ゲームアップデート
新機能「チャレンジ」の紹介

300種類以上のチャレンジでランクを上げて、あなたのLoLの実績を築きましょう!

ゲームアップデート作者BarackProbama, Riot Aether
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チャレンジはランク戦で大暴れするプレイヤーだけでなく、ランダムミッド愛好家や、Clash挑戦者、カスタマイズアイテムのコレクターなど、すべてのLoLプレイヤーにとって意味のあるプログレッションを提供すべく設計されています。個々のチャレンジはアイアンからマスターまでレベルを上げることができます。マスターに到達するだけでは満足できない方のために、多くのチャレンジにはグランドマスターとチャレンジャーのティアが存在します。また、ランク戦と同様に、これらのティアに入ることができるのは常に各地域ごとに一定数のプレイヤーのみです。あなたがサーバーで最もペンタキルを獲得したプレイヤーとして名を轟かせたいなら、これがチャンスです。 

リリース時点で300種類以上のチャレンジが用意され、LoLが進化するのに合わせてさらなるチャレンジが追加されていきます。チャレンジの詳細については以下をお読みください。

※記事内で記載されているチェレンジの名称や称号は実装時に変更の可能性があります

チャレンジタブ

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チャレンジのタブは、プロフィール内に用意されています。左側の大きなクリスタルはシステム全体の進行状況を追跡します。各チャレンジのランクを上げるたびに総合スコアが増加し、クリスタルはアイアンからチャレンジャーへと進化していきます

クリスタルの下にある5つのバーは、チャレンジの5つ*のカテゴリーを表しています。カテゴリーは総合的な進行度と個々のチャレンジの中間に位置しており、ゲームの特定の側面におけるあなたの成長を追跡できます。さらに(驚くことに!)、カテゴリーもまたランクアップします。

  • 創造:このカテゴリーはゲームモードと革新的なプレイによって、夢見る気概のある者のホームになります
    • ドクターストップ:ランダムミッドで、直近にヒールパックで回復した敵をキルする

    • さよならミニオン:3秒以内に20体のミニオンを倒す

  • 熟練このカテゴリーで大きな成果を得るには、スキルを駆使して対戦相手を圧倒する必要があります
    • 不死身の大王:力尽きることなく試合に勝利する

    • フレイムホライズン:対戦相手より100以上多くCSを獲得して試合に勝利する

  • 連携と戦略:チームと協力してリフトを支配することがこのカテゴリーでは重要視されます

    • ソウルスイープ:敵に1体もドラゴンを倒されずにドラゴンソウルを獲得する

    • チームで圧倒:ミニオンのスポーンから試合開始15分までの間にエースを獲得する

  •  歴戦:このカテゴリーをブーストさせるには、キル、獲得ゴールド、その他のデータで大きな数字を出すことが重要になります

    • ペンタキィィィィィィル!:ペンタキルを獲得する

    • 多芸多才:複数の異なるミシックアイテムを装備して勝利する

  • 収集:その名前の通り、カスタマイズアイテムを集めたり、戦利品を手に入れることでこのカテゴリーのバーが貯まります

    • リフトの象徴:サモナーアイコンを入手する

    • 人生のスパイス:チャンピオンを獲得する

  • *継承:

    シーズンに基づく実績など、今からでは達成できない過去の実績を記録するためのカテゴリーであり、期間限定のチャレンジはこのカテゴリーに含まれます。これらはあなたの総合的な進行状況には影響しませんし、「継承」をカテゴリーとしてレベルアップさせることもできません。

チャレンジタブ内には検索バーがあり、チャレンジ名または追跡する条件からチャレンジを探すことができます。また、各カテゴリー内のチャレンジをグループ(例:創造カテゴリー内のランダムミッド)、直近のランクアップ、または現在のティアでフィルタリングすることも可能です。

チャレンジカード

あらゆるチャレンジの中心は、そのチャレンジと現在のランクを表す独自のアイコンである「トークン」です。トークンの下にあるのがチャレンジ名(“ムカデを倒せ”)で、その下には基準が記載されています(試合開始から21分以内に、バロンを倒す)。

左上隅には、総合チャレンジスコアにプラスされているポイント数が表示されます。右上隅には、チャレンジを達成できるモードが示されます。

そしてカードの下部には、チャレンジを特定のティアにレベルアップさせることで次に受け取れる主要な報酬が表示されます。この例では、ゴールドに到達すると称号“早起き”を獲得できます。

