Note sulla patch 12.17 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Benvenuti nei Reami inesplorati!

Strateghi provenienti da ogni angolo della Convergenza hanno sfruttato con imprudenza il potere degli Impianti draconici e dei Draghi antichi e, così facendo, hanno cambiato per sempre le Lande draconiche. In queste note sulla patch vi parlerò delle modifiche sistematiche che accompagneranno il nuovo aggiornamento di metà set, ma per un riepilogo dettagliato sulle novità riguardanti unità e tratti, elementi grafici o Draghi, cliccate pure sui relativi link. Bene, inoltriamoci nei meandri di questi reami!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Aggiornamenti di metà patch

13/09/2022 - MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

Abbiamo deciso di implementare un bilanciamento iniziale per sistemare alcune tecniche (vol)oscure e altre strategie dominanti emerse durante la prima settimana di Reami inesplorati.

TRATTI

  • Cannoniere - Danni 5° attacco colpo di cannone: 175/350/550% ⇒ 150/300/475%
  • Voloscuro - Salute bonus: 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800

UNITÀ

Per sfruttare al meglio la formazione Cannoniere/Voloscuro si tende ad affidarsi a più copie di Aphelios. Ci sono molte nuove unità da giocare ed è un peccato limitarsi a usarne una sola. Quindi abbiamo deciso di implementare diversi nerf a questa configurazione, per assicurarci che per avere successo sia effettivamente necessario creare una formazione.
  • Aphelios - Attacco fisico: 65 ⇒ 60
  • Aphelios - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,75
  • Jayce - Durata lancio in aria Giustizia di Mercurio: 1,5 ⇒ 1,25
  • Olaf - Nerf mana iniziale: 50/100 ⇒ 30/100
  • Olaf - Attacco fisico ottenuto alla morte: 5 ⇒ 4
  • Pantheon - Bug risolto: Il mana di Pantheon ora è bloccato per la durata dell'abilità
  • Pantheon - Rapporto attacco fisico Egida devastante: 280/300/400% ⇒ 265/280/380%
  • Shyvana - Durata stordimento Discesa del dragone: 1,5 ⇒ 1,25
  • Xayah - Attacco fisico: 75 ⇒ 70

POTENZIAMENTI

  • Sul filo della lama - Attacco fisico: 20/35/50 ⇒ 15/25/40

BUG

  • Il Boom di Pietre saltellanti è stato momentaneamente disattivato a causa di un bug di gioco critico. Verrà riabilitato una volta risolto, nella patch 12.18 (la prossima patch)

RIASSUNTO

Ed ecco una versione in alta qualità per i miei fantastici lettori (che sareste voi).

CONTENUTI COSMETICI DI REAMI INESPLORATI

Il modo migliore per conoscere i nuovi contenuti di personalizzazione in arrivo con le Lande draconiche è andare qui. Il secondo è continuare a leggere.

PASS REAMI INESPLORATI E PASS+

Proprio come i suo predecessore, il Pass Reami inesplorati offre un sacco di contenuti gratuiti da ottenere giocando e collezionando PE, ma prendendo il Pass+ per 1295 RP/MT avrete accesso alle ricompense di TUTTI i livelli nel corso del pass. Inoltre, come il Pass+ Lande draconiche, il Pass+ Reami inesplorati ha un'Arena esclusiva alla fine: la grotta della Spa segreta! Scorrete le immagini qui sotto per vedere un'anteprima dei contenuti.
Con il Pass+ avrete accesso anche a Baluna Nera Koi regale a una, due e tre stelle senza doverle riservare il trattamento regale dei frammenti di stella! Il Pass+ include anche quattro nuovi Boom acquatici, tre adorabili arene Spa, uova di Bungo, uova di Lola e, ovviamente, frammenti di stella!
Questa volta, sia i possessori del Pass che quelli del Pass+ possono sbloccare il rilassatissimo Spiritello della sauna di metà set!

FORZIERI RESORT SPLASH

Il Forziere Resort Splash (390 RP) può contenere la nostra nuova Mini Leggenda mitica, Pinguì Addestratore di Draghi (5%) o l'Arena Resort Splash di Choncc (garantita dalla 61ª scatola). Gli altri forzieri conterranno Mini Leggende dei set precedenti a Reami inesplorati, tranne quelle offerte solo per un periodo limitato.
Come per tutti i contenuti grafici, potete leggere altri dettagli qui.

