개발자 블로그
2020년 3월 게임플레이에 대한 단상 - 1

이번 시간에는 포지션 자동 선택 및 2인 팀 공평성 진행 상황, 몰아주기 전략, 이어지는 정글 및 상단 공격로 변경사항 작업, 죽음의 무도 변경사항 등에 대하여 말씀드립니다.

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본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 내용이나 목표가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 그렇긴 하지만, 추후 계획이 바뀌더라도 저희가 할 수 있는 한 많이 공유해드리는 것이 중요하다고 생각합니다.

포지션 자동 선택 및 2인 팀 공평성 진행 상황

10.4 패치 기간부터 두 지역에서 포지션 자동 선택 및 2인 팀 공평성을 테스트했으며 지금까지의 결과는 매우 긍정적입니다.

  • 포지션 자동 선택 공평성
    • 적용 전 - 11.4%의 게임에서 포지션 자동 선택의 균형이 맞지 않음.
    • 적용 후 - 0.97%의 게임에서 포지션 자동 선택의 균형이 맞지 않음.
    • 변경사항 적용 후 엄청난 감소폭을 보였으며 게임에서 포지션 자동 선택 불균형을 거의 완전히 없앨 수 있었습니다.
    • 대전 검색에 새로운 제약이 추가되었지만 대기 시간은 평균적으로 몇 초밖에 증가하지 않았습니다.
    • 이제 변경사항을 모든 지역에 적용하기 위한 준비를 하고 있습니다.
  • 2인 팀 공평성
    • 적용 전 - 59%의 게임에서 2인 팀의 균형이 맞지 않음.
    • 적용 후 - 21%의 게임에서 2인 팀의 균형이 맞지 않음.
    • 자동 선택과 마찬가지로 큰 감소폭을 보여서 꽤 만족스러운 결과를 얻었습니다.
    • 불균형을 더욱더 줄이는 방법이 있기는 하지만, 그럴 경우 자동 선택의 공평성과 다르게 대기 시간과 대전의 품질(MMR 격차)이 악화되기 시작했습니다.
    • 이는 일부 게임에서 여전히 나타나고 있기 때문에 오랫동안 해왔던 대로 2인 팀에는 계속 MMR 조정값을 적용할 계획입니다.
    • 2인 팀 공평성 기능은 모든 지역에서 자동 선택의 공평성이 안정적으로 자리 잡은 후 도입하고자 합니다.


몰아주기 전략

골드 몰아주기 전략을 사용하는 정글러에 대한 골드 페널티를 증가시킨 최근 변경사항은 문제를 해결하는 데 어느 정도 효과가 있었지만, 기대했던 바에 못 미쳤습니다. 따라서 괴물 사냥꾼 페널티에 기존의 골드 획득 감소 효과뿐만 아니라 미니언 처치로 획득하는 경험치가 50% 감소하는 효과까지 추가하는 변경사항을 현재 테스트하고 있습니다. 정상적인 플레이를 하는 정글러라면 이러한 페널티를 겪을 일이 거의 없을 겁니다.

여기에 대한 철학을 말씀드리자면 골드 몰아주기처럼 창의적인 전략을 지지할 때도 가끔 있지만, 전반적인 게임플레이 경험을 지나치게 훼손하는 전략은 방지하고자 합니다. 중단 공격로와 정글에서 이뤄지는 골드 몰아주기 전략의 문제점과 이를 방지하고자 하는 이유는 크게 두 가지입니다.

  • 상호작용이 없는 전략으로 일반적인 공격로 및 정글 플레이와 다르게 상대의 대처 기회를 지나치게 제한합니다.
  • 압도적으로 강력한 전략이기 때문입니다 - 이 이유 하나만으로도 하향할 근거가 충분하다고 생각하고 있습니다.



이어지는 정글 및 상단 공격로 변경사항 작업

정글과 상단 공격로 포지션의 만족도를 올리기 위해 지난 몇 번의 패치 기간에 걸쳐 변경사항을 테스트하고 도입해왔습니다. 작업은 아직 계속되고 있으며 몇 가지 변경사항을 추가로 도입할 계획입니다. 변경사항의 경과는 PBE 테스트 서버에서 확인하실 수 있습니다. 변경사항이 목표에 부합하는 대로 계속 이후 패치에서 도입할 계획입니다.




    죽음의 무도

    죽음의 무도 변경사항이 10.6 패치에 적용될 예정입니다. 변경사항의 주요 목표는 아래와 같습니다.

    • 전사를 위해 방어와 공격에 골고루 특화된 아이템 만들기 - 유지력을 보장할 수 있을 만큼의 피해량을 입힐 수 있다는 판단이 설 때 선택하는 아이템으로 기획했습니다. (상대의 군중 제어 능력이 강하면 스테락의 도전이 더 나은 선택일 수 있습니다.)
    • 피바라기의 용도와 겹치는 부분을 확실하게 줄이기.



    리그 오브 레전드 개발 팀 현황

    리그 오브 레전드가 10년을 넘어서고 라이엇에서 여러 가지 흥미로운 신작을 개발하고 있기는 하지만, 리그 오브 레전드 개발 팀을 축소하거나 다른 작업에 집중하기 위해 지원을 줄일 계획은 없으니 걱정하지 않으셔도 됩니다. 리그 오브 레전드 개발 팀은 지난 몇 년 동안 비슷한 규모로 운영되었으며 앞으로도 계속 안정된 상태를 유지할 예정입니다.

    개인적인 소감을 말씀드리자면 이토록 멋진 게임의 개발에 참여한 지난 7년은 꿈과도 같은 시간이었으며 그 어느 때보다 설레는 마음을 안고 계속해서 리그 오브 레전드의 발전에 기여하고 싶습니다.

      - Scruffy 드림

      https://twitter.com/MarkYetter

      까악! 까악! 까악!



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