チームファイト タクティクス パッチノート13.16

作者Rodger “Riot Prism" Caudill
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ゲーマーの皆さん、どうも!

今回はヤスオを軽めにリワークし、デマーシアを一層デマーシアにし、サミーラにやや大きめのナーフを加え、レジェンダリーユニットの強さをほぼ全体的に低下させました。今回もボリュームたっぷりなので、対戦待ちの時間にでもじっくり読み進めてくださいね!
Rodger "Riot Prism" Caudill

ミッドパッチアップデート

2023年8月22日(太平表標準時)

特性

デマーシア(7)とペトリサイトの枷(オーグメント)のナーフはガレンの主要構成にかなりの影響を及ぼすため、ガレン本人に対する過剰ナーフとならないよう配慮しました。

パッチ13.16でピルトーヴァーの超強力要素に一連の変更を実施し、ゼリおよび大半のレジェンダリーユニットにナーフを加えた後、開発チームはピルトーヴァーの状態を注意深く観察し、あのナーフで足りたのかを見守り続けていました。しかし蓋を開けてみると、これらのナーフはメタ全体とピルトーヴァーの最大到達戦力に大きな影響を与えましたが、特性としてのピルトーヴァーは未だに活躍過剰でした。というわけで再ナーフです。ピルト「OP」ヴァーでは目指すところではありませんから…。ナーフの具体的な対象は、キャッシュアウト難易度が低く安定して狙える7~9連敗時のキャッシュアウト内容です。一方で10連敗以上のキャッシュアウトは遂行難易度が大幅に上がることから変更なしとしています。

また、パッチ13.16でピルトーヴァーとゼリの評価が下がったため、ゼリが強かった時期ですらほぼ利用されていなかったガンナー(4)/(6)にバフを実施しました。
  • デマーシア - 精鋭の物理/魔法防御:5/30/50/100 5/30/40/100
  • ピルトーヴァー:8~9連敗時のキャッシュアウト価値を低下、7連敗時のキャッシュアウト価値を若干低下
  • ガンナー - スタックごとの攻撃力:6/12/22% 6/14/25%

ユニット

現在、アフェリオスバスティオン構成は人気・成績の両面で活躍過剰です。ただし、名前こそ「アフェリオス」構成ですが、その強さの本質は大ダメージを出し切る時間を稼げる耐久力にあります。その耐久力こそが「過剰」な強さの主要因と言ってもいいでしょう。というわけで今回は、吸血オーグメント、そしてアフェリオス&タリックのターゴン特性で分厚いシールドを獲得していたシェンにナーフを実施しました。
  • シェン - 「内気功」味方へのシールド:275/350/2000 225/275/1500

オーグメント

活躍度上位の戦闘系オーグメントをナーフし、各ティアにおけるオーグメントの多様性向上を目指しました。また、アフェリオス・バスティオン構成にナーフを加えているため、その他の「監視対象」構成が入れ替わりで大暴れすることがないよう予防的なナーフも実施しています。
  • 敵を知れ - ダメージのベース増幅率:15% 12%
  • ペトリサイトの枷(デマーシア) - 条件を満たした場合のダメージ増幅率:30% 22%
  • ソーシャルディスタンス - 攻撃力&魔力:12/20/30 12/18/25
  • 吸血 - 基本体力:20/80/100 20/40/50

バグ

  • オーグメント「ニコニコな健康」および「三枚目」:アウェイボードでも増加体力を獲得するように修正

パッチハイライト

システム変更

ラプター


通常、チーム構成の方向性はラプターラウンドまでにほぼ定まっています。ラプターは素材アイテムを入手する最後の機会なので、ここでのゲーム体験をより合理的にするために調整を加えました。今後はキャリー用アイテムも完成させやすくなるでしょう。前パッチの変更で素材アイテムのドロップ分布が試合前半に寄せられた結果、ラプターがアイテムを1個しか落とさない場合も多くなっていますからね。
  • ラプターがドロップする最後の素材アイテムが「素材アイテムの金床」となるように変更

地域ポータル


バンドルシティの地域ポータルのひとつをノクサスに移動して、各地域のポータル数を均等化しました。これにより、斧とアイテムを降らせるノクサスライズの出現率も上昇します。

ゲーム内エコノミーに凄まじいインフレをもたらす九柱の広間は、一瞬にしてバランス崩壊級の地域ポータルとなっていました。
  • ヨードルポードル:ノクサスに移動、血肉祭り闘技場に改名
  • 九柱の広間:付与ゴールドを大幅に低下
  • 九柱の広間:付与される★2ユニットのティアを、ステージ数からステージ数-1に変更
  • 不安定なリフト:不安定なアイテムの一覧からブルーバフを一時的に除外(バグ調査が完了するまでの暫定措置)

大型変更

オレリオン・ソルプレイヤーの最終チーム構成くらい大きな、大きな変更です。

特性


デマーシア(7)、(9)はセットを通じてあまり利用されてきませんでした。そこで今回は「レディアントアイテムが付与される」という特徴を活かし、上位ティアでの精鋭の数を4体、6体に増加させて戦力を大幅に上昇させました。プレイする時は精鋭たちのアイテムスロットを1つ空けておくことを忘れずに!なおレディアントアイテムの付与数増加とバランスを取るため、精鋭の物理/魔法防御ボーナスを上位ティアで若干低下させています。

本パッチノートの特性項目には数体のチャンピオンが記載されています。これは今回の調整を通じ、複唱者チャンピオンのスキル再発動依存度(特性依存度)を下げようとしているためです。変更の主な目標は、各チャンピオンが複唱者系構成以外でも単独で活躍できるようになることですが、一方では複唱者が4体揃う前の複唱者構成の火力を底上げすることにもなることでしょう。

前パッチで実施したゾウンの利便性向上アップデートにより、ゾウン(2)はより強く、ゾウン(4)はやや弱く、ゾウン(6)はこれまで以上に強力になりました。そして、ケミモッドの出現パターンが定まり特性としての使い勝手が上がったため、ゾウン(2)だけを発動させて電撃的キャリー(コホン…ゼリ…コホン)を活躍させるのが最も「正しい戦略」となっていました。もちろんゾウン(6)を狙える場合は、ゾウンのコスプレをしたキャリー(紋章を持たせたサイオン)をもう1体追加してオーバーチャージさせたいところです。今パッチではこれらの点を考慮してケミモッドに調整を実施しています。ゾウン(4)にとっては強化、ゾウン(2)/(6)には若干のナーフとなるでしょう。
  • デマーシア - 精鋭の人数:1/2/3/5 1/2/4/6
  • デマーシア - 精鋭の物理/魔法防御:5/25/60/125 5/30/50/100
  • ガンナー - スタックごとの増加攻撃力:6/11/20% 6/12/22%
  • 複唱者 - 追加発動時のダメージ低下量:60% 66%
  • ソナ - 「クレッシェンド」増加攻撃速度:30/35/40% 35/40/45%
  • タリヤ - 「サイズミックシャーブ」ダメージ:150/225/350 160/240/370
  • ティーモ - 「毒キノコ」ダメージ:230/350/535/535 260/390/585/585
  • ヴェル=コズ - 「電離炸裂弾」ダメージ:210/315/520 230/345/560
  • シャドウアイル - 獲得マナ/秒:5/12/20 6/12/18
  • シャドウアイル - シールドの最大体力反映率:40/80/125% 45/80/115%
  • シュリーマ - 超越ボーナス - 体力:30% 33%
  • シュリーマ(7) - 超越ボーナス:20% 25%
  • ゾウン - アダプティブ インプラント - 攻撃力、魔力、オムニヴァンプ:25% 30%
  • ゾウン - ロボットアーム - 追加攻撃の発動率:50% 40%
  • ゾウン - 不安定なケミタンク - オーバーチャージ時の爆発ダメージ(自身の最大体力割合):45% 35%
  • ゾウン - ヘクステック外骨格 - 最大体力の割合回復:10% 12%
  • ゾウン - ヘクステック外骨格 - 新効果:すべてのデバフ(燃焼、負傷、細断、分解、マナリーヴを含む)を除去する
  • ゾウン - ヘクステック外骨格 - 復活中のサイオンがオーバーチャージの魔法ダメージを発生させないように変更

