Note sulla patch 25.12

Benvenuto nella Hall of Legends, Uzi!
Il grande Cane pazzo non ha bisogno di presentazioni, benvenuto nella Hall of Legends, Uzi!

Nella patch di questa settimana inauguriamo un evento che rende omaggio a una leggenda vivente, Uzi, celebrandone la storia con la Hall of Legends. Con un nuovissimo Pass battaglia per ripercorrere la sua carriera leggendaria, nuovi contenuti grafici e aspetti inediti realizzati in collaborazione con Uzi, siamo felicissimi di accoglierlo nella Hall of Legends!

Per quanto riguarda i contenuti abituali della patch, stiamo preparando tutto per l'MSI, quindi, aspettatevi più modifiche del solito mirate al bilanciamento per i professionisti. In questa patch ci sono più di 20 modifiche: da qualche lieve riduzione alle prestazioni troppo potenti di Taliyah, Neeko e Rumble, ai buff a campioni come Aphelios, Bard e Lee Sin, con l'obiettivo di creare un meta per l'MSI più variegato in termini di strategia. Apportiamo anche qualche modifica al gioco non professionistico con dei nerf a Shen e Yorick e dei buff a Garen; regoliamo anche Vi per ridurre il divario tra i giocatori professionisti e tutti gli altri. Inoltre, abbiamo modificato la generazione di Atakhan, in modo che appaia in maniera più uniforme su entrambi i lati della Landa. Abbiamo anche apportato una serie di modifiche al nostro armadillo più vago e più amato, quindi, leggete bene le note di seguito per tutti i dettagli.

Tra le varie notizie, ci sono anche alcuni ritocchi a oro passivo e PE in modalità Rissa, una serie di modifiche al bilanciamento in ARAM, la Coppa MSI di Clash e nuovi aspetti Nerinchiostro.

Cercate altre informazioni su League of Legends? Consultate la nostra wiki gestita dalla community qui!

Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFTqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Riepilogo patch

Vayne Leggenda Trascesa, Kai'Sa Leggenda Trascesa, Kai'Sa Leggenda Immortale, Renekton Nerinchiostro, Pyke Nerinchiostro, Lee Sin Nerinchiostro e Nilah Nerinchiostro saranno disponibili dalle 21:00 CEST dell'11 giugno 2025.

Hall of Legends

Ogni anno, LoL Esports aggiunge un giocatore professionista alla Hall of Legends per onorare i suoi successi nello sport e nel gioco. I giocatori vengono scelti da una giuria indipendente di veterani del settore dell'eSport e di esperti provenienti da ogni regione che selezioneranno i candidati in base a diversi criteri, tra cui qualificazioni internazionali, titoli regionali e internazionali, statistiche specifiche per il loro ruolo e contributo complessivo allo sport.

Quest'anno, siamo lieti di accogliere Jian "Uzi" Zihao come seconda leggenda della Hall of Legends, onore riservato ai giocatori leggendari della storia dell'eSport di League of Legends. Famoso per la sua abilità senza eguali nella corsia inferiore, per la sua devozione e per la sua duratura influenza sulla scena dell'eSport globale, l'ingresso di Uzi testimonia la sua incredibile carriera e i suoi contributi al nostro sport.
Considerato da molti uno dei più grandi giocatori della corsia inferiore nella storia di League of Legends, Uzi ha elettrizzato i tifosi con la sua precisione meccanica e le sue giocate impavide. Dopo la sua ascesa nell'LPL con i Royal Club e il suo dominio con i Royal Never Give Up (RNG), ha contribuito a ridefinire i limiti della scena professionistica. La feroce competitività e la profonda connessione con i fan di Uzi sono stati fondamentali per aumentare la fama dell'eSport di LoL e della LPL in Cina. Le sue incredibili prestazioni alle finali dei Mondiali nel 2013 e nel 2014 e l'apice raggiunto nel 2018 hanno consolidato la sua reputazione da icona globale.
Festeggeremo la Hall of Legends con un pass evento che vi porterà in un viaggio attraverso la carriera di Uzi, ripercorrendone i momenti più importanti, i successi e tanto altro! Potrete ottenere e acquistare contenuti grafici commemorativi, collezioni e aspetti ispirati al Mad Dog in persona per celebrare questo momento. Saranno disponibili anche le collezioni Leggenda e Leggenda Immortale di Kai'sa, che conterranno gli aspetti di Kai'sa co-sviluppati proprio con Uzi.
Vivete i picchi incredibili della carriera di Uzi nel pass battaglia della Hall of Legends attraverso 100 livelli di ricompense sbloccabili, tra cui aspetti e icone commemorative e un omaggio esclusivo a un suo campione iconico. Riepilogo ricompense:
  • Aspetto e bordo Vayne Leggenda Trascesa
  • Chroma evento Vayne Leggenda Trascesa (Scavalcamiti)
  • Aspetti Ezreal dei Ghiacci, PROGETTO: Lucian, Ashe Drago Fatato
  • 125 Essenze mitiche
  • 11 Forzieri
  • 13 icone ed emote a tema Uzi
  • Lume ''A mollo''
  • Stendardo ''Cacciatore implacabile''
  • Titolo "Crazy Little Dog''
  • e molto altro!
Per maggiori informazioni sulla Hall of Legends potete leggere l'articolo completo o visitare il sito dedicato.

Miglioramenti in arrivo per il Pass battaglia

Abbiamo esaminato come progredite nel Pass battaglia nel corso di ogni stagione e vogliamo fare in modo che sia piacevole e che tenga conto del tempo che dedicate a LoL. Non importa se giocate 4 ore al giorno o 4 ore alla settimana, vogliamo comunque ricompensare il tempo che dedicate al gioco. Per questo, introdurremo alcuni cambiamenti nell'Atto 2 all'uscita della patch 25.13 per migliorare il modo in cui si acquisiscono PEB.

PEB Maestria del campione

I PEB Maestria del campione saranno disponibili nelle missioni e non più collegati ai campioni dei set di Maestria. Con il nuovo sistema, potrete ottenere tutti i 2500 PEB con campioni di vostra scelta, invece che con quelli offerti dai set.

All'inizio, quando abbiamo introdotto i set di Maestria, volevamo che vi aiutassero a trovare uno o due nuovi campioni preferiti in base alle raccomandazioni personalizzate, guadagnando un po' di PE del Pass battaglia lungo il tragitto. Ora che sono disponibili da un po' di tempo, abbiamo analizzato come i giocatori partecipano a queste missioni. Il tasso di completamento riscontrato non corrisponde alle nostre aspettative e non sta facendo aumentare il numero di campioni diversi utilizzati, così abbiamo deciso di rimuovere i set di Maestria nella patch 25.13. Detto questo, terremo a mente questo insegnamento in futuro, continuando a migliorare il sistema di Maestria.

Recupero missioni

Modifichiamo anche il funzionamento delle missioni settimanali per migliorare i Pass battaglia, facilitandone i progressi e la frequenza con cui si possono completare. Dalla patch 25.13, le missioni settimanali saranno disponibili per 21 giorni, invece di 7. Ciò significa che ogni settimana ci sarà una serie di nuove missioni settimanali e avrete più settimane per completarle.

Al momento non esiste un modo per recuperare i PEB per i giocatori che entrano in gioco nel corso dell'Atto, o per chi si è perso alcune missioni per altri impegni. Con questo aggiornamento, nel caso in cui non riusciste a giocare per una o due settimane, potrete accumulare missioni per un po', in modo da poter fare ancora dei progressi consistenti nel Pass battaglia. Non dovrete fare nulla per attivare questo sistema: le missioni saranno nell'elenco quando effettuate l'accesso. Ecco come funziona:
  • Settimana 1: missioni della settimana 1 disponibili
  • Settimana 2: missioni della settimana 2 disponibili, più quelle della settimana 1 non completate
  • Settimana 3: missioni della settimana 3 disponibili, più quelle delle settimane 1 e 2 non completate
  • Settimana 4: missioni della settimana 4 disponibili, più quelle delle settimane 2 e 3 non completate. Scadono quelle della settimana 1 non completate
  • Ripetere da capo
Terremo d'occhio l'andamento di queste modifiche e il vostro feedback, oltre a cercare sempre nuove opportunità per migliorare il pass.

Il tuo negozio

Nell'ultima patch è tornato Il tuo negozio, ma non preoccupatevi se ve lo siete perso. Sarà disponibile fino al 24 giugno 2025 per tentare la fortuna: gli aspetti su cui avete messo gli occhi potrebbero essere scontati!

Campioni

Aatrox

Guarigione della passiva e della E aumentata.

Nell'ultima patch, il nostro obiettivo con le modifiche ad Aatrox era di non alterare la sua potenza, ma non è andata come previsto. Quindi, in questa patch introduciamo qualche piccolo buff per accontentarlo mentre assorbe danni in prima linea.

Passiva - Posizione del Messaggero della morte

  • Rapporto guarigione contro i campioni: 80% ⇒ 100%
  • Rapporto guarigione contro i minion: 20% ⇒ 25%

E - Scatto dell'ombra

  • Rapporto guarigione danni campione: 16% (+0,9% ogni 100 punti salute bonus) ⇒ 16% (+1,1% ogni 100 punti salute bonus)

Ahri

Durata di E - Malìa amorosa ridotta in base al livello. Ricarica della R aumentata.

È da un po' che Ahri spopola tra i professionisti, grazie alla sua mobilità e al fatto che è una scelta sicura da fare alla cieca. Vogliamo che sia più in linea con le altre scelte della corsia centrale nell'MSI, per questo riduciamo la frequenza delle sue giocate con la R, in modo che debba fare scelte più consapevoli e riduciamo anche l'efficacia della E massimizzata per seconda, che ha prevalso nel gioco professionistico.

E - Malìa amorosa

  • Durata Malìa amorosa: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 ⇒ 1,2/1,35/1,5/1,65/1,8

R - Assalto spirituale

  • Ricarica: 130/115/100 ⇒ 140/120/100

Aphelios

Velocità d'attacco livello 1 aumentata. Velocità di movimento di Severum aumentata. Danni di Calibrum aumentati.

Aphelios si sta comportando bene, ma non è ancora riuscito a passare al gioco professionistico. Gli diamo qualche buff da professionista per aumentare la fiducia nell'arma della fede in persona.

Statistiche base

  • Velocità d'attacco livello 1: 0,640 ⇒ 0,665

Severum

  • Massacro - velocità di movimento: 20% ⇒ 25%

Calibrum

  • Colpo lunare - danni: 60-160 (+42-60% attacco fisico bonus) ⇒ 70-160 (+42-60% attacco fisico bonus)

Aurora

Resistenza magica base aumentata. Danni della R aumentati.

Far ottenere risultati positivi ad Aurora nel gioco professionistico è stato complicato, vista la sua tendenza a essere scelta nella corsia superiore quando è funzionale. Vogliamo ancora che sia un'opzione per l'MSI, quindi le daremo dei buff mirati alla corsia centrale che non dovrebbero spostare troppo i suoi equilibri in corsia superiore.

Statistiche base

  • Resistenza magica base: 30 ⇒ 32

R - Tra i mondi

  • Danni: 175/275/375 (+60% potere magico) ⇒ 175/275/375 (+70% potere magico)

Azir

Velocità di movimento base e velocità d'attacco per livello diminuite.

Azir è spesso utilizzato nel gioco professionistico ma, al momento, l'imperatore è un po' troppo al di sopra della concorrenza. Vogliamo indebolire leggermente Azir a fine partita e ostacolarlo un po' negli scontri basati sul movimento, quindi depotenzieremo la sua potenza in queste aree.

Statistiche base

  • Velocità di movimento: 335 ⇒ 330
  • Velocità d'attacco per livello 6% ⇒ 5,5%

Bard

Velocità di movimento aumentata.

Bard è molto vicino all’essere funzionale ai livelli di gioco più elevati, quindi aumenteremo la sua velocità di movimento per aiutarlo a spiccare e mettersi in mostra come l'onnipresente supporto vagante che sa essere.

Statistiche base

  • Velocità di movimento base: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

Gittata di lancio della R aumentata.

In questa patch, attueremo un piccolo miglioramento alla fruibilità di Bel'Veth, affinché possa tranquillamente divorare i coralli del Vuoto degli avversari che elimina con la sua E.

R - Banchetto infinito

  • Gittata di lancio: 275 ⇒ 175/275/375 450 (corrisponde alla gittata d'attacco della E)

Bug risolti

  • Bug risolto: il lancio della R non impedisce più a Bel'Veth di lanciare incantesimi dell'evocatore diversi da Flash

Garen

Crescita danni della E aumentata.

I ritocchi effettuati a Garen nell'ultima patch sono stati molto utili per introdurre nuovi oggetti per combattenti, ma l'hanno indebolito più del previsto, quindi vogliamo offrirgli qualche buff. I danni di Giudizio aumenteranno dopo 100 attacco fisico totale (valore raggiunto molto presto nelle configurazioni tipiche) e risolveremo un bug presente da molto tempo che impediva a Garen di ridurre le armature. Il suo aumentato appetito per l'attacco fisico bonus continuerà a spingerlo verso oggetti come Lancia di Shojin e rune come Conquistatore.

E - Giudizio

  • Danni: 4/8/12/16/20 (+36/38/40/42/44% attacco fisico) ⇒ 4/7/10/13/16 (+36/39/42/45/48% attacco fisico) (Nota: diventerà un buff dopo 100 attacco fisico)
  • Bug risolto: la riduzione armatura verrà estesa nel modo corretto con rotazioni aggiuntive, invece di non essere accumulata correttamente a volte se la durata rimanente era bassa.

Gwen

Salute base diminuita. Ricarica della W aumentata.

Gwen si è rivelata un po' troppo potente nella coda in singolo e potentissima nel gioco professionistico, quindi ridurremo il suo livello di potere, portandolo a dove dovrebbe essere. Per focalizzarci sul gioco professionistico, attueremo questo nerf alle fasi iniziali delle partite, che hanno molto impatto ai livelli di gioco più elevati rispetto alla coda in singolo, in cui ha più margine di crescita in modo consistente.

Statistiche base

  • Salute base: 620 ⇒ 600

W - Sacra Nebbia

  • Ricarica: 22/21/20/19/18 secondi ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 secondi

Jax

Velocità d'attacco della passiva aumentata.

Da molto tempo, Jax è principalmente uno schermagliatore da corsia laterale spietato e che cresce molto, quindi vogliamo sfruttare questa sua caratteristica offrendogli maggiore velocità d'attacco bonus dalla sua passiva. Questo dovrebbe aiutarlo a vincere duelli più lunghi nella corsia laterale con più efficacia.

Passiva - Assalto implacabile

  • Velocità d'attacco bonus per carica: 3,5/5/6,5/8/9,5/11% (in base al livello) ⇒ 5/6,5/8/9,5/11/12,5% (in base al livello)

Kalista

Salute base diminuita. Ricarica della Q aumentata.

L'elevata mobilità e l'efficacia negli scontri di Kalista la rendono un'avversaria temibile in corsia. È una caratteristica che ci piace molto, ma vogliamo ridurre un po' della sua potenza, affinché i giocatori professionisti possano avere maggiori opzioni, invece di doverla scegliere o bannare in ogni partita.

Statistiche base

  • Salute base: 580 ⇒ 560

Q - Perforazione

  • Ricarica: 8 secondi ⇒ 9 secondi

LeBlanc

Danni della E aumentati. Ricarica della R ridotta.

LeBlanc, così come molti altri assassini, è difficile da bilanciare perché quando è potente, giocarci contro può essere molto frustrante. In questa patch, le conferiremo altri buff secondari cosicché i giocatori che la usano vengano premiati quando giocano meglio degli avversari, ma senza rovinare troppo la loro esperienza di gioco a causa di uno svantaggio iniziale.

E - Catene eteree

  • Danni: 80/120/160/200/240 (+80% potere magico) ⇒ 80/120/160/200/240 (+85% potere magico)

R - Simulacro

  • Ricarica: 50/40/30⇒ 45/35/25

Lee Sin

Ricarica della E diminuita, rallentamento aumentato.

Lee Sin non si è visto molto nella giungla in questa stagione, quindi vogliamo aumentare il suo potere per inserirlo nella riserva di campioni utilizzabili nel gioco professionistico dell'MSI. Abbiamo scelto di concentrarci sulla sua Tempesta, affinché possa aiutare i giocatori ad accedere a un rallentamento più affidabile con maggiore continuità, cosa particolarmente utile ai livelli di gioco più elevati.

E - Tempesta/Menomazione

  • Ricarica: 9 secondi ⇒ 8 secondi
  • Rallentamento: 20/35/50/65/80% ⇒ 35/45/55/65/75%

Mordekaiser

Danni della Q aumentati.

Mordekaiser ha perso parte del potere quando la sua maschera magica preferita è stata indebolita nella patch 15.10, quindi vorremmo ripristinarlo, specificamente nella pulizia delle ondate delle fasi finali in corsia, ultimamente poco efficace.

Q - Annientamento

  • Danni: 0-45 (in base al livello) (+80/110/140/170/200) (+70% potere magico) ⇒ 0-45 (in base al livello) (+80/115/150/185/220) (+70% potere magico)

Neeko

Danni di Q ed W diminuiti.

Neeko è stata la principale bulla da poke in corsia di questa stagione, quindi ridurremo le sue capacità oppressive in corsia. Sposteremo parte dei suoi danni dai livelli più bassi a quelli più alti sotto forma di rapporto danni e potere magico e ridurremo leggermente i danni sul colpo di Sdoppiaforma: entrambe le misure dovrebbero smussare la sua potenza da supporto dove guadagna meno oro.

Q - Bocciolo esplosivo

  • Danni: 80/125/170/215/260 (+50% potere magico) ⇒ 60/110/160/210/260 (+60% potere magico)

W - Sdoppiaforma

  • Danni magici bonus: 40/75/110/145/180 ⇒ 30/65/100/135/170

Nidalee

Danni della E (Puma) aumentati.

Nidalee è stata scelta spesso di recente nel gioco professionistico. La causa? La sua potenza in corsia superiore. Vogliamo ridare un po' del suo potere alla sua abilità di diventare un'unità da potere magico pericolosa nella giungla, quindi la aiuteremo a prendere il sopravvento nelle partite, una volta entrata in ritmo.

E - Artiglio

(Puma)
  • Danni: 70/130/190/250 (+ 70% attacco fisico bonus) (+ 40% potere magico) ⇒ 70/130/190/250 (+ 70% attacco fisico bonus) (+ 55% potere magico)

Rammus

Tutte le abilità sono state modificate.

In questa patch, l'aggiornamento di Rammus avrà tre obiettivi principali. Per iniziare, vorremmo che conservasse le sue capacità da tank contro gli attacchi base, permettendogli inoltre di avere successo quando subisce attacchi base con danni magici, con la speranza che possa essere scelto non solo per ultimo contro le formazioni totalmente basate su attacco fisico. In secondo luogo, vorremmo dare una scossa ad alcune delle sue abilità, dando maggiore impatto a Ruota della distruzione e Schianto ascendente. Terzo, vorremmo ridurre le sue complessità inutili, che lo portano a richiedere sequenze di abilità predefinite senza lasciare spazio alla creatività. Speriamo che con questo aggiornamento Rammus diventi un tank ideale per più situazioni, pur restando innamorato di Corazza spinata, e che si adatti a un maggior numero di formazioni.

Statistiche base

  • Armatura base: 40 ⇒ 35
  • Crescita armatura: 5,5 ⇒ 4,5
  • Velocità d'attacco livello 1: 0,656 ⇒ 0,7
  • Attacco fisico base: 55 ⇒ 65

Passiva - Guscio spinato

  • RIMOSSA: gli attacchi base di Rammus non ottengono più 10 (+10%) armatura (aumentata del 50% durante la W) come danni magici sul colpo
  • NOVITÀ: ora Rammus ottiene il 15% del totale di armatura e resistenza magica come attacco fisico bonus

Q - Ruota della distruzione

  • Danni: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240
  • Belle mosse: Ruota della distruzione non blocca più i lanci della E di Rammus per ~0,375 secondi dopo le collisione con i nemici

W - Posizione difensiva a riccio

  • Durata: 6 secondi ⇒ 7 secondi
  • Durata durante attacco base: la durata della W non aumenta più durante gli attacchi base
  • Armatura bonus: 40 (+35/45/55/65/75% armatura totale) ⇒ 27 (+30/37,5/45/42,5/60% armatura totale)
  • Resistenza magica bonus: 10 (+30/35/40/45/50% resistenza magica totale) ⇒ 27 (+30/37,5/45/42,5/60% resistenza magica totale)
  • Danni riflessi: 15 (+15% armatura totale) ⇒ 15 (+10% armatura totale) (+10% resistenza magica totale)
  • Danni Drago: la W di Rammus ora riflette nel modo corretto i danni degli attacchi base del Drago (vale anche per Corazza spinata)
  • Miglioramenti ai tooltip: il tooltip della W ora esprime chiaramente la quantità di armatura e resistenza magica ottenute dall'abilità
  • Miglioramenti ai tooltip: il tooltip della W non è più vuoto quando l'abilità è attiva e ora mostra la quantità di danni resi

E - Provocazione furiosa

  • Velocità d'attacco: la E non conferisce più a Rammus 20/25/30/35/40% di velocità d'attacco bonus
  • Danni ai mostri: la E ora infligge 80/100/120/140/160 (+70% potere magico) ai mostri al lancio (Nota: questa abilità non infligge danni ai campioni)

R - Schianto ascendente

  • Ricarica: 90 secondi ⇒ 120/105/90 secondi
  • Danni iniziali: 100/175/250 (+60% potere magico) ⇒ 150/250/350 (+60% potere magico)
  • Danni Epicentro: la R non infligge più il 50% di danni bonus al centro dell'impatto
  • Scossa di assestamento - Danni rimossi: la R non infligge più 20/30/40 (+10% potere magico) danni dopo le scosse
  • Rallentamento: 15/17,5/20% per carica, fino a 60/70/80% ⇒ 30/40/50% senza accumulare cariche
  • Miglioramento alla fruibilità: Rammus può librarsi in aria con Ruota della distruzione anche se si trova sopra un nemico, se Schianto ascendente viene lanciato velocemente
  • Miglioramento alla fruibilità: il tempismo dell'animazione della R è stato ricalibrato affinché l'animazione completa venga riprodotta durante lo scatto
  • Bug risolto: la R non interrompe più la sua animazione impedendo la messa a segno di Ruota della distruzione se sono lanciate a poca distanza l'una dall'altra
  • Bug risolto: risolto un bug per cui l'animazione della R funzionava male a distanze ravvicinate

Rumble

Danni della Q diminuiti. Rallentamento della E diminuito.

Ultimamente Rumble è sempre in prima linea in corsia superiore assieme a Gwen, quindi cerchiamo di ridurre la sua potenza. I suoi ridotti tempi di ricarica e i danni slegati da bersagli specifici l'hanno reso una scelta fin troppo sicura. Togliamo potere al suo Sputafuoco e riduciamo i rallentamenti della E, cosa che dovrebbe renderlo un'opzione meno dominante.

Q - Sputafuoco

  • Danni magici totali: 60/90/120/150/180 (+ 110% potere magico) (+ 6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 110% potere magico) (+ 6/6,5/7/7,5/8% della salute massima del bersaglio)

E - Arpione elettrico

  • Rallentamento: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
  • Rallentamento potenziato: 22,5/30/37,5/45/52,5% ⇒ 15/22,5/30/37,5/45%

Samira

Velocità di movimento bonus della passiva aumentata. Danni della Q aumentati.

I buff al rubavita della scorsa patch sono riusciti a rendere Bramasangue una buona prima opzione per Samira, evitando però di alterare l'equilibrio del suo potere. Stavolta optiamo per un buff più diretto al suo gioco nelle prime fasi in corsia aumentando leggermente i danni della sua abilità più usata, migliorando la sua capacità di far fuori i nemici con stile!

Passiva - Impulso temerario

  • Stile - Velocità di movimento bonus per carica: 2/2,5/3/3,5% (cariche massime: 12/15/18/21%) ⇒ 2,75/3/3,25/3,5% (cariche massime: 16,5/18/19,5/21%)

Q - Dono naturale

  • Danni: 0/5/10/15/20 (+95/102,5/110/117,5/125% attacco fisico) ⇒ 5/10/15/20/25 (+95/102,5/110/117,5/125% attacco fisico)

Senna

Probabilità di ottenimento anime per minion ucciso ridotta.

A quanto pare il buff più grande che Senna come ADC ha ricevuto nella 15.10 è stata la schiera di giocatori che hanno iniziato a costruire Pugnale di Statikk. Ora che lo fanno, non ha più bisogno dei potenziamenti specifici da carry del mese scorso, quindi li revochiamo per vedere come se la cava con questa nuova configurazione.

Passiva - Assoluzione

  • Probabilità di ottenimento anime per minion ucciso: 14% ⇒ 10%

Shen

Rapporto salute bonus della E ridotto.

Shen è uno dei campioni da corsia superiore più forti del gioco (se non il più forte in assoluto) e, secondo noi, è un bene che sia una delle scelte migliori, dato che crea interazioni uniche e interessanti con gli altri campioni nella stessa corsia: tuttavia, non è necessario che domini i suoi scontri come sta facendo ora. Vogliamo preservare la sua anima da tank, l'affinità con i compagni e il potere generale nei duelli ma, dato che non ha bisogno di tante raffiche a fine partita, riduciamo parte dei danni scalari della sua E.

E - Impeto dell'ombra

  • Danni: 60/85/110/135/160 (+15% salute bonus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+11% salute bonus)

Taliyah

Resistenza magica base diminuita. Danni della Q diminuiti.

È da diverse patch che Taliyah sta prendendo a sassate i campioni in centrale con una curva di maestria incredibilmente alta, quindi stavolta la riportiamo a terra rendendola un po' più fragile e riducendo i danni della sua Q potenziata.

Statistiche base

  • Resistenza magica base: 30 ⇒ 28

Q - Raffica filettata

  • Danni potenziati: 190% ⇒ 180%

Twisted Fate

Velocità d'attacco bonus della E aumentata. Ricarica della R ridotta.

Quest'anno Twisted Fate si sta facendo vedere poco a tutti i livelli di gioco. Crediamo che un aumento di potere, abbinato alle recenti modifiche a Libro incantesimi non sigillato, possa renderlo una scelta interessante tra i professionisti. Aumentiamo la velocità d'attacco che ottiene da Mazzi esplosivi e riduciamo la ricarica del suo teletrasporto, in modo che possa restare attivo per più tempo sulla mappa.

E - Mazzi esplosivi

  • Velocità d'attacco bonus: 10/20/30/40/50% ⇒ 15/25/35/45/55%

R - Destino

  • Ricarica: 180/150/120 secondi ⇒ 160/130/100 secondi

Varus

Armatura base diminuita.

La potenza di Varus in corsia, abbinata alla sua capacità di scegliere tra configurazioni da poke e sul colpo, l'ha reso uno dei carry più visti sulla scena professionale. In questa patch vogliamo limitare la sua potenza in corsia per dare anche ad altri carry la possibilità di splendere.

Statistiche base

  • Armatura base: 27 ⇒ 24

Vi

Danni della W modificati, velocità d'attacco bonus della W ridotta. Danni della E modificati.

Vi al momento è in una situazione strana, dato che la sua percentuale di vittorie e la sua presenza tra i professionisti sono totalmente scombinate. Parte di questa incongruenza può essere ricondotta a un ordine d'abilità poco intuitivo, che rende ottimale massimizzare la W per seconda. In questa patch interveniamo (senza alterare il suo potere) per portare a un livello più simile la sua E e la sua W massimizzate.

W - Colpi ammaccanti

  • Danni salute massima bersaglio: 4/5,5/7/8,5/10% (+2,857% attacco fisico bonus) ⇒ 4/5/6/7/8 (+3,5% attacco fisico bonus)
  • Velocità d'attacco bonus: 30/37,5/45/52,5/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

E - Forza implacabile

  • Danni bonus: 0/15/30/45/60 (+120% attacco fisico) (+100% potere magico) ⇒ 10/30/50/70/90 (+110% attacco fisico) (+100% potere magico)

Yorick

Velocità d'attacco bonus di Erranti della nebbia calibrata. Danni della Q diminuiti.

In questa patch prendiamo di mira il picco di Yorick a fine fase in corsia, ovvero quando diventa rapidamente intoccabile per poi crollare. Riduciamo la potenza di questo picco iniziale e spostiamo parte del potere ai suoi Erranti della Nebbia alla fine della partita.

Passiva - Pastore delle anime

  • Erranti della nebbia - Velocità d'attacco: 0,5 (100% della velocità d'attacco bonus di Yorick) ⇒ 0,5 (+8-80% velocità d'attacco)

Q - Estrema Unzione

  • Danni: 30/55/80/105/130 (+50% attacco fisico) ⇒ 30/50/70/90/110 (+50% attacco fisico)

Zeri

Danni e danni fulmini a catena della R aumentati.

Zeri è un altro campione che può folgorare quando entra in campo tra i professionisti. Dato che il suo forte è creare momenti elettrizzanti, diamo più potere alla sua suprema, ovvero ciò che più la fa brillare (metaforicamente e letteralmente).

R - Schianto elettrico

  • Danni: 175/275/375 (+ 85% attacco fisico bonus) (+110% potere magico) ⇒ 200/300/400 (+ 100% attacco fisico bonus) (+110% potere magico)
  • Danni fulmine a catena: 30% attacco fisico ⇒ 40% attacco fisico

Rune

Presa dell'immortale

Non siamo soddisfatti quando Presa dell'immortale diventa troppo determinante negli scontri mischia vs distanza in corsia, pensiero condiviso anche dai giocatori che usano i suddetti campioni da mischia. Vogliamo far passare il messaggio che questa runa non dev'essere usata a distanza, ma senza renderla così tremenda da non avere effetto per metà del tempo se scelta da campioni con più forme. Questa modifica rappresenta un nerf di circa il 33% alla potenza di questa runa per gli utilizzatori a distanza, cosa che dovrebbe allontanarla dalle opzioni per tiratori puri.
  • Efficacia a distanza: 60% ⇒ 40%

Atakhan

Ribilanciamo la logica di generazione di Atakhan per rendere più eque le sue apparizioni in corsia superiore e in inferiore, dato che al momento si fa vedere troppo di sotto.

Drago

Correggiamo un bug di vecchia data per cui tutti gli attacchi dei draghi erano quasi attacchi base, ma mancavano alcune interazioni. Ora saranno più equiparabili agli attacchi degli altri mostri epici e interagiranno con Corazza spinata, Rammus e Jax come dovrebbero.
  • Colpi draconici: tutti gli attacchi base dei draghi ora attivano gli effetti sul colpo (per es. Corazza spinata, Posizione difensiva a riccio)
  • Schivata draconica: ora tutti gli attacchi base dei draghi rispettano le schivate

ARAM

Ciao, ARAManti! In questa patch interveniamo in modo mirato per aiutare un paio di campioni a sentirsi meglio in questa modalità. Kayn assassino avrà leggermente più accesso alle sue abilità con danni e più mobilità, per assicurarsi le uccisioni con maggior costanza. Shyvana, che invece fatica a generare Furia rispetto agli altri campioni senza mana, ora la accumulerà più facilmente e potrà trasformarsi più spesso. Inoltre, nerfiamo un pochino Sfinimento per dare più respiro ai campioni basati sull'ingaggio e per rendere i combattimenti più dinamici.

Come sempre, grazie di giocare e ci vediamo nell'Abisso ululante!

Campioni

Bel'Veth

  • Tenacia: 100% ⇒ 120%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Kayn

  • Q - Rapporto attacco fisico bonus: 85% ⇒ 95%
  • E (Assassino dell'Ombra) - Ricarica: 10 secondi ⇒ 7 secondi

Kennen

  • Danni inflitti: 105% ⇒ 100%

Shyvana

  • Rigenerazione di Furia per minion cannone e minion d'assedio uccisi e per cura: 0,05 ⇒ 0,1

Sion

  • W - Salute per eliminazione unità/campione: 8 ⇒ 5

Oggetti

Lama del re in rovina

  • Danni passiva: 10/8% ⇒ 12/10% della salute attuale del bersaglio

Incantesimi dell'evocatore

Sfinimento

  • Ricarica: 240 ⇒ 290 (Nota: ARAM ha 70 velocità dell'evocatore quindi, in pratica, cambia da 140 a 170 secondi)

Rissa

Per noi è importante che Rissa racchiuda l'intera crescita di potere di una normale partita di LoL. Tuttavia, abbiamo notato che i giocatori non riescono a giocare ai livelli di potere elevati di fine partita tanto quanto vorremmo (o vorrebbero). Pensiamo che Rissa, con la sua durata ridotta, occupi una nicchia importante, quindi invece di allungare i tempi aumentiamo la velocità di acquisizione del potere, in modo che i giocatori possano godersi di più il massimo della loro forza. Aggiungiamo anche un nuovo modo per spendere oro oltre i 6 oggetti, per tutti voi che amate il farming estremo.

Campioni

Kayle

Kayle aveva già ottenimento di esperienza passiva aumentato per garantire il raggiungimento del livello 16. Con l'aumento globale dell'esperienza della passiva, non è più necessario.
  • PE passiva: Kayle non ottiene più esperienza della passiva in Rissa

Sistemi

Oro passivo

  • Oro passivo: 65 oro per 10 secondi ⇒ 75 oro per 10 secondi, aumentato a 100 oro per 10 secondi dopo 5 minuti

Esperienza passiva

  • Esperienza passiva: 20 esperienza ogni 10 secondi ⇒ 20 esperienza ogni 10 secondi, aumentati a 30 esperienza ogni 10 secondi dopo 5 minuti

Succo

  • Nuove offerte: Succo del potere, della vitalità e della velocità di Bandle aggiunti al negozio. Questi consumabili conferiscono un buff cumulabile permanente e si possono acquistare solo dopo il livello 16. Acquistandoli, otterrete anche dei cappelli. Vi piacciono i cappelli? Bene, allora rimuoveremo il succo Cappa

Clash - Coppa MSI

La Coppa MSI si svolgerà in questa patch! Radunate la vostra squadra da 5 e preparatevi a spaccare!
  • Inizio registrazione: 16 giugno alle 11:00 (ora locale)
  • Date torneo: 21 e 22 giugno (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
Se avete delle domande o se cercate il programma Clash completo per il 2025, date un'occhiata alla pagina di supporto con le FAQ di Clash.

Vincoli di posizione nella selezione del campione della Partita veloce

Dopo le code normale e classificata, i vincoli di posizione sono stati aggiunti anche a Partita veloce per coerenza generale con tutte le regole di posizionamento della Landa degli evocatori.

Scambio campioni ARAM

Ci avete fatto sapere che la nuova modalità di scambio dei campioni in ARAM non è intuitiva come la precedente che tanto amavate, quindi rimuoviamo il passaggio extra (visto che c'è una sola opzione). Ora potete risparmiare un clic per la partita!

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Modifiche alla fruibilità

  • Corazza spinata ora riflette nel modo corretto i danni degli attacchi base del Drago

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale il Messaggero della Landa non ballava quando il Nexus veniva distrutto nelle vicinanze
  • Risolto un bug che faceva fallire il balzo di Rengar quando bersagliava il Nexus, unità molto grandi, o aveva gittata aumentata
  • Risolto un bug che impediva all'amplificazione danni di Canto di sangue di amplificare l'effetto di Danza della morte
  • Risolto un bug per cui l'audio di Canto di sangue veniva riprodotto a ogni istanza, anche quando il buff era già attivo
  • Risolto un bug che faceva fallire la R di Brand se la successiva unità bersagliata era morta
  • Risolto un bug per cui a volte l'indicatore della passiva di Akali appariva sui personaggi sbagliati
  • Risolto un bug per cui la E2 di Sylas applicava i danni e la cura della W più volte
  • Risolto un bug per cui l'indicatore di esecuzione della passiva di Aurelion Sol a volte diventava impreciso
  • Risolto un bug per il quale Ombrofiamma aumentava i danni di Ustione
  • Risolto un bug per cui il Messaggero della Landa poteva scontrarsi contro una torre del Nexus senza infliggere danni se un giocatore lo pilotava
  • Risolto un bug che a volte faceva fallire l'attacco in carica del Messaggero della Landa
  • Risolto un bug che impediva o interrompeva la riproduzione di alcune battute di Darius Belva Lunare
  • Risolto un bug per cui gli Spettri della Nebbia di Senna consumavano bonus sul colpo come le attivazioni di Pugnale di Statikk o Fulgore
  • Risolto un bug per cui l'effetto grafico della Q di Mordekaiser seguiva la direzione in cui era rivolto invece che rimanere dove aveva lanciato e messo a segno l'abilità
  • Risolto un bug per cui la Q di Mordekaiser svoltava nella direzione in cui era rivolto se veniva usato Flash durante la canalizzazione
  • Risolto un bug che permetteva alla E di Swain di riportare Yone nella posizione iniziale della sua R
  • Risolto un bug che impediva il corretto funzionamento dei miglioramenti alla schermata di riepilogo morte in diverse modalità di gioco
  • Risolto un bug che impediva a Daisy di Ivern di attaccare inibitori e Nexus
  • Risolto un bug che faceva apparire testo di debug quando i giocatori con un livello di Onore 5 usavano i loro segnali
  • Risolto un bug che impediva la visualizzazione corretta dei segnali in chat di Tempo letale e Sesto senso
  • Risolto un bug che impediva la riproduzione corretta delle battute di Samira quando uccideva un campione

Aspetti e chroma in arrivo