チームファイト タクティクス パッチノート13.24

作者Rodger “Riot Prism" Caudill
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DJ兼タクティシャンの皆さん、調子はいかがですか?

「リミックス ランブル」リリース後の初パッチにようこそ!今回はTFT Vegas Openで採用される重要なパッチであるため、リリースパッチの圧倒的勝者たち(ジャズ、カントリー、スーパーファンなど)のボリュームダウンと、悲哀に満ちた敗者たち(ヤスオ、ヨネ、ヴィエゴなど)へのテコ入れに注力しました。TFT史上初のLANイベントに向けて、メタを大きく変える変更は意図的に避けた格好です。ただし年末前のフォローアップパッチでは、メタの多様性とジャンルの包摂を意識し、長期休暇のあいだもしっかり楽しめるようにしていくのでお楽しみに。

またバランス変更以外では、新しいタクティシャンも登場。早速入手してラスベガス現地で見せつけるもよし、自宅でイベントを視聴しながらサブモニターでプレイする時に使うもよし!いやー待ちきれませんね!ちびアカリ、ちびヘッドライナーK/DA POP/STARS カイ=サ、クールドラマー チョンク、パワーコード アオ・シンの詳細は以下をどうぞ!

おや、TFT Vegas Openのことをもっと知りたい?現地には私もいるので見かけたら声かけてくださいね!…え、そうじゃなくてイベントの詳細がほしい?そういうことならEsportsチームがこちらにまとめています。
Rodger "Riot Prism" Caudill

ミッドパッチアップデート

12月13日


初のグローバルLANイベント「TFT Vegas Open」が閉幕し、バランスチームが次に見据えるのは…どんなバンド(チーム構成)でも輝けるステージを作るという目標です。今年最後のパッチということで(パッチ14.1は1月10日予定です)、今回は活躍できていない要素のバフ(強化)を中心とした軽めの調整に留めています。

システム:ヘッドライナー出現率


レベル9は金策が順調な時に到達するレベルであるべきもの。というわけで、「レベル9に行けば5コストヘッドライナーをまず確実に引ける」状況を調整しました。今回の変更により、レベル9は4コストのヘッドライナーを狙うためのレベルというプレイ感覚になります。そして5コストのヘッドライナーは確率的にいえばレベル7で5コストを引くくらいの幸運(チーム構成を変えてでも採用するレベルの「当たり」)扱いとなります。ここの出現率に関するプレイ感覚は継続的に調査していきますが、将来的には──もし必要であれば──レベル9時点での5コストのヘッドライナー出現率を0%に変更することも検討していきます。
  • レベル9でのヘッドライナー出現率:0/0/0/90/10 0/0/0/98/2

特性


リリース以来の2パッチで不遇状態だった特性たちを丸ごとバフ!インパクト抜群のスペルウィーバー(3)→(5)からつつましく体力5%増量のブルーザー(6)まで、色々と強化されているので試してみてください。

発動難易度の高い特性ティアでは、スペルウィーバー(10)はクラフト不可紋章2個とヘッドライナーを揃える必要があるのだから最強格でなければおかしいと判断。魔力を80増加しています。
  • ビッグショット - 基本攻撃力:10/15/25% 10/18/30%
  • ブルーザー - 増加体力:20/45/85% 20/45/90%
  • EDM - 基本のスキル効果量:80/90/100/120% 80/100/110/125%
  • EDM - ジャックス - 周期タイマー:8秒 7秒
  • EDM - ゼド - 周期タイマー:7秒 6秒
  • モッシャー - 基本攻撃速度:20/30/50% 20/40/60%
  • ラピッドファイア - スタックごとの攻撃速度増加量:4/7/12% 4/8/14%
  • スペルウィーバー - スキル発動ごとの増加魔力:1/1/2/10 1/2/3/10
  • スペルウィーバー(10) - 基本魔力:120 200

