Note sulla patch 12.23 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Benvenuti nel set L'attacco dei mostri!

L'attacco dei mostri! porta nuove unità e tratti, contenuti grafici e aggiornamenti delle meccaniche con il nostro arrivo a Spatolopoli, una città che sembra sempre sotto attacco. Per fortuna, ci sono eroi di tutte le forme e dimensioni pronti per essere riuniti nel garbuglio di squadra che preferite.

Per quanto riguarda queste note, partiremo con contenuti grafici e novità, per poi passare ai sistemi nuovi e modificati verso la fine.

Una piccola nota! Abbiamo deciso di pubblicare un intero set con la patch di fine anno, prima che molti di noi in Riot si prendano una pausa invernale. Questo significa che non saremo operativi per un po' di tempo dopo la prima settimana di rilascio. Viste le dimensioni de L'attacco dei mostri!, questo ci rende abbastanza nervosi, ma fortunatamente abbiamo avuto tre settimane di PBE molto intense. Un sentito ringraziamento ai tester del PBE! Ad ogni modo, terremo d'occhio la prima settimana del rilascio con più attenzione di Vel'Koz quando mira il vostro carry nelle retrovie.

OK, abbiamo un sacco di cose di cui parlare, quindi iniziamo!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

AGGIORNAMENTO DI METÀ PATCH DEL 16 DICEMBRE

BUG RISOLTI

  • Gli Oggetti di Pandora (potenziamento) sono stati temporaneamente disabilitati per risolvere un bug critico

AGGIORNAMENTO DI METÀ PATCH DEL 15 DICEMBRE

BUG RISOLTI

  • Hacker: i cavalieri di H4ckerr!m a distanza non attaccano più la prima linea una volta prima di acquisire il bersaglio corretto
  • Hacker: i cavalieri di H4ckerr!m corpo a corpo non si confonderanno più cercando di attaccare le retrovie fuori portata

AGGIORNAMENTO DI METÀ PATCH DEL 14 DICEMBRE


Dato che la pausa invernale di Riot si avvicina, abbiamo deciso di implementare un aggiornamento di metà patch più grande del solito per mantenere la prima patch de ''L'attacco dei mostri!'' reattiva come gli abitanti di Spatolopoli durante l'assalto di un Granchiobot Grande Nemico!

TRATTI


Portiamo il bonus verticale alla velocità d'attacco di Squadra Tauro in linea con le statistiche pure degli altri tratti.

Dal lato opposto, diamo una minuscola spintarella dal profondo del Cuore a un tratto che deve ancora trovare la sua identità. A proposito di spintarelle, anche Ricognitore sta faticando verticalmente. Qui vedrete un grosso buff a Ricognitore 4, ma potremmo dover intervenire ulteriormente su questo tratto in futuro.
  • Squadra Tauro - Velocità d'attacco minima: 20/50/100/200 ⇒ 15/35/70/125
  • Squadra Tauro - Velocità d'attacco massima: 40/100/200/400 ⇒ 30/70/140/250
  • Cuore - Potere magico per lancio: 4/6/9 ⇒ 4/7/10
  • Ricognitore - Percentuale di critici: 20/45/75% ⇒ 20/75/100%

UNITÀ


Ashe, Renekton, Zed, Viego e Jaximus Prime sono stati evidentemente i vincitori della prima settimana di L'attacco dei mostri! Vogliamo evitare che ''esagerino'' sperando che ciò non impatti le loro prestazioni previste.

Anche se i nerf sono sempre i protagonisti di questi aggiornamenti di metà patch, abbiamo anche implementato alcuni buff minori ai campioni più deboli. Sottolineiamo soprattutto il buff ad Aurelion Sol che aggiunge alla sua abilità un altro meteorite in grado di colpire un bersaglio aggiuntivo prima di applicare (o riapplicare) Ustione e Ferita a quel nemico. Per compensare il potere e l'utilità di un ulteriore meteorite abbiamo ridotto un po' i danni di Sol, ma non vi preoccupate: grazie a questo buff farà comunque più danni in totale.