そうです。称号なんです。

ロビー

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では次に、称号、トークン、そしてプロフィール以外でチャレンジが表示されるすべての場所についてお話ししましょう。まず、チャレンジ関連のさまざまな情報を表示するスペースを作るため、ロビーをアップデートしました。

サモナーアイコンがあなたのアイデンティティーの中心であることは変わりません。ですが、サモナーアイコンのすぐ下にチャレンジクリスタルを新しく追加しました。プレイヤーのサモナーアイコンにカーソルを合わせると、現在と過去のランク、サモナーアイコンの情報、および5つのカテゴリーにおけるランクを含む、詳細なチャレンジ関連情報が記載されたツールチップが表示されます。

サモナー名の位置は変わりませんが、そのすぐ下に新しい友達が追加されました。それが称号です。

称号(“ドラゴンマスター”)は、タイトルのチャレンジを特定のティアにレベルアップさせることで獲得でき、アンロックしたタイトルから自由に選択することができます。

タイトルの下にあるのは、先ほどチャレンジタブでも見たチャレンジトークンです。トークンは最大3つまで装備して自慢できます。トークンが表示されている場所にカーソルを合わせると、関連するチャレンジとティアを確認できます。

アイデンティティーメニュー

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アイデンティティーメニューが拡充されて、チャレンジトークンや称号の選択も行えるようになっています。とっても便利ですね。

ロード画面

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ロード画面も刷新されました!プレイヤーカードに3つの面ができました。(物理的な仕組みは聞かないでください。これ、ヘクステック製なんで)

  1. ゲーム情報:チャンピオン/スキン、ランクボーダー、ファーストストライクボーダー、サモナー名、タイトルとアイコン、サモナースペル、ルーン、名誉
  2. チャンピオン情報:チャンピオンマスタリーとエターナル
  3. (新登場)プレイヤー情報:ランク、チャレンジクリスタル、チャレンジトークン

また、クリック回数を減らすために、プレイヤーの10名のカードすべてを連動して同じタブに変化させる「クイックスイッチャー™」を追加しました。

試合終了画面

試合終了画面にもかなり大規模な変更が行われています。ふたつの画面に分割され、ひとつには個人の進行状況、もうひとつには試合のスコアボードが表示されます。

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進行状況のページにはこれまで慣れ親しんだものがすべて…左側にはランクの進行度、チャンピオンマスタリー、サモナーレベルが、右下には受け取った名誉が表示されます。大きな変化は進行度スライダーです。ここにはレベルアップした、もしくはレベルアップに近づいた、あるいは際立ったパフォーマンスが発揮されたチャレンジとエターナルが表示されます。

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スコアボードの見た目と操作感は新しくなったものの、現在のスコアボードと非常によく似た形を保っています。ただし、いくつかの変更を加えずにはいられませんでした。

  • (レーンポジションが存在するモードに)レーンポジションの追加
  • KDAの追加
  • チャンピオンの与ダメージ、被ダメージ、回復/シールド量、CCスコアで切り替わるカラムの追加
  • 獲得ゴールドのカラムが倒したミニオン数(CS)に切り替わるように
  • 各プレイヤーの最も進行したチャレンジを示すカラムの追加
  • 「進行状況」タブから移動した後にチームメイトがあなたに名誉を送る可能性があるため、こちらにも名誉が表示されます

ソーシャルの比較

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前述したように、チャレンジトークンはどこに表示されていてもカーソルを合わせることができます。マスター以上にランクアップさせた状態でトークンにカーソルを合わせると、サーバー内でのあなたの順位を示すランキングも表示されます。

他のプレイヤーのトークン(またはプロフィールのチャレンジカード)にカーソルを合わせると、チャレンジのランキングに載っている場合のサーバーランクなどを確認して自分の進行状況と比較することができます。

今後の取り組み

チャレンジがリリースされましたが、私たちの作業はまだ終わりません!ひとつには「バナースキン(仮名)」という新たなロビーカスタマイズ機能を現在制作中で、これはチャレンジのリリース後に実装予定です。バナースキンは特に自分の過去のランクを目立たせるためのオプションです。

皆さんがチャンレンジを利用可能になってからも、使用性の改善や磨きをかけられる部分の模索を続け、今後もLoLの進化に合わせてチャレンジを追加していきます。



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