prossima Coppa Clash è ormai imminente, questo weekend, e ricordiamo per l'ultima volta che tutti i client a 32-bit smetteranno di essere supportati dal 4 aprile, con l'arrivo della patch 13.7. Continuate a leggere per ulteriori dettagli. Infine, tra 104 giorni arriverà la fine della Stagione 2023 - Split 1. Speriamo che la vostra scalata proceda al meglio.
Avete già dato un'occhiata al nuovo aggiornamento di metà set di TFT? In caso contrario, entrate in questo portale per balzare in un istante alle ultime note sulla patch di TFT, qui!
Armatura base e salute aumentate.
Alistar è un supporto grosso e robusto che ama caricare i nemici e lanciarli in aria. Dal momento che altri campioni più fragili hanno iniziato a occupare ruoli analoghi, vogliamo rendere Alistar migliore in ciò che ama fare: spillare oro ai nemici. Le modifiche alla salute e all'armatura base dovrebbero renderlo ancora più robusto, permettendogli di combattere più duramente all'inizio della partita.
Ricarica della E aumentata, valore scudo diminuito.
Grazie allo Scudo pirico aggiornato Annie sta bruciando i nemici nella corsia inferiore. Portare lo scudo al massimo come supporto ha senso per le sue capacità difensive, ma garantisce ad Annie anche una quantità notevole di danni riflessi e un modo economico per accumulare rapidamente lo stordimento. Ci piace l'idea che Annie aiuti gli alleati, ma vogliamo spingervi a scegliere con maggiore attenzione tra l'opzione di supporto e la variante carry.
Armatura base aumentata, crescita velocità d'attacco aumentata. Durata della passiva e gittata di lancio aumentate. Costo in mana della Q aumentato, gittata del colpo diminuita. Danni della W aumentati, il costo in mana diminuisce con il livello. Nuovo ordine delle abilità consigliato.
Portate la W al massimo. Queste modifiche hanno tre obiettivi: prima di tutto, segnalare con forza ai giocatori che ora la scelta giusta è portare la W al massimo. Davvero, al momento quella con la W al massimo è la configurazione più potente di Azir, che così diventa un campione più facile da bilanciare sul lungo periodo. Se non è costretto a essere bilanciato nel gioco professionistico con poke interminabili in corsia, allora c'è spazio per mettere molto più potere in mano a un numero maggiore di giocatori. Questa patch racchiude quel potere.
Portate la W al massimo. Poi, c'è qualche angolo da smussare: al momento la Q di Azir può colpire un nemico mentre è ancora fuori dal raggio degli auto-attacchi, quindi cliccare con il pulsante destro dopo la Q può farlo avanzare. Si tratta di un nerf diretto, naturalmente, ma è piuttosto ridotto, dal momento che ora l'abilità ha circa 1200 unità di gittata, che calerà del 4%. La distanza di evocazione della passiva Disco solare è stata aumentata, per adeguarsi alla sua potenziale gittata di attacco contro una torre attiva, così come è stata aumentata la sua durata, per evitare che decada troppo in fretta mentre lui è ancora lì accanto.
Comunque, portate la W al massimo, per favore. Inoltre, ci sono dei buff diretti: un po' di armatura dovrebbe aiutarlo nei contesti di coda in singolo incentrati sull'attacco fisico, a patto che non finisca col dominare la corsia superiore, dettaglio che terremo d'occhio. La crescita della velocità di attacco gli permette di raggiungere i livelli precedenti di attacchi al secondo dalle statistiche passive della W, godendo comunque di danni per colpo maggiori dalla 13.5. Questo dovrebbe rendere Azir un ottimo comandante con danni al secondo elevati, senza rinunciare ai vantaggi ottenuti eliminando la sua identità basata sui poke. L'obiettivo di tali modifiche è aggiungere potere alla configurazione massima della sua W. Se questo elenco dovesse andare oltre l'obiettivo fissato, interverremo con alcuni nerf.
Riassumendo, portate la W al massimo.
Bonus colpo critico della passiva aumentato. Ricarica della R diminuita ai livelli più bassi.
Le configurazioni incentrate sui colpi critici di Graves sono state nerfate nella patch 11.22 e non si sono mai riprese dall'aggiornamento alla resistenza, con il quale Graves ha trovato posto in configurazioni molto resistenti (e taglienti al punto giusto). Vogliamo fare spazio a configurazioni più creative, garantendogli un po' di danno e di utilità extra grazie a una disponibilità maggiore di Danni collaterali.
Crescita attacco fisico aumentata. Durata della cerimonia della passiva ridotta, ora Kalista è costretta a canalizzare.