Anche Syndra riceve un buff alla gittata che la renderà più facile da giocare (ora potete ritirarvi in sicurezza nelle retrovie, evitando i pericoli degli attacchi ad area in terza fila). Ricordatevi solo di darle la Lancia di Shojin per spingere più alleati fuori dalla panchina.
  • Ashe - Attacco fisico: 60 ⇒ 55
  • Ashe - Rapporto attacco fisico Concentrazione dell'esploratrice: 45/50/55% ⇒ 40/40/40%
  • Ashe - Attacco fisico fisso Concentrazione dell'esploratrice: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
  • Aurelion Sol - Numero di meteoriti di Pioggia di meteoriti: 3/3/5 ⇒ 4/4/6
  • Aurelion Sol - Danni per meteorite di Pioggia di meteoriti: 170/255/500 ⇒ 135/200/450
  • Fiddlesticks - Salute: 1100 ⇒ 1300
  • È tempo di raccolto! Fiddlesticks si muove molto più velocemente durante Raccolto oscuro
  • Fiora - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,8
  • Jax - Velocità d'attacco: 0,9 ⇒ 0,8
  • Jax - Cariche massime di Colpo adattivo: 8 ⇒ 7
  • Lux - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
  • Malphite - Armatura fornita da Onda d'urto: 80/100/125 ⇒ 100/125/150
  • Miss Fortune - Danni di Tempesta di proiettili: 45/65/250 ⇒ 50/70/250
  • Poppy - Buff mana massimo: 40/90 ⇒ 40/80
  • Renekton - Salute bonus di Dominus: 240/320/400 ⇒ 200/250/300
  • Syndra - Gittata: 3 esagoni ⇒ 4 esagoni
  • Vel'Koz - Danni di Tomba di ghiaccio: 325/500/850 ⇒ 300/450/775
  • Viego - Danni di Vendetta lacerante: 270/400/900 ⇒ 250/375/850
  • Viego - Danni ad area di Vendetta lacerante: 135/200/450 ⇒ 125/185/425
  • Viego - Riduzione danni al rilancio di Vendetta lacerante: 15/15/1% ⇒ 18/18/1%
  • Yuumi - Buff mana massimo: 0/60 ⇒ 0/50
  • Zed - Attacco fisico: 90 ⇒ 85
  • Zed - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 45
  • Zoe - Danni di Bolla della nanna: 400/600/1100 ⇒ 375/550/1000

IMPIANTI EROICI


Fare in modo che ogni campione possa diventare un eroe (tramite gli Impianti eroici) a volte significa dover spingere altri a diventare la spalla (tramite i nerf).
  • Annie - Danni magici di Scudo riflettore: 175 ⇒ 185
  • Camille - Attacco fisico bonus di Difese adattive: 35% ⇒ 20%
  • Draven - Probabilità di critico squadra di Lame spietate: 55% ⇒ 75%
  • Ezreal - Potere magico e velocità d'attacco bonus per lancio di Forza dell'incantesimo nascente: 20 ⇒ 25
  • Fiora - Armatura e resistenza magica durante Scherma in prima linea: 150 ⇒ 175
  • Gangplank - Percentuale di danni su rimbalzo di Colpo di rimbalzo ardente: 60% ⇒ 75%
  • Gangplank - Probabilità di ottenere oro con Fatti pagare: 33% ⇒ 50%
  • Jinx - Velocità d'attacco bonus di Che emozione!: 110% ⇒ 125%
  • Jinx - Durata di Che emozione!: 5 secondi ⇒ 7 secondi
  • Malphite - Potere magico bonus da armatura di Come una roccia: 75% ⇒ 100%
  • Mordekaiser - Frequenza ottenimento 20 potere magico di Non molto heavy metal: 5 secondi ⇒ 4 secondi
  • Rell - Potere magico bonus di Tenete la posizione: 50 ⇒ 70
  • Renekton - Danni bonus di Elimina i deboli: 10% ⇒ 8%
  • Sivir - Frequenza cura e rimozione effetti di Pizza infinita: 6 secondi ⇒ 7 secondi
  • Syndra - Percentuale di attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica bonus di Potenza travolgente: 60 ⇒ 70
  • Syndra - Potere magico per campione in panchina di Riserve potenziate: 7 ⇒ 6
  • Vayne - Danni colpo extra di Scarica a dispersione: 35% ⇒ 50%
  • Vel'Koz - Durata ustione di Gelida ustione: 15 secondi ⇒ 20 secondi
  • Vi - Salute di squadra di Lezioni di pugilato: 250 ⇒ 200
  • Viego - Potere magico bonus di Fermacuore: 30 ⇒ 10
  • Viego - Bug risolto per Fermacuore: ora infligge correttamente danni bonus in base alla salute mancante del nemico
  • Viego - Rubavita globale di Compagni d'avventura: 15% ⇒ 12%

POTENZIAMENTI

  • Grande amico I/II - Salute richiesta per amico: 1500 ⇒ 1600
  • Grande amico I/II - Riduzione danni: 9%/15% ⇒ 7%/12%
  • Potenziamenti Cibernetici (Impianto, Guscio e Collegamento) III - Salute: 180 ⇒ 200
  • Elettrocarica I - Danni per fase: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • Elettrocarica II - Danni: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Elettrocarica III - Danni: 115/155/195/235 ⇒ 105/140/175/210
  • Eco di Luden I - Danni per fase: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • Eco di Luden II - Danni: 55/90/125/160 ⇒ 50/80/110/140
  • Eco di Luden III - Danni: 90/140/190/240 ⇒ 80/125/170/215

OGGETTI


Il vincitore del titolo di oggetto più potente è uno dei componenti più evitati del Carosello... l'Armatura di Warmog!
  • Redenzione - Guarigione percentuale salute mancante: 18% ⇒ 15%
  • Armatura di Warmog - Salute bonus: 700 ⇒ 500 (salute totale: 1000 ⇒ 800)
  • Orgoglio di Warmog (Radioso) - Salute bonus: 1300 ⇒ 1000 (punti salute totali: 1600 ⇒ 1300)
  • Armatura di Warmog Gadgettino - Salute bonus: 900 ⇒ 600 (punti salute totali: 1200 ⇒ 900)
  • Tempesta di Runaan (Radiosa) - Danni bonus dardo: 110% ⇒ 100% dell'attacco fisico

