チャンピオンの価格に関するアップデート

チャンピオンの価格モデルについて最新情報をまとめました。

皆さん、こんにちは。BarackprobamaとRiot Augustから、チャンピオンの価格モデルに関するアップデートをお伝えします。この変更における一番の目標は、新規プレイヤーがもっと容易にチャンピオンを入手できるようにすると同時に、彼らが早い段階でお気に入りのチャンピオンを見つけられるようにすることです。自分のメインチャンピオンを見つけたプレイヤーは、継続的にLoLをプレイ、学習していく、あるいは新たなメインを探しに戻ってくる傾向にあります。これは言うまでもないことなので置いておくとして、現在の価格モデルは古すぎる部分があります。今のモデルはアップデートが遅く、チャンピオンの実装期間しか考慮していないうえに、「現在いるチャンピオンたちをどういった順番で入手していてほしいか」という私たちの意向も反映されていません。チャンピオンあっての「リーグ・オブ・レジェンド」ですので、その価格モデルを改定することにしました!

新しいモデルについても、チャンピオンの実装期間は考慮されていますが、新チャンピオンのリリースとは直接結び付いていません。LoLのリリース当初は1パッチおきにチャンピオンを実装する方針でしたが、現在は戦略を転換し、チャンピオンについて十分に計画を練る余裕を持たせています。それを考えると、価格の引き下げ方法を見直すべき時期だと思います。改訂版のモデルでは「そのチャンピオンのリリースから、新たに何体のチャンピオンがリリースされたか」ではなく、「そのチャンピオンのリリースから何シーズン経過したか」に焦点を当てています。

「新チャンピオンの価格は実装時に高く設定され、1週間後に安くなる」という既存のフローは維持しつつ、2シーズン経過後に追加の値下げを行う予定です。値下げ後の価格は、新規&復帰プレイヤーのデータを基にしたティアに応じて決まります。ティアが変化するVGU(ヴィジュアル / ゲームプレイ アップデート - フィドルスティックスに行ったような変更)、CGU(コア ゲームプレイ アップデート - オレリオン・ソルに行ったような変更)、または中規模アップデート(シンドラに行ったような小さ目の変更)が行われたチャンピオンについても、新規&復帰プレイヤーの体験に改善が見られれば価格が変更されます。その点に関して、私たちがチャンピオンのティアを上げる、つまり値上げするのではないかと思う方もいるでしょう。絶対とは言えないものの、できる限りそういったことは避けたいと考えています。ティアを上げるとすれば、VGUかCGUが行われた場合であり、中規模アップデートで変更することはまずないと考えています。繰り返しになりますが、値上げは可能な限りしない方針です。ただ、もしティアを変更することになった場合は、値上げについて皆さん全員に伝わるよう、十分前もって告知するつもりです。

変更を把握しやすいよう、以下にチャンピオンの分類を示す価格ティアをご用意しました:

  • 450 BE / 260 RP - 新規プレイヤーにうってつけのチャンピオンです。強力なプレイスタイルや扱いやすいスキルセットを持っており、社内のデータによると初心者が早くに成功を掴むのに役立ってくれるはずです。例として、マルファイト、ミス・フォーチュン、ユーミが挙げられます。
  • 1350 BE / 585 RP - 上記のティアよりは少しだけ複雑なものの、LoLに興味を持ち始めた人たちでも扱いやすいチャンピオンです。これらのチャンピオンは、その人のプレイパターンによって腕前に違いが出やすいのですが、ある程度の使いやすさが維持されており、高い人気があります。例として、ヤスオ、ルシアン、セトが挙げられます。
  • 3150 BE / 790 RP - 比較的プレイの難易度が高い、あるいは極めるのが難しめのチャンピオンです。こうしたチャンピオンは学習曲線が急になっていることが多く、安定して勝てるようになるまで時間がかかります。例として、ルブラン、シャコ、ヨリックが挙げられます。
  • 4444 BE / 880 RP - 完璧さと美しさを持ち合わせたチャンピオンにのみ許されたティア。ハハハハ!
  • 4800 BE / 880 RP - 大半のチャンピオンはここに分類されます。
  • 6300 BE / 975 RP - 過去2シーズン以内にリリースされたチャンピオンがここに分類されます。デビューから3シーズン目に突入すると、上記のティアに移行されます。
  • 7800 BE / 975 RP - 過去1週間以内にリリースされたチャンピオンです。

これらの価格変更に加え、様々なロールをまとめたティアごとの新たなチャンピオンセットをリリースする予定です。序盤から一気にコレクションを増やしたいプレイヤーであれば、よりコストを抑えられます。

全体的に見て、上記のアップデートはチャンピオンを集めるうえで大幅なBE/RPコストの削減になっており、新規プレイヤーがLoLの楽しさを見出しやすくなるはずです。割引きなしで全チャンピオンを集めた場合、140,606 BE / 14,905 RPもの節約になります!

とはいえ、どんなに良いシステムにもちょっとした例外は存在します。具体的にはシンジド、ケイル、ツイステッド・フェイト、ライズのことです。現在、多くのプレイヤーがこのチャンピオンたちをプレイして、楽しんでくれていますが、新規プレイヤーが彼らを使っても上手くいくとは思えず、実際にそういったデータが出ています。これらのチャンピオンは4800 BEに変更される予定です。既存の価格よりも値上がりすることになりますが、RPでの価格を260 RPに設定し、それを維持していくつもりです。これなら今後も、手っ取り早く購入したいプレイヤーが入手することが可能です。

これらの変更は、全世界に向けて次回のパッチ13.5で導入する予定です。それでは、サモナーズリフトでお会いしましょう!