Benvenuti nei Reami inesplorati!
Strateghi provenienti da ogni angolo della Convergenza hanno sfruttato con imprudenza il potere degli Impianti draconici e dei Draghi antichi e, così facendo, hanno cambiato per sempre le Lande draconiche. In queste note sulla patch vi parlerò delle modifiche sistematiche che accompagneranno il nuovo aggiornamento di metà set, ma per un riepilogo dettagliato sulle novità riguardanti unità e tratti, elementi grafici o Draghi, cliccate pure sui relativi link. Bene, inoltriamoci nei meandri di questi reami!
Abbiamo deciso di implementare un bilanciamento iniziale per sistemare alcune tecniche (vol)oscure e altre strategie dominanti emerse durante la prima settimana di Reami inesplorati.
Per sfruttare al meglio la formazione Cannoniere/Voloscuro si tende ad affidarsi a più copie di Aphelios. Ci sono molte nuove unità da giocare ed è un peccato limitarsi a usarne una sola. Quindi abbiamo deciso di implementare diversi nerf a questa configurazione, per assicurarci che per avere successo sia effettivamente necessario creare una formazione.
Ed ecco una versione in alta qualità per i miei fantastici lettori (che sareste voi).
Il modo migliore per conoscere i nuovi contenuti di personalizzazione in arrivo con le Lande draconiche è andare qui. Il secondo è continuare a leggere.
Proprio come i suo predecessore, il Pass Reami inesplorati offre un sacco di contenuti gratuiti da ottenere giocando e collezionando PE, ma prendendo il Pass+ per 1295 RP/MT avrete accesso alle ricompense di TUTTI i livelli nel corso del pass. Inoltre, come il Pass+ Lande draconiche, il Pass+ Reami inesplorati ha un'Arena esclusiva alla fine: la grotta della Spa segreta! Scorrete le immagini qui sotto per vedere un'anteprima dei contenuti.
Con il Pass+ avrete accesso anche a Baluna Nera Koi regale a una, due e tre stelle senza doverle riservare il trattamento regale dei frammenti di stella! Il Pass+ include anche quattro nuovi Boom acquatici, tre adorabili arene Spa, uova di Bungo, uova di Lola e, ovviamente, frammenti di stella!
Questa volta, sia i possessori del Pass che quelli del Pass+ possono sbloccare il rilassatissimo Spiritello della sauna di metà set!
Il Forziere Resort Splash (390 RP) può contenere la nostra nuova Mini Leggenda mitica, Pinguì Addestratore di Draghi (5%) o l'Arena Resort Splash di Choncc (garantita dalla 61ª scatola). Gli altri forzieri conterranno Mini Leggende dei set precedenti a Reami inesplorati, tranne quelle offerte solo per un periodo limitato.
Come per tutti i contenuti grafici, potete leggere altri dettagli qui.
Le uova Reami inesplorati hanno una possibilità (2%) di contenere il nuovo Mini campione Lee Sin Dracomante, che troverete come ricompensa garantita all'apertura del vostro 37° uovo. Mini Lee Sin Dracomante ha anche un'animazione finale che si attiva quando elimina un giocatore dalla partita (i tipi tosti non guardano mai le esplosioni e Lee Sin non ne vede una da parecchio, quindi lui è il più tosto di tutti). Ogni uovo in cui non c'è Lee Sin Dracomante contiene invece una delle due nuove Mini Leggende draconiche: Bungo e Lola!
Bungo è un pasticcione. Ha l'energia di un cucciolo, con l'impatto di un drago (ma è comunque convinto di potervisi mettere in grembo). Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Bungo, Bungo Mieloso, Bungo Rigoglioso, Bungo di Giada, Bungo Astrale, Bungo Carissimo
Lola è la Mini Leggenda più alla moda mai vista finora ed esige la vostra più completa attenzione... ma non aspettatevi molto in cambio. Fa parte del gruppo musicale dei Sonici draconici e aggiunge alla band la voce (e lo stile) di cui aveva un disperato bisogno. Date uno sguardo alle varianti della nostra unica vera regina, re, o qualsiasi cosa sia ricoperta di gioielli: Lola, Lola Koi, Lola Alafolle, Lola di Giada, Lola Voloscuro, Lola Gelo perenne
Reami inesplorati trasforma in un Mini campione l'iconico carry Lee Sin e i suoi salti tra i lumi. E questo Mini monaco cieco è davvero ossessionato dalla visione... volevo dire, dai lumi della visione.
Potete acquistare Mini Lee Sin direttamente nel negozio per 1900 RP/TC insieme al suo Boom speciale, Colpo risonante, che potete assegnare anche ad altri Strateghi.
Bundle | Contenuti | Prezzo |
---|---|---|
Bundle Principiante Reami inesplorati |
Pass+ Reami inesplorati
Bungo 1 stella Lola 1 stella 200 frammenti di stella bonus |
2420 RP/MT |
Nuovo Bundle forziere Resort Splash |
Pass+ Reami inesplorati
27 forzieri Resort Splash Mini Lee Sin 4 forzieri Resort Splash bonus |
13.115 RP/MT |
Megabundle Reami inesplorati |
Pass+ Reami inesplorati
17 uova Reami inesplorati Mini Lee Sin 2 uova Reami inesplorati bonus |
10.915 RP/MT |
Tutte le vostre ricompense verranno distribuite durante la patch 12.17 (questa patch)!
Se siete arrivati a Oro o superiore durante il periodo in cui avete inavvertitamente terraformato le Lande draconiche, riceverete un'emote speciale di Yasuo Dracomante di cui vantarvi!
E per quelli di voi che sono sempre arrivati tra i primi quattro in Double Up, devo informarvi che vi servirà essere tra i primi due per ottenere queste ricompense. Se avete ottenuto il livello Oro o superiore in Double Up, riceverete le seguenti emote per festeggiare con i vostri partner!
Per finire, se avete giocato a Hyper Roll raggiungendo i livelli Blu, Viola o Iper, per festeggiare riceverete un'altra emote con cui vantarvi... e in questa c'è Bombo! CHE BOMBA!
Anche se queste note si stanno concentrando sulle modifiche apportate ai sistemi esistenti in Lande draconiche, potete esplorare nuove unità, tratti e altro ancora grazie ai nostri amici di terze parti. Date un'occhiata a un paio di siti qui:
Più Draghi e più Draghi del tesoro per più tesori! Per saperne di più sulle modifiche al Drago del tesoro, cliccate qui.
Con Reami inesplorati volevamo aggiungere altri Draghi, garantendo anche la diversità delle squadre. Per farlo, abbiamo dovuto apportare le modifiche qui sotto. Scoprite di più sul perché abbiamo fatto quelle modifiche qui.
Abbiamo modificato le statistiche dei Draghi esistenti per compensare i nuovi prezzi.
Molti tratti passano a una struttura in 2 parti, che favorirà giocate più flessibili e scelte interessanti.
Astrale ha avuto dei problemi. Il concetto di aumentare facilmente le stelle di tutta la vostra squadra è divertente, ma l'uso ottimale del tratto era usare Astrale 3 per portare a tre stelle il carry prescelto a metà partita (Varus e/o Nami). Con questa strategia, la tematica principale dei premi e delle armate dorate di Astrale andava perduta. Questo, in aggiunta ad alcuni bug piuttosto brutali, ci hanno spinto a rivedere completamente Astrale.
Quanto a Gilda: questo è in sostanza un piccolo buff a Gilda da 1 a 3, per poi diventare un nerf progressivamente più importante da Gilda 4 a 8 per via di Zippy che rende più facile raggiungere le soglie.
Con le modifiche ad Astrale che lo concentrano più sull'economia e Laguna che si propone come nuovo tratto parzialmente economico, Pirata (Miraggio) ha ricevuto modifiche significative ai premi più avanzati nel tratto. Si tratta di un buff che continuerà a mantenere Pirata come una scelta esaltante (specialmente nelle soglie più avanzate), pur garantendo delle differenze rispetto ai tratti simili legati all'economia.
Molte unità Tempesta non avevano interesse per il buff alla velocità d'attacco. Cambiandolo con un aumento dei danni il tratto diventa più utile per tutte le unità e, forse, assisteremo a un gioco verticale di Tempesta! Inoltre, se giocherete Tempesta in modo verticale preparatevi ai lanci potenziati di Ao Shin.
L'Emblema del Sussurro era emozionante solo in casi estremi (per es. Daeja Sussurro) a differenza di qualsiasi altra situazione. Rimuovere l'Emblema significa che non abbiamo bisogno di bilanciare i campioni selvaggi (e OP), quindi possiamo mantenere forte il tratto.
Fuori il vecchio e dentro il nuovo. Per saperne di più sulle nuove unità in arrivo con i Reami inesplorati, leggete l'articolo Panoramica sul gameplay. Per quanto riguarda questo articolo, continueremo a concentrarci sulle modifiche alle unità che già popolano le Lande draconiche.
Con la rielaborazione di Astrale, è molto più difficile aumentare le stelle delle unità Astrali. Gli abbiamo garantito più potere stellare con cui lavorare quando le fate aumentare.
Con Mutaforma più difficile da giocare verticalmente, speriamo che il cambio di Gnar possa finalmente giustificare lo slow roll.
La rimozione di Anivia porta a una mancanza di diminuzione della resistenza magica e Lee Sin era la scelta perfetta per le formazioni con problemi di diminuzione della resistenza magica. Dal momento che i danni vengono applicati dopo che l'unità viene respinta, Lee Sin colpisce più nemici con la sua abilità, anche se il bersaglio iniziale sarebbe morto sul colpo. Grazie a questa nuova uniformità e alle modifiche utili a Tempesta (in alto), abbiamo modificato i valori di Lee Sin per mantenere il suo livello di potenza attuale.
Soraka ha ottenuto risultati fin troppo buoni durante il PBE con l'aumento della robustezza. È tutto merito del potassio!
Prima di concentrarci su oggetti e potenziamenti, voglio evidenziare una modifica importante ai tooltip degli oggetti, oltre alla nuova interfaccia degli Impianti per l'economia.
Abbiamo aggiunto una finestra di blocco alle schermate di selezione dell'Armeria in modo che tutti gli smanettoni non clicchino più sull'oggetto sbagliato mentre scorrono il mio feed di Twitter sull'altro monitor.
Con l'oggetto di supporto Fulcro dei geli ormai scomparso, vogliamo dare ai giocatori opzioni più efficaci per le unità di supporto, nel caso decidessero di realizzare il sogno del supporto carry definitivo. Voto del Protettore offre un modo flessibile per proteggere la prima linea conferendole resistenza, oppure si può posizionare vicino al carry per salvarlo dai danni a raffica che ''saltano la prima linea''.
Uragano di Runaan è sempre stato confusionario. Con cosa interagisce? Con cosa non interagisce? Cambierà in base al mio oroscopo? Abbiamo semplificato tutto questo cambiando i suoi danni in danni da oggetto (pensate al Pugnale di Statikk o a Scintilla ionica) e anche se cresce ancora con l'attacco fisico, infliggerà danni fissi non influenzati da moltiplicatori come critici o aumento dei danni. Per compensare tale semplificazione gli diamo più attacco fisico bonus, che renderà superflua la costruzione di Lama mortale. Come ogni altra cosa nella vita, anche Uragano di Runaan non è influenzato dall'oroscopo.
Lancia di Shojin se l'è passata male nella la prima metà di Lande draconiche. Si pensava che sarebbe stata fantastica sulle unità con grandi riserve di mana, ma in realtà quelle unità hanno beneficiato maggiormente degli oggetti che aumentavano i danni dei lanci, piuttosto che la velocità per arrivare a lanciare. Aggiungendo potere magico possiamo aiutare l'oggetto a sembrare meno inferiore, dando un vantaggio maggiore ai maghi basati sul potere magico.
Dal momento che il Drago dell'ordine (appare nel 30% delle partite) riporta gli oggetti Radiosi, abbiamo deciso di riequilibrare gli oggetti Radiosi per assicurarci che fossero tutti appetibili.
In modo simile ma più caotico, gli oggetti di Ornn (Forgia) saranno più presenti con il Drago del caos (appare nel 30% delle partite), quindi abbiamo dedicato un rapido bilanciamento anche agli oggetti di Ornn.
Infine, visto che nell'aggiornamento di metà set i Draghi hanno la salute più bassa, abbiamo apportato delle modifiche alla soglia di oggetti come Ammazzademoni, Uccisore di giganti e Grande amico (potenziamento).
Con la rimozione di Leggenda abbiamo meno sovraccarico sui rompicapi di posizionamento per l'aggiornamento di metà set, quindi i potenziamenti come Mago guerriero e Sul filo della lama possono tornare. Anche Mago guerriero è stato aggiornato, quindi è più facile giocare rendendo più resistenti i fragili maghi.
Amuleto della foresta è tornato con un restyling. L'avevamo rimosso perché aveva delle regole confusionarie relative al clone (beneficia dei tratti, dei potenziamenti, ecc.?) Ora funziona come qualsiasi altra unità, solo che non può ricevere equipaggiamenti! A meno che non si giochi Voloscuro... In quel caso è possibile grazie alle arti oscure.
Con molti utenti di Buff blu in questo set, Batteria blu e il suo fratellino più giovane hanno un posto dove stare.
Quando viene usato in modo ottimale, Mente confusa è un potenziamento incredibilmente forte, ma a volte è difficile da avviare e il caso migliore per sfruttarlo non è sempre intuitivo. Quindi insieme a un nerf necessario vi riempiamo la panchina con unità di livello 1 appena scegliete il potenziamento.
Un paio di modifiche alle classificate di Double Up per rendere più fluida la scalata. Appena troverò il partner ideale, potremmo estendere la serie di vittorie all'infinito! Promemoria: devo smettere di giocare a Double Up con l'autore delle note sulla patch di LoL.
Occhi aperti, giocatori di Hyper Roll! Laguna non perdona!