Note sulla patch 25.10

La patch 25.10 è scritta nelle stelle ✨


La stagione 2 è in corso: pronti per la vostra dose quindicinale di note sulla patch?

La nostra nuova modalità di gioco, Rissa, è finalmente arrivata! Raggiungete Bandle City e tenete vivi i vostri minion! Inoltre, l'inventario del Negozio mitico si arricchisce delle icone chroma dei vecchi bundle del negozio, abbiamo degli aggiornamenti alle classificate per i giocatori SEA dopo la fusione dei server, e ovviamente non possono mancare le modifiche al bilanciamento!

Per quanto riguarda il gioco in sé, abbiamo una serie di aggiornamenti agli oggetti da potere magico che risolleveranno i più deboli, ridimensioneranno i più forti e renderanno altre proposte più attraenti per una platea di utenti più ampia. Potenziamo anche in modo significativo Libro incantesimi non sigillato e interveniamo con i soliti aggiustamenti minori al bilanciamento dei campioni.

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Se cercate le note sulla patch di TFT, le trovate qui!
Caden "Riot Sakaar" House

Riepilogo patch

Vex Astronoma, Yorick Mezzogiorno di Fuoco e Ryze Luna di Sangue saranno disponibili dalle ore 20:00:00 del 14 maggio 2025.

Nuova modalità di gioco: Rissa!

La nostra nuova modalità di gioco, Rissa, arriva con questa patch! Si tratta di una modalità pensata per fornire partite rapide in cui due squadre di cinque campioni si affrontano in un'area ristretta, eliminandosi a vicenda e spingendo i propri minion nella base avversaria per vincere. È un ambiente con tanta azione e poca strategia in cui ogni incontro dura all'incirca 10 minuti. Somiglia un po' ad ARAM, ma potete scegliere il vostro campione preferito, non preoccuparvi di cose come obiettivi o torri, e concentrarvi solo sul puro deathmatch a squadre.

Ogni squadra parte con 250 salute, e la prima che riduce a 0 la salute degli avversari vince.
Ecco come ridurre la salute delle squadre nemiche:
  • Le eliminazioni dei campioni nemici sottraggono 5 punti salute alla salute della squadra avversaria
  • Quando la salute della squadra avversaria è ancora alta, anche ogni minion eliminato sottrae 1 punto salute
  • Ogni proprio minion spinto nel portale di Bandle avversario sottrae 1 punto salute alla salute avversaria
Ai lati dell'unica corsia troverete dei campi interessanti con buff e oro pronti per essere raccolti, ma dovrete fare attenzione a non permettere all'avversario di invadere il vostro portale mentre li prendete!

Non vediamo l'ora che possiate provare questa nuova modalità. Come sempre, fateci sapere cosa ne pensate! Terremo d'occhio le statistiche e i vostri feedback sui canali social per apportare eventuali modifiche. Divertitevi e... ci vediamo a Bandle City!

Programma attivazione Rissa:

  • EUW, EUN, RU, TR, ME1: 14 maggio, ore 17:00 CEST
  • Resto delle regioni Riot: 14 maggio, ore 20:00 CEST
Rissa resterà disponibile fino all'arrivo della patch 25.13, previsto per il 24 giugno 2025, quindi approfittatene finché potete!

Guadagno di PL nei server SEA

Con il lancio della stagione 2 ci siamo voluti occupare della difficoltà di raggiungere certi livelli nei server SEA dopo la fusione completata nei mesi scorsi. Anche se siamo soddisfatti dei risultati generali della fusione e abbiamo raggiunto i nostri obiettivi, non tutti i server sono creati allo stesso modo, quindi la fusione ha avuto un certo impatto sulle scalate classificate di alcuni di loro per via di una base di giocatori diversa, dell'ampiezza dei livelli di abilità ecc. Forti dei dati raccolti in un'intera stagione classificata, abbiamo apportato delle modifiche, Che però si sono rivelate troppo brutali, ragion per cui torniamo sui nostri passi. Di conseguenza, con questa patch i giocatori sul server di Singapore dovrebbero riscontrare un miglioramento nei guadagni di PL.