Kalista è stata spesso un campione pensato per i professionisti, ma quest'anno non ha avuto molto spazio. Pertanto, ci stiamo muovendo con estrema cautela per darle del potere extra con l'approssimarsi del Mid-Season Invitational. Inoltre, alcuni ritocchi alla sua cerimonia Legame del Patto dovrebbero permettervi di andare nella Landa in anticipo, dettaglio che singolarmente non è un aumento di potere eccessivo, ma che dovrebbe comunque migliorare la situazione.
Rapporto potere magico della Passiva aumentato. Rapporto attacco fisico base della R ridotto, crescita velocità d'attacco aumentata.
A volte le varie configurazioni di Katarina richiedono qualche ritocco. Abbiamo dato dei lievi buff alle configurazioni basate sul potere magico per renderle chiaramente migliori delle altre, in quanto suo stile di gioco principale, e abbiamo buffato le configurazioni da attacco fisico + velocità d'attacco perché al momento non ottengono grandi risultati.
Requisiti della gittata di isolamento della Q diminuiti. Rallentamento della W diminuito, rallentamento contro bersagli isolati diminuito. Durata del buff della R aumentata.
Kha'Zix non è più efficace come un tempo e per avere successo si affida spesso alle configurazioni da combattente basate sullo spam di poke-e-attacco con la W. Vogliamo assicurarci che Kha'Zix, in tutte le sue configurazioni, possa balzare sui nemici isolati per eliminarli. La sua meccanica di isolamento è troppo incentrata sul contrasto dei nemici e ha poca libertà di utilizzo, quindi vogliamo renderla meno punitiva per Kha. (nota: con un requisito di gittata di isolamento inferiore è più probabile che il nemico venga isolato, quindi è un buff).
Ci aspettiamo che Kha'Zix combattente resti potente, ma queste modifiche dovrebbero rendere più competitive tutte le sue configurazioni. Non è chiaro quanto potere smuovano queste modifiche all'isolamento, quindi le osserveremo con attenzione aggiustando il tiro in caso di necessità.
Attacco fisico base diminuito, armatura base diminuita.
Avete visto Lee Sin su palcoscenici importanti come l'MSI e i Mondiali. Non sorprende che sia uno dei campioni da giungla preferiti a livello professionistico. Però non vogliamo che sia così forte da oscurare tutte le altre opzioni possibili nella giungla. In questo momento è il potere a inizio partita a spingere Lee nell'Olimpo, quindi vogliamo ridimensionarlo un po'.
Velocità d'attacco della passiva ridotta a inizio partita. Danni base della Q diminuiti.
Secondo i nostri dati, Olaf è stato in cima alla catena alimentare della corsia superiore per circa 3-4 patch, con un tasso di vittorie attualmente stabile al 52-53%. I danni della Q a inizio partita gli permettono di logorare gli avversari che cercano di interagire con l'ondata e di vincere quasi ogni scontro grazie ai danni base elevati e al rapido azzeramento della ricarica. Questa modifica serve a ridurre il potere della sua Q a inizio partita. Anche la passiva di Olaf ha un ruolo importante nel suo dominio nelle prime fasi di gioco, quindi regoliamo la velocità di attacco ai livelli iniziali per renderla meno potente.
Crescita armatura della W ridotta.
Nelle ultime patch Rammus è stato un campione dall'alto tasso di vittorie per circa metà dei giocatori totali, un risultato decisamente eccessivo da mantenere per un campione. È una cosa che non possiamo accettare. Stiamo aggiustando tatticamente il suo potere nelle fasi finali, perché tende a influenzare con decisione il risultato delle sue partite.
Diminuito il limite danni della passiva contro i mostri. Ricarica della Q aumentata. Ricarica della R aumentata.
Sejuani è una scelta iniziale abbastanza sicura nel gioco professionistico, dal momento che apporta molta utilità alla squadra ed è in sinergia con i carry da mischia come Sylas, Jax, Fiora e via dicendo. Se la cava troppo bene in quasi tutto, quindi vogliamo ridurre la sua capacità di ripulire rapidamente gli obiettivi in collaborazione con i compagni da mischia e vogliamo aumentare il suo tempo di inattività generale con dei nerf alla ricarica della Q e della R. In questo modo, Sejuani dovrà essere molto decisa quando deciderà di ingaggiare con le sue abilità dalla ricarica lenta.
Ricarica rimborsata sul colpo della Q ridotta.
La patch 13.4 ha portato molte modifiche a Thresh e ha supportato i giocatori di tutto il mondo con Condanna a morte. Purtroppo, anche i suoi avversari sono stati vincolati fin troppo da Condanna a morte. Ultimamente era troppo facile bloccare un avversario con una combinazione di effetti di controllo concatenati senza vie di fuga, quindi riducendo il rimborso dovremmo garantire agli avversari più occasioni per sganciarsi tra un lancio e l'altro della Q di Thresh.