UOVA REAMI INESPLORATI

Le uova Reami inesplorati hanno una possibilità (2%) di contenere il nuovo Mini campione Lee Sin Dracomante, che troverete come ricompensa garantita all'apertura del vostro 37° uovo. Mini Lee Sin Dracomante ha anche un'animazione finale che si attiva quando elimina un giocatore dalla partita (i tipi tosti non guardano mai le esplosioni e Lee Sin non ne vede una da parecchio, quindi lui è il più tosto di tutti). Ogni uovo in cui non c'è Lee Sin Dracomante contiene invece una delle due nuove Mini Leggende draconiche: Bungo e Lola!
Bungo è un pasticcione. Ha l'energia di un cucciolo, con l'impatto di un drago (ma è comunque convinto di potervisi mettere in grembo). Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Bungo, Bungo Mieloso, Bungo Rigoglioso, Bungo di Giada, Bungo Astrale, Bungo Carissimo
Lola è la Mini Leggenda più alla moda mai vista finora ed esige la vostra più completa attenzione... ma non aspettatevi molto in cambio. Fa parte del gruppo musicale dei Sonici draconici e aggiunge alla band la voce (e lo stile) di cui aveva un disperato bisogno. Date uno sguardo alle varianti della nostra unica vera regina, re, o qualsiasi cosa sia ricoperta di gioielli: Lola, Lola Koi, Lola Alafolle, Lola di Giada, Lola Voloscuro, Lola Gelo perenne

MINI LEE SIN

Reami inesplorati trasforma in un Mini campione l'iconico carry Lee Sin e i suoi salti tra i lumi. E questo Mini monaco cieco è davvero ossessionato dalla visione... volevo dire, dai lumi della visione.

Potete acquistare Mini Lee Sin direttamente nel negozio per 1900 RP/TC insieme al suo Boom speciale, Colpo risonante, che potete assegnare anche ad altri Strateghi.

BUNDLE REAMI INESPLORATI


Bundle Contenuti Prezzo
Bundle Principiante Reami inesplorati Pass+ Reami inesplorati

Bungo 1 stella

Lola 1 stella

200 frammenti di stella bonus

2420 RP/MT
Nuovo Bundle forziere Resort Splash Pass+ Reami inesplorati

27 forzieri Resort Splash

Mini Lee Sin

4 forzieri Resort Splash bonus

13.115 RP/MT
Megabundle Reami inesplorati Pass+ Reami inesplorati

17 uova Reami inesplorati

Mini Lee Sin

2 uova Reami inesplorati bonus

10.915 RP/MT

RICOMPENSE CLASSIFICATE E ALTRO ANCORA!

Tutte le vostre ricompense verranno distribuite durante la patch 12.17 (questa patch)!

RICOMPENSE STANDARD

Se siete arrivati a Oro o superiore durante il periodo in cui avete inavvertitamente terraformato le Lande draconiche, riceverete un'emote speciale di Yasuo Dracomante di cui vantarvi!

RICOMPENSE DOUBLE UP

E per quelli di voi che sono sempre arrivati tra i primi quattro in Double Up, devo informarvi che vi servirà essere tra i primi due per ottenere queste ricompense. Se avete ottenuto il livello Oro o superiore in Double Up, riceverete le seguenti emote per festeggiare con i vostri partner!

RICOMPENSE HYPER ROLL

Per finire, se avete giocato a Hyper Roll raggiungendo i livelli Blu, Viola o Iper, per festeggiare riceverete un'altra emote con cui vantarvi... e in questa c'è Bombo! CHE BOMBA!

INIZIO STAGIONE REAMI INESPLORATI:

  • Il vostro livello ha subito un azzeramento parziale che lo ha abbassato di 1. Per esempio, se adesso siete Oro II, con la nuova patch sarete Argento II
  • Se siete molto forti e siete a livello Master o superiore, tornerete a Diamante 4
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite di qualificazione: questo significa che non potrete perdere PL per i piazzamenti se non rientrate tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi quattro otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
  • Le ricompense classificate per la prima metà di Lande draconiche verranno distribuite con questa patch, ma potrebbe volerci qualche giorno per completare il processo

MODIFICHE AL GAMEPLAY


AMICI DI TERZE PARTI

Anche se queste note si stanno concentrando sulle modifiche apportate ai sistemi esistenti in Lande draconiche, potete esplorare nuove unità, tratti e altro ancora grazie ai nostri amici di terze parti. Date un'occhiata a un paio di siti qui:

MODIFICHE AL DRAGO DEL TESORO

Più Draghi e più Draghi del tesoro per più tesori! Per saperne di più sulle modifiche al Drago del tesoro, cliccate qui.
  • Ci sono due nuovi Draghi del tesoro. Il Drago del caos e il Drago dell'ordine appaiono ciascuno nel 30% delle partite, mentre nel restante 40% farà ritorno il classico Drago del tesoro. La stessa versione del Drago del tesoro apparirà per tutti i giocatori
  • Il Drago del tesoro dell'ordine garantisce un oggetto Radioso oltre agli altri bonus
  • L'offerta del Drago del caos è molto più variegata, con elementi unici come fantocci bersaglio, emblemi e altro ancora!

MODIFICHE AI TRATTI DEI DRAGHI

Con Reami inesplorati volevamo aggiungere altri Draghi, garantendo anche la diversità delle squadre. Per farlo, abbiamo dovuto apportare le modifiche qui sotto. Scoprite di più sul perché abbiamo fatto quelle modifiche qui.
  • I draghi non sono più unici, ma richiedono comunque due slot unità
  • Ora Drago è un tratto 1/2/3/4/5... potete giocare tutti i draghi che volete!
  • Drago (1): i draghi ottengono X punti salute
  • Drago (2): i Draghi ottengono anche +20 armatura e resistenza magica
  • Drago (3): i draghi infliggono anche +10% danni
  • Drago (4): +1 dimensione esercito
  • Drago (5): i Draghi ottengono anche +10% velocità d'attacco
  • Ora i Draghi costano 6, 7 e 8 oro rispettivamente al livello di rarità 3, 4 e 5. Sì, ora ci sono Draghi di livello 3! Leggete l'articolo Panoramica sul gameplay per saperne di più su queste unità
  • Probabilità di ottenere un carosello di soli Draghi dopo la fase 5 aumentata al 15% (dal 5%)

BILANCIAMENTO UNITÀ DRAGO

Abbiamo modificato le statistiche dei Draghi esistenti per compensare i nuovi prezzi.
  • Il tooltip di Daeja ora specifica che lei si concentra sul maggior numero di nemici su una linea, non sul gruppo di nemici più grande
  • Daeja - Salute: 900 ⇒ 800
  • Daeja - Danni Raffica di vento: 275/375/1800 ⇒ 250/350/1600
  • Daeja - NOVITÀ: Gli attacchi automatici di Daeja non infliggono più danni fisici
  • Daeja - Attacco fisico: 20 ⇒ 0
  • Daeja - Danni magici barriera passiva Raffica di vento: 20/35/150 ⇒ 45/60/180
  • Se Daeja cerca di equipaggiare Lama mortale o Uragano di Runaan, l'oggetto mostra un messaggio di errore
  • Idas - Salute: 1100 ⇒ 950
  • Idas - Attacco fisico: 100 ⇒ 90
  • Idas - Riduzione danni Scaglie dorate: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
  • Idas - Riduzione scudo alleato Scaglie dorate: 180/275/2000 ⇒ 150/250/1200
  • Shi Oh Yu - Salute: 900 ⇒ 850
  • Shi Oh Yu - Attacco fisico: 90 ⇒ 75
  • Shi Oh Yu - Percentuale attacco fisico Forma di giada: 250/275/1000% ⇒ 230/250/1000%
  • Sy'Fen - Salute: 1100 ⇒ 900
  • Sy'fen - Attacco fisico: 100 ⇒ 90
  • Shyvana - Nerf mana iniziale: 120/175 ⇒ 100/175
  • Sy'Fen - Rapporto attacco fisico morso Furia scatenata: 500/600/3000% ⇒ 475/550/2500%
  • Sy'Fen - Armatura ignorata da morso Furia scatenata: 50% ⇒ 25%
  • Ao Shin - Salute: 1000 ⇒ 800
  • Ao Shin - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 35
  • Ao Shin - Buff mana massimo: 0/200 ⇒ 0/175
  • Ao Shin - Danni Pioggia di fulmini: 225/400/2500 ⇒ 185/300/2000
  • Aurelion Sol - Salute: 1000 ⇒ 800
  • Aurelion Sol - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 35
  • Aurelion Sol - Danni Buco Nero: 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000
  • Shyvana - Salute: 1000 ⇒ 900
  • Shyvana - Attacco fisico: 140 ⇒ 120
  • Shyvana - Danni impatto iniziale Discesa del drago: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
  • Shyvana - Danni Alito di fuoco Discesa del drago: 1050/1650/30000 ⇒ 700/1200/20000

TRATTI

Molti tratti passano a una struttura in 2 parti, che favorirà giocate più flessibili e scelte interessanti.

Astrale ha avuto dei problemi. Il concetto di aumentare facilmente le stelle di tutta la vostra squadra è divertente, ma l'uso ottimale del tratto era usare Astrale 3 per portare a tre stelle il carry prescelto a metà partita (Varus e/o Nami). Con questa strategia, la tematica principale dei premi e delle armate dorate di Astrale andava perduta. Questo, in aggiunta ad alcuni bug piuttosto brutali, ci hanno spinto a rivedere completamente Astrale.

Quanto a Gilda: questo è in sostanza un piccolo buff a Gilda da 1 a 3, per poi diventare un nerf progressivamente più importante da Gilda 4 a 8 per via di Zippy che rende più facile raggiungere le soglie.

Con le modifiche ad Astrale che lo concentrano più sull'economia e Laguna che si propone come nuovo tratto parzialmente economico, Pirata (Miraggio) ha ricevuto modifiche significative ai premi più avanzati nel tratto. Si tratta di un buff che continuerà a mantenere Pirata come una scelta esaltante (specialmente nelle soglie più avanzate), pur garantendo delle differenze rispetto ai tratti simili legati all'economia.

Molte unità Tempesta non avevano interesse per il buff alla velocità d'attacco. Cambiandolo con un aumento dei danni il tratto diventa più utile per tutte le unità e, forse, assisteremo a un gioco verticale di Tempesta! Inoltre, se giocherete Tempesta in modo verticale preparatevi ai lanci potenziati di Ao Shin.

L'Emblema del Sussurro era emozionante solo in casi estremi (per es. Daeja Sussurro) a differenza di qualsiasi altra situazione. Rimuovere l'Emblema significa che non abbiamo bisogno di bilanciare i campioni selvaggi (e OP), quindi possiamo mantenere forte il tratto.
  • Addestratore, Festa e Leggenda sono stati rimossi
  • Astrale è stato completamente rielaborato. Ora, dopo ogni combattimento i giocatori ottengono una sfera Astrale. La qualità dei contenuti della sfera aumenta in base al livello stella totale di tutti i vostri campioni Astrali. Inoltre, tutti i campioni Astrali ottengono potere magico
  • Astrale - Soglie del tratto: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
  • NOVITÀ Astrale (3/5/8) - Potere magico: 5/30/75
  • Assassino - Probabilità colpo critico: 15/30/45% ⇒ 20/40/75%
  • Assassino - Danni colpo critico: 5/25/45% ⇒ 10/25/75%
  • Picchiatore - Salute: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000
  • Cannoniere - Soglie del tratto: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
  • Cannoniere - Rapporto attacco fisico colpo di cannone ad area: 175/350/550%
  • Ora Demolitore ha un tratto raggiungibile da 6
  • Demolitore - Armatura e resistenza magica: 35/55/75/100 ⇒ 30/45/60/75/110
  • Dracomante - Soglie del tratto: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Benedizione del Dracomante conferisce 250/600/900/1200 salute bonus aumentata del 10% per livello stella dei vostri Dracomanti
  • Benedizione del Dracomante conferisce 18/30/50/75 potere magico aumentato del 10% per livello stella dei vostri Dracomanti
  • Evocatore - Soglie del tratto: 2/4/6 ⇒ 2/3/4
  • Evocatore ottiene 4/6/8 mana per lancio abilità
  • Ora Guardiano ha un tratto raggiungibile da 8
  • Guardiano - Salute massima scudo: 30/50/75% ⇒ 25/40/70/125%
  • Gilda - Soglie del tratto: 1/2/3/4/5/6/7/8
  • Gilda - Crescita: 100/120/140/160/180/200/225% ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180%
  • Gilda - Bonus salute Sejuani: 100 ⇒ 130
  • Gilda - Bonus velocità d'attacco Twitch: 10% ⇒ 13%
  • Emblema della Gilda - Rubavita globale: 3% ⇒ 4%
  • Gilda - Zippy conferisce 8 armatura e resistenza magica (nota: in quanto Drago, Zippy conta come 3 Gilda, triplicando questo bonus)
  • Gilda - Jayce conferisce 5 attacco fisico e potere magico
  • Giada - Soglie del tratto: 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
  • Giada - Statue evocate: 1/2/3/4
  • Le Statue di giada conferiscono la rigenerazione di una percentuale della salute massima per 2 secondi: 2/3/5/8
  • Le Statue di giada conferiscono velocità d'attacco: 10/25/45/88%
  • I Maghi non falliscono più il doppio lancio se vengono storditi durante il primo lancio
  • Miraggio - Le soglie 4/6/8 del tratto Pirata hanno nuove possibilità aggiunte, tra cui Duplicatore di campioni, oggetti completi e Dadi truccati
  • Miraggio - Potere magico per attacco automatico Incantamento dell'Incantaspade: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
  • Mistico - Resistenza magica: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
  • Alafolle - Soglie del tratto: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Alafolle conferisce il 50/100/175/250% di velocità d'attacco totale durante Furia
  • Alafolle conferisce il 15/30/50/75% di Rubavita globale durante Furia
  • Sprezzascaglie - Soglia salute: 2200 ⇒ 1900
  • Mutaforma - Soglie del tratto: 2/4/6 ⇒ 2/4
  • Mutaforma conferisce il 50/125% di salute bonus durante la trasformazione
  • Oggetto Scaglialucida - Tempo per l'attacco potenziato Corona dei campioni: 5 secondi ⇒ 6 secondi
  • Oggetto Scaglialucida - Cariche richieste Investitore determinato: 7 ⇒ 8
  • Oggetto Scaglialucida - Oro conferito Investitore determinato: 15 ⇒ 10
  • Oggetto Scaglialucida - Danni attacco fisico base e velocità d'attacco Ascia di Draven: 10 ⇒ 5
  • Oggetto Scaglialucida - Oro da incassare Ascia di Draven: 7 ⇒ 5
  • Oggetto Scaglialucida - Potere magico base e velocità d'attacco Lama del giocatore d'azzardo: 15 ⇒ 10
  • Oggetto Scaglialucida - Probabilità di attivazione di Lama del giocatore d'azzardo: 10% ⇒ 7%
  • Oggetto Scaglialucida - Potere magico e mana base Bastone dell'oromante: 20 ⇒ 15
  • Oggetto Scaglialucida - Probabilità di attivazione Bastone dell'oromante: 50% ⇒ 33%
  • Oggetto Scaglialucida - Alleati vivi per oro Gemma colossale: 2 ⇒ 3
  • Oggetto Scaglialucida - Salute base Armatura di Mogul: 300 ⇒ 200
  • Colporapido - Soglie del tratto: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
  • Colporapido - Velocità d'attacco per esagono: 10/15/25/35%
  • Tempesta - RIMOSSO: il colpo di fulmine non conferisce più velocità d'attacco per ogni unità Tempesta
  • Tempesta - NOVITÀ: il colpo di fulmine ora aumenta i danni delle unità Tempesta: 10/30/60/120%
  • Tempesta - Percentuale danni puri salute massima fulmine: 5/20/35/50% ⇒ 5/15/25/35%
  • Guerriero - Danni aumentati degli attacchi potenziati: 80/175/325% ⇒ 75/150/275%
  • Ora i Guerrieri possono attivare più attacchi potenziati di seguito
  • Sussurro - Attacco fisico e potere magico per carica: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
  • L'Emblema del Sussurro non può più essere ottenuto. Rimosso da tutti i tomi e i potenziamenti
  • Sussurro - La soglia 8 del tratto è stata rimossa