BUG RISOLTI

  • Risolto un bug per il quale gli Hacker cambiavano bersagli in modo casuale
  • L'impianto eroico Corruzione assoluta di Fiddlesticks ora conferisce correttamente potere magico al suo alleato
  • Gadgettino non conferisce più un oggetto aggiuntivo se attivato all'inizio del turno
  • Hyper Roll - Le Armerie di Hyper Roll che dovrebbero offrire emblemi ora lo fanno correttamente
  • Missioni - La missione La vecchia guardia ora si completa correttamente dopo aver schierato quattro unità a 3 stelle invece che cinque
  • Missioni - ''Acquisizione'' arma Super ora si completa correttamente ottenendo una Corona dello Stratega
  • Missioni - Le missioni Canaglia riconoscono il rilascio della Corona dello Stratega oltre agli oggetti Radiosi
  • Missioni - Corretti i criteri di completamento di Super da 5 a 4 unità a 3 stelle per adeguarli al testo della missione

FILMATO - L'ATTACCO DEI MOSTRI!

Prima di incontrare gli abitanti di Spatolopoli, assicuratevi di scoprire la città con il nostro filmato de L'attacco dei mostri! dove il Sindaco Pinguì premia i nostri eroi per le loro buone* azioni!

CONTENUTI GRAFICI - L'ATTACCO DEI MOSTRI!

PASS L'ATTACCO DEI MOSTRI!

Ma se volete immergervi nello stile di vita dei cittadini di Spatolopoli, allora dovete provare il Pass+ per sbloccare arene a tema Minaccia, Mini Leggende, frammenti di stella e l'arena di livello 3 Quartier generale Poro cacciatore! Potete acquistare il Pass+ per 1295 RP, ma non dovete farlo subito: potete sempre passare al Pass+ in un secondo momento e riceverete retroattivamente tutto ciò che avreste sbloccato se fosse stato attivo. Scorrete le immagini qui sotto per vedere un'anteprima dei contenuti.
Oltre al QG Poro cacciatore, riceverete tre diverse arene ispirate alle Minacce, che sbloccherete allo stesso modo durante il vostro tour della città nel Pass+! Scoprite il Livello minaccia: Gnam, OK e Tentacolo qui sotto!
Ora che abbiamo visto dove potete giocare, vediamo con chi potete giocare con il Pass+. Ecco il nostro Spiritello più superlativo: Spiritello Super Squadra! E poi fate la conoscenza di Guforo Guardiano Stellare, il cui nuovo progetto è capire come salvare l'universo e avere anche tempo per aiutare i Guardiani Stellari con i compiti.

LA VITA VA AVANTI... NELL'ARENA

Potete trovare l'arena La vita va avanti come premio raro (2%) nella borsa La vita va qui dentro. Le borse senza l'arena conterranno Mini Leggende pubblicate in precedenza o varianti di Baffo e Orsino. Una borsa La vita va qui dentro costa 390 RP, ma sono disponibili anche in bundle (continuate a leggere). L'arena ha anche una meccanica di protezione dalla sfortuna, che fa in modo che riceviate sicuramente questa arena mitica entro 61 scatole!
La vita va avanti comprende emozioni intense, elementi dinamici della plancia, cerimonie e una transizione completa in un'altra dimensione durante il gioco. È anche piena di segreti dei Guardiani Stellari delle precedenti formazioni del gruppo! Poi c'è una versione strumentale del brano Everything Goes On di Porter Robinsons che rende sfocata tutta la plancia. No, aspettate, erano solo le mie lacrime. Andiamo avanti.

MINI LUX E LUX GUARDIANA STELLARE

Potete acquistare Mini Lux direttamente dal negozio per 1900 RP insieme al suo Boom speciale, Scintilla finale, che potete assegnare anche ad altri Strateghi se si sono ricordati di portare la giusta crema solare.
Potete trovare Mini Lux Guardiana Stellare come premio raro (2%) dal Calice Radioso di Lux (390 RP/MT), disponibile anche in bundle (di gioia). I calici che non contengono l'incontenibile positività della Guardiana Stellare saranno pieni di Mini Leggende pubblicate in precedenza, inclusi i nostri nuovi combinaguai, Baffo e Orsino.

BARONE

Il Barone si è evoluto completamente (non servono frammenti di stella) e può essere acquistato direttamente per 2500 RP. Il Barone ha 6 varianti tra cui scegliere: Barone, Barone Super Squadra, Barone Flagello Cosmico, Barone Odissea, Barone Nemesi Stellare e Barone Guardiano Stellare.
Se acquistate il bundle Serie di Baroni dal negozio, riceverete tutte le varianti di Barone oltre alla possibilità di scatenare il Boom Contro-punizione... l'unica Punizione che non manca mai il bersaglio.

ORSINO E BAFFO

Baffo desidera ciò che vuole ogni gatto: cibo, una casa amorevole e il dominio del mondo. Potete acquistare Baffo e le sue varianti direttamente per 750 RP (raro) e 925 RP per le varianti epiche. Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Baffo (base), Baffo Guardiano Stellare, Baffo Super Squadra, Baffo Suturato (epico), Baffo Nemesi Stellare (epico), Baffo Stella Oscura (leggendario).
Per evitare prolungati attacchi d'ira, date da mangiare a Orsino a intervalli regolari di 13 minuti, ma mai dopo la mezzanotte. Potete acquistare Orsino e le sue varianti direttamente per 750 RP (raro) e 925 RP per le varianti epiche. Date un'occhiata alle varianti di Orsino qui sotto, ora con il 100% di furia in più. Orsino (base), Orsino Super Squadra, Orsino Trendy, Orsino Guardiano Stellare (epico), Orsino Stella Oscura (epico), Orsino Nemesi Stellare (leggendario).

BUNDLE DE L'ATTACCO DEI MOSTRI!


Bundle Contenuti Prezzo
Bundle Calice della Prima Stella Pass+ L'attacco dei mostri! di TFT, Mini Lux
31 Calici Radiosi di Lux
13.245 RP/MT
Bundle La vita va avanti Include il Pass+ L'attacco dei mostri! di TFT
27 Borse La vita va qui dentro
11.825 RP/MT
Serie di Baroni Include il Barone base, tutte le sue varianti e il Boom Contro-punizione 10.000 RP/MT

RICOMPENSE CLASSIFICATE!

Con la conclusione di Lande draconiche, scommetto che siete pronti a spiegare le ali e volare verso il prossimo set. Ma fermiamoci un attimo a festeggiare i vostri successi! Abbiamo una montagna di ricompense classificate da distribuire nel corso della patch 12.23, cioè la patch di lancio de L'attacco dei mostri!

Prima di tutto, se avete raggiunto il livello Oro o superiore in Reami inesplorati (la seconda metà di Lande draconiche) riceverete l'emote celebrativa corrispondente al vostro livello!
Se avete raggiunto il livello Oro o superiore a uno stadio qualsiasi del set, riceverete la Mini Leggenda Lito Vittorioso. In più, se riuscite a raggiungere il livello Oro o superiore in entrambe le metà del set, riceverete anche un Lito Trionfante!
E per quelli di voi che hanno schierato i Draghi in coppia, se avete ottenuto il livello Oro o superiore in Double Up, riceverete le seguenti emote per festeggiare con i vostri partner!
Se raggiungete i livelli Blu, Viola o Iper in Hyper Roll, per festeggiare riceverete un'altra emote con cui vantarvi. Iper-figo, vero?

NUOVA STAGIONE CLASSIFICATA

  • Quando L'attacco dei mostri! sarà disponibile nella vostra regione, potrete cominciare la scalata nella prima fase classificata di questo set
  • A seconda della vostra posizione nella stagione precedente, comincerete tra Ferro II e Bronzo IV. Questo vale per Double Up e le classificate Standard
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite provvisorie: questo significa che non potrete perdere PL per i piazzamenti se non rientrate tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi 4 otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
  • Il vostro Hyper-punteggio verrà ripristinato a 500

SISTEMI

Nuovi set, nuovi sistemi e la possibilità di aggiornare quelli esistenti!

IMPIANTI EROICI

Gli Impianti eroici vi permettono di scegliere tra tre opzioni per potenziare un campione e farlo diventare il capo della vostra super squadra.
  • Tutti i campioni hanno due Impianti eroici. Uno che è più orientato al carry, mentre l'altro è più di supporto
  • Tutti i giocatori riceveranno un Impianto eroico nello stesso momento durante una delle tre Armerie dei potenziamenti (2-1, 3-2, 4-2). A ogni giocatore viene offerto un Impianto eroico dello stesso costo
  • C'è una probabilità del 5% che una partita non includa un Impianto eroico
  • Le Armerie 2-1 possono offrire solo Impianti eroici per unità a costo 1 e 2 OPPURE unità a costo 2 e 3
  • Le Armerie 3-2 possono offrire solo Impianti eroici per unità a costo 2 e 3 OPPURE unità a costo 3 e 4
  • Le Armerie 4-2 possono offrire solo Impianti eroici per unità a costo 3 e 4 OPPURE unità a costo 4 e 5
  • Gli Impianti eroici che vi verranno offerti saranno parzialmente su misura per le vostre plance, nel senso che riceverete delle scelte piuttosto intuitive, adatte alla formazione che già avete in campo
  • Ci sono 118 Impianti eroici. Potete vincere con ognuno di essi?
  • Oltre ai 118 nuovi Impianti eroici, torneranno oltre 100 potenziamenti dei set passati, oltre a 63 potenziamenti Cuore, Corona, Stemma e Anima per i nuovi tratti

Per maggiori informazioni sugli Impianti eroici, potete visitare i nostri amici di terze parti, o consultare il nostro articolo sulle meccaniche


INCUDINI DEGLI OGGETTI

Il Drago del tesoro di Lande draconiche è stato un grande miglioramento rispetto ai Lamabecchi, che invece offrivano oggetti casuali che spesso non erano utili alle formazioni scelte. Ma, ahimè, dobbiamo lasciare le Lande draconiche e dirigerci verso reami più... urbani. Detto questo, apprezziamo molto il maggiore controllo sulle configurazioni con il Drago del tesoro, quindi ne L'attacco dei mostri! abbiamo introdotto l'Incudine degli oggetti per fornire un'opportunità simile.
  • Inizierete a trovare Incudini degli oggetti a partire dall'incontro PvE della fase 4-7, in cui riceverete un'Incudine per componente che vi darà la possibilità di scegliere uno tra tre componenti
  • Altre Incudini degli oggetti completi usciranno dopo gli incontri PvE delle fasi 5-7 e 6-7 e vi permetteranno di scegliere uno tra cinque oggetti completi
  • Gli incontri dei boss PvE si svolgeranno a partire dalla fase 5-7. Possono essere incontri con Aurelion Sol, Urgot o Zac. Da questi incontri riceverete sempre una o più Incudini degli oggetti completi (sotto)
  • I boss hanno una piccola probabilità di lasciare il Tomo dei tratti oltre alle Incudini degli oggetti completi
  • I boss hanno una probabilità ancora inferiore di lasciare Incudini degli oggetti potenziati, che vi permetteranno di scegliere tra cinque oggetti di Ornn anziché quelli normali

SISTEMI DEGLI OGGETTI

Le sfumature tra abilità magiche e fisiche hanno creato più confusione che valore. Stiamo usando il nuovo set per semplificare quelle regole che persino i migliori tra noi faticavano a ricordare.

Abbiamo anche ridotto l'impatto di Ferita grave, cosicché gli effetti di stato siano una contromossa meno potente che in passato. Per questo, anche il potere delle fonti di guarigione è stato leggermente ridotto.
  • Le abilità fisiche ora funzionano come le abilità magiche. Non possono più essere schivate o mancate, ma non possono neppure infliggere colpi critici senza un oggetto come il Guanto ingioiellato che permette alle abilità di infliggere colpi critici
  • La probabilità di colpo critico oltre il 100% ora è convertita in danni critici bonus con un rapporto di 2:1
  • Guarigione conseguente a Ferita grave ridotta: 50% ⇒ 30%
  • Il potere degli oggetti è stato diminuito mentre il potere base del campione è aumentato. Aspettatevi di leggere di più a riguardo nella sezione Oggetti
  • I bonus all'attacco fisico sono stati tutti modificati da bonus fissi (+10) a bonus percentuali (+10%). Il bonus percentuale è proporzionale all'attacco fisico base di una unità e non cresce con altre fonti di attacco fisico (consultate le modifiche agli oggetti per maggiori dettagli)
    • NOVITÀ: gli oggetti hanno nuove parole chiave (consultate la sezione successiva)

PAROLE CHIAVE

Le abilità e gli oggetti hanno nuove parole chiave per i debuff, così da aiutarci a semplificare i tooltip e le conversazioni. Qui sotto trovate le nuove parole chiave e quelle esistenti!
  • Ustione: infligge parte della salute massima del bersaglio in danni puri nel tempo
  • Congelamento: riduce la velocità d'attacco
  • Disarmo: impedisce movimenti o attacchi
  • Furto di mana: aumenta il mana massimo fino al lancio successivo
  • Rubavita globale: cura per parte dei danni inflitti
  • Deterioramento: riduce la resistenza magica
  • Stordimento: non può muoversi, attaccare o lanciare abilità
  • Annientamento: riduce l'armatura
  • Provocazione: i nemici attivi e a portata devono attaccare chi li ha provocati
  • Ferita: riduce le cure ricevute

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali, come i tempi d'attesa del PBE de L'attacco dei mostri! Potete darvi una calmata così posso giocare?!?

AMICI DI TERZE PARTI

Questo è un discorso lungo, quindi mi affiderò ai nostri amici di terze parti per fornire maggiori informazioni su tratti, campioni e potenziamenti specifici in arrivo con L'attacco dei mostri!

POTENZIAMENTI RIMOSSI

Con il ritorno dei Guardiani Stellari e l'inizio di una nuova era di spam degli incantesimi, grazie alla loro generazione del mana moltiplicativa, abbiamo dovuto ridurre preventivamente molti potenziamenti di generazione mana per evitare che questo tratto lasci la troposfera finendo direttamente nella TROPPOsfera.

Altri potenziamenti sono stati rimossi a causa della loro bassa percentuale di scelta e di vittorie, poiché non hanno raggiunto il livello di potenza (o di divertimento) previsto di altri potenziamenti prismatici.
  • Meditazione I/II/III
  • Migliori amici I/II/III
  • Arco di Assioma I
  • L'unione fa la forza
  • Batteria blu II
  • Esuli III
  • Armatura improvvisata III
  • Armi di precisione II

POTENZIAMENTI MODIFICATI

Oltre ai 118 nuovi Impianti eroici, torneranno oltre 100 potenziamenti di Lande draconiche e Aggeggi e marchingegni, oltre a 63 potenziamenti Cuore, Corona, Stemma e Anima per i nuovi tratti. Per quanto riguarda questa sezione, vogliamo parlare di cosa cambierà con il ritorno dei potenziamenti ora che sono arrivati ne L'attacco dei mostri!