ユニット:ティア1


ケイルに調整を加え、リロール構成を狙っていない状態でもステージ2で一定の活躍ができるようにしました。一方でリロール構成はあまりにも強力すぎたため、最大火力のほうは低下させています。

防御性能の仕様変更に伴い、サミーラはスキルの物理防御低下効果を活かして終盤戦まで活躍し続けていました。これはサミーラが、終盤になるほど高くなる防御系ステータスを0あるいはそれ未満まで下げられていたためです。今回の修正では物理防御低下効果の強さを部分的にダメージへ転換し、ユーティリティー要素を持つ独立したキャリーユニットとなるよう調整。併せてタンクを完全に無力化することがないようにしました。
  • ケイル - 「聖なる上昇」通常攻撃時効果のダメージ:魔力の33/44/66% 魔力の35/50/75%
  • ケイル - 「聖なる上昇」波動ダメージ:魔力の33/44/66% 魔力の20/25/40%
  • オリアナ - 「オーダー: 防御」:発動完了から通常攻撃再開までの間隔を短縮
  • サミーラ - 「フレア」攻撃力反映率:175% 200/200/210%
  • サミーラ - 「フレア」物理防御低下量:20/25/30 10/15/20
  • サミーラ - 「フレア」:対象の物理防御が0を超えて下がらないように変更

ユニット:ティア2


アッシュは現在、ラスト ウィスパーの分解(物理防御低下)かモレロノミコンの燃焼をばらまくためのユニットとなっています。アイテムがうまく揃った時には両方の役割を担うこともあるほどです。そこで今回の変更では、サポートではなくキャリーとしての実用性を高めました。女王らしく主役を張って欲しいですからね。

★1、2のスウェインとサミーラの組み合わせは序盤戦の強力コンビですが、★3スウェインは労力に見合うほどの強さを発揮できておらず、序盤の連勝進行要員のような存在でした。今回はそんな彼の序盤戦をナーフする一方で★3を強化し、ファスト8/9プレイヤーたちとも戦える強さを目指しています。なお、初期マナナーフの影響は★レベルが低い時ほどが大きくなる点にもご留意ください(スキルの初回発動まで耐えるタンク性能に到達するのは★3であるため)。

以前のパッチでティーモを賢くしようと試みましたが、これはキノコで狙い撃ちするための配置が重要になるだけの結果に終わりました。配置が良ければ安定して多数のユニットにダメージを与えられる一方で、プレイ難易度が上がってしまったのです。これは開発チームの意図するところではありませんでした。そこで本パッチでは──姉妹ゲームのトップレーンで対面にダリウスが来た時のティーモのように──おバカな状態に巻き戻しています。でもほら!プレイ難易度は低いですから。
  • アッシュ - 攻撃速度:0.7 0.75
  • アッシュ - マナ(ナーフ):30/60 20/70
  • アッシュ - 「ボレー」攻撃力反映率:150/150/160% 160/160/170%
  • ガリオ - 「デュランドの守り」ダメージ軽減率:20/20/30% 25/25/35%
  • クレッド - 「スカーーール!」スタックする攻撃速度:60/65/70/75% 65/70/75/80%
  • スウェイン - 初期マナ(ナーフ):30/70 20/70
  • スウェイン - 「悪魔の紅炎」変身時の増加体力:450/500/550 375/450/650
  • スウェイン:チャンピオン情報パネルでの表記を「魔力タンク」に変更
  • タリヤ - 「サイズミックシャーブ」ダメージ:150/225/350 160/240/370
  • ティーモ - 「毒キノコ」ダメージ:230/350/535/535 260/390/585/585
  • ティーモ - 「毒キノコ」複唱時の攻撃対象選定ロジックをパッチ13.14の状態に巻き戻し(複唱時はランダムな対象を狙う)

ユニット:ティア3


ガレンへの変更は、★3完成までの盤面を安定させてくれるはずです。またリロールで集めていなくても、多人数デマーシア構成ならば攻撃力系レディアントアイテムを持たせて暴れてもらうのも良いでしょう。デマーシア(7)/(9)はバフされていますからね!

シャドウアイルは特性自体にナーフが入ったため、カリスタなど一部ユニットには補強バフを実施しています。なおシャドウアイルのナーフ理由は、シャドウアイルの紋章をうまく活かした時に過剰な強さを示していたことです。
  • ガレン - 「ジャッジメント」攻撃力反映率:75/75/85% 80/82/85%
  • カリスタ - 「貫魂と遺恨」槍のダメージ:16/24/40 18/27/45
  • ソナ - 「クレッシェンド」増加攻撃速度:30/35/40% 35/40/45%
  • ヴェル=コズ - 「電離炸裂弾」ダメージ:210/315/520 230/345/560
  • ヴェル=コズ - 「電離炸裂弾」:当初の攻撃対象を追尾するように修正
  • ヴェル=コズ - 「電離炸裂弾」:プラズマ弾の飛翔中に攻撃対象が倒された場合、プラズマ弾が対象のいた位置まで飛翔してから分裂するように変更

ユニット:ティア4


シェンはアイオニアが発動していれば素晴らしい耐久力を見せますが、未発動の状態ではあまり振るいませんでした。そこで今回はアイオニア/インヴォーカー構成以外でもアイテムを装備させる価値のあるユニットとするべくバランスを調整。アイオニア/インヴォーカー構成での強さを変えることなく、それ以外の構成での性能を10%強化しました。また、バフに合わせてモデルも巨大化。前衛らしいぶ厚い肉体を手に入れました。

ヤスオは「とあるモノに頼りがち」という問題を抱えています。いえ、酒じゃありません。敵後衛を強襲するのにラピッド ファイアキャノンに頼りきりになっているという話です。悪癖を正すには今しかない!ということでスキルの攻撃力/魔力反映率を底上げした上で、スキルがラピッド ファイアキャノンから一切影響を受けないように変更しました。また今後は対象に近づく必要があるため、巨人の誓いやヘクステック ガンブレードなどのアイテムを有効活用できるように体力も少し上昇させています。

ゼリは『リーグ・オブ・レジェンド』のパッチノートライターが一番好きなチャンピオンなので、彼女がナーフされると嬉しくなっちゃいますね…!さて、じゃれ合いはほどほどにして(みんな仲良しですよ)本題へ。ゾウンはパッチ13.15で見事な返り咲きを見せましたが、これは各キャリーの強さと、入手するケミモッドにパターンが指定されたことが主な要因でした。活躍過剰だったケミモッドはナーフしたと特性の項でお知らせしましたが、それでも一部チャンピオンには大活躍するだけの強さがあります(ゼリはフレヨルド構成、アーゴットはデッドアイ構成)。というわけで、そうしたキャリーたち(とRiot Riru)が暴れすぎないように軽めのナーフを実施しました。
  • アフェリオス:「月光の祈り」のムーンブラストを高速化
  • アフェリオス:チャクラムの攻撃力反映率:8/8/30% 10/10/30%
  • ラックス - 「光の奔流」:対象の魔法防御が0を超えて下がらないように変更
  • ラックス - 「光の奔流」:発動中の旋回速度を高速化
  • シェン - アイオニアボーナス - ダメージ軽減率:10% 9%
  • シェン - 「内気功」自身のシールド量:350/450/2000 400/500/2000
  • シェン:ユニットサイズを若干大きく変更
  • ヤスオ - 「鬼哭啾々」の範囲に射程増加分を反映させないように変更
  • ヤスオ - 体力:950 1000
  • ヤスオ - 「鬼哭啾々」攻撃力反映率:475/475/1500% 500/500/1500%
  • ヤスオ - 「鬼哭啾々」魔力反映率:50/75/300% 55/85/300%
  • アーゴット - 「ディスデイン」シールド量:400/500/1200 375/450/1200
  • アーゴット - 「ディスデイン」攻撃力反映率:250% 225%
  • ゼリ - 「サージ」発動効果時間:9/9/15 8/8/15
  • ゼリ - 電撃連鎖ダメージの攻撃力反映率:50% 45%

ユニット:ティア5


エイトロックスは復活効果のある「ダーキン」特性を持つため、どんな構成にも組み込みやすいユニットですが、本人にアイテムを重ねてキャリー運用するとなると安定感が不足していました。しかし、今回の変更でキャリーとしての安定感も向上するでしょう。他のユニットをバフするために倒されるのが仕事ではないのです!「ワールドエンダー」の持続時間が12秒に延長されたことで、CCを受けなければ最低3回は剣を振り下ろせるはずです。

ハイマーディンガーの発明王に調整を実施。全アップグレードに活躍の余地を作り、「無条件で即購入」するアップグレードが存在しない状態を目指しました。特にメカ弾幕は、ロケットを多数のユニットに命中させることで燃焼効果や縮小モジュールの効果を広範囲に振り撒けたため、ほぼ必須のアップグレードとなっていました。今パッチではこのロケットの弾数を減らし、さらに弾速も低下させています。このため敵前衛の生存中はメカ弾幕の命中ユニット数が少なくなるでしょう。

ライズはバンドルシティ、ピルトーヴァー、ターゴン地域で大型バフ、アイオニアでナーフを受けています。アイオニアのナーフは回復量、マナ、★3でのダメージですが、★3でのダメージ変更はナーフというよりも「敵を一撃で一掃する」かわりに「チーム全員の攻撃速度が5.0になった状態を披露する」ためのものです。
  • エイトロックス - 「ワールドエンダー」効果時間:10秒 12秒
  • エイトロックス - ダーキン - 体力増加量:400 350
  • エイトロックス:復活中はダメージを無効化し、対象指定不可になるよう変更
  • アーリ - 「生気吸引」マナリーヴ:30% 20%
  • アーリ - 「生気吸引」マナリーヴ:100/150/1000 90/135/1000
  • アーリ - 「生気吸引」波動ダメージ:250/375/3000 230/350/1888
  • ベル=ヴェス - 「ロイヤルストーム」攻撃1回ごとの魔力反映による追加ダメージ:20/30/50 15/25/50
  • ベル=ヴェス - 「ロイヤルストーム」攻撃回数:6 + 増加攻撃速度100%ごとに6 6 + 増加攻撃速度100%ごとに5
  • (リワーク)ハイマーディンガー - 発明王 - 自動修復:修復時間を全レベルで7秒に固定
  • ハイマーディンガー - 発明王 - 自動修復:自動修復を複数購入した場合の効果を、物理/魔法防御の増加に変更
  • ハイマーディンガー - 発明王 - 自動修復 - 第1段階:物理/魔法防御+10
  • ハイマーディンガー - 発明王 - 自動修復 - 第2段階:物理/魔法防御+50
  • ハイマーディンガー - 発明王 - 自動修復 - 第3段階:物理/魔法防御+100
  • ハイマーディンガー - 発明王 - メカ弾幕 - ロケット弾の数:7 5
  • ライズ - バンドルシティ:召喚するユニットの★レベルがライズ自身よりも低い場合は、ライズと同レベルに引き上げるように変更
  • ライズ - アイオニア - マナ(ナーフ):60/120 50/125
  • ライズ - アイオニア - ダメージ:175/275/3500 175/275/1500
  • ライズ - アイオニア - 回復量:400/600/3000 400/500/3000
  • ライズ - ピルトーヴァー - 共有されるダメージの割合:15/20/500% 15/30/500%
  • ライズ - ターゴン - 初期マナ(バフ):10/100 30/100
  • ライズ - ターゴン - 最大体力割合ダメージ:18/25/100% 18/30/100%
  • ライズ - ゾウン - マナ(ナーフ):50/90 40/100
  • セナ - 救済者 - シールド付与による攻撃速度増加効果:8% 6%
  • サイオン - 「名誉ある死」復活時の体力減衰率/秒:15/10/0% 20/13/0%

オーグメント


ポータブル フォージの強みは、理想的なアイテムで序盤の流れを握りつつ、終盤戦ではメインキャリーに装備させ直して有効活用できるところにあります。一方、中盤で引いた時の強さは良い状態であると考えています。そこで今回の変更では、まだチーム構成を変えやすい序盤での選択肢を制限し、入手したアーティファクトを中心とした立ち回りを促すようにしました。逆に終盤で引いた時はチーム構成の方向性も定まっているため、アーマリーで出る選択肢の数を増やし、最低でも1個は(単に有用というだけでなく)理想的なアイテムが出現するようにしました。

ステージ2-1では最強オーグメントの一角だった黄金の輝きに間接的ナーフ。具体的にはシマースケールアイテムへのナーフなので、個別の詳細は当該アイテムの項を参照してください。
  • アセンション - ダメージ増加率:45% 50%
  • チャレンジャーのクラウン - 付与アイテム:ラピッド ファイアキャノン ハンド オブ ジャスティス
  • 武闘派ガンナー - 初期攻撃速度:5% 8%
  • 無限の大群:8ゴールド 6ゴールド
  • (新規追加)無限の大群+をステージ4-2専用で追加、9ゴールドを付与
  • マイレージサービス - 発動に必要なリロール回数:10 8
  • 亡魂の鎧(シャドウアイル) - スタックごとの増加防御ステータス:10 13
  • レイトゲーム スペシャリスト:取得した試合ではレベルアップ!が出現しないよう変更(逆も同様)
  • マナバーン:再有効化
  • 死者からの手向け:シールド付与タイミングを、アイテム装備前から装備後に変更
  • 完全反復(複唱者) - スキル発動ごとの魔力増加量:5 6
  • 完全反復(複唱者) - 増加魔力の上限:70 90
  • ポータブル フォージ - アーマリーの選択肢の数:3 2/3/4(ステージに応じて変化)
  • リフトウォーク - スキル発動ごとの魔力増加量:35 32
  • 投資利益 - 発動に必要なリロール回数:22 20
  • 学びの恩恵 I/II/III - ゴールド:10/16/20 8/12/16(XPは変更なし)
  • (リワーク)キラめく発明家 - 所持ゴールド10ごとのピルトーヴァーボーナス:攻撃速度+10% 追加ダメージ+8%
  • キラめく発明家 - 最大ボーナス(50ゴールド時点):攻撃速度+50% 追加ダメージ+40%
  • シュリーマの遺産 - 「太陽の円盤」の最小ダメージ:180 160
  • シュリーマの遺産 - 「太陽の円盤」の最大ダメージ:900 800
  • ザ・ボス - 腹筋1回ごとの増加攻撃速度/魔力:40% 45%
  • ザ・ボス:腹筋時に負傷(回復効果低下)デバフを消去するように変更
  • ニコニコな健康 - 体力:100 111
  • 鍛冶神の贈り物:同一アイテム(特にオブシディアン クリーバー)が複数回ドロップする確率を若干低下

アーティファクト(オーン)とシマースケールアイテム


シマースケール(黄金の輝き)には活躍過剰なアイテムが多数ありましたが、ステージ2-1で取得して金策のスタートダッシュを切った時は一層強烈でした。このため今パッチでは、全般的に下方修正を実施しています。ただしエコノミーの優位は上位のスキル帯での影響力がひときわ大きいため、将来的に追加ナーフを実施する可能性もあります。
  • ドレイヴンの斧 - 出現ゴールド:10 9
  • ギャンブラーの剣 - 攻撃速度:20% 15%
  • ギャンブラーの剣 - ゴールドのドロップ率:7% 6%
  • ゴールドマンサーの杖 - 魔力:25 20
  • ゴールドマンサーの杖 - マナ:20 0
  • ムダニ デカイ ジェム - 体力:600 500
  • モーグル メイル - 体力:350 150
  • トリックスターの鏡 - 物理防御、魔法防御、攻撃速度:15 10
  • トリックスターの鏡 - 最大マナ増加率:20% 30%
  • ゾーニャの遡時計 - 魔力:30 45

