/dev: ランク5v5が復活

新しいランク戦キューの試験運用を行います。

皆さん こんにちは!本日のDev Updateでお話ししていたように、ランク5v5と呼ばれていた古い(新しい?)ランクキューのテスト運用を行います。以前のものからは、少し調整が入っています。 

詳細についてお話しする前に、これを復活させる理由について、少しだけ触れておきます。

私たちは、競技としてのリーグ・オブ・レジェンドは、チームでプレイしてこそ、最高の体験が得られると考えています。私たちがゲームをプレイしていて最も記憶に残っているのは、ゲーミングカフェで地域の大会に参加したり、Riot Rumble トーナメントで競い合ったり、友人や家族を集めて競い合い、繋がりを深めたりした瞬間ではないでしょうか。5人が共通の目標に向かって協力し合う瞬間にこそ、最高の気分を味わえます。という訳で…

ランク 5v5が復活します!

ランク5v5…とは?

長くプレイしている方なら、「ランク5v5」を懐かしく感じるかもしれません。ランク5v5をプレイしたことがない方のために説明すると、これは独立したランクが用意された、5人プリメイドでプレイするサモナーズリフトのキューです。なぜ廃止されたのかというと、このキューの以前のバージョンは同程度のスキルを持つチームを安定してマッチングさせることができず、対戦待ち時間が非常に長くなってしまったためです。しかしそれ以来、マッチメイキングのシステムに改善を行ったことで、多くのプレイヤーが待ち望み、復活を喜んでもらえるような体験を提供できると自信が持てるようになりました。

要約すると…ランク5v5を復活させます。また、マッチメイキングと対戦待ち時間を改善するためにいくつか調整を行っています。

新要素
まず1つ目の変更点として、毎回、同じチームで対戦待ちする必要がなくなります。毎回同じメンバーでグループを組むのは、本当に大変です。今回のバージョンのランク5v5では、固定チームではなく、フレンドのグループであれば誰とでも対戦待ちが可能になりました。これにより、以前のようになかなかチームでプレイできないという問題が緩和されて、ロスターに縛られることなく、幅広いフレンドのなかから、そのときプレイ可能なプレイヤーなら誰とでも一緒にプレイ可能になります(そうです──“誰とでも”です。以下で詳しくお話しします)。

2つ目の変更点として、ランクに関わらず、どのフレンドとでも一緒にプレイ可能になりました。このキューはフレンドと一緒にプレイするためのものにしたいと考えているので、スキル評価で厳密に縛りをかけてしまうよりも、フレンドと一緒にプレイする楽しさの方を優先したいと考えています。全体的なスキル分布の上位と下位の両方のプレイヤーが存在するチームにも、公平な対戦を提供することができるように、チーム内で個々のスキルの差が開いている場合でも内部でバランスが取れるような仕組みをいくつか用意しています。 

3つ目の変更点として、このバージョンのランク5v5は終末の決まった時間帯のみプレイ可能になります。これはランク5v5に興味があるプレイヤーが同じ時間帯に集まれるようにすることを狙っており、これによって対戦待ちするチーム数が増加するので、マッチメイキングの質も改善されて、待ち時間も短縮されると考えています。

  • 北アメリカ:午後9時 - 午前1時(CDT)
  • 西ヨーロッパ:午後9時 - 午前1時(中央ヨーロッパ夏時間)
  • 北および東ヨーロッパ:午後9時 - 午前1時(中央ヨーロッパ夏時間)
  • 北ラテンアメリカ:午後9時 - 午前1時(東部夏時間)
  • 南ラテンアメリカ:午後9時 - 午前1時(チリ標準時)
  • ブラジル:午後9時 - 午前1時(ブラジリア標準時)
  • オセアニア:午後9時 - 午前1時(オーストラリア東部標準時)
  • 東南アジア:午後9時 - 午前1時(シンガポール時間)
  • 中東:午後9時 - 午前1時(アラビア標準時)
  • ロシア:午後9時 - 午前1時(中央ヨーロッパ夏時間)
  • 韓国:午後9時 - 午前1時(韓国標準時)
  • 日本:午後9時 - 午前1時(日本標準時)
  • 台湾:午後9時 - 午前1時(中国標準時)
  • ベトナム:午後9時 - 午前1時(インドシナ時間)
  • トルコ:午後9時 - 午前1時(トルコ時間) 

前回のランク5v5からの最後の変更点として、ピックとバンに通常のランク戦のドラフトではなく、トーナメントドラフト(バン3体、ピック3体、バン2体、ピック2体)を使用します。私たちはランク5v5でチームに戦略を練ってもらいたいと考えており、トーナメントドラフトなら、カウンターピックを守ったり、相手に出方に応じてチーム構成の方針をガラッと変えたりと、高いレベルで5人の連携を取りながら、新たなアプローチでチャンピオン選択に臨めると考えてます。

最後に、ゲームの健全性やスマーフの観点から、個々のプレイヤーのスキル差が大きいチームには懸念を感じる方もいるであろうことは理解しています。しかし、前回のランク5v5以降、私たちのスマーフやブースティングの検出技術は格段に向上しています。「チャレンジャーのアカウント1つと、チャレンジャーのプレイヤーが使用するダイヤモンドのアカウント4つ」でフレックスキューでブースティングしようとしていた悪巧みを検出することに成功しているので、ランク5v5にもこれらの検出機能を適用する予定です。いつものように、今後も試合を監視して状況を見守っていきます。

ぜひお試しあれ!

PabroとMeddlerが言っていたように、今回のランク5v5は“試験運用”です。まだ確定したものではありません。このキューは時とともに進化していくことになると考えています。そこで、使用感についてのフィードバックや、何か足りないと感じる点については、ぜひご意見をお寄せください。また、このキューをプレイするメリットを高めるために、ランクに関わらず全プレイヤーにアイコンを配布し、ゴールド以上のランクに到達したプレイヤーには、到達した最高ランクを示せる独自のバナーを贈ります。

今こそフレンドに一緒にインキューしようと声をかけるチャンスです。

では サモナーズリフトでお会いしましょう。