ユニット:ティア1


スタンと分解(物理防御低下)の安定感に欠けるヴァイはパンクらしい騒乱を生み出せていませんでした。そこで今回は行動妨害の安定感を上げる…のではなく、その両腕をぶん回せる機会を増やすことにしました。具体的には最大マナが低下、防御性能が上昇しています。

チャート急上昇中のTrue Damageですが、ヤスオだけは実績なきリロールキャリーの座に甘んじ続けています。今パッチでは生存能力と攻撃力反映率の両方を強化し、序盤戦はスタックを稼ぎやすく、後半ではそのスタックを活かしやすくしました。
  • ヴァイ - マナ(バフ):40/80 40/70
  • ヴァイ - 物理&魔法防御:40 45
  • ヤスオ - 体力:600 650
  • ヤスオ - 「シンセサイザーストライク」攻撃力反映率:290% 300%

ユニット:ティア2


前衛トゥイッチ(回復アイテムと巨人の誓いビルド)を紹介するコミュニティーガイドがいくつか投稿されています。攻撃力と魔力の両方を活用できる点とパンク特性由来の耐久性を活かした戦略ですね。私たちはこれをトゥイッチのベストな活用法だとは考えているわけではありませんが、今回はこの戦略を少し後押しするべくトゥイッチの防御ステータスを強化し、本人の耐久性(ガーディアンのシールドやオムニヴァンプの有効性が上昇します)を改善しました。というわけで、歴代屈指の「ネズミ恐怖症」構成を試すなら今です。さあ、君も射程4マスの前衛にブラッドサースターを積もう!
  • グラガス - 「ブギーアワー」ダメージ:150/225/350 160/240/360
  • ケイル - 「上昇の炎」通常攻撃命中時追加ダメージ:30/45/70 35/50/75
  • ケイル - 「上昇の炎」最後のダメージ:190/285/430 210/315/475
  • トゥイッチ - 物理&魔法防御:20 25
  • トゥイッチ - 「混沌の瓶詰め」攻撃力反映率:200% 225%

ユニット:ティア4


ポッピーのスキルダメージの攻撃力反映率が上昇。ただしポッピーは増加体力に応じて攻撃力が増加する自動効果を持つので、体力系アイテムのビルドは引き続きかなり有効です。陰鬱な表情の彼女をもっともっとハッピーにしてあげたいんだ!というアナタは、彼女のお気に入りであるステラックの篭手を贈りましょう!
  • ポッピー - 「ハンマータイム」攻撃力反映率:240/240/500% 260/260/525%
  • ザック - 体力:1000 1100
  • ザック - マナ(バフ):60/160 60/130

ユニット:ティア5


ソナは攻撃速度フォームが一番というのが定説でしたが、「ミックスマスター」の曲を固定化するなんてもったいない…!別のトラックも試してみましょう!
  • ソナ - 「ドロップ」エーテル(攻撃速度) - 通常攻撃命中時追加ダメージ:90/135/777 75/115/777

ヘッドライナー


見渡す限りバフばかりです…キヤナ以外は。姐さんごめんね。
  • ナミ:魔力+20 魔力+25
  • オラフ:体力+75、物理&魔法防御+10 体力+150、物理&魔法防御+10
  • ヴァイ:体力+150、攻撃力+10% 体力150、攻撃力+20%
  • グラガス:与ダメージ+15%、被ダメージ8%低減 与ダメージ+15%、被ダメージ10%低減
  • パンテオン:体力+200、物理&魔法防御+20 体力+250、物理&魔法防御+20
  • リヴェン:体力+100、攻撃力+10、物理&魔法防御+10 体力+200、 攻撃力+10、物理&魔法防御+10
  • ブリッツクランク:体力+150 HP、自動効果のダメージ常時発動 体力+200、自動効果のダメージ常時発動
  • ポッピー:体力+150、攻撃力+10 体力+200、攻撃力+15
  • スレッシュ:体力+100、マナコスト低下25 体力+250、マナコスト低下25
  • キヤナ:攻撃力+5%、アイテムコピー時に+5% 攻撃力+5%、アイテムコピー時に+2%
  • ジグス:魔力+5、マナコスト低下5 魔力5、マナコスト低下15

アイテム


ブルーバフに攻撃力を少し追加し、アイテムの汎用性を高めました。これでカイ=サ、ジン、エズリアルなどのチャンピオンにとっても検討に値する選択肢となってくるでしょう。また今パッチではショウジンの矛にも小型ナーフ(弱体化)が実施されて両アイテムの強さが従来よりも拮抗、単純な優劣はつかなくなっています。今後は目当てのチャンピオンの合計マナや攻撃速度上昇手段によって最適解が変化することになるでしょう。ブルーバフのダメージ増加効果に対するナーフは、同効果が適切に動作していなかったバグが修正されたこと(実質的強化)に対するバランス調整です。

「リミックス ランブル」でのルナーン ハリケーンは、ハリケーンというより熱帯低気圧では?というくらい存在感が薄くなっていました。しかし今回の変更で攻撃力がわずかに増加しているので、ハリケーンらしさが復活してくるかもしれません。
  • ブルーバフ - 新効果:攻撃力+20%
  • ブルーバフ - キル/アシスト時のダメージ増加量:15% 10%
  • 青の祝福(レディアント ブルーバフ) - 新効果:攻撃力+60%
  • 青の祝福(レディアント ブルーバフ) - キル/アシスト時のダメージ増加量:25% 20%
  • ガーゴイル ストーンプレート - 基本物理&魔法防御:30 35
  • レッドバフ - 基本攻撃速度:45% 40%
  • ルナーン ハリケーン - 基本攻撃力: 20% 25%
  • ショウジンの矛 - 基本攻撃力&魔力:25 20

オーグメント


ダミーは訓練用であって、前衛タンクではないはずでしたが、これまでは前衛としての性能があまりにも高すぎました。特に後半戦では(★レベル上昇で)増加した体力と優秀な防御ステータスが相乗効果を生み出していました。今回の変更はすべてのダミー(ポータル由来のダミーも含む)に適用されます。

バフ三昧の本パッチですが、戦闘系オーグメント全体の中で「外れ値」レベルの活躍を示しているいくつか(三枚目、勇気の墓碑、小さな仲間たち、吸血鬼信仰)、そしてTrue Damage特性系オーグメントのキラキラに対してはナーフを実施しています。これらのオーグメントが付与する増加体力は、ガーディアンをはじめとする今セットの主流特性と相性が良すぎましたし(例:増加体力でシールドが厚くなる)、センチネルのような防御ステータス上昇系効果とも相乗効果を発揮していました。

そして最後に…TVOをご覧になった方ならご存知のとおり、序盤戦(小出し報酬が特に強力な時間帯です)にムダニ デカイ ジェム + ダミー + 後衛配置の組み合わせが生み出す試合影響度は凄まじいものでした。このため本パッチでは不動のサポート II/IIIでムダニ デカイ ジェムが選出されないように変更しています。ただし不動のサポート Iだけは「対人戦ラウンドを7回終了したら」ダミーを入手するという制約があるため、ムダニ デカイ ジェムを選出する可能性を残したままにしてあります。
  • ダミー - 基本物理&魔法防御:40 30
  • 近道 - 必要XPの低下量:4 3
  • 絶好調 - ゴールド:2 3
  • 絶好調 - 1ターンごとの無料リロール上限:2 3
  • 吸血鬼信仰 I - 体力喪失5ごとの増加体力:4 2
  • もっとビックなショットを(ビッグショット) - 爆発の攻撃力反映率:65% 75%
  • キラキラ(True Damage) - アイテム1個ごとの増加体力:100 80
  • 勇気の墓碑 - シールド量:30% 25%
  • 小さな仲間たち - ティア1~2ユニット1体ごとの増加体力:100 90
  • 小さな仲間たち - ティア1~2ユニット1体ごとの増加攻撃速度:10% 9%
  • 低利率 - 利子上限:2 3
  • スター誕生 - ゴールド:1 5
  • 三枚目 - ティア3ユニット1体ごとの増加体力:85 80
  • 大御所(ブルーザー) - 爆発ダメージの最大体力反映率:30% 40%
  • 大御所(ブルーザー) - 射程が増加する秒数:20秒 15秒
  • 不動のサポート II/III:ムダニ デカイ ジェムが選出されないように変更

バグ修正

  • ブルーバフ:ダメージ増幅効果がキル/アシスト時に正しく更新されるように修正(これまではラウンド終了まで効果が無効化していた)

パッチハイライト

カスタマイズアイテム

以下のカスタマイズアイテムに関する詳細や動画は、こちらのパス関連記事をご覧ください!なお、ちび HEARTSTEEL セトは本パッチノート公開から24時間以内にトレジャーレルムから姿を消します。狙っている方はご注意を。

ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS カイ=サ


「ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS カイ=サ」がスタイリッシュなダンスと、過去最長の名前を引っ提げてデビュー!「ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS カイ=サ」はグローバルリリースされるタクティシャンとしては初めてのプレステージティアで、新たなスプラッシュ、ビジュアル、フィニッシャーが用意されています。プレステージティアのタクティシャンは、スーパーファンがファン精神を披露するためにデザインされたものです。「ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS カイ=サ」では、フィニッシャーで「POP/STARS」の曲のサンプリングが流れるので、音楽に乗って倒した相手を眺めてやりましょう!
  • ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS カイ=サは1月10日までコレクターズ宝箱から入手可能になります
  • ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS カイ=サはコレクターズ宝箱(トレジャートークンx450)から2.5%の確率でドロップします
  • コレクターズ宝箱にはこのカイ=サとは別に2.5%のスターコンテンツドロップ枠があり、こちらではちびスターガーディアン ラックス、ちびPROJECT: Zed、ちび龍術師アッシュがドロップします。またコレクターズ宝箱からは、各種通常のちびチャンピオン、バロン、ポロのバリエーションといった「注目のコンテンツ」が45%の確率でドロップします。残りの50%は通常のドロップで、★★★のレジェンダリーリトルレジェンドや、賢明なるチョンク、PROJECT: Abyssia、URF ダウジーといったミシックリトルレジェンドなどがドロップします!
  • 30個開けるまでに「ちびヘッドライナー K/DA POP/STARS カイ=サ」が出てこなかった場合、30個目を開けた際に必ず入手できるようになっています
  • 一度に開けられるコレクターズ宝箱の上限は30個です
  • 他の宝箱のプロミストークンは使用できません
  • 他の宝箱とコレクターズ宝箱の間でバッドラックプロテクションは引き継がれません

ちびアカリ & K/DA ALL OUT アカリ


ちびアカリは刃と標的、そしてラーメンさえあれば、人は生きていけることを教えてくれます。
  • ちびアカリは1900 RPで入手可能で、専用ブームの「完遂」が付属します!
  • ちびK/DA ALL OUT アカリはスターコンテンツで、タイヤをきしませながらバイクで登場して相手に敗北のタイヤマークを残していく専用フィニッシャーが用意されています
  • ちびK/DA ALL OUT アカリはパッチ14.02でトレジャーレルムからいなくなりますが、通常のちびアカリはそのまま残ります


リトルレジェンド


アオ・シンの曲は延々と続きます…だから今回もパーティーに遅れたんですね。パワーコード アオ・シンとクールドラマー チョンクは、パッチ13.24(本パッチです)より925 RPで直接購入できます。クールドラマー チョンクも遅れての登場ですが、こちらは流行最先端のスタイルを目指した結果です。各新衣装にはアップサイクル素材を使用するなど時代の潮流もしっかり押さえていますね。
  • クールドラマー チョンクが925 RPで直接購入可能になりました
  • パワーコード アオ・シンが925 RPで直接購入可能になりました

