[개발 인사이드] 랭크 게임에 WASD 도입
안녕하세요, 여러분! WASD 개발 팀으로서 WASD 조작 방식에 대해 마지막으로 이야기를 전하고자 세 번째이자 최종장으로 인사드립니다. 이 시점부터 WASD 조작 방식은 소환사의 협곡과 동일하게 라이브 기능에 포함되며, 지속적인 지원 및 관리를 받게 됩니다!
무엇보다 먼저 전 세계 수십만 명의 WASD 플레이테스터 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분이 보내주신 의견과 게임에 쏟아주신 시간은 개발에 결정적인 도움이 되었습니다. 개발 팀을 represent하여 감사의 뜻을 전합니다.
오늘 개발 업데이트에서 안내해 드린 바와 같이, WASD 조작 방식은 시즌 2 출시와 함께 26.9 패치부터 랭크 게임에 도입됩니다! 예정된 변경 사항에 대한 자세한 내용과 개발 과정 뒷이야기는 아래에서 확인할 수 있습니다!
랭크 게임 도입 적합성
WASD 최초 출시 이후 패치마다 개발 팀(및 일부 플레이어 여러분)은 계속해서 "WASD 조작 방식이 랭크 게임에 도입될 준비가 되었는가?"라는 의문을 제기했습니다.
이에 따라 개발 팀은 WASD 조작 방식의 랭크 게임 도입 적합성 판단에 있어 두 가지 기준을 설정했습니다.
- WASD 조작 방식이 과도한 성능을 내지 않을 것: WASD 조작 방식의 승률이 포인트 앤 클릭 조작 방식의 승률보다 높아서는 안 됩니다.
- WASD 조작 방식이 전반적으로 공평할 것: 두 조작 방식 간 승률 격차가 미미해야 합니다.
광범위한 테스트와 분석 그리고 조정을 거친 끝에 WASD 조작 방식이 마침내 포인트 앤 클릭 조작 방식과 유사한 성능 지표에 도달했습니다. 두 조작 방식의 승률에는 여전히 미세한 차이가 존재하며 포인트 앤 클릭 방식이 약간 우세한 상황입니다. 시간이 지나고 플레이어 여러분의 WASD 숙련도가 향상되면 이러한 승률 격차는 점차 감소할 것으로 예상되며, 향후 관련 지표를 계속해서 지켜볼 예정입니다.
블라인드 실험 분석
작년 WASD 출시 이후 개발 팀은 두 조작 방식에 대한 정량적 데이터뿐만 아니라 플레이어의 체감 품질 또한 측정했습니다. 이는 게임 종료 후 플레이어에게 발송되는 만족도 분석 설문조사를 통해 진행되었습니다.
이 설문조사는 한 게임에서 두 가지 조작 방식이 모두 사용된 경우 해당 게임을 마친 플레이어에게 발송되었습니다. WASD 조작 방식이 사용된 모든 게임을 분석한 결과, 게임 체감에 미치는 영향은 거의 없는 것으로 확인되었습니다. 즉, 플레이어는 상대가 어떤 조작 방식을 사용하는지 대체로 인지하지 못했습니다.

질문 1: '공격로 상대의 실력은 어땠었나요?'

질문 2: '방금 플레이한 게임에서 공격로 상대가 어떤 조작 방식을 사용하고 있었다고 생각하시나요?'
랭크 게임을 위한 미세 조정
WASD 조작 방식을 랭크 게임에 도입하기에 앞서 원활하고 쾌적한 게임플레이 환경을 보장하고자 조작 방식의 핵심 체계를 조정하는 데 시간을 쏟았습니다. 플레이어 여러분이 보내주신 방대한 양의 피드백을 면밀히 검토하고 수차례 플레이테스트를 진행하며 추가 개선 요소를 파악했습니다.
개발 팀이 오랜 시간 반복해서 수정 및 개선한 두 가지 주요 사례를 살펴보겠습니다.
길 찾기
WASD 조작 방식 도입 이전에는 챔피언이 벽과 직접적으로 상호작용하는 경우가 드물었습니다. 포인트 앤 클릭 조작 방식에서는 우클릭으로 이동 목적지를 선택하면 챔피언이 장애물을 우회하는 경로를 사전에 계산했기 때문입니다. 이는 입력 즉시 해당 방향으로 이동하는 WASD 조작 방식과는 매우 다릅니다. WASD 조작 방식을 사용할 때는 벽이나 이동 불가 지형을 향해 직접적으로 이동 명령을 입력하는 빈도가 늘어납니다.
플레이어가 전장 지형을 따라 원활하게 길을 찾을 수 있도록 모든 형태 및 크기의 벽에 대응하여 WASD 이동을 세밀하게 보정해야 했습니다. 엔지니어링 팀은 챔피언이 곡선을 따라 미끄러지듯 이동하거나, 공격로 개입을 위해 벽에 바짝 붙는 등 정교한 이동이 완벽하게 구현되도록 조정 매개변수를 디자인 팀에 제공했습니다. 소환사의 협곡 내 모든 구덩이 및 모퉁이 지형에서 테스트를 진행하여 의도한 대로 이동하는지 검증했습니다.
아래 영상에서는 디버그 시각화를 통해 비에고가 정글을 헤쳐 나갈 때 WASD 길 찾기 알고리즘이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다.