Il rapporto del potere magico della Q cresce con il livello. Il rapporto del potere magico della W cresce con il livello. Effetti grafici della E ritoccati. Il rapporto del potere magico della R cresce con il livello.
Dal momento che un pessimo controllo delle ondate e una buona preparazione delle imboscate funzionano meglio nella dinamica di corsia doppia rispetto a quella centrale, Veigar è stato per molto tempo estremamente forte in corsia inferiore. Tuttavia, siamo convinti che molti giocatori vogliano giocare Veigar in corsia centrale, e vogliamo sostenere quel ruolo rendendolo l'opzione principale. Approfittiamo di quest'occasione per nerfare Veigar in modo tale da vincolare maggiormente la sua crescita al livello, così da farne propendere l'uso nelle corsie singole.
Danni base della Q diminuiti, rapporto attacco fisico aumentato. Danni base della E diminuiti, rapporto attacco fisico aumentato, rapporto potere magico aumentato.
Al momento Vi sta malmenando la scena professionistica grazie alla capacità di agire da tank senza rinunciare a infliggere danni ingenti. Con queste modifiche vogliamo ridurre i danni delle sue configurazioni da tank e spostare quel potere sul rapporto di attacco fisico, ricompensando chi sostiene quel tipo di configurazione per Vi.
Attacco fisico base diminuito. Ricarica della W regolata. Velocità d'attacco bonus della E ridotta.
Wukong si è dato parecchio da fare nella giungla, nel gioco professionistico e nella coda in singolo. In questa patch vogliamo ridimensionare la sua pressione a inizio partita riducendo i danni base e la velocità di pulizia garantita dalla sua E. Riduciamo anche l'incentivo a portare la W al livello massimo, che al momento conferisce fin troppo (10 mana in meno, 2,5 secondi in meno) per punto.
Scudo della passiva più forte agli ultimi livelli.
Dopo i ritocchi agli oggetti per tiratori della patch 13.1b, Yasuo ha perso efficacia insieme al favore del vento. Queste modifiche dovrebbero aiutarlo a ritrovare le correnti giuste per tornare col vento in poppa.
Crescita salute diminuita. Assorbimento scudo della passiva diminuito. Crescita attacco fisico della R diminuita.
Zeri è stata per tutto l'anno il pilastro del meta dei tiratori, ed è diventata la migliore in assoluto con i buff agli oggetti e i nerf ai suoi rivali. Con la nuova resistenza delle rune e degli oggetti per i tiratori, non ha bisogno di così tanta resistenza innata. Interveniamo anche su una parte dei suoi danni a raffica garantiti, fin troppo alti per un campione da danni al secondo e ipercrescita.
Nella patch 13.1 siamo intervenuti in modo deciso sugli oggetti da combattenti, nel tentativo di contestualizzare la scelta di ogni oggetto e di ridurre la velocità abilità non necessaria. Con l'introduzione di quelle modifiche, Danza della Morte ha incassato il colpo più duro. Con le modifiche successive ai tiratori e ad Abbraccio serafico/Bastone secolare, i combattenti si sono trovati in difficoltà anche nei duelli (soprattutto nei combattimenti di gruppo) contro classi su cui un tempo dominavano. Abbiamo annullato le modifiche a Danza della Morte per aumentare il potere dei combattenti negli scontri prolungati, mantenendo comunque il compromesso della riduzione di velocità rispetto alle configurazioni basate su Mannaia oscura e Idra famelica.
Allo stato attuale, Ametista degli eoni costa molto meno di Capitolo perduto ed è diventata una doppia minaccia. Non solo è l'oggetto di crescita preferito, ma, per via del costo ridotto, è un'opzione migliore per le fasi in corsia rispetto a Capitolo perduto, che sembra un oggetto di crescita poco intuitivo. Questa modifica dovrebbe rendere più competitive le configurazioni di oggetti preferite dei maghi in corsia centrale.
Riteniamo che fosse poco intuitivo che questi oggetti non applicassero i propri effetti unici ai nemici protetti da scudi contro i danni, poiché non era coerente con altri effetti "sui danni" come quelli di Liandry. (nota: la modifica sarà applicata a Sfera dell'oblio, Morellonomicon, Putrificatore Chemtech, Chiamata del carnefice, Memento mori e Spada a catena Chempunk.)
Con la patch 13.7 stiamo cercando di applicare dei nerf mirati ad alcuni dei campioni più performanti in ARAM. Sono particolarmente potenti su Abisso ululante a causa dell'enorme valore che ottengono per delle parti specifiche (e potenzialmente frustranti) del proprio kit nelle mappe più piccole.