Campioni

Cho'Gath

Velocità d'attacco base aumentata. Danni della Q diminuiti. Danni della E aumentati.

Al momento Cho'Gath si comporta troppo bene in centrale, mentre ha bisogno di una spintarella in superiore. Le modifiche alla sua velocità d'attacco base e a Spine vorpal servono per ridurre il divario delle configurazioni con Pioggia di lame e Presa dell'immortale, mentre quelle a Spaccatura sono pensate per ridurre la sua potenza in centrale.

Statistiche base

  • Velocità d'attacco livello 1: 0,625 ⇒ 0,658

Q - Spaccatura

  • Danni: 80/140/200/260/320 (+100% potere magico) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% potere magico)

E - Spine vorpal

  • Danni: 20/40/60/80/100 (+30% potere magico) (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% per carica di Banchetto) della salute massima del bersaglio) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% potere magico) (+2,5/2,85/3,2/3,55/3,9% (+0,5% per carica di Banchetto) della salute massima del bersaglio)

Kayn

Crescita salute diminuita.

Ultimamente Kayn è un campione sopra la media, e le sue configurazioni Blu/Rosso sono anche eque in quanto a percentuale di vittorie, quindi... bene! Di conseguenza, applichiamo un nerf generico a entrambe le versioni che non nuocerà alla sua già debole fase iniziale e non cambierà la sua identità.

Statistiche base

  • Crescita salute: 109 ⇒ 103

Lulu

Crescita armatura diminuita. Ricarica della R aumentata.

Abbiamo nerfato parecchio Lulu, eppure nella coda in singolo è ancora molto potente. Ci affidiamo ad alcuni nerf meno convenzionali per cercare di portarla a un livello più accettabile nel lungo periodo.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,9 ⇒ 4,6

R - Crescita selvaggia

  • Ricarica: 100/90/80 secondi ⇒ 120/100/80 secondi

Fiddlesticks

Durata della paura della Q diminuita e danni modificati. Danni della W aumentati.

Fiddlesticks sta diventando più popolare nel ruolo di supporto che come campione da giungla: non ci sarebbero problemi... se non fosse chiaramente più potente da unità di supporto. Faremo qualche ritocchino piuttosto neutrale per la giungla e abbasseremo il suo potere come supporto.

Q - Terrore

  • Durata paura: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2
  • Danni: 5/6/7/8/9% (+2% per 100 potere magico) della salute attuale del bersaglio ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% (+3% per 100 potere magico) della salute attuale del bersaglio
  • Danni potenziati: 10/12/14/16/18% (+4% per 100 potere magico) della salute attuale del bersaglio ⇒ 8/9/10/11/12% (+6% per 100 potere magico) della salute attuale del bersaglio

W - Raccolto abbondante

  • Danni al secondo: 60/90/120/150/180 (+ 35% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 40% potere magico)

Naafiri

Danni ai mostri della passiva ridotti.

Vogliamo ridurre un pochino il potere di Naafiri da giungla in questa patch, poiché è ancora troppo forte ed è l'unità più bannata del gioco; in corsia centrale, invece, i cambiamenti saranno minimi.

Passiva - Siamo di più

  • Membri del branco - Moltiplicatore danni ai mostri: 155% ⇒ 135%

Senna

Probabilità di critico della passiva e ottenimento anime aumentate. Guarigione della Q ridotta.

Sebbene sia la sua build più popolare, Senna da attacco fisico ha sfoggiato prestazioni molto peggiori rispetto alla sua versione da incantatrice. Vorremmo che le due configurazioni fossero egualmente affidabili, quindi potenzieremo la sua build da attacco fisico aumentando i suoi danni continui attraverso la probabilità di colpo critico. Inoltre, ci piacerebbe aumentare il tasso di utilizzo di Senna come carry, quindi potenzieremo molto la sua probabilità di ottenimento anime con i colpi di grazia. Siccome queste modifiche potenziano più o meno tutte le sue build, ridurremo leggermente uno dei suoi rapporti potere magico per compensare.

