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Quick Gameplay Thoughts 1月13日:タンク向けミシックアイテム

デザイナーのRiotMadnessHerooより、タンク向け新ミシックアイテムの影響についてお話しします。

Dev作者RiotMadnessHeroo
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ちょっと前の(長めの)パッチでプレシーズンが始まってから、少し経ちました。タンク向け新ミシックアイテムの実装が及ぼした影響も分かってきています。今回の変更の主な目標は、タンクのファームと与ダメージ能力をミシックからレジェンダリーアイテムに移し、もっとタンクの象徴的なテーマと興奮をもたらせるよう、ミシックの自動効果を有効活用していくことでした。

そして、「サンファイア イージス」や苦戦しているタンクの一部に調整を行った結果、目標は達成でき、このクラス全体の健全度も上がったと信じています。このプレシーズン、トップとジャングルの両方で成功をつかめるようになったのはタンクに限りませんが、時間が経てば、プレイヤーがタンクのアイテム構成をもっと学び理解していけるとも期待しています。さらに、新ミシックにはそれぞれ、特に相性の良いチャンピオンもいますが、試合状況に応じて買っても良い結果が出ているようです。

ですが、すべてが完璧だというわけでもありません。一部のアイテム(君のことだよ、ジャック=ショー)は、タンク以外にも、ともすればタンク以上に活用されていて、すべてのアイテムがバランス面や満足感で私たちが求めるスイートスポットに到達したわけではありません。はっきり言いますと、タンク以外のクラスがこれらのアイテムを買っても問題ないと私たちは考えますが、いくつかの注意点があります。

1)他のクラスで支配的なミシックの選択肢になるべきではない

2)もし持つなら、与ダメージに明確なトレードオフがあるべき

3)タンクが使った時の、タンク向けミシック間のバランスを歪めない

くわえて、今年前半のどこかで「ガーゴイル ストーンプレート」をタンクアイテムの頂点として喧伝する変更を行うべく、作業が進行中です。

以上を前提に、新ミシックに対する現在の評価を述べて行きましょう。

心の鋼

「心の鋼」が実装された当初、多くのプレイヤーがこのアイテムを強すぎると感じました。ですが時間が経ち、試合中に実践できる戦略およびアイテム構成の両方に、明確なカウンタープレイが存在することが明らかになっています。その結果、現在の「心の鋼」はかなりバランスの取れた状態のようです。

現状にはとても満足していて、大きな変更は計画していません。多くのタンクがビルドの柱にして楽しめるアイテムだと証明されましたし、タンク以外にも同様に取り入れられるチャンピオンが何体かいます。非常に振れ幅の大きいアイテム(強い時は本当に強いけれど、弱い時は本当に役に立たない)であることも認識していますが、タンクが真に輝ける試合があること、それが大事なのだと信じています。

変幻自在のジャック=ショー

ジャック=ショーは、タンクにとって良い位置に落ち着きましたが、ファイタービルドでは「これひとつ買えば耐久力関連は十分」という非常に手堅いアイテムになっています。他の要因もありますが、「ラヴァナス ハイドラ」や「ルインドキング ブレード」のように、他にコスパの良い初手アイテムはジャック=ショーとの組み合わせが極めて良好で、ファイターが使った時のジャック=ショーの強さを吊り上げています。結論としては、ファイタークラスでは少し強すぎる現状から、タンクにとってバランスが良好であっても、ナーフしようと思います。

パッチ12.23bでファイターの外れ値に対するナーフを実装しました。フォローアップとしてパッチ13.1では、ジャック=ショーを少し改造してタンクに有利な出力にし、追加の防御系アイテムとしてひとつだけ買う際の効率は低くしています。

レディアント ヴァーチュ

「レディアント ヴァーチュ」は、より用途の狭いアイテムとして設計しましたが、ほとんどの場合、初手に買うアイテムとしては貧相な性能になってしまいました。持ち主単体の強さよりは、自チームに献身するアイテム寄りでもあるので、ソロキューでは人気のないアイテムです。現在、アイテムの役割はかなり満たされていて、(ちょっと驚きなのですが)トップ、ジャングル、サポートのタンクたちにとって強力なアイテムとなっています(一部のエンチャンターでも)。総合的に、このアイテムは良好な状態で、緊急の変更は必要ありませんが、いくつか潜在的な問題も発生しています。

  1. 現在の「レディアント ヴァーチュ」は、サポートタンクで非常に強力です。トップやジャングルのタンクにサポート的な能力を与えるのが主な意図でしたが、元々の意図した使用者にとってのナーフが必要にならない限り、サポートで買われることに問題はありません。
  2. プロプレイ面からのバランス調整も必要かもしれません。この面については適切な評価を行うため、推移を見守る必要があります。
  3. 「レディアント ヴァーチュ」はデザインゆえに、ゲーム内での効果が分かりづらいかもしれません。定期的に発生する範囲効果を集団戦で、特に味方に適用されるものを認識し続けるのは難しいです。明確な解決が非常に難しい問題ですが、大きな変更を加えずに満足感を上げるべく、小さな調整を加えるかもしれません。

以上の問題があるため、今後は複数の方針を考えています。

  1. 「レディアント ヴァーチュ」は現状のままにして、あらゆるロールのタンクが使える選択肢としてバランス調整をする。
  2. 体力アイテムへの依存度を増すデザインに変更して、トップやジャングルにとっての確実な選択肢として維持する。ナーフは必須。
  3. サポートアイテムに変更する。「ソラリのロケット」をレジェンダリーアイテムに移す可能性も。
  4. メカニクスに小規模なリワークを行い、もっと認識しやすく満足感の高いアイテムに変更する。

アイスボーン ガントレット

このアイテムは、バランス面で言えば手堅い位置に落ち着き、かなり幅広く使用されています。ですが、このアイテムに対する全体的な満足感とワクワク感は私たちが求めていた水準より低かったので、他のタンク向けミシックの魅力に比肩するアイテムにするため、パターンや性能を改善するための小規模変更ができないか、模索するつもりです。

いろいろな可能性の中で、実現可能と思われる方向性は少数で、「追撃」効果発生時に体力割合ダメージを追加する、スロウ範囲内では所有者に有利な効果を与える、などになると思います。


今回は以上です!タンク向けミシックの現状について、私たち側からの有益な報告になったでしょうか。13.1実装後も状況の推移を注視し、評価を続けていきますので、フィードバックをお待ちしています。それでは、新アイテムをお楽しみください!

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