La Coppa Monte Targon di Clash inizia questo weekend!
In osservanza del Ramadan e del pasto Iftar, i tempi di conferma per l'evento Clash verranno anticipati per i seguenti server:
Prestare attenzione ai segnali dei compagni sulla minimappa mentre ci si concentra sulla partita può essere difficile, e mirare/schivare attivamente un colpo mirato può renderlo ancora più complesso. Per aiutare, introduciamo i segnali fuori schermo, che garantiscono una migliore visibilità dei segnali dei compagni. Alcuni segnali fuori dallo schermo vengono ora visualizzati sul bordo dello schermo. Speriamo che in questo modo i giocatori possano reagire più rapidamente.
Stiamo pubblicando dei miglioramenti ai nostri sistemi di rilevamento dei comportamenti negativi per rilevare abusi verbali e feeding intenzionale. Pertanto, noterete un incremento di azioni nei confronti dei giocatori per questi comportamenti specifici in partita.
Ora potete vedere i dati delle sfide dei vostri amici sulle rispettive schede profilo!
Abbiamo testato per diverse patch dei tempi di resa inferiori e l'impatto ha soddisfatto le nostre aspettative: una frequenza di resa lievemente maggiore ha portato a tempi medi delle partite leggermente ridotti. Crediamo che questa modifica sia corretta perché offre alle squadre un potenziale di scelta maggiore sulle partite da giocare fino alla fine.
Condurremo un esperimento nel Draft normale in EUNE, OC e RU durante il ciclo della patch 13.7, per testare alcune funzionalità relative al matchmaking per l'imminente coda Partita rapida. Per queste regioni, durante la finestra del test ci saranno le seguenti modifiche:
A partire dal 4 aprile 2023, il sistema operativo Windows a 32 bit non sarà più supportato. Dopo tale data, per giocare a League of Legends e Teamfight Tactics sarà necessaria una versione a 64 bit di Windows. Per ulteriori dettagli, consulta i requisiti minimi di sistema.
"Cosa vuol dire?", "Devo fare qualcosa?!?"
Beh, chi dispone già di sistemi operativi e hardware a 64 bit (il 99,9% dei giocatori) non noterà alcuna differenza dopo l'interruzione del supporto alla versione 32 bit e non dovrà fare nulla. Tuttavia, a partire da questa patch, le persone che giocano su un sistema operativo a 32 bit riceveranno un messaggio nel client con il promemoria che in futuro il client potrebbe smettere di funzionare. Prima di interrompere del tutto il supporto ai sistemi operativi a 32 bit abbiamo previsto un po' di tempo per far circolare il messaggio nelle note sulla patch e nel launcher. In futuro, per continuare a giocare a LoL saranno necessari hardware e sistemi operativi a 64 bit.
Perché è stata fatta questa scelta?
Come per altre decisioni che abbiamo preso in passato, tra cui abbandonare il supporto per Windows XP e Vista, ci siamo resi conto che continuare a pubblicare nuovi contenuti adatti ad hardware più vecchio richiede un investimento significativo sia da un punto di vista di sviluppo che di testing. Rimuovendo alcune di queste barriere, possiamo continuare ad aggiungere nuove funzionalità e a offrire un'esperienza di gioco coinvolgente. Anche se non ci sono miglioramenti specifici legati alla migrazione, si tratta di un intervento necessario per i nostri continui investimenti su League of Legends.
Siamo lieti di annunciare che, a partire da Patto violato, le pietre miliari Vetrina avranno una funzionalità di riscatto automatico al termine di ogni Vetrina. Al termine della Vetrina di Patto violato, il 30 marzo, si attiverà lo strumento di riscatto automatico e, dal primo aprile, eventuali ricompense non riscattate, perché dimenticate o per mancanza di tempo, saranno conferite automaticamente. Inoltre, se avete dimenticato di riscattare delle ricompense dalle Vetrine passate (Cavalieri dell'Eclissi, Canto dell'Oceano, Ritmo Spaziale), eseguiremo il riscatto automatico insieme a quelle di Patto violato. La procedura sarà attiva anche per le Vetrine future. Come accade con ogni nuova funzionalità, monitoreremo la situazione e le prestazioni. Per evitare possibili errori nelle fasi iniziali, vi consigliamo comunque di riscattare le ricompense prima del termine della Vetrina.
NOTA: la procedura non si applica per le pietre miliari Capolavoro, poiché non sono soggette a scadenza o disattivazione. La procedura non si applica nemmeno alle pietre Miliari del Pass evento, poiché è necessario riscattare e usare i gettoni evento prima della chiusura del Negozio evento.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: