/dev:アリーナをレベルアップ
アリーナをリリースした当初は、サモナーズリフトの通常の試合では決して味わえない、無限の可能性を心ゆくまで探求できるリーグ・オブ・レジェンドの新たな形を創り出すことを目指しました。そして、本モードのリリースから約3年が経った今、アリーナに次なる大きな変化をもたらすべく、イベント、オーグメントレベル、そしてまったく新しいマップが追加されます!
イベントが登場
メインの「イベント」からお話しします。イベントとは、期間限定でアリーナを新鮮かつエキサイティングなやり方で体験できる…まさに「イベント」です。各イベントはアリーナのゲームプレイにユニークな変化をもたらします。これによってシーズン全体を通してプレイヤーを魅了し、自然なメタの変化を生み出し、常に何か新しい楽しみを見つけられると感じてもらえることを願っています。
それでは、シーズン2で開催されるイベントをご紹介します!補足ですが、お馴染みの2人一組×8チームの形式は、イベントごとに変化します。
- イベントなし
- 3×6
- 勇気
- スイフトアリーナ
まず最初は…イベントなしです。皆さんにイベントを楽しんでいただくのが待ちきれない一方で、新しいマップやオーグメント、主賓について学んでもらうためのパッチを1つ用意したいと考えています。その詳細は後ほどお伝えするとして、まずは最初のイベントである「3×6」をご紹介します。
3×6はその名の通り、3人一組の6チームで対戦するイベントです。
170体以上のチャンピオンはサモナーズリフトを想定して開発されているため、2vs2の対決を強制されるモードでは、相当な数のチャンピオンが出番を失ってしまっています。3×6を導入する目的は、より幅広いチーム構成を可能にすることで、アリーナのチャンピオンの多様性をさらに高めることです。
もう、ジャンナ1体でコグ=マウを守る時代は終わりです。タンキーなチョ=ガスを前衛として加えられるとしたらどうでしょう?あるいは、フレンドと一緒にデスボール戦術で敵チームに突っ込み、相手に分からせるのもいいでしょう。クレッド、リヴェン、ガリオで敵1体を拘束してしまうのも悪くありません。相手のチームメイトが邪魔をしなければですが。
私たちは3×6をとても楽しみにしているので、皆さんも同じ気持ちでいてくれることを願っています。皆さんがどんなクレイジーなチーム構成を考え出すのか、今から待ちきれません!
次のイベントに話を移しましょう。勇敢な皆さんのために、「勇気」をご用意しました!
アリーナが登場して以来、ロビーにいる全員がサイコロを振り、試合の行方を幸運の女神に委ねるバージョンが欲しいという声がたくさん寄せられていました。「勇気」アリーナは、まさに(ほぼ)それを実現するイベントです。
チャンピオン選択画面で、選択肢が大幅に少なくなっていることに気づくでしょう。ぜひ皆さんに選んで欲しい、お馴染みのランダムチャンピオンボタンも用意していますが、完全なランダムは好みではないという方のために、「群衆のお気に入り」も用意しています。
「勇気」の一番の狙いは、多くのプレイヤーが要望していたバージョンのアリーナを提供することです。それと同時に、アリーナが突きつけるあらゆる困難を適応力で乗り越え、幅広いチャンピオンプールを武器に戦いたいプレイヤーを後押しすることも目指しています。
シーズン2の最後のイベントは「スイフトアリーナ」です!
ご想像のとおり、こちらはよりスピーディーなバージョンのアリーナになります。このイベントでは、アリーナの魅力は余すところなく体験したいけれど、プレイ時間は短く抑えたいという方のために、4人一組の2チームで対戦する原点に立ち返ります。
さらに、対戦相手のプレイスタイルや弱点を記憶できるプレイヤーにとっては、同じチームと対戦する頻度が増えるので、それが有利に働くはずです。
新アリーナ:ペトリサイトの森

イベントに加えて、シーズン2ではアリーナのローテーションに新マップ「ペトリサイトの森」が加わります。この森はデマーシアの郊外に位置しています。大きな壁のおかげで、隠れられる場所が豊富にあります。ただし、マップのあちこちにペトリサイトの採掘に使われる爆弾が散らばっているので注意しましょう。
この採掘用の爆弾がこのマップのメインのゲームプレイ要素であり、弾き飛ばして相手(や不都合なプラント)にぶつければ、大ダメージを与えられます。移動不能効果を与えると即座に爆発し、ジグスも顔負けの大爆発で敵を木っ端みじんにできます。
リワークされたアリーナ:祖なる森

「祖なる森」はユニークなマップです。このマップはアリーナで最も小さいマップであり、パワーフラワーが1つしかない唯一のマップでもあります。狭いアリーナという特徴は維持したい要素ですが、たった1つのパワーフラワーを奪い合わなければならないという点は、優れた要素だとは考えていません。
今回のアップデートではマップのレイアウトが調整され、アリーナの外周に複数のパワーフラワーが追加されます。さらに、マップの中央には新登場の「ブルワークブロッサム」が配置されます。これにラストヒットを与えると大量の体力回復効果とシールドを得ることができ、数的に不利な状況ではこの効果が増加するので、スリリングな逆転劇が期待できます。
今回の変更は、コントロールポイントの要素を維持しつつ、劣勢に立たされた際のダメージを軽減することを目的としています。両サイドに茂みや地形を追加したことで、「ネコとネズミ」のような追いかけっこの駆け引きが可能になり、味方の復活を待つ間に時間を稼ぐことができます。もちろん、あなたがレンガーなら、トゥイッチを追いかけたくなるでしょうけどね。
オーグメントもレベルアップ
次に紹介するのは、アリーナに新たに追加される要素「オーグメントレベル機能」です。
オーグメントレベル機能によって、お気に入りのオーグメントを強化したり、それを中心としたビルドを組むことが可能になります。オーグメントはレベルアップするにつれて強力になり、新たな効果を獲得するものもあります。例えば「ファニングハンマー」なら、ラウンド中に発動するたびに発射されるミサイルの数が増加します。
レベルアップ可能なオーグメントを2つ選択すると、それ以降のオーグメント選択時に、新しいオーグメントを取得する代わりに既存のオーグメントをレベルアップさせる選択肢も表示されるようになります。
オーグメントの所持上限は4つのままですが(ほとんどの場合)、オーグメントが提示される頻度が大幅に増加します。これにより、新たなオーグメントの選択、既存オーグメントのレベルアップ、所持しているオーグメントのより高いティアへの入れ替えを行う機会が増えます。オーグメントの入れ替えと言えば…
オーグメントを入れ替えられる機能が追加されます!オーグメントスロットがすべて埋まると、それ以降のオーグメント選択時に、既存のオーグメントをレベルアップさせるか、別のオーグメントと入れ替えることができるようになります。
ラウンド8は新たに「クラフトラウンド」となります。このラウンドでは、追加のオーグメントスロットを獲得してビルドを拡大するか、オーグメントを1つ削除して残りのオーグメントのいずれかをレベルアップさせるかを選択できます。
これらの機能を追加した狙いは、役に立たなくなったオーグメントを切り替えたり、試合展開に合わせて柔軟に対応したりできるようにすることです。
皆さんがお気に入りのビルドをどのように進化させていくのか楽しみですし、そのスーパープレイのクリップを見るのが待ちきれません。
新たなオーグメント
さて、アリーナのアップデートには新たなオーグメントが欠かせませんよね?今回のアップデートでは30種類以上のアリーナ初登場オーグメントが加わります。「ランダムミッド:メイヘム」から導入されたものもあれば、アリーナ専用にデザインされたものもあります。
全体的な狙いは、今シーズンに導入されるオーグメントレベルなどの新機能を最大限に活かしつつ、派手で楽しいオーグメントを追加してアリーナの楽しさと活気を維持することでした。
すべてを紹介してしまうと自分で発見する楽しみが半減してしまいますので、いくつかだけ先行してご紹介します。
変質: シルバー:選択すると、残りのオーグメントスロットがシルバーオーグメントで埋められます。最初のラウンドでこれを獲得すれば、複数のオーグメントを一気に手に入れて先行してレベルアップしていけるため、新たなオーグメントレベルの仕組みを最大限に活用できます。他のプレイヤーがまだビルドを模索している間に差をつけましょう。
ワイルドファイア:近くの敵に向かって自動的に火の玉を投げつけます。火の玉は敵チャンピオンの間を跳ね返ります。レベルアップすると跳ね返る回数が増加し、最大レベルになると無限に跳ね返るようになります。「ワイルドファイア」は炎上効果と自動発動の両方の性質を兼ね備えており、この両者の差を埋めることで、そのいずれかまたは両方を強化するビルドやオーグメントを活用できる可能性が生まれます。
スカベンジャー:戦利品を自慢したいなら、「スカベンジャー」がおすすめです。対戦相手を倒すたびに、その相手が所持していたオーグメントを1つ獲得できますが、代わりにオーグメント選択時にはオーグメントのレベルアップしか選択できなくなります。
魔法少女:戦闘ごとに流れ星が出現します。この星をキャッチすると敵をノックバックさせ、魔法の変身中は敵がダンスします。変身後は強化状態となり、相手の頭上に星の雨が降り注ぎます。今シーズンはテーマとして悪魔が多数登場しますが、肩の力を抜いて思いっきりハジける楽しさも忘れたくはありません。
前述したとおり、アリーナに合うと判断した他モードのオーグメントを数多く導入しました。さらに、オーグメントレベル機能の追加でその効果に磨きがかかっているので、ポロキングがいつもより長く楽しそうに跳ね回っているのを見かけても驚かないでくださいね。
主賓が増えれば、格が上がる
オーグメントと同様に、「主賓」もアリーナ体験に欠かせない要素であり、毎試合ユニークで前回とは異なるゲーム展開を生み出してくれます。
今回のアップデートでは、デマーシアのチャンピオンから悪魔やデーモンハンター、そしてアリーナでお馴染みの顔ぶれまで、充実した主賓のラインナップを揃えました。今シーズンは20名以上のまったく新しい主賓がアリーナに登場します。ぜひ全員を見つけてみてください!
なお、皆さんが新登場の主賓に確実に出会えるよう、既存の主賓は一時的に無効化していますが、将来的に華々しく復帰する予定ですのでご期待ください。
それでは、一部をいち早くご紹介します!
ケイル - 聖なる上昇:次の敗北時にチームの体力減少を防ぐシールドを獲得する。このシールドが破壊されると、シールドの持続期間に応じた報酬を獲得する。
フィドルスティックス - 無害なカカシ:提示されるオーグメントに祝福と呪いが付与される。
ヨネ - 内なる悪魔:悪魔とデーモンハンターのどちらと手を組むか、チームで投票する。
オーン - 鍛冶神:ローテーション式のプリズムアイテムショップが利用可能になる。
ノクターン - 闇:闇のゾーンを生成する。ゾーンの外にいる敵からは自分の姿が見えなくなる。
アリーナチームからのお知らせは以上です!アリーナのベテランプレイヤーの皆さんが、度肝を抜くようなビルドを生み出し続けてくれることを楽しみにしています。また、しばらくアリーナから離れていた方も、ぜひ戻ってきて、今回開発した楽しいアップデートの数々をチェックしてみてください。
それでは、アリーナでお会いしましょう!