UNITÀ: LIVELLO 1

Fuori il vecchio e dentro il nuovo. Per saperne di più sulle nuove unità in arrivo con i Reami inesplorati, leggete l'articolo Panoramica sul gameplay. Per quanto riguarda questo articolo, continueremo a concentrarci sulle modifiche alle unità che già popolano le Lande draconiche.

Con la rielaborazione di Astrale, è molto più difficile aumentare le stelle delle unità Astrali. Gli abbiamo garantito più potere stellare con cui lavorare quando le fate aumentare.
  • Le seguenti unità di livello 1 sono state rimosse: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric
  • Ezreal - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
  • Ezreal - Danni Colpo mistico: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Nidalee - Salute: 550 ⇒ 600
  • Nidalee - Attacco fisico: 55 ⇒ 60
  • Nidalee - Velocità d'attacco Spirito primitivo: 40% ⇒ 40/45/50%
  • Sejuani - Rapporto salute massima Furia della guerriera 6% ⇒ 5%
  • Senna - Rapporto attacco fisico Ultimo abbraccio: 200% ⇒ 200/240/300%
  • Senna - Danni magici Ultimo abbraccio: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
  • Sett - Attacco fisico: 65 ⇒ 60
  • Sett - Percentuale attacco fisico Diamoci dentro: 160% ⇒ 150/155/160%
  • Skarner - Attacco fisico: 55 ⇒ 60
  • Skarner - Scudo Esoscheletro cristallino: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
  • Vladimir - Guarigione Trasfusione: 270/300/330 ⇒ 275/325/375

UNITÀ: LIVELLO 2

Con Mutaforma più difficile da giocare verticalmente, speriamo che il cambio di Gnar possa finalmente giustificare lo slow roll.
  • Le seguenti unità di livello 2 sono state rimosse: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
  • Braum - Riduzione danni Indistruttibile: 75/80/90% ⇒ 65/70/80%
  • Gnar - Salute: 700 ⇒ 750
  • Gnar - Attacco fisico bonus Mega Gnar: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
  • Qiyana - Salute: 650 ⇒ 700
  • Qiyana - Armatura e resistenza magica: 30 ⇒ 35
  • Qiyana - Danni Lama elementale: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
  • Yone - Rapporto attacco fisico bonus Via dello Shinigami: 33% ⇒ 30/35/40%

UNITÀ: LIVELLO 3

La rimozione di Anivia porta a una mancanza di diminuzione della resistenza magica e Lee Sin era la scelta perfetta per le formazioni con problemi di diminuzione della resistenza magica. Dal momento che i danni vengono applicati dopo che l'unità viene respinta, Lee Sin colpisce più nemici con la sua abilità, anche se il bersaglio iniziale sarebbe morto sul colpo. Grazie a questa nuova uniformità e alle modifiche utili a Tempesta (in alto), abbiamo modificato i valori di Lee Sin per mantenere il suo livello di potenza attuale.
  • Le seguenti unità di livello 3 sono state rimosse: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*
  • Lee Sin - Ora i danni di Furia del dragone vengono applicati dopo che l'unità viene respinta
  • Lee Sin - NOVITÀ Furia del dragone: le unità colpite dalla sua abilità ora hanno la resistenza magica ridotta del 40% per 5 secondi
  • Lee Sin - Buff mana massimo: 30/90 ⇒ 30/80
  • Lee Sin - Durata stordimento Furia del dragone: 1,5 ⇒ 1,25
  • Lee Sin - Danni Furia del dragone: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
  • Olaf - Rapporto attacco fisico Incoscienza: 200% ⇒ 220/230/240%
  • Olaf - Velocità d'attacco Incoscienza: 35/50/75% ⇒ 35/45/60%
  • Varus - Rapporto attacco fisico Catena delle Costellazioni: 250% ⇒ 300%
  • Varus - Danni magici bonus Catena delle Costellazioni: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
  • Volibear - Salute: 750 ⇒ 800
  • Volibear - Armatura e resistenza magica: 45 ⇒ 50
  • Volibear - Salute bonus Tempesta implacabile: 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200

UNITÀ: LIVELLO 4

  • Le seguenti unità di livello 4 sono state rimosse: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon

UNITÀ: LIVELLO 5

Soraka ha ottenuto risultati fin troppo buoni durante il PBE con l'aumento della robustezza. È tutto merito del potassio!
  • Le seguenti unità di livello 5 sono state rimosse: Pyke
  • Soraka - Guarigione Stelle cadenti: 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000

MODIFICHE ALL'INTERFACCIA UTENTE

Prima di concentrarci su oggetti e potenziamenti, voglio evidenziare una modifica importante ai tooltip degli oggetti, oltre alla nuova interfaccia degli Impianti per l'economia.

Abbiamo aggiunto una finestra di blocco alle schermate di selezione dell'Armeria in modo che tutti gli smanettoni non clicchino più sull'oggetto sbagliato mentre scorrono il mio feed di Twitter sull'altro monitor.
  • I tooltip degli oggetti sono stati aggiornati. La sezione delle statistiche in alto ora mostra le statistiche dei componenti, mentre tutte le statistiche ''bonus'' vengono mostrate dettagliatamente nel tooltip. Per esempio, Morellonomicon conferisce +10 potere magico dai componenti in alto e +30 potere magico bonus nel tooltip
  • I menu di selezione dell'Armeria ora hanno un blocco di 1 secondo dopo che vengono aperti in modo che i pulsanti non funzionino per evitare clic/tocchi accidentali
  • I seguenti potenziamenti hanno un testo + oro in sovraimpressione aggiunto a Perdite calcolate, Coerenza, Specialista del finale dello Stratega

OGGETTI

Con l'oggetto di supporto Fulcro dei geli ormai scomparso, vogliamo dare ai giocatori opzioni più efficaci per le unità di supporto, nel caso decidessero di realizzare il sogno del supporto carry definitivo. Voto del Protettore offre un modo flessibile per proteggere la prima linea conferendole resistenza, oppure si può posizionare vicino al carry per salvarlo dai danni a raffica che ''saltano la prima linea''.

Uragano di Runaan è sempre stato confusionario. Con cosa interagisce? Con cosa non interagisce? Cambierà in base al mio oroscopo? Abbiamo semplificato tutto questo cambiando i suoi danni in danni da oggetto (pensate al Pugnale di Statikk o a Scintilla ionica) e anche se cresce ancora con l'attacco fisico, infliggerà danni fissi non influenzati da moltiplicatori come critici o aumento dei danni. Per compensare tale semplificazione gli diamo più attacco fisico bonus, che renderà superflua la costruzione di Lama mortale. Come ogni altra cosa nella vita, anche Uragano di Runaan non è influenzato dall'oroscopo.

Lancia di Shojin se l'è passata male nella la prima metà di Lande draconiche. Si pensava che sarebbe stata fantastica sulle unità con grandi riserve di mana, ma in realtà quelle unità hanno beneficiato maggiormente degli oggetti che aumentavano i danni dei lanci, piuttosto che la velocità per arrivare a lanciare. Aggiungendo potere magico possiamo aiutare l'oggetto a sembrare meno inferiore, dando un vantaggio maggiore ai maghi basati sul potere magico.
  • Scettro dell'arcangelo ora mostra l'attuale bonus di potere magico invece del numero di cariche
  • Corpetto di rovi - Armatura bonus: 40 ⇒ 45
  • Lama mortale - Attacco fisico bonus: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (Attacco fisico totale: 40/75/110)
  • Fulcro dei geli è stato AGGIORNATO in Voto del Protettore
  • Voto del Protettore conferisce 15 mana iniziale bonus
  • NOVITÀ - Voto del Protettore: Una volta per combattimento a 50% salute gli alleati entro 3 esagoni ottengono uno scudo pari al 20% della salute massima che dura fino a 2 secondi. Gli alleati protetti ottengono 15 armatura e resistenza magica per il resto del combattimento [Oggetto aura]
  • Uccisore di giganti - Soglia di salute per amplificazione danni: 2200 ⇒ 1900
  • Scintilla ionica - Rimosso il tag [Oggetto aura] per chiarezza
  • Ora Sussurro fatale conferisce il 10% di velocità d'attacco bonus
  • Sussurro fatale - Riduzione armatura: 50% ⇒ 60%
  • Morellonomicon - Potere magico Bonus: 30 ⇒ 20 (totale 40 ⇒ 30)
  • Copricapo di Rabadon - Potere magico bonus: 55 ⇒ 60 (Potere magico totale: 75 ⇒ 80)
  • Uragano di Runaan - MINI AGGIORNAMENTO: i danni dei dardi di Uragano di Runaan sono ora considerati danni da oggetto. Pertanto, i danni non possono più mettere a segno colpi critici, essere schivati, interagire con Rubavita globale, ecc.
  • Uragano di Runaan - Attacco fisico Bonus: 10 ⇒ 20
  • Lancia di Shojin ora conferisce 20 potere magico bonus
  • Lancia di Shojin - Mana per attacco: 8 ⇒ 5
  • L'Emblema dell'Alafolle è stato rimosso dal gioco
  • Ora l'Emblema dell'Assassino è un oggetto sfuggente (non può più essere costruito)
  • Spatola + Arco: Emblema dell'Alafolle ⇒ Emblema del Colporapido
  • Spatola + Guanto: Emblema dell'Assassino ⇒ Emblema della Laguna

OGGETTI RADIOSI E DI ORNN (FORGIA)

Dal momento che il Drago dell'ordine (appare nel 30% delle partite) riporta gli oggetti Radiosi, abbiamo deciso di riequilibrare gli oggetti Radiosi per assicurarci che fossero tutti appetibili.

In modo simile ma più caotico, gli oggetti di Ornn (Forgia) saranno più presenti con il Drago del caos (appare nel 30% delle partite), quindi abbiamo dedicato un rapido bilanciamento anche agli oggetti di Ornn.

Infine, visto che nell'aggiornamento di metà set i Draghi hanno la salute più bassa, abbiamo apportato delle modifiche alla soglia di oggetti come Ammazzademoni, Uccisore di giganti e Grande amico (potenziamento).
  • Silenzio della Banshee (Radioso) - Salute bonus squadra: 50 ⇒ 100
  • Benedizione blu (Radioso) - Bonus al potere magico: 30 ⇒ 10
  • Cotta di rose (Radioso) - Armatura bonus: 90 ⇒ 120
  • Cotta di rose (Radioso) - Ricarica danni: 2,5 secondi ⇒ 1,5 secondi
  • Lama mortale luminosa (Radioso) - Attacco fisico bonus: 35/65/95 (Totale: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (Totale: 60/90/120)
  • Calice della carità (Radioso) - Potere magico bonus: 50 ⇒ 45
  • Cuore d'oro ghiacciato (Radioso) - AGGIORNATO in Giuramento del Baluardo (Voto del Protettore Radioso)
  • Giuramento del Baluardo (Voto del Protettore Radioso) conferisce 30 mana iniziale bonus
  • Giuramento del Baluardo (Voto del Protettore Radioso): Una volta per combattimento a 50% salute gli alleati entro 8 esagoni ottengono uno scudo pari al 20% della salute massima che dura fino a 3 secondi. Gli alleati protetti ottengono 30 armatura e resistenza magica per il resto del combattimento [Oggetto aura]
  • Ammazzademoni (Radioso) - Soglia di salute: 2000 ⇒ 1900
  • Sussurro eterno (Radioso) - Velocità d'attacco bonus: 10% ⇒ 25%
  • Sussurro eterno (Radioso) - Riduzione armatura: 50% ⇒ 60%
  • MegaMorellonomicon (Radioso) - Potere magico bonus: 60 ⇒ 35
  • Tempesta di Runaan (Radioso) - Rapporto attacco fisico fulmine: 100% ⇒ 120%
  • Tempesta di Runaan (Radioso) - Attacco fisico bonus: 10 ⇒ 20
  • Lancia di Hirana (Radioso) - Mana per attacco: 15 ⇒ 10
  • Lancia di Hirana (Radioso) - Potere magico: 30 ⇒ 40
  • Manto del sole - Salute bonus: 450 ⇒ 300
  • Maestrale (Radioso) - Velocità d'attacco alla squadra: 10% ⇒ 15%
  • Manazane (Ornn) - Ripristino mana: 200 ⇒ 150
  • Santuario di Randuin (Ornn) - NOVITÀ: ora conferisce sempre il buff + 40 armatura e resistenza magica al portatore
  • Santuario di Randuin (Ornn) - Armatura e resistenza magica base: 25 ⇒ 0
  • Pugni a razzo (Ornn) - Mana: 30 ⇒ 15

POTENZIAMENTI

Con la rimozione di Leggenda abbiamo meno sovraccarico sui rompicapi di posizionamento per l'aggiornamento di metà set, quindi i potenziamenti come Mago guerriero e Sul filo della lama possono tornare. Anche Mago guerriero è stato aggiornato, quindi è più facile giocare rendendo più resistenti i fragili maghi.

Amuleto della foresta è tornato con un restyling. L'avevamo rimosso perché aveva delle regole confusionarie relative al clone (beneficia dei tratti, dei potenziamenti, ecc.?) Ora funziona come qualsiasi altra unità, solo che non può ricevere equipaggiamenti! A meno che non si giochi Voloscuro... In quel caso è possibile grazie alle arti oscure.

Con molti utenti di Buff blu in questo set, Batteria blu e il suo fratellino più giovane hanno un posto dove stare.

Quando viene usato in modo ottimale, Mente confusa è un potenziamento incredibilmente forte, ma a volte è difficile da avviare e il caso migliore per sfruttarlo non è sempre intuitivo. Quindi insieme a un nerf necessario vi riempiamo la panchina con unità di livello 1 appena scegliete il potenziamento.
  • I seguenti potenziamenti sono stati aggiunti nuovamente: Mago guerriero, Batteria blu (I), Biglietto d'oro, Sul filo della lama, Amuleto della foresta
  • I seguenti potenziamenti sono stati rimossi: Stemma dell'Assassino, Cuore dell'Astrale, Meditazione, Armatura improvvisata, Prima linea fasulla, Stemma dell'Alafolle, Corona del Sussurro
  • Corona del Cannoniere - Conferisce: Uragano di Runaan ⇒ Uccisore di giganti
  • Corona della Gilda - Conferisce: Uccisore di giganti - Voto del Protettore:
  • Corona dell'Alafolle è stata modificata in Anima Alafolle
  • Corona della Tempesta - Conferisce: Pugnale di Statikk ⇒ Mano della giustizia
  • Mago guerriero - NOVITÀ: ora conferisce armatura oltre al potere magico
  • Mago guerriero I/II/III - Armatura: 15/25/35
  • Mago guerriero I/II/III - Potere magico: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
  • Grande amico - Soglia di salute per riduzione danni: 2000 ⇒ 1650
  • Lancio binario - Componenti conferiti: 1 ⇒ 2
  • Batteria blu I è stata aggiunta nuovamente alla riserva di potenziamenti. Il nome di Batteria blu è stato aggiornato in ''Batteria blu II''
  • Batteria blu II è stata spostata dal livello Oro al livello Prismatico
  • Batteria blu - NOVITÀ: ora conferisce potere magico oltre al suo effetto già esistente
  • Batteria blu I/II - Potere magico: 10/20
  • Conformazione diversa I - Salute: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
  • Conformazione diversa I - Velocità d'attacco: 40/50/60/70% ⇒ 30/45/60/75%
  • Conformazione diversa II - Salute: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
  • Conformazione diversa II - Velocità d'attacco: 50/60/70/80% ⇒ 40/55/70/85%
  • Conformazione diversa III - Salute: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
  • Conformazione diversa III - Velocità d'attacco: 60/70/80/90% ⇒ 50/65/80/95%
  • Mente confusa - NOVITÀ: conferisce 3 campioni di livello 1
  • Mente confusa - PE alla fine di un turno: 4 ⇒ 3
  • Tagliagola - Amplificazione danni contro nemici soggetti a Predone del Mana: 10% ⇒ 20%
  • L'uovo dorato: la transizione dalla Fase 4-7 a 5-1 (transizione al Drago del tesoro) non conta più ai fini del timer di schiusura dell'uovo dorato
  • L'uovo dorato - Turni per la schiusa: 11 ⇒ 10
  • Tabella premi dell'uovo dorato modificata
  • Sul filo della lama - Attacco fisico: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
  • Penitenza - NOVITÀ: le esplosioni della Statua di giada infliggono il 100% dei danni in più
  • Penitenza - Durata del disarmo della Statua di giada: 3 secondi ⇒ 2,5 secondi
  • Bruciare - Aumento danni quinto grado di Alafolle: 25% ⇒ 20%
  • Amuleto della foresta - AGGIORNATO: il clone ora si genera durante la fase di pianificazione e può essere spostato come un'unità normale. Il clone ha le statistiche base dell'unità clonata, gode dei vantaggi dei suoi tratti e non può equipaggiare oggetti

DOUBLE UP

CLASSIFICATA

Un paio di modifiche alle classificate di Double Up per rendere più fluida la scalata. Appena troverò il partner ideale, potremmo estendere la serie di vittorie all'infinito! Promemoria: devo smettere di giocare a Double Up con l'autore delle note sulla patch di LoL.
  • Le serie di vittorie sono state estese a 12! E ora si applicano anche al livello Diamante
  • I PL conferiti sono stati modificati in modo che non ci siano cambiamenti drastici nei PL guadagnati e persi tra livelli e divisioni

HYPER ROLL

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO DI HYPER ROLL

Occhi aperti, giocatori di Hyper Roll! Laguna non perdona!
  • Laguna - Pietra del mare carica al doppio della velocità
  • Oggetto Scaglialucida - Velocità d'attacco base Lama del giocatore d'azzardo: 30 ⇒ 10
  • Oggetto Scaglialucida - Probabilità di attivazione Bastone dell'oromante: 80% ⇒ 50%

BUG

  • Double Up: il potenziamento Collegamento cibernetico non rigenera più mana tra la fine del combattimento e lo schieramento dei rinforzi
  • Double Up: ora gli esseri del Vuoto mantengono la salute corretta dopo il potenziamento
  • Interazioni di lancio migliorate quando le unità hanno gittata aumentata. Molte unità ora si spostano per lanciare la loro abilità dalla distanza giusta, invece di aspettare che un'unità si avvicini a portata. Le unità che devono andare a portata se il bersaglio muore, come Sylas, ora lanciano in modo più affidabile dopo aver camminato
  • ARGH: Pirata (Miraggio) non conferisce più oro dopo i turni PVE


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