Anche se non ci siamo concentrati particolarmente sugli Impianti non-eroici (in questo set la maggior parte delle nostre risorse è stata impegnata dagli Impianti eroici), noterete che tanti potenziamenti precedenti sono stati nuovamente bilanciati per L'attacco dei mostri! Per esempio, visto che abbiamo meno effetti di controllo in questo set, abbiamo dato a Velo rigoglioso più velocità d'attacco per essere in linea con gli altri potenziamenti prismatici. È anche più facile creare Conformazione diversa in questo set, quindi abbiamo ridotto leggermente i bonus forniti dal potenziamento.
  • Grande amico I/II - Riduzione danni: 10/18% ⇒ 9/15%
  • Lancio binario - Componenti conferiti: 2 ⇒ 1
  • Batteria blu I - AGGIORNATO: potenziamento d'oro che conferisce 10 mana a ogni lancio e 8 potere magico
  • Conformazione diversa I - Velocità d'attacco: 30/45/60/75% ⇒ 25/35/45/55%
  • Conformazione diversa II - Salute: 250/300/350/400 ⇒ 250/275/300/350
  • Conformazione diversa II - Velocità d'attacco: 40/55/70/85% ⇒ 40/50/60/70%
  • Conformazione diversa III - Salute: 300/375/450/525 ⇒ 300/350/400/450
  • Conformazione diversa III - Velocità d'attacco: 50/65/80/95% ⇒ 50/60/70/80%
  • Benedizione celestiale - Rubavita globale: 12/20/35% ⇒ 10/15/25%
  • Benedizione celestiale - Scudo da guarigione in eccesso: 300/450/600 ⇒ 200/300/400
  • Impianti cibernetici I/II/III - Salute: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Impianti cibernetici I/II/III - Attacco fisico: Cambiato da fisso a 10/20/30% di attacco fisico
  • Guscio cibernetico - Salute: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Collegamento cibernetico - Salute: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Collegamento cibernetico - Mana al secondo: 2/3/4 ⇒ 2/2,5/3
  • Elettrocarica I - Danni: 50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100
  • Elettrocarica II - Danni: 85/105/125/145 ⇒ 70/90/110/130
  • Pesi piuma I/II/III - Velocità d'attacco: 25/35/60% ⇒ 20/30/50%
  • Gioco pericoloso - Oro bonus: 10 ⇒ 6
  • Specialista del finale - Oro conferito: 45 ⇒ 40
  • Ultima resistenza - Salute: 200 ⇒ 180
  • Ultima resistenza - Armatura, resistenza magica e rubavita globale: 20 ⇒ 18
  • Guanti fortunati - Guantoni dati: 3 ⇒ 2
  • Sempre più ricchi - Oro conferito: 10 ⇒ 12
  • Sempre più ricchi+ - Oro conferito: 18 ⇒ 20
  • Armi di precisione I - Gittata aumentata: 1 esagono ⇒ 2 secondi
  • Armi di precisione I - Velocità d'attacco bonus: 15% ⇒ 10%
  • Brivido della caccia - Guarigione conferita: 400/700 ⇒ 300/550
  • Settore dello scambio+ - Oro conferito: 8 ⇒ 12
  • NUOVO POTENZIAMENTO Livello Minaccia: massimo - Salute per minaccia: 75
  • Tri-forza I/II/III - Salute: 133/233/333 ⇒ 75/125/200
  • Tri-forza I/II/III - Mana: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • Tri-forza I/II/III - Velocità d'attacco: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • Velo rigoglioso - Velocità d'attacco bonus: 5% ⇒ 15%

OGGETTI: COMPONENTI

In breve: la schivata è andata, il critico è più forte (e più intuitivo) e gli oggetti che conferiscono attacco fisico fisso ora conferiscono una percentuale dell'attacco fisico base come attacco fisico bonus.

Ora che la schivata è andata, il potere di Guantoni è stato trasferito completamente alla probabilità di colpo critico. Con questo cambiamento, e una modifica al Frammento d'infinito, abbiamo conferito più possibilità di colpi critici rendendo il tutto più divertente (grossi numeri = divertimento), rimuovendo anche la statistica difensiva meno divertente (schivare casualmente i grossi numeri = niente divertimento).

Gli oggetti che conferiscono attacco fisico fisso ora conferiscono una percentuale dell'attacco fisico base del campione come attacco fisico bonus. Prima di questa modifica, molti campioni con attacco fisico non beneficiavano di attacco fisico aggiuntivo, ma ora i campioni con alti valori di attacco fisico dovrebbero ricevere benefici più intuitivi dagli oggetti che si evolvono da M.C. Spada.
  • M.C. Spada: +10 attacco fisico ⇒ +10% attacco fisico base
  • Guantoni: 5% probabilità di colpo critico ⇒ 20% probabilità di colpo critico
  • Guantoni: 5% probabilità di schivata ⇒ Rimosso

OGGETTI: COMPLETATI

Il potere base dei campioni è aumentato, mentre il potere degli oggetti è diminuito. Questo significa che la differenza tra un campione con 3 oggetti e un campione con 0 oggetti non sarà più così drastica. Consultate le modifiche agli oggetti per una lista esatta.