Passiva - Assoluzione

  • Probabilità di critico per 20 cariche: 8% ⇒ 10%
  • Percentuale ottenimento anima all'uccisione di minion/mostri: 8,4% ⇒ 14%

Q - Oscurità perforante

  • Guarigione: 40/55/70/85/100 (+40% attacco fisico bonus) (+60% potere magico) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% attacco fisico bonus) (+50% potere magico)

Smolder

Danni/Ustione della Q passiva e danni per carica della E aumentati.

Vorremmo dare una spintarella a Smolder in questa patch. Poiché il suo ultimo aggiornamento ha rimosso gran parte della sua capacità di prendere tempo nel gioco professionistico, c'è spazio di manovra per riaggiungere un po' della sua crescita di accumulo che ha perso.

Passiva - Allenamento draconico

  • Q - Danni per carica: 0,3 ⇒ 0,4
  • Q - Danni da ustione per 100 cariche: 0,4% ⇒ 0,5%
  • E - Danni colpo per carica: 0,1 ⇒ 0,12

Vi

Danni minimi della Q ridotti, danni massimi della Q aumentati. Costo in mana della R ridotto, danni della R ridotti.

Vi è una presenza stagnante nella giungla ed esprime il suo potere principalmente uccidendo le unità fragili avversarie con un colpo solo nelle fasi finali della partita, senza fornire occasioni di contrattacco. Vorremmo reintrodurre variabilità al suo gameplay, senza indebolirla troppo.

Q - Spaccaferro

  • Danni minimi: 45/70/95/120/145 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% attacco fisico bonus)
  • Danni massimi: 90/140/190/240/290 (+160% attacco fisico bonus) ⇒ 100/150/200/250/300 (+150% attacco fisico bonus)
  • Ora il rimborso della ricarica per la cancellazione è più reattivo

E - Forza implacabile

  • Risolto un bug per il quale la E risultava critica per +100% dell'attacco fisico totale e non per +75% dell'attacco fisico totale

R - Fermati e arrenditi

  • Mana: 100/125/150 ⇒ 100
  • Danni: 150/275/400 (+90% attacco fisico bonus) ⇒ 150/250/350 (+90% attacco fisico bonus)

Xin Zhao

Crescita armatura diminuita.

Xin Zhao è forte sia nel gioco professionistico, sia nella coda in singolo. Ridurremo la sua crescita armatura per renderlo meno resistente a fine partita, senza modificarlo troppo per chi lo usa.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 5 ⇒ 4,4

Yuumi

Guarigione della R ridotta.

Al momento, Yuumi è una delle incantatrici più forti del gioco. Vogliamo ridurre a livello generale l'affidabilità delle sue cure alla squadra, specialmente negli scontri a squadre.

R - Epilogo

  • Guarigione base per colpo: 35/50/65 ⇒ 30/40/50

Oggetti

In questa patch siamo intervenuti sugli oggetti per il potere magico, depotenziando quindi quelli troppo forti, potenziando quelli troppo deboli e riplasmando alcuni oggetti per offrirli a nuovi utenti principali.

Tra gli aggiornamenti principali vi sono quelli per Abbraccio serafico, che sarà più potente per campioni affamati di mana come Cassiopeia e Kassadin, i quali potranno ora sfruttare scudi più affidabili. Concentrazione dell'orizzonte verrà ampliato e potenziato a livello generale per qualsiasi mago da potere magico o velocità abilità e, se qualche utilizzatore attuale resta debole, offriremo loro altri buff nella prossima patch. Cintura a razzo Hextech diventerà un'opzione più aggressiva per molti assassini e combattenti leggeri come Evelynn ed Ekko. Bocciolo della cripta crescerà e vivrà un confronto diretto con Bastone del Vuoto. In generale, anticiperemo il completamento degli oggetti scelti per le raffiche, offrendo picchi di potere più rapidi agli assassini.

Maledizione della lettera insanguinata

  • Potere magico: 60 ⇒ 65
  • Salute: 350 ⇒ 400
  • Riduzione resistenza magica per carica: 5% ⇒ 7,5%
  • Deterioramento massimo: 30% (invariato)

Bocciolo della cripta

  • Potere magico: 60 ⇒ 75
  • Dalla morte la vita - Guarigione: 100 (+25% potere magico) ⇒ 100 (+20% potere magico)
  • Ricetta: Gioiello della rovina + Codice del diavolo + 900 oro ⇒ Gioiello della rovina + Codice del diavolo + Codice del diavolo + 200 oro
  • Costo totale in oro: 2850 ⇒ 3000

Cintura a razzo Hextech

  • Potere magico: 60 ⇒ 70
  • Salute: 350 ⇒ 300
  • Velocità abilità: 15 ⇒ 20
  • Ricetta: Alternatore + Gemma infuocata + 700 oro ⇒ Alternatore + Codice del diavolo + Rubino di cristallo + 300 oro
  • Costo totale in oro: 2600 ⇒ 2650
  • Indicatore di lancio aggiornato per rappresentare in modo più accurato angolazione e gittata del dardo
  • Ora l'oggetto può essere lanciato manualmente confermando con un clic

Concentrazione dell'orizzonte

  • Potere magico: 75 ⇒ 110
  • Ipercolpo - Amplificazione danni: rimossa
  • Ricetta: Codice del diavolo + Codice del diavolo + Tomo del potenziamento + 600 oro ⇒ Codice del diavolo + Codice del diavolo + Bacchetta distruttiva + 350 oro
  • Costo totale in oro: 2700 ⇒ 2900

Tormento di Liandry

  • Potere magico: 70 ⇒ 60

Terrore dei lich

  • Potere magico: 115 ⇒ 100
  • Ricetta: Fulgore + Fiamma eterea + Bastone colossale + 200 oro ⇒ Fulgore + Fiamma eterea + Bacchetta distruttiva + 250 oro
  • Costo totale in oro: 3200 ⇒ 2900

Compagno di Luden

  • Costo totale in oro: 2850 ⇒ 2750
  • Ora il tooltip mostra i danni massimi al bersaglio singolo

Malignità

  • Potere magico: 85 ⇒ 90

Morellonomicon

  • Costo totale in oro: 2950 ⇒ 2850

Dente di Nashor

  • Costo totale in oro: 3000 ⇒ 2900

Copricapo di Rabadon

  • Costo totale in oro: 3600 ⇒ 3500

Abbraccio serafico

  • Linea vitale - Scudo: 200 (+20% del mana attuale) ⇒ 18% del mana massimo

Apice della tempesta

  • Costo totale in oro: 2900 ⇒ 2800
  • Velocità di movimento: 4% ⇒ 6%
  • Oro per eliminazione preventiva: rimosso
  • Velocità di movimento con Burrasca: rimossa

Rune

Libro incantesimi non sigillato

Libro incantesimi non sigillato è quasi sparito dal gioco per parecchio tempo. La cosa divertente di questa runa è la possibilità di avere tanti incantesimi dell'evocatore diversi, quindi proviamo a proporne una versione che permette scambi più frequenti.
  • Ricarica base: 5 minuti ⇒ 4 minuti
  • Ricarica al massimo degli scambi: 2,5 minuti ⇒ 1,5 minuti

Aggiornamento contenuti Negozio mitico

In questa patch aggiungiamo alla categoria giornaliera del Negozio mitico una robusta quantità di icone (portando il totale a 457 oggetti che possono apparire ogni giorno!) proposte in precedenza in bundle con le chroma. Queste icone saranno disponibili al costo di 5 EM ciascuna e renderanno molto più frequente la possibilità di vedere nuove offerte quotidiane. Come sempre, terremo d'occhio la vostra esperienza nel negozio e continueremo con aggiunte e aggiustamenti anche in futuro!

