[개발 인사이드] 최상위 티어 랭크 초기화

26.9 패치에서 NA, EUW, EUNE, BR, LAN,TR 서버 마스터 이상 랭크가 초기화되는 이유를 알려드립니다.

안녕하세요. 지난 1월 랭크 초기화 이후 랭크 최상위권의 상황을 주시해 왔으며, 최상위 티어 플레이어 여러분의 다양한 의견에도 귀를 기울였습니다. 그 결과 1월부터 나타난 극심한 변동성을 고려하여 NA, EUW, EUNE, BR, LAN,TR 서버의 최상위 플레이어(마스터 이상) 랭크를 완전 초기화하기로 결정했습니다.

시즌 2 시작과 함께 26.9 패치가 적용되면 현재 해당 지역의 모든 마스터, 그랜드마스터, 챌린저 플레이어는 표시 랭크와 MMR이 마스터 0LP로 초기화됩니다.

연중에 진행되는 완전 초기화가 랭크 등반에 지장을 준다는 점은 잘 알고 있습니다. 하지만 올해 초부터 플레이어 여러분(및 개발 팀)이 확인한 문제점과 최상위 구간 내 상위권 및 하위권 간 격차를 고려할 때, 이번 초기화로 랭크 게임은 더 건강해질 것입니다. 

이제 어떤 문제가 있었는지 그리고 왜 이런 결정을 내렸는지 이야기해 보겠습니다.

발생한 문제

올해 개발 팀은 자동 선택 경험 개선, 특정 랭크 구간 만족도 향상, 최상위 티어 2인 플레이 허용 등 더 만족스러운 랭크 게임 경험을 제공하고자 대전 검색과 관련해 일부 과감한 시도를 했습니다. 다만 그 과정에서 2026 시즌 랭크 시스템을 구성하며 여러 가지 실수를 저질렀습니다. 이러한 실수에 대해 피드백을 수렴하였으며, 영향을 받은 지역의 최상위권 플레이어를 대상으로 설문을 진행하여 자신의 경험에 대한 구체적인 의견을 청취했습니다. 그 결과, 이번 시즌 랭크 등반이 다수에게 만족스럽지 못했다는 사실이 분명하게 드러났습니다.

이 문제를 해결하고자 여러 패치를 거쳤으나, 앞서 언급한 지역의 최상위권 플레이어들은 어떤 패치에서는 +10/-30LP를, 또 다른 패치에서는 +-20LP를 오가는 상황을 겪어야만 했습니다. 이는 불만족스러우며 비일관적인 랭크 등반 경험을 초래했습니다. 궁극적으로 어떤 패치에서 게임을 플레이했는지가 랭크 등반 성적에 영향을 끼쳤고, 이는 랭크 게임의 공정성을 훼손했습니다.

다시 오늘로 시간을 빠르게 돌려보겠습니다. 26.6 패치에 도입된 대전 검색 개선, 2인 플레이의 밸런스 조정, 최상위 랭크 LP 상한선 해제 등 다양한 소규모 변경 사항을 통해, LP 획득 불균형을 유발하던 근본적인 문제는 해결된 것으로 보입니다. 그러나 여전히 현재 랭크는 플레이어 여러분의 진정한 실력을 제대로 반영하지 못하고 있습니다.

이러한 모든 요소를 고려하여, 26.9 패치에서 마스터 이상 랭크를 완전 초기화하기로 결정했습니다.

완전 초기화의 이유

영향을 받은 지역의 최상위권 플레이어를 대상으로 설문을 진행했을 때, 가장 많이 접수된 의견은 비록 일정 기간 대전 검색 품질 하락을 겪게 될지라도 무엇보다 랭크 게임 공정성을 최우선으로 해달라는 것이었습니다. 

완전 초기화는 모든 플레이어가 동일하게 마스터 0LP 출발선에서 시작한다는 것을 의미합니다. 현재 랭크의 어떠한 내용도 유지되지 않으며, 당장의 공정한 게임을 대가로 모두에게 동등한 경쟁 환경을 제공하고자 합니다. 

대전 검색 시스템에 이전 랭크 기록이 남지 않기 때문에, 다소 불균형한 게임을 경험할 수 있습니다. 예를 들어, 전 챌린저 5명 대 전 마스터 5명의 게임이 잡히더라도 시스템은 이를 공정한 게임으로 간주합니다. 이는 예상되는 단기적인 부작용이며 초기화 이후 랭크가 안정되기까지는 몇 달의 시간이 걸릴 것입니다.

랭크 LP 획득량 및 기준

랭크 등반 과정이, 특히 최상위 구간과 그랜드마스터 및 챌린저의 LP 기준을 고려하면, 지나치게 반복적으로 느껴진다는 의견도 있었습니다. 설문조사에서 공통으로 접수된 의견 중 하나는 최상위 랭크 내에 더 많은 세부 구간이 필요하다는 것이었으며, 이는 저희가 2027년에 추가될 예정입니다. 

이번에 그랜드마스터 및 챌린저 기준 자체는 조정되지 않으며, LP 가치는 예년보다 여전히 높게 유지될 것입니다. 다만 최상위권으로 향하는 등반 과정이 덜 피곤하게 느껴지도록 승리/패배 시 기본 LP 획득/감소량 +-30LP로 상향했습니다. 

기본 +-30LP를 기준으로 실제 LP 획득/감소량은 +35/-25LP에서 +25/-35LP 사이가 될 것으로 예상됩니다. 이는 랭크 최상위권에 도달하는 데 적절한 투자를 요구하면서, 다른 일정이 있는 플레이어도 등반 목표를 달성할 수 있는, 균형을 맞춘 수치라고 생각합니다. 

또한 초기화 대상 지역 최소 LP 기준이 챌린저는 800LP, 그랜드마스터는 400LP로 상향됩니다. 지난 수년 동안 시즌 랭크 초기화에 꾸준히 제기된 비판 중 하나는, 시즌 초반에 운 좋게 연승을 거두고 짧은 기간에 많은 게임을 플레이하면 단숨에 500LP(현재 챌린저 LP 기준)를 넘겨버릴 수 있다는 점이었습니다. 기준을 상향함으로써, 챌린저 달성에 더 높은 일관성을 요구하면서도, 그 과정이 불가능에 가깝게 느껴지지 않도록 균형을 맞추고자 합니다. (기본 LP 획득량 +30 상향을 통해 완화 예정)

최상위 티어 랭크 보상

최상위 티어 랭크 보상에 대해 안내해 드리겠습니다. 이번 초기화와 짧아진 시즌이 맞물려, 기간 내에 최고 티어로 복귀하는 것이 평소보다 더 어렵게 느껴지실 수 있습니다. 이에 따라 시즌 1 보상은 예전과 동일하게 지급하되, 시즌 3를 영향을 받은 지역의 최상위 티어 플레이어 여러분을 위한 시즌 2 보상 최종 보완 기간으로 활용할 계획입니다. 또한 시즌 3에서 더 높은 랭크를 달성하면 이 기록이 시즌 2 보상에도 적용됩니다. 예를 들어, 시즌 2에 마스터를, 시즌 3에 그랜드마스터를 달성했다면 연말에 시즌 2 및 시즌 3 그랜드마스터 보상을 받게 됩니다.

향후 계획

다른 지역에서는 이러한 초기화가 필요할 만큼 랭크의 공정성을 훼손하는 수준의 불안정성을 겪지 않았다고 판단했습니다.

언제나 그렇듯, 이번에 영향을 받은 플레이어 여러분께서 보내주신 다양한 의견에 깊이 감사드립니다. 플레이어 여러분의 피드백과 경험담을 통해 시스템 변경에 따른 문제의 심각성을 명확히 확인하고 이처럼 과감하고 이례적인 초기화라는 결단을 내릴 수 있었습니다.

랭크 시즌 도중에 진행되는 완전 초기화는 이상적인 방향이 아니며, 개발 팀 또한 가급적 꺼리는 매우 이례적인 조치라는 점을 잘 알고 있습니다. 다만 이번 시즌에 플레이어 여러분이 경험한 불안정성을 해결하기 위해, 대가를 감수하더라도 필요한 조치를 취하고자 했습니다.

플레이어 여러분의 우려에 대한 근본적인 해결책을 마련하는 동안 인내심을 갖고 기다려 주셔서 진심으로 감사드립니다. 즐거운 랭크 등반 되시기를 바랍니다.