Spaccaguardia è il nostro sostituto per Artiglio della Banshee, perfetto per i campioni che hanno bisogno di attacco fisico e potere magico. La sua passiva permette al portatore di ottenere danni aumentati dopo aver attaccato un nemico protetto, rendendolo un ottimo slot per contrastare gli scudi, ma anche una grande combo con altri oggetti da critico come Frammento d'infinito o Guanto ingioiellato. Spaccaguardia permetterà ai giocatori di creare finalmente un oggetto offensivo con Cintura del gigante.

Buff blu è ancora ottimo per i campioni con poche riserve di mana, ma ora conferisce un po' di potere magico, e questo aiuterà il campione a ottenere eliminazioni che aggiungono 10 mana all'utilizzatore. Questa modifica permette all'oggetto di preservare lo spam di abilità, senza però lasciare determinati campioni (per esempio Ezreal, Karma, Sohm) dipendenti dal suo potere.

Voto del Protettore non potenzia più la tua squadra, ma potenzia maggiormente il portatore! È ottimo sui tank che devono raggiungere il primo lancio. Sicuramente da usare su Sejuani!

Frammento d'infinito ora permette ai danni delle abilità di infliggere colpi critici, rendendolo ottimo sui maghi con attacco fisico. Questo significa anche che dovrete togliervi dalla testa la solita combo Frammento/Guanto ingioiellato.

Come già detto, abbiamo diminuito la riduzione della guarigione delle ferite per rendere le abilità e gli oggetti che le applicano più facili da contrastare. Nel fare ciò, abbiamo dovuto ridurre le cure come Rubavita globale per Benedizione celestiale e gli oggetti qui sotto, per prevenire che L'attacco dei mostri! diventi La resistenza dei mostri!
  • RIMPIAZZATI: Spaccaguardia ha sostituito Artiglio della Banshee
  • NOVITÀ: Spaccaguardia viene da Guantoni + Cintura del gigante
  • Spaccaguardia conferisce il 20% di attacco fisico bonus e 20 potere magico bonus. Dopo aver attaccato un nemico protetto, abilità e attacchi infliggono il 30% di danni in più per 3 secondi
  • Scettro dell'arcangelo - Potere magico bonus: 20 ⇒ 10
  • Bramasangue - Rubavita globale: 25% ⇒ 20%
  • Buff Blu - AGGIORNATO: conferisce 10 mana iniziale bonus e 15 potere magico. Riduce di 10 il mana massimo del portatore. Se il portatore ottiene almeno 1 eliminazione entro 3 secondi dopo il lancio, ottiene 10 mana
  • Corpetto di rovi - Armatura bonus conferita: 45 ⇒ 30 (70 in totale)
  • Calice del potere - Potere magico conferito: 30 ⇒ 25
  • Lama mortale - Conferisce 25/45/65 attacco fisico ⇒ Conferisce +40% attacco fisico base (+60% totale)
  • Artiglio del drago - Conferisce 80 resistenza magica ⇒ Conferisce 30 resistenza magica (70 in totale)
  • Artiglio del drago - Rigenerazione salute massima: 1,2% per ogni bersaglio che attacca il portatore ⇒ 5% ogni 2 secondi, a prescindere dagli attaccanti
  • Fine della notte - Velocità d'attacco conferita all'attivazione: 40% ⇒ 15%
  • Lastrapietra del Gargoyle - Armatura e resistenza magica per bersaglio: 16 ⇒ 15
  • Uccisore di giganti - AGGIORNATO: conferisce 20% attacco fisico base (30% totale) e 20 potere magico. Se il bersaglio ha più di 1600 salute massima, infligge il 30% di danni in più con abilità e attacchi
  • Furia di Guinsoo - Velocità d'attacco per auto-attacco: 6% ⇒ 5%
  • Mano della giustizia - Conferisce 15 attacco fisico e potere magico ⇒ Conferisce 15% attacco fisico base e potere magico
  • Mano della giustizia - Rubavita globale: 15% ⇒ 10%
  • Pistola a lame hextech - Rubavita globale: 25% ⇒ 20%
  • Frammento d'infinito - AGGIORNATO: ora le tue abilità possono infliggere colpi critici. Ottieni il 15% di attacco fisico base e probabilità di critico (25% attacco fisico e 35% critico in totale)
  • Frammento d'infinito non è più unico
  • Guanto ingioiellato - AGGIORNATO: ora le tue abilità possono infliggere colpi critici. Ottieni 15 potere magico e probabilità di critico (25 potere magico e 35% critico totale)
  • Sussurro fatale - Conferisce 10% velocità d'attacco ⇒ Conferisce 10% attacco fisico base
  • Morellonomicon - Potere magico bonus garantito: 20 ⇒ 10 (20 in totale)
  • Argento vivo - Conferisce il 15% di probabilità di schivare ⇒ Conferisce 20% probabilità di critico (dai Guantoni)
  • Argento vivo - Velocità d'attacco bonus: 20% ⇒ 30%
  • Voto del Protettore - AGGIORNATO: conferisce 15 mana iniziale bonus (30 in totale). Una volta per combattimento: al 40% di salute, ottieni uno scudo pari al 25% dei PS massimi che dura fino a 5 secondi e conferisce 35 armatura e resistenza magica per il resto del combattimento
  • Copricapo di Rabadon - Potere magico bonus conferito: 60 ⇒ 50 (70 in totale)
  • Uragano di Ruunan - Conferisce 20 attacco fisico ⇒ Conferisce 20% attacco fisico base
  • Uragano di Ruunan - Rapporto attacco fisico fulmine: 70% ⇒ 50%
  • Veste della stabilità - Conferisce 15% schivata ⇒ Conferisce il 20% di probabilità di critico (dai Guantoni)
  • Veste della stabilità - Ora conferisce anche 250 punti salute
  • Lancia di Shojin - Conferisce 15 potere magico
  • Lancia di Shojin - AGGIORNATO: ogni 3 attacchi conferisce 20 mana
  • Pugnale di Statikk - Conferisce 10% velocità d'attacco ⇒ Conferisce 15 potere magico
  • Pugnale di Statikk - Danni per shock: 50 ⇒ 30
  • Guanti del ladro - Conferiscono il 10% di probabilità di critico e 10% schivata ⇒ Conferiscono 40% probabilità di critico (dai Guantoni)
  • Determinazione titanica - Conferisce 2 attacco fisico e 2 potere magico per carica ⇒ Conferisce 2% attacco fisico base e 2 potere magico per carica
  • Araldo di Zeke - Velocità d'attacco conferita: 30% ⇒ 20%
  • Zefiro - Ora conferisce anche 15% velocità d'attacco

OGGETTI: RADIOSI E DELLA FORGIA (ORNN)

  • Favore di Statikk (Radioso) - Conferisce il 30% di velocità d'attacco ⇒ 40 potere magico
  • Veste della reverenza (Radioso) - Ora conferisce +250 salute
  • Veste della reverenza (Radioso) - 15% schivata ⇒ 20% danni critici
  • Maestrale (Radioso) - Ora conferisce +20% velocità d'attacco
  • Volontà draconica (Radioso) - Rigenerazione: 8% di salute massima ogni 1,5 secondi
  • Sprezzo della morte (Forgia) - Rubavita globale: 25% ⇒ 20%
  • Volto dell'Anima (Forgia) - Rigenerazione salute massima: 5% al secondo ⇒ 4% al secondo
  • Inverno perenne (Forgia) - Durata rallentamento: 2 secondi ⇒ 1,5 secondi
  • Inverno perenne (Forgia) - Durata congelamento: 2 secondi ⇒ 1,5 secondi
  • Mannaia di ossidiana (Forgia) - Annientamento/deterioramento armatura/resistenza magica: 60% ⇒ 50%
  • Il Collezionista (Forgia) - Soglia di esecuzione: 10% ⇒ 12%

DOUBLE UP

Per la sezione Double Up, ho portato il capo progettista della modalità, Llord Llama, per parlare delle ampie modifiche alla nuova Armeria dei regali. Sono tutti tuoi, mio Llord.

ARMERIE DEI REGALI

Con L'attacco dei mostri!, abbiamo modificato l'Armeria di supporto di Double Up. Invece di fare a turni nello scegliere dei bonus approssimativamente uguali l'uno per l'altro, ai giocatori di Double Up si presenterà una scelta di regali, con prezzi in oro diversi, che potranno acquistare per i loro partner. Questo permetterà alle coppie in Double Up di aiutarsi ancora di più e di pagare per consegnare il potenziamento perfetto nelle mani del loro partner. Ci sarà sempre un'opzione gratuita, in caso non possiate permettervi la nuova Armeria dei regali quando appare. Le ricompense variano da oggetti consumabili e componenti degli oggetti, per quelle di basso valore, fino ad arrivare agli oggetti Radiosi, con costi più elevati.

Godetevi un nuovo livello di cooperazione strategica!

- Llord Llama
  • L'Armeria di soccorso è stata cambiata in Double Up nell'Armeria dei regali
  • La prima appare nella fase 3-5 e 3-6
  • La seconda appare nella fase 5-2 e 5-3
  • Con le Armerie dei regali avrete maggiore scelta di oggetti da dare al vostro partner
  • Ci saranno sempre 3 opzioni
  • Due delle opzioni costeranno oro, mentre una sarà sempre gratuita
  • I regali che costano oro sono più variegati ed emozionanti!
  • Ci sono diverse opzioni regalo nelle armerie a inizio e fine partita
  • Come l'Armeria di soccorso, potrete scegliere una sola opzione da inviare al vostro partner
  • Potrete vendere unità durante l'Armeria dei regali nel caso in cui voleste più oro per permettervi un regalo migliore
  • Ci sono più tipi di Armerie dei regali, scelte a caso per ciascuna partita
  • I vari tipi di Armerie dei regali offriranno regali a prezzi diversi. I regali più costosi sono un oggetto Radioso casuale e una Corona dello Stratega!
  • Tutti i giocatori vedranno lo stesso tipo di Armeria dei regali, ma non le stesse identiche offerte


  • Copiato negli appunti