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Modifiche alla fruibilità

  • In questa patch abbiamo apportato qualche modifica nascosta allo spazio sociale e alla lista degli amici per preparare la strada a un lavoro pianificato per il futuro. Questo potrebbe causare qualche bug, ma cercheremo di individuarli e correggerli non appena si presenteranno
  • La W di Irelia ora mette in pausa la durata della passiva invece di lasciarla arrivare fino a 0,5 secondi e tenerla lì. Se la ricarica della passiva è inferiore a 1 secondo quando premete W, verrà portata a 1 secondo quando rilascerete il comando. Inoltre, abbiamo corretto un raro problema che impediva alla W di aggiornare le cariche della passiva quando si danneggiava un nemico
  • W - Ragnetto di Elise in forma umana ora va in cerca di bersagli immediatamente dopo il lancio invece di farlo dopo aver raggiunto la posizione in cui veniva lanciato
  • L'interfaccia della Schermata di morte per gli spettatori ora può essere trascinata sullo schermo, come il Riepilogo morte

Bug risolti

  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di vendere i propri richiami. Scusate, ma i negozianti non sanno proprio che farsene
  • Risolto un bug che faceva lanciare a Mordekaiser la sua Q verso la posizione del puntatore invece che nella direzione in cui era rivolto dopo aver usato Flash o essere stato spostato. Pensavamo di aver risolto il problema nella 25.07, ma stavolta dovremmo averlo sistemato una volta per tutte (speriamo)
  • Risolto un bug dello strumento di allenamento che rendeva non funzionante l'erba alta nel fiume inferiore usando Riavvio partita dopo la generazione di Atakhan
  • Risolto un problema dello strumento di allenamento per cui i buff ai minion basati sul vantaggio di squadra (danni, resistenze, velocità di movimento) non si azzeravano dopo aver usato la funzione Riavvio partita
  • Risolto un problema che faceva tornare la visuale sul proprio campione invece che sui nemici tenendo premuti più tasti F. Ora la visuale dovrebbe restare sull'alleato associato al primo tasto premuto
  • Risolto un problema che mostrava valori di ricarica errati nel tooltip delle passive di Zac, Gangplank e Nocturne
  • Risolto un problema che forniva Richiami base potenziati infiniti ottenendo il buff del Barone con le Suole simbiotiche equipaggiate
  • Risolto un problema per cui il Messaggero della Landa non recuperava una seconda carica dopo aver distrutto un inibitore contro cui era stata usata una carica
  • Risolto un problema che faceva sparire l'effetto grafico della E di Ashe per tutti i suoi aspetti (base incluso) se la visuale del giocatore non la seguiva
  • Risolto un problema per cui la E di Elise rivelava i lumi nelle vicinanze se il campione colpito ne aveva uno accanto
  • Risolto un problema che impediva alla passiva di Mel di applicare cariche su Dr. Mundo mentre la sua passiva era attiva
  • Risolto un problema che impediva al Germoglio di divinazione di rivelare le Larve del Vuoto
  • Risolto un problema di Veigar Boss Finale che faceva apparire sulla sua testa l'oro ottenuto dai minion uccisi con la sua Q
  • Risolto un problema per cui quando Sylas usava Violazione su Olaf, la sua R non si convertiva in potere magico
  • Risolto un problema che impediva alla passiva della E di Nocturne di attivarsi quando si spostava verso un bersaglio impaurito
  • Risolto un problema che rendeva incoerenti i danni degli Erranti della Nebbia di Yorick contro i mostri della giungla
  • Risolto un problema per cui, quando LeBlanc lanciava W e RW in rapida sequenza, la RW non infliggeva la quantità di danni appropriata
  • Risolto un problema per cui alcune abilità di Hwei venivano bloccate dai minion
  • Risolto un problema per il quale la Q di Mordekaiser veniva lanciata verso il puntatore del mouse e non nella direzione in cui era rivolto
  • Risolto un problema per cui la E e la Q rilanciata di Aurora non attivavano Concentrazione dell'orizzonte

Aggiornamenti aspetti

Di solito nelle note sulla patch non parliamo del PBE, ma volevamo informarvi che nella 25.11 vedrete degli aggiornamenti ai vecchi aspetti Ballo della Rosa Nera di Elise, Vladimir, Samira e Renata Glasc. Se siete già in possesso di questi aspetti, non dovete fare nulla.

Abbiamo interrotto i lavori sugli aspetti che normalmente sarebbero dovuti uscire a breve per dare un po' di amore extra agli aspetti Rosa Nera, con un mix di aggiornamenti di modelli, texture ed effetti grafici. Condivideremo qui tali aspetti nella prossima patch, al momento della pubblicazione.

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: