Sorgete e splendete, arriva la patch 13.9!
La patch di questa settimana è più contenuta, visto che la 13.10 sarà invece la più grande dall'inizio di questa stagione. Il piatto forte questa volta è l'aggiornamento di media portata perminionpiante della giunglalumiNeeko, ma abbiamo anche qualche miglioramento alla fruibilità e modifiche ad alcuni campioni che non ci soddisfano del tutto.
Vi ricordiamo che OGGI a Londra inizia l'MSI. Se vi serve un rapido ripasso di tutti i cambiamenti del nuovo formato, potete consultare la nostra Introduzione all'MSI 2023 qui!
Volete ribaltare i pronostici tirando fuori un'unità a costo 5 al livello 7? In questo caso, date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Aggiornamento di media portata di Neeko, tutte le abilità modificate.
Lo scopo dell'aggiornamento di media portata di Neeko è quello di farle raggiungere il suo ideale incompiuto: diventare una dei migliori ingannatori di LoL. La passiva di Neeko è piuttosto debole e non viene sfruttata da molti giocatori. La sua W è più insidiosa, ma non troppo... ed è proprio questo il problema!
Ampliamo la passiva di Neeko per fare in modo che possa tramutarsi in qualsiasi cosa, diventando un'ingannatrice davvero unica. Potrà diventare qualsiasi cosa abbia una barra della salute: un minion, un mostro, un tentacolo di Illaoi... Avrà anche interazioni particolari con gli altri campioni in base al travestimento scelto.
Ora la W è un vero strumento d'inganno, e Neeko ne avrà il controllo totale. Potete usarla e dimenticarvi del clone, come succedeva in passato, ma anche controllarne la posizione (o le emote) con precisione per esplorare o per fregare i vostri avversari. Prevediamo un aumento significativo della maestria sia per la passiva che per la W, ora che ha più opzioni per usarle.
L'ultima grande modifica riguarda la R, e rappresenta un cambiamento sostanziale alla sua affidabilità. In genere, è sempre stato molto difficile colpire con la R un nemico che vi sta affrontando attivamente. In League of Legends, le abilità devono essere al servizio di chi le usa, mentre in molti casi la suprema di Neeko sembrava quasi funzionare più per i nemici che per lei. La nuova affidabilità aumentata ci ha costretti a spostare parte della potenza dalla suprema (da ricariche e danni) ma, dato che ora potrà metterla a segno molto più spesso, era necessario limitarla.
Diamo anche qualche ritocco alle sue capacità in giungla, migliorando un ruolo per cui Neeko è portata per natura. Non vogliamo renderlo il suo ruolo principale ma, per un personaggio con tema e meccaniche tanto adatte, sarebbe un peccato non provare a farla giocare in quell'ambiente e vedere cosa ne pensano i giocatori.
Come in tutti gli aggiornamenti di media portata, terremo d'occhio Neeko per assicurarci che le modifiche funzionino a dovere sui server live, intervenendo dove necessario. Un'ultima nota: considerando la natura della nuova passiva di Neeko, ci aspettiamo la comparsa di piccoli bug al momento della pubblicazione. Ce ne occuperemo nelle prossime patch.
Danni della passiva aumentati. Velocità di movimento della R aumentata.
Aatrox ha difficoltà a lasciare il segno in superiore. Per riportarlo al livello di potenza dei suoi pari, incrementiamo l'aumento di danno che ottiene dalla passiva Posizione del Messaggero della morte e anche la velocità di movimento bonus fornita dalla suprema, in modo che possa restare più incollato ai suoi bersagli.
Danni della W aumentati a inizio partita.
Amumu è un ottimo campione da giungla per principianti che rende la pulizia dei campi semplice a livello sia meccanico che concettuale, e questo è ottimo. Questa facilità d'esecuzione lo porta naturalmente ad avere un'elevata percentuale di vittorie ai livelli d'abilità più bassi, dove però ultimamente ha perso colpi. Tuttavia, dato che è anche una buona scelta di supporto a tutti i livelli, non vogliamo aumentare eccessivamente il suo potere in quel ruolo.
Diminuita la crescita dell'attacco fisico. Danni della Q ai mostri aumentati.
Queste modifiche dovrebbero servire a migliorare le pulizie della giungla iniziali, ambito in cui Bel'Veth ha sempre arrancato. Per essere un campione dedicato alla giungla, le sue pulizie iniziali sono sorprendentemente rischiose, cosa anomala per quasi tutti quelli che giocano in questo ruolo. Le forniamo un maggior potere di pulizia ma, dato che è già un personaggio relativamente bilanciato, riduciamo la crescita base dei suoi danni. Ci aspettiamo che questo manterrà il suo potere equilibrato, visto che ora potrà ottenere di più dalle sue incursioni nella giungla, ma renderà i giocatori di Bel'Veth un po' più felici mentre fanno le solite cose da giungla.
