들어가기 전에
본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 내용이나 목표가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 그렇긴 하지만, 추후 계획이 바뀌더라도 저희가 할 수 있는 한 많이 공유해드리는 것이 중요하다고 생각합니다.
포지션 자동 선택 및 2인 팀 공평성 진행 상황
10.4 패치 기간부터 두 지역에서 포지션 자동 선택 및 2인 팀 공평성을 테스트했으며 지금까지의 결과는 매우 긍정적입니다.
몰아주기 전략
골드 몰아주기 전략을 사용하는 정글러에 대한 골드 페널티를 증가시킨 최근 변경사항은 문제를 해결하는 데 어느 정도 효과가 있었지만, 기대했던 바에 못 미쳤습니다. 따라서 괴물 사냥꾼 페널티에 기존의 골드 획득 감소 효과뿐만 아니라 미니언 처치로 획득하는 경험치가 50% 감소하는 효과까지 추가하는 변경사항을 현재 테스트하고 있습니다. 정상적인 플레이를 하는 정글러라면 이러한 페널티를 겪을 일이 거의 없을 겁니다.
여기에 대한 철학을 말씀드리자면 골드 몰아주기처럼 창의적인 전략을 지지할 때도 가끔 있지만, 전반적인 게임플레이 경험을 지나치게 훼손하는 전략은 방지하고자 합니다. 중단 공격로와 정글에서 이뤄지는 골드 몰아주기 전략의 문제점과 이를 방지하고자 하는 이유는 크게 두 가지입니다.
이어지는 정글 및 상단 공격로 변경사항 작업
정글과 상단 공격로 포지션의 만족도를 올리기 위해 지난 몇 번의 패치 기간에 걸쳐 변경사항을 테스트하고 도입해왔습니다. 작업은 아직 계속되고 있으며 몇 가지 변경사항을 추가로 도입할 계획입니다. 변경사항의 경과는 PBE 테스트 서버에서 확인하실 수 있습니다. 변경사항이 목표에 부합하는 대로 계속 이후 패치에서 도입할 계획입니다.
죽음의 무도
죽음의 무도 변경사항이 10.6 패치에 적용될 예정입니다. 변경사항의 주요 목표는 아래와 같습니다.
리그 오브 레전드 개발 팀 현황
리그 오브 레전드가 10년을 넘어서고 라이엇에서 여러 가지 흥미로운 신작을 개발하고 있기는 하지만, 리그 오브 레전드 개발 팀을 축소하거나 다른 작업에 집중하기 위해 지원을 줄일 계획은 없으니 걱정하지 않으셔도 됩니다. 리그 오브 레전드 개발 팀은 지난 몇 년 동안 비슷한 규모로 운영되었으며 앞으로도 계속 안정된 상태를 유지할 예정입니다.
개인적인 소감을 말씀드리자면 이토록 멋진 게임의 개발에 참여한 지난 7년은 꿈과도 같은 시간이었으며 그 어느 때보다 설레는 마음을 안고 계속해서 리그 오브 레전드의 발전에 기여하고 싶습니다.