小型変更

私の最終チーム構成みたいに小さな、小さな変更です。

ユニット


ポッピーってやっぱりマレットゴルフ上手いんでしょうか?もしかしたらそのうちマレットゴルフ場を開設するかもしれませんね。

もし、アジールがバンドを組んだら…名前は「Arise Against the Machine」で決まり!(訳注:スキル「目覚めよ」の英語名はAriseです)
  • ポッピー - ★4「ステッドファストハンマー」:敵の数が最も多い集団をより安定的に狙うように変更
  • ヴィエゴ - 物理/魔法防御:25 30
  • アジール - 「目覚めよ!」ダメージ:100/150/550 105/160/550

アーティファクト(オーン)


  • デス ディファイアンス(オーン) - 攻撃速度:30% 25%
  • デス ディファイアンス(オーン) - バグ修正:非致命ダメージに変換する効果がナイト エッジにより除去されていたバグを修正

ツールチップ


  • ゾウンのツールチップに、ケミモッド装備ユニットをベンチに下げるとケミモッドが外れると明記
  • ニコニコな健康/三枚目オーグメントのツールチップに、重複チャンピオンを計算に含めないと明記

バグ修正

  • 混乱回復装置(オーグメント):「最も強いユニット」の選定挙動に影響していたバグを修正
  • レク=サイ:スキルのダメージに適用されるダメージ増幅効果が、仕様値の2倍になっていたバグを修正
  • ヨリックの墓場(地域ポータル):「背水の陣」や「奥の手」の発動時(まだ敗退していない状態で)、対象プレイヤーのアイテムを付与していたバグを修正
  • スター誕生(オーグメント):獲得したチャンピオンのスターレベルが、コピーチームにも正しく反映されるように修正
  • ローリングデイズ(オーグメント):ドラフトラウンド直後のラウンドでは、初回リロールが無料にならなかったバグを修正
  • シマー注入器(ケミモッド):効果発動前に「とどめを刺す」効果で倒されることがあったバグを修正
  • レク=サイ:タリックのシールドを受けているユニットに対してスキルの「とどめを刺す」効果を発動させようとした時、代わりにタリックにとどめを刺していたバグを修正
  • スレッシュの聖所(地域ポータル):ハイパーロールで適切に動作するように修正
  • ライトシールド邸(地域ポータル):ダブルアップでデマーシアの王冠が再合成できていたバグを修正
  • ライトシールド邸(地域ポータル):ダブルアップでベンチにいるユニットにデマーシアの王冠を使用できないように修正
  • ゼド:アイオニア(9)発動時に正しいボーナスを獲得するように修正
  • モレロノミコン:セナとサイオンのスキルでも燃焼効果を付与するように修正
  • ケミテック強化(オーグメント):ケミモッド装備ユニットの体力増加効果の有無が、ケミモッドを外した瞬間に切り替わるように修正
  • ティーモ:★1でのスキルダメージを正しい値に修正
  • グラスクインダストリー(地域ポータル):へらと素材アイテムをユニットに持たせて紋章を作る際、当該ユニットが完成する紋章と同じ特性を持つ(完成直後に外れる)場合でも、正しくボーナスゴールドを獲得できるように修正
  • ミッション:T-Hexを売却するミッションが達成不可能になっていた問題を修正
  • 専心(オーグメント):紋章のない特性のユニットを4体をボードに配置してもオーグメントが正しく動作するように修正
  • ヨードル:バグを悪用することで、★3ヨードルを3体ボードに配置することなく★4ヨードルを作成できていた不具合を修正
  • 鍛冶師のグローブ(アイテム):鍛冶師のグローブが複数あり、それらがトリックスターの鏡を複数個引いた場合に、正しいユニットの分身が出現するように修正
  • PROJECT: Abyssia:挑発(Ctrl+2)アニメーションを連打しても惑星が消滅しないように修正
  • ウィスカーのミュータントラボ:ボード偵察時に紫色のVFXが数秒残っていたバグを修正
  • ちびちび悪魔ティーモ:グラフィック設定を「非常に低い」に設定した場合に白く発光していたバグを修正
  • グルゥプ:挑発(Ctrl+2)アニメーションの目と口を修正(影響を受けるバリエーション:黄金のカスタード、小エビ、あったかスープ、桃色)


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