舞台裏

メディア
『GET JINXED』ミュージックビデオ ‐ 制作の舞台裏
『Get Jinxed』10周年 - Forticheとの制作の舞台裏 | リーグ・オブ・レジェンド | ライアットゲームズ ミュージック
Dev
アリーナ:新ゲームモードを作る
2v2v2v2で戦うLoLの新ゲームモード、「アリーナ」。今回はそんな新モードの開発舞台裏をリングサイドからお届けします。
メディア
Porter Robinson:回想録
スターガーディアン2022のオフィシャルテーマソング『Everything Goes On』ついて、Porter Robinsonが制作の裏側を語ります。
Dev
/Dev: VFXアップデートの製作舞台裏
VFXアップデートプロセスの流れとプレイヤーの皆さんにできることについて。
メディア
Worlds 2019 – 10ヶ月と10分
2019 Worldsオープニングセレモニーのカギとなったのはコラボレーションだった。
メディア
三国武神 - 制作の舞台裏
神話的な王国と未来的なメカ、あなたならどのように融合させますか? 三国武神のアートから物語、サウンドデザインについて制作の舞台裏をご覧ください。
メディア
“RISE”を創る
ライアットゲームズ ミュージックチーム、The Glitch Mob、Mako(アレックス・シーバー)、The Word Aliveの面々が、“RISE”の制作過程を語ります。
メディア
モルデカイザー:再び降臨する鋼の魂奪者
モルデカイザーに待ち望まれていた“死の王”というテーマ性を存分に吹き込まんと、開発者たちがゲームプレイ、ビジュアル、そしてストーリーのリワークに臨みます。
Dev
砕けぬ槍、パンテオンの再誕
パンテオンのアート、ゲームプレイ、ストーリーを進化させつつ、その内部に宿る戦士の魂を開発チームがより深く描き出していく。新パンテオン制作の舞台裏をご覧ください。
メディア
リメイキング イレリア - 制作の舞台裏
「飛刃の舞い手」が開発チームによってどのようにリメイクされたのか、イレリア開発チームの歩みをご紹介します。
メディア
「アニー:炎の運命」 - 制作の舞台裏
「アニー:炎の運命」がどのようにして創り出されたのか、制作に関わったライアターたちに話を聞きます。