Possiamo modificare più di 20 Impianti eroici, ma voi siete gli eroi che non cambieremmo mai.
La patch 13.7 offre oltre 20 modifiche agli Impianti eroici per garantire che ogni opzione sia valida e interessante! Ma non sottovalutate i numerosi ritocchi al bilanciamento dei campioni e dei tratti che sicuramente renderanno competitive molte formazioni! Un'altra cosa, la settimana scorsa abbiamo rilasciato un aggiornamento di metà patch per correggere il prima possibile gli sbilanciamenti più importanti. A causa delle limitazioni delle capacità di aggiornamento di metà patch, queste modifiche non sono state ottimali e hanno risolto problemi complicati con nerf più generici. Anche se la patch 13.7 punta a rifinire gli Impianti eroici, un obiettivo secondario è garantire che questi nerf necessari inseriti funzionino meglio in questa patch.
Facciamo contenti tutti!
Sostanziali come l'amore del team per Ezreal Supremo. No, non tu, Ezreal Canaglia.
Con tutti gli Hacker nella prima settimana di È un glitch!! non c'era da stupirsi che i caroselli si comportassero in modo strano. Anche se abbiamo applicato un nerf alle soglie del tratto la scorsa settimana, abbiamo deciso di annullarlo, ma abbiamo rimosso quell'Hacker 2 un po' troppo facile da usare, in modo che per andare nelle retrovie serva maggiore impegno.
I LaserCorp sono fortissimi a inizio partita se si riesce a ottenere un +1 alla soglia del tratto, tanto che siamo stati costretti a disattivare temporaneamente gli Impianti Cuore e Anima associati al tratto. Spostando il "tutti ottengono un drone" a 4 LaserCorp possiamo ridurre il picco di potenza di 4 LaserCorp, ma anche farlo crescere meglio a fine partita.
Attualmente, usare Manolesta con carry come Miss Fortune di solito è peggio che evitare del tutto il tratto. In quanto carry più veloce del tratto, come confermano le orecchie da coniglio, questo non è possibile, quindi abbiamo dato un bel buff al tratto per non favorire solo Miss Fortune.
Il tratto Colposicuro... ci sembrava parecchio insicuro. Certo, l'abbiamo potenziato solo dell'1%, ma parliamo di un 1% ogni 4 secondi. Se ho fatto bene i conti, a fine turno parliamo di parecchio attacco fisico extra.
Una vita fa, nella patch 13.4, abbiamo rimosso l'effetto purificativo di Gangplank. Ma, come molti dei miei demoni personali, è tornato a tormentarci. Lo rimuoviamo di nuovo, ma visto che al momento Gangplank si trova in una situazione bilanciata, gli diamo un po' di danni in più per compensare.
Abbiamo risolto il problema dei lanci inaffidabili di Lux velocizzando il proiettile dell'incantesimo e aumentando un po' i danni. Il cambio di Lux dovrebbe essere un elemento importante di questa patch.
Le statistiche di Kai'Sa sono state spostate in modo da renderla più un carry con potere magico con attivazioni di plasma significative al costo di un po' di sopravvivenza e attacco fisico base.
In quanto minaccia corpo a corpo con attacco fisico, la debolezza di Gnar sta nell'essere abbattuto prima di poter essere incisivo. Con un primo lancio anticipato e un po' più di difesa, dovrebbe riuscire a scatenarsi almeno una volta prima di terminare la pubertà... ehm, prima di morire, intendo.
Come per gli Hacker, il nerf a Vex inserito nell'aggiornamento di metà settimana della patch 13.6 era una soluzione temporanea. Ora l'abbiamo modificata per renderla ancora un potente carry da cambio, ma con molto meno accesso alle retrovie.
Samira era davvero pessima nella patch 13.6. Per questo abbiamo deciso di darle un piccolo buff nell'aggiornamento di metà patch, ma non è bastato. La plancia di fine partita che in genere Samira domina non valeva l'oro speso, quindi, oltre alle modifiche alla fruibilità di Samira che troverete qui sotto, abbiamo buffato i suoi tratti e quelli del suo migliore amico. In una sezione seguente scoprirete chi è (momento di suspense).
Twisted Fate è leggermente troppo performante. Tuttavia il minore accesso alle retrovie di questa patch giova a suo favore. Quindi abbiamo deciso di inserire un nerf più grande.
Dal momento che l'abilità di Warwick conta come sei auto-attacchi, questo lo ha reso molto bravo con Uragano di Runaan e Determinazione titanica. Tenendo sotto controllo questa interazione, il potenziale massimo di Warwick dovrebbe essere un po' più basso.
Aumentiamo il livello di potenza dei campioni a costo 5 per essere sicuri che siano degni del titolo.
Abbiamo implementato qualche buff a Ezreal Supremo ma, dopo un weekend di test, abbiamo capito che avevamo esagerato. Detto questo, Ezreal Supremo sarà sicuramente più forte con i buff a Colposicuro, Parallelo e a Samira, la sua migliore amica a fine partita.
Con l'aggiornamento di metà set abbiamo cambiato alcuni Impianti eroici e ne abbiamo aggiunti nuovi per ogni nuovo campione. Con le oltre 20 modifiche che troverete qui sotto abbiamo deciso di fare qualche miglioria necessaria per la nostra formazione aggiornata.
L'Impianto eroico da carry di Shen sbagliava spesso perché non riusciva a controllare sempre quali danni amplificava. Con il suo nuovo potenziamento Pugnale del tempo, vogliamo che Shen si scateni quando è equipaggiato con un'armatura e abbinato a Difensore 6.
Guasta-gioie di Vex era troppo potente all'uscita ma, per bilanciare la guarigione all'intera squadra, il numero sarebbe stato talmente basso da essere quasi invisibile. Limitare la guarigione a due bersagli significa che può avere un numero che non mette tristezza, nonostante il nome dell'Impianto.
L'Impianto da carry di Garen è semplicemente il peggiore, in base ai dati, quindi diamo molta più potenza a Spada a pieno potere.
Gli Impianti Asso non funzionano bene da un po', specialmente a inizio partita quando sono estremamente difficili da attivare. Ora entrambi questi Impianti appariranno solo nella fase 4-2, quando sono più facili da usare. Abbiamo anche modificato la versione prismatica così che sia molto più facile da giocare. Conferisce letteralmente 4 Assi.
Con le modifiche apportate a LaserCorp all'inizio di queste note, possiamo ripristinare gli Impianti legati ai tratti senza che alterino troppo il gioco a inizio partita.
Lievi come il nostro amore per Ezreal Canaglia.
Immagino che ora il gruppo di Canaglie usi un grande magnete per derubare le banche.
Un altro po' di gracidio.
Questa meteorina è diventata più precisa.
È il momento di sistemare questi glitch!!