その他

観戦モードがPBEに登場


LoLチームとTFTチームの協業により(ええ、私たち仲が良いんです)、観戦ソフトウェアにTFTを追加するアップデートが実現しました!かねてよりコミュニティー主導トーナメントを開きたいプレイヤーの間で要望が大きかった機能でしたから、今回の機能追加は私たちにとっても非常に大きな出来事です。信じて待ち続けてくれた皆さんに、そして今回協力してくれた観戦チームに、心から感謝を申し上げます。
  • フレンドの試合を観戦できるモードが12月6日よりPBEに導入されます
  • ライブ環境には1月9日のパッチ14.1で導入予定です
  • 観戦モードには30秒のディレイが設定されます
  • 観戦はフレンドリストでプレイヤー名を右クリックして表示されるメニューから開始できます。観戦する時はトップ4を祝う言葉、あるいは8位敗退を慰める言葉を準備しておきましょう

エメラルドはじめました


安心してください。もうTFTを開いても、エメラルド実装のお知らせポップアップにタウントされることはありません。
  • エメラルド導入のお知らせポップアップを削除しました。皆でしめやかに見送りましょう

一部デバイスのサポート終了


TFT モバイルのAndroidデバイス向け必要動作環境を引き上げました。これはTFTを継続的に改善していく上で十分な品質を提供できなくなった一部デバイスをサポート対象外とするもので、影響を受けるのはアクティブプレイヤーの0.01%となる見込みです。

システム

ポータル名称変更


一部の言語でUIの問題を引き起こしていたため、ポータルの名称を見直して文字数の短縮を図りました。また新名称には音楽的な味付けを少しだけ加えています。
  • ファースト ゴールドオーグメント ゴールド プレリュード
  • ファースト プリズムオーグメント プリズム プレリュード
  • ラスト ゴールドオーグメント ゴールド フィナーレ
  • ラスト プリズムオーグメント プリズム フィナーレ
  • オール シルバーオーグメント シルバー シンフォニー
  • オール ゴールドオーグメント ゴールド シンフォニー
  • オール プリズムオーグメント プリズム シンフォニー
  • オーグメントごとのゴールド オーグメント給付金
  • アイテムごとのゴールド アイテム給付金
  • コスト3スタート コスト3チャンピオン
  • トリプルチャンピオンスタート チャンピオン3体
  • プレイヤー体力上昇 ラージレジェンド
  • ダブル素材アイテムドラフト 贅沢ドラフト

大型変更

改めて説明すると、大型変更の項ではメタに影響を与えるであろう変更内容を記載しています。

特性


リリースパッチの8ビット特性はややパワーが低い状態で、豪華報酬も実質的に到達不可能でした。既にコスト4の★★★が完成してほぼ1位確定の状況ならば狙えたかもしれませんが…。そこで今パッチでは同特性に調整を実施。何度かハイスコアを達成すると強化をしっかり実感できるようになっています。また、豪華報酬の到達難易度も引き下げました。ただし下がったとはいえ、なかなか難しい目標であることは変わりません。

リリースパッチのカントリー、ガーディアン、ジャズはいずれもパワーが高すぎる状態でした。カントリー構成のキャリーたちは増加攻撃速度とオムニヴァンプの相性が抜群で、おかげで大きなリスクを負うことなくステータス上昇を突き詰めたビルド(サミーラとクリティカル率など)を目指せていました。また、ガーディアンのシールドは前衛を一層肉厚にするだけでなく、時にはそのシールドをキャリーが受け取ることもありました。そしてジャズ構成は、「特性の強さを最大化する」最適解が瞬く間に導き出されていきました。
  • 8ビット - スタックごとの攻撃力:3.5/6/10% 4.5/7.5/12%
  • 8ビット - 豪華報酬スコア:456789 345678
  • カントリー(3) - 攻撃速度の増加量:20% 15%
  • カントリー(5) - 「カントリー」ユニットのオムニヴァンプ:20% 15%
  • ガーディアン - シールドの最大体力反映率:30/50/70% 25/40/60%
  • ジャズ - 発動特性ごとの最大体力増加量:2/3/4% 1.5/2/3%
  • ジャズ - 発動特性ごとの追加ダメージ:1/2/3% 1/1.5/2%

ユニット:ティア1


ケネン/ヘッドライナー版ケネンの強さに衝撃を受けていたあなたなら、今回ナーフ(弱体化)が入ったと聞いた瞬間にも驚かないかもしれませんね。ナーフされても強力な特性が揃っているため優秀なコスト1チャンピオンであることは変わりませんが、少なくとも電撃ダメージは少し弱まることになるでしょう。

ヤスオは最序盤から流れを作れた場合であっても終盤戦に向けてスケールしきれず、王道的な「スタック蓄積型コスト1チャンピオン」でありながら活躍できていませんでした。しかし今パッチでは、攻撃力反映率が上昇しているため、敵チャンピオンキル時に攻撃力が恒久的に上昇するという特徴をより活かしやすくなるでしょう。ヤスオのヘッドライナーが早めに出たときはスルー厳禁です!
  • ケネン - 「衝撃の瞬間」ダメージ:160/240/360 145/215/325
  • カ・サンテ - 最大マナ(バフ):0/60 0/40
  • カ・サンテ - 「アンチ対策」攻撃力反映率:700% 800%
  • ヤスオ - 「シンセサイザーストライク」攻撃力反映率:275% 290%

ユニット:ティア3


さすがのヨネでもポップバンドのマネージャーをこなしながら3つの特性を活かし切るのは難しかったようです。そこで、今パッチでは強化を施し、特に★★★で強さを体感できるようにしました。これでエッジロードの仲間(というかリヴェン)と共にリロールキャリーの可能性が開けてくるかもしれません。彼をキャリーに据える時はアダプティブヘルムやステラックの篭手などの防御系アイテムをお忘れなく。スタックを溜めるための生存能力を確保して、あとはロックスターとして思いっきり暴れてもらいましょう!
  • ヨネ - 体力:750 800
  • ヨネ - 「ロックスター」攻撃力反映率:200/200/205% 210/210/215%

ユニット:ティア4


コスト4上位陣の強さは概ね良好であるものの、下位陣は弱すぎると判断。そこで今回は極めて軽微ながら、特に弱い状態にあるコスト4チャンピオンにバフを実施しました。
  • アカリ(True Damage) - 攻撃速度:0.85 0.9
  • アカリ(True Damage) - 「三連苦無」攻撃力反映率:250/250/500% 275/275/550%
  • ケイトリン - 「チャンピオンハント」攻撃力反映率:375/375/750% 390/390/800%
  • エズリアル - 攻撃速度:0.8 0.85
  • エズリアル - 「パーティークラッシュ」1、2回目発動時の攻撃力反映率:330/330/660% 350/350/700%
  • ヴィエゴ - 「破滅を呼ぶリフ」叩きつけダメージの攻撃力反映率:150/150/300% 200/200/400%
  • ゼド - 「影のダンス」召喚する影の攻撃力反映率:175/175/350% 185/185/370%

ユニット:ティア5


構成不問の汎用型キャリーヨードルとして活躍するジグス。ほぼどんなアイテムでも有効活用し、チーム構成に圧倒的火力と細断(魔法防御低下)効果で貢献していました。その汎用性は凄まじく、ハイパーポップ特性で味方の攻撃速度も上げられるため、物理攻撃系構成においてすら有用なほどでした。
  • ケイン - 攻撃速度:0.85 0.95
  • ケイン - 「恐怖の影」ダメージ:380/575/4000 400/600/4000
  • ジグス - マナ(ナーフ):30/70 30/75
  • ジグス - 「カオス理論」発動ごとに増加する分裂後の爆弾の数:2 1

ヘッドライナー


ヘッドライナーのうち、活躍度上位5体にナーフを実施しています。なお、セトは本パッチ適用前まではヘッドライナー効果が正常に動作しておらず、その埋め合わせとしてステータスを上昇させていたため、バグ修正に伴い元に戻しています。また、ザックにはひっそりとヘッドライナー唯一のバフが入っています。
  • ケネン:体力+75、電撃で最大体力の4%回復 体力+75、電撃で最大体力の2%回復
  • バード - ドゥートのダメージ:95/140/215 85/125/190
  • カタリナ:体力+200、跳ね返りダメージ+45% 体力+150、跳ね返りダメージ+25%
  • ミス・フォーチュン:攻撃力+25% 攻撃力+20%
  • サミーラ:攻撃力+15%、クリティカル率+10% 攻撃力+5%、クリティカル率+10%
  • セト:体力+250 体力+150
  • ザック:体力+150、魔力+10 体力+200、魔力+15
  • ジグス:魔力+5、最大マナ10低下 魔力+5、最大マナ5低下

オーグメント


「有効活用 Iはあまりに有効すぎるんじゃないか…?」というご意見、その通りでした。同オーグメントにはゴールド出現率のバグがあり、仕様を上回るゴールド生産力を発揮していました。

リリースパッチで強すぎたオーグメントと弱すぎたオーグメントは、どちらも特性強化系オーグメントでした。「ジャズの醍醐味」がセット最強クラスのオーグメントとして猛威をふるい、ミュージックビデオ中のアムムのように(動画はこちら)私たちを心酔させた一方、エッジロード/ラピッドファイア/モッシャーの各オーグメントはエモバンドさながらに悲哀を叫んでいました。

既存オーグメントの中にはプレイスタイルを大きく左右するものがいくつかありましたが、新たなプレイスタイルや戦略が次々と登場してきたことで一部には変更が必要になりました。たとえば、ユニット数を増加させる「無限の大群」は発動特性数が増えるほど強くなるジャズとの相性が評価されてきた一方、レベル7が上限になる「地獄の契約」は今セットからレベル/XPの仕様が変更になった関係で以前よりも大幅に弱くなっています。
  • もっとビックなショットを(オーグメント) - バグ修正:メイン対象に対するダメージが仕様値よりも大きくなっていたバグを修正
  • 有効活用 I(オーグメント) - バグ修正:デス時のゴールド出現率を正しい値である30%に修正(これまでは50%だった)
  • 山頂踏破 - レベル9到達時:50 XPを獲得 10ゴールドと50 XPを獲得
  • 自由奔放 - バグ修正:ゴールドが正しく出現するように修正。付与ゴールドを3から2に低下
  • スリルを求めて(エッジロード) - 追加ダメージ:30% 40%
  • 加速するリズム(ラピッドファイア):ラピッドファイアチャンピオンが3スタックで戦闘を開始するように変更
  • 怒涛のモッシュピット(モッシャー) - 物理防御、魔法防御、攻撃力、魔力、攻撃速度:3 5
  • ジャズの醍醐味(ジャズ) - スタックごとの最大体力増加量:40 20
  • ジャズの醍醐味(ジャズ) - スタックごとの攻撃速度増加量:3% 2%
  • バイナリー空中投下:素材アイテム1個を付与 2ゴールドを付与
  • 無限の大群 - ユニットの体力低下率:15% 20%
  • 思惑買い - 効果追加:即座に8ゴールドを付与
  • 地獄の契約 - 付与ゴールド:75 90
  • 白紙化:ステージ4-2で出現しないように変更

小型変更

この項ではメタに大きな影響を与えないであろう変更を記載しています。

特性


さて @Mortdog は、今回もブローラー(3)を活用しているでしょうか?
  • ブローラー - 最大体力増加量: 20/40/80% 20/45/85%
  • クラウドダイバー - 追加ダメージ:5/30/70% 5/30/60%
  • エクセキューショナー - クリティカルダメージ:15/30/45% 5/25/45%

ユニット


★★★コスト4チャンピオンの活躍度ランキングで最下位だったアーリ。理由のひとつは彼女のスキルが単体特化型で、スキル2発目で強烈にオーバーキルするという「とんでもないダメージのとんでもない無駄遣い」が発生していたためでした。そこで今回のアップデートでは、★★★のパワーの一部を投げキッス数の増加に回して相手チームをより速く切り崩していけるようにしました。強化時の魔力反映率も低下したとはいえ1440%なので、まず確実にキルとなるでしょう。
  • アニー - スーパーファンのアイテム:ショウジンの矛 ジュエルガントレット
  • アーリ:★★★のときはスキル発動時の投げキッスが2つに増加
  • アーリ - 「POP/STAR」ダメージ:275/410/1500% 275/410/820%
  • アーリ - 「POP/STAR」強化時のダメージ:480/720/2400% 480/720/1440%
  • ソナ - 「ドロップ (エーテル)」(紫の攻撃速度増加):ヨリックの小型グールたちの攻撃速度を上昇させないように変更。巨大グールがバフを獲得できる点は変更なし(電子音もイケるクチのようです)

オーグメント


まっさらな白紙を手にしたら、すぐ新曲の制作にとりかかるのが一番!
  • 白紙化 - ツールチップ更新:無料リロールが取得ラウンド限定であることを明示
  • 伝染病 - ツールチップ更新:デス時にも拡散することを明示

モード

ハイパーロールへ


ステージ11ではプレイヤーダメージが急激に上昇し、想定以上の速度で試合が決まってしまうことが多かったため、ステージ10に戦闘ラウンドを3回追加しました。
  • ステージ10にPvPラウンドを3回追加
  • 8ビット - 豪華報酬スコア:234567 199999

バグ修正

  • イラオイ:スキル発動時に復活させる触手の本数を1本に修正(これまでは2本復活させることがあった)
  • 有効活用 I(オーグメント):デス時のゴールド出現率を正しい値である30%に修正(これまでは50%だった)
  • もっとビックなショットを(オーグメント):メイン対象に対するダメージが仕様値よりも大きくなっていたバグを修正
  • 一致団結 I(オーグメント):仕様通りにコスト3ユニット2体を付与するように修正
  • アカリ:ベンチが一杯の時でも、アカリの★レベルを正しく上げられるように修正
  • ショータイム(ポータル):ハイパーロールでも出現するように修正
  • レディアントアイテム(ポータル):ハイパーロールでツールチップ上のラウンド数が正しく表示されるように修正
  • ギャンブラーの剣/ダイヤモンド ハンド:アーティファクトのカテゴリーとして正しく扱われるように修正(パンドラのアイテムで変化可能)
  • キヤナ:不可視の4個目のアイテムを付与しないように修正
  • 背水の陣(オーグメント):発動後にK/DAマスのパターンが変化しないように修正
  • 小さな仲間たち(オーグメント):効果がTrue Damage アカリにも適用されるように修正
  • 健康貯金/命懸けの戦い/もっと小さな巨人+(オーグメント):ダブルアップで出現しないように修正
  • ギャンブラーの剣:ハイパーロールでも正しく(モード専用の性能で)動作するように修正
  • アイテム除去装置:アイテムベンチに十分な空きがない状態で使用しても、すべてのアイテムが正しく外れるように修正(これまでは「空きがあるぶんだけ」外していた)
  • セト - ヘッドライナー:最大体力が恒久的に上昇する効果が正しく動作するように修正
  • ポロレンジャー本部:カメラをズームしてもポロたちが消えないように修正
  • ちびカイ=サ:CTRL+2、CTRL+4のアニメーションの動きが体力バーの後ろになっていたバグを修正
  • プランシー全種:CTRL+2の怒りマークVFXが頭にめりこまないように修正
  • 白紙化(オーグメント):ベンチにある特性の書を売却していたバグを修正
  • 怒涛のモッシュピット(オーグメント):モッシャーにのみ効果を付与する正しい挙動をするように修正
  • キラキラ(オーグメント):盗賊のグローブ装備時に全アイテムを効果対象とするように修正
  • ゴールドマンサーの杖:仕様以上の高頻度で発動していたバグを修正


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