Diminuita la crescita dell'attacco fisico.
Jinx è uno dei carry più forti di LoL, quindi ha bisogno di un piccolo nerf per tornare in linea con gli altri tiratori.
Rapporto potere magico della E ridotto, danni passivi ondata regolati. Tempo di lancio della R ridotto, raggio dell'effetto ad area aumentato, durata dell'Invulnerabilità modificata, ritardo dei danni aumentato, danni magici diminuiti.
Ritocchiamo la suprema di Kayle in modo che possa attaccare più a lungo mentre è invulnerabile, e aumentiamo il raggio della sua area d'effetto per non costringerla a compromettere la sua posizione di carry a distanza per mettere a segno l'abilità. Anche se il nostro intento è proprio quello di buffarla, poter attaccare da invulnerabile è un vantaggio enorme, quindi compensiamo riducendo leggermente i suoi danni continuativi.
Decrescita salute passiva aumentata.
Dopo l'aggiornamento alla resistenza e l'aggiunta di Cuore d'acciaio come oggetto da accumulo di salute, la passiva di Sion ha iniziato a durare troppo a lungo, e questo è un aspetto del suo kit che sentiamo di dover riportare in linea con le sue caratteristiche iniziali.
Danni della Q aumentati.
L'abilità iniziale in corsia e i danni di Swain ultimamente sono deludenti, quindi potenziamo la sua Q per incrementare i danni che può infliggere con sicurezza, soprattutto ai bersagli a cui riesce ad avvicinarsi.
Modificate le condizioni per il blocco del lancio della R.
Nell'aggiornamento di media portata di Taliyah abbiamo limitato la sua capacità di fuggire senza problemi costruendosi attorno delle mura quando usava la suprema. In parte è stato un successo, ma in altri casi Taliyah veniva punita quando non riusciva a stare dietro a un bersaglio appena danneggiato. Ci piace quando riesce a raggiungere gli avversari surfando sulle rocce, quindi riduciamo quelle limitazioni.
Velocità d'attacco base aumentata, mana base aumentato.
Trundle non se la passa bene né in corsia superiore né in giungla, quindi annulliamo il nerf alla sua velocità d'attacco base della 12.23, visto che gli toglieva parecchio potere e causava un bel "danno emotivo" al re dei troll. Aumentiamo anche il suo mana base per permettergli di combattere di più in superiore.
Danni della W e guarigione aumentati.
La potenza media di Volibear è inferiore rispetto a quella di altri campioni da corsia superiore, quindi annulliamo alcuni dei precedenti nerf alla sua salute per dargli una mano a tutti i livelli di gioco, evitando di rendere la sua fase in corsia più frustrante per i suoi avversari.
Col tempo, Terrore dei lich ha smesso di dare soddisfazioni. È ancora popolare tra la sua base di utilizzatori abituali, ma vogliamo renderlo un acquisto più appagante, quindi aumentiamo la sua idoneità generale come oggetto da potere magico.
Finalmente è successo... Le emote sono state aggiornate! Ora avranno una nuova ruota con 9 slot per includere tutte quelle che preferite. Adesso avrete lo spazio per ANCORA. PIÙ. API. Le reazioni come Primo sangue e Carneficina sono state spostate in una nuova pagina a cui potete accedere tramite la sezione sopra la ruota. Ora le emote hanno anche una funzione di ricerca, così trovare le vostre preferite (sia vecchie che nuove) cercandole per nome sarà facilissimo!
Le configurazioni di Veigar con Armatura di Warmog lo rendono troppo resistente, quindi dovrà subire più danni per non risultare troppo frustrante.
L'MSI 2023 è qui, insieme ai tornei Clash a tema MSI! Saranno tornei con un girone a 8 squadre. Il primo weekend sarà quello del 6 e 7 maggio e la formazione delle squadre aprirà il 3 maggio. Il secondo weekend sarà quello del 13 e 14 maggio e la formazione delle squadre aprirà l'8 maggio.
Nell'ambito del Clash MSI, i giocatori che acquisteranno un biglietto premium durante il Clash potranno ricevere le seguenti ricompense: (NOTA: a causa di alcune restrizioni legali, la regione JP è esclusa da questa ricompensa.)
Vogliamo aggiungere la possibilità di segnalare i giocatori in partita per fornirvi più occasioni di aiutarci a identificare e punire chi si comporta in modo tossico o negativo. Queste segnalazioni ci daranno anche più informazioni sul momento della partita in cui si è verificato il problema, aiutandoci a migliorare i nostri sistemi per il futuro. Ci auguriamo che non dobbiate mai usarlo, ma per ogni evenienza sarà a vostra disposizione.
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:
Ecco le emote che saranno rilasciate in questa patch: