La
pre-stagione 2022 è alle porte! Nel caso ve lo foste perso, è
dall'inizio dell'anno che parliamo dei nostri piani, per prepararvi
ai cambiamenti in arrivo con la patch 11.23!
La
pre-stagione 2022 sarà disponibile sul PBE a partire da oggi, per
una finestra di tempo abbastanza ampia (quattro settimane!) in modo
da permetterci di raccogliere tutti i vostri feedback e i vostri test
prima di andare live a novembre, con le ultime modifiche. Per rendere
le cose più semplici, consultate qui di seguito le modifiche più
importanti a League of Legends.
Comunicazione
di servizio: all'inizio, gli elementi che vedrete saranno ancora in
una fase di sviluppo iniziale, quindi aspettatevi modifiche a icone, ai nomi degli effetti e degli oggetti stessi, ai valori delle
statistiche, agli effetti sonori e visivi, e ad altro ancora, mentre
approfittiamo dei vostri feedback per continuare i test sul PBE. Al
di là di alcuni cambiamenti più drastici, questa pagina non verrà
aggiornata dopo la sua pubblicazione. Quando pubblicheremo le note
sulla patch, avranno, come al solito, tutti i dettagli finali.
Draghi
Drago
Chemtech
- Buff
standard
- Conferisce
danni bonus contro i nemici con la salute attuale superiore alla
vostra (un incremento fino al 5% dei danni per carica)
- Anima
del Drago
- Quando
una squadra ottiene l'anima del Drago Chemtech, riceve un buff che
permette ai giocatori di avere una breve "seconda vita" dopo la
morte
- Terreno
- Quando
il Drago Chemtech trasforma il terreno, in quattro punti della
giungla emergono delle sacche di gas. Le sacche di gas conferiscono
mimesi a tutti i campioni al loro interno. I nemici in mimesi non
vengono rivelati dai normali lumi della visione. Per vederli sono
necessari i lumi di controllo, i germogli di divinazione e altri
oggetti che rivelano le unità invisibili
Drago
Hextech
- Buff
standard
- Conferisce
velocità d'attacco e velocità abilità alla squadra che infligge
il colpo di grazia (5 velocità abilità e 5% velocità d'attacco
per carica)
- Anima
del Drago
- Quando
una squadra conquista l'anima del Drago Hextech, i suoi membri
ottengono un'abilità che aggiunge agli attacchi e alle abilità
base un fulmine a catena che rallenta, con una ricarica moderata
- Terreno
- Quando
il Drago Hextech trasforma il terreno, sulla mappa appaiono portali
che permettono ai campioni di teletrasportarsi rapidamente da un
luogo a quello direttamente collegato. I portali si attivano con
una breve canalizzazione (che può essere interrotta dallo
stordimento o dai danni) e trasportano rapidamente un giocatore
attraverso la mappa, fino al portale d'uscita corrispondente
Taglie
obiettivo
Le taglie
obiettivo si attivano solo quando una squadra è in netto svantaggio
e vengono evidenziate sulla minimappa di entrambe le squadre. Se la
squadra in svantaggio conquista un obiettivo con una taglia attiva,
tutti i suoi membri ricevono l'oro della taglia, diviso equamente.
Le taglie
obiettivo vengono calcolate in base a quattro fattori: vantaggio PE,
vantaggio oro, vantaggio Draghi e vantaggio torri. I quantitativi
base di oro aggiuntivo ottenuti conquistando un obiettivo con una
taglia attiva sono i seguenti:
- Barone/Drago
maggiore - 500 oro
- Drago/Messaggero
della Landa - 500 oro
- Torre
esterna - 250 oro
- Torre
interna - 400 oro
- Torre
della base- 400 oro
Se lo
svantaggio aumenta, questi valori possono aumentare fino a un 60%
aggiuntivo.
Le taglie
obiettivo hanno un periodo di preparazione di 15 secondi prima
dell'attivazione e permangono per 15 secondi extra prima di decadere.
Queste tempistiche possono essere estese se la squadra in svantaggio
resta in combattimento con una taglia obiettivo attiva.
Oggetti
Corona
della regina infranta
- 70
potere magico
- 250
salute
- 600
mana
- 20
velocità d'abilità
- Attiva
Salvaguardia, riducendo
i danni subiti del 50%.
Salvaguardia persiste per 1,5 secondi dopo aver subito i danni da
campioni
- Con
Salvaguardia attiva, ottieni 10-40 potere magico (per livello)
- (Ottieni
di nuovo Salvaguardia se non subisci danni da campioni per 40
secondi)
- Abilità
passiva mitica: 1% velocità di movimento e 50 salute
Velo
costante
- 200
salute
- 20
velocità d'abilità
- 30
armatura
- 30
resistenza magica
- Pentimento:
dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato
immobilizzato, causa Pentimento nel bersaglio e in tutti i nemici
nelle vicinanze, aumentando del 12% i danni subiti per 5 secondi
- Abilità
passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo
Leggendario 5 armatura e resistenza magica.
Guanto di
ghiaccio ardente
- 350
salute
- 25
armatura
- 25
resistenza magica
- 20
velocità d'abilità
- Immolazione:
danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere 12+1% danni
magici bonus al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro
i minion e del 150% contro i mostri nella giungla) per 3 secondi
- Trappola
nivea: gli attacchi creano un campo di ghiaccio per 1,5 secondi e
infliggono danni magici a tutti i nemici nell'area. I nemici che
attraversano il campo vengono rallentati
- Abilità
passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo
Leggendario 100 salute e 6% di dimensione
Chemtank
turbo
- 350
salute
- 25
armatura
- 25
resistenza magica
- 20
velocità d'abilità
- Abilità
attiva - Sovraccarico: conferisce 40% velocità di movimento quando
ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per 4 secondi. Quando
sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda
d'urto che rallenta i campioni nemici vicini del 50% per 1,5
secondi (90 secondi di ricarica)
- Rifornimento:
il movimento e i danni inflitti riforniscono il Chemtank. A 100
cariche, il prossimo attacco base infligge danni magici ai nemici
vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 175% contro i
mostri della giungla)
- Abilità
passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo
Leggendario 5 velocità abilità e 50 salute
Avvento
dell'Inverno
- 400
salute
- 500
mana
- 15
velocità d'abilità
- Stupore:
guadagni salute bonus pari a 8% di mana
- Carica
mana: colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per
consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il
bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si
trasforma in Fimbulvinter
Fimbulvinter
- 400
salute
- 860
mana
- 15
velocità d'abilità
- Stupore:
guadagni salute bonus pari a 8% di mana
- Imperituro:
immobilizzare o rallentare un campione nemico (solo da mischia)
consuma il 3% del mana attuale del portatore e conferisce per 3
secondi uno scudo che assorbe danni. Lo scudo aumenta dell'80% se
c'è più di un nemico nelle vicinanze
Arco di
Assioma
- 55
attacco fisico
- 10
letalità
- 25
velocità d'abilità
- Ricarica:
quando un campione muore entro 3 secondi dopo avergli inflitto
danni, rimborsa il 25% della ricarica totale dell'abilità suprema
Ombrofiamma
- 80
potere magico
- 250
salute
- I
danni ai campioni godono di 10-20
penetrazione magica
in base alla salute attuale del bersaglio. (Valore massimo a 1000
salute o meno, valore minimo a 2500 salute o più)
- Ottieni
la massima penetrazione se
il bersaglio ha recentemente beneficiato di uno scudo
Spirito
cosmico
- 60
potere magico
- 250
salute
- 30
velocità d'abilità
- 5%
velocità di movimento
- Dopo
aver danneggiato i campioni con 3 attacchi o abilità differenti,
ottieni
30% velocità di movimento (che
decresce fino a 15%) e 40
potere magico fino
all'uscita dal combattimento
Concentrazione
dell'orizzonte
- 110
potere magico
- 150
salute
- Ora
include anche Rallentamento
per attivare Concentrazione dell'orizzonte. (Funziona anche lo
Scettro di cristallo di Rylai)
Abbraccio
demoniaco
- 60
potere magico
- 450
salute
- Infliggere
danni da abilità fa bruciare i nemici per 2/1,2%
della loro salute massima
come danni magici ogni secondo per 4 secondi
- Converte
in potere magico il 2% della tua salute bonus
Abbraccio
serafico
- 80
potere magico
- 860
mana
- 250
salute
- Ottieni
velocità abilità pari a 1,3% del mana bonus
- Ripristina
salute pari al 40% del mana speso, fino a 25-50
+10% potere magico per lancio
- (Attiva/disattiva
per ripristinare la stessa quantità per 1 sec.)
Forza della
natura
- 350
salute
- 70
resistenza magica
- 5%
velocità di movimento
- Assorbire:
subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di
Risolutezza (massimo 6). Gli effetti immobilizzanti nemici
conferiscono 2 cariche aggiuntive
- Disperdere:
con 6 cariche di Risolutezza subisci il 20% di danni magici in meno
e ottieni il 10% di velocità di movimento bonus
Voto del
cavaliere
- 400
salute
- 10
velocità d'abilità
- 150%
rigenerazione salute base
- Abilità
attiva - Giuramento: indica un alleato Degno
- Sacrificio:
mentre il tuo alleato Degno è vicino, devia su di te il 10% dei
danni che subisce e cura l'8% dei danni inflitti ai campioni
dall'alleato Degno. Se ha meno del 30% di salute, la riduzione dei
danni sale al 20%
Maschera
dell'abisso
- 400
salute
- 30
resistenza magica
- 10
velocità d'abilità
- Disfare:
maledice i campioni nemici nelle vicinanze, riducendo la loro
resistenza magica. Per ogni nemico maledetto, ottieni 7 resistenza
magica
Rune
Tempo
letale
- Ottieni
velocità d'attacco per 6 secondi quando colpisci almeno un campione
nemico con ciascun attacco. L'effetto si accumula fino a 6 volte
- Con
l'effetto al massimo ottieni anche gittata d'attacco e aumenti a 3
il tetto massimo della velocità d'attacco
Potenziamento
glaciale
- L'immobilizzazione
di un campione avversario fa partire dal nemico 3 raggi di ghiaccio
verso di te e altri campioni nelle vicinanze, creando delle zone
ghiacciate per qualche secondo che rallentano i nemici del 40% e
riducono del 15% i danni contro i tuoi alleati (escluso te stesso)
Primo
attacco
- Danneggiando
un campione nemico con un attacco o un'abilità prima che lui faccia
altrettanto ottieni 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendo
ai tuoi attacchi o alle abilità di infliggere il 12% di danni extra
contro i campioni, e garantendo oro per il 100% di quei danni (il
70% per le unità a distanza)
Nota: Primo
attacco arriverà in seguito sul PBE! Restate sintonizzati.
Altro
Argogranchio
Crediamo che
la prima generazione dell'Argogranchio abbia un impatto eccessivo
sull'esito della partita, così ne abbiamo ridotto l'importanza
risolvendo più rapidamente l'incontro. Ora che è più fragile, voi
e i nemici potete sconfiggerlo più facilmente e, in breve, ritirarvi
prima in una zona sicura.
Il primo
Argogranchio ha ora il 35% di salute in meno, conferisce l'80% di PE
in meno ed è di dimensioni leggermente inferiori per rispecchiarne
il valore.