다수의 정글 플레이테스트 및 피드백 수렴 과정을 거친 끝에, 정글 플레이를 조금 더 수월하게 하는 핵심 최적화 요소를 발견했습니다. 이에 따라 플레이어의 카메라 시야 밖에 챔피언이 있을 때 적용되는 벽 이동 상호작용 방식을 전면 개편했습니다.
카메라가 다른 위치를 비추고 있을 경우, WASD 길 찾기 시스템이 평소라면 챔피언의 이동을 가로막았을 벽을 자동으로 우회하도록 경로를 설정합니다. 이를 통해 중요한 공격로 개입 동선으로 이동 중이던 플레이테스터의 챔피언이 푸른 파수꾼 둥지 안쪽에 고립되던 문제를 완벽하게 해결했습니다!
스킬 후속 기본 공격 구조
편의성을 고려하여, 일부 챔피언은 스킬 사용 직후 자동으로 기본 공격을 가합니다. 이는 트리스타나의 폭발 화약이나 제이스의 하늘로!처럼 스킬 적중 후 즉시 기본 공격을 연계하는 것이 대부분의 상황에서 유리한 스킬을 위한 설정입니다.
하지만 WASD 조작 방식은 이 설정에 특별한 변수를 추가합니다. WASD 조작 방식에서는 일단 기본 공격이 시작되면 도중에 취소할 수 없기 때문입니다. 이로 인해 WASD 조작 방식 사용자는 의도치 않은 추가 행동에 '묶인' 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
이러한 조작감을 개선하고자 수십 개의 챔피언 스킬을 테스트하고 WASD 조작 시 체감에 따라 스킬 후속 자동 공격 구조를 챔피언별로 활성화 또는 비활성화했습니다.
트리스타나의 폭발 화약: 아니요.
가렌의 결정타: 네!
챔피언별 단축키 설정
플레이어 여러분이 요청해 주신 기능에 대한 소식을 기쁜 마음으로 전해드립니다. 내일(26.8 패치)부터 포인트 앤 클릭 및 WASD 조작 방식에 챔피언별 단축키 설정 변경 기능이 정식 도입됩니다.
단순히 스킬 단축키만 바꾸는 게 다가 아닙니다. 챔피언별로 즉시 시전을 켜고 끄는 것도 따로 지정할 수 있습니다. (럼블 및 빅토르 장인 여러분께 희소식이죠!)
연습 모드에서 설정을 원하는 대로 변경하고 시도해 보시는 걸 추천 드립니다. 미니언이 생성되기 전에 새로운 설정을 충분히 살펴보실 수 있으니까요.
신규 입력 시스템 및 접근성
WASD 조작 방식 및 챔피언별 단축키 설정 기능을 구현하기 위해 기존 입력 시스템을 전면 개편했습니다. 일련의 신규 기능을 개발하는 과정에서 게임의 접근성을 향상시키는 신규 입력 설정 또한 추가했습니다.
지난 몇 번의 패치에 걸쳐 도입되어 유용하게 활용할 수 있는 신규 설정 몇 가지를 소개합니다:
사용자 맞춤형 입력으로 마우스 커서 이동
접근성 기능을 활용하는 플레이어 여러분이 오랜 기간 가장 많이 요청해 주신 기능입니다. 선호하는 입력 방식을 통해 마우스 커서를 직접 조작할 수 있는 신규 설정이 추가되었습니다.
해당 설정은 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다!

커서 사용자 맞춤형 입력 설정.
접근성 컨트롤러 조이스틱 지원
조이스틱을 통한 WASD 조작을 희망하는 여러 플레이어 여러분의 의견이 있었습니다. 현재로서는 컨트롤러를 광범위하게 공식 지원할 계획은 없으나, 접근성을 고려하여 WASD 키 재할당을 통해 조이스틱 플레이를 지원하고자 합니다. 기능이 라이브 서버에 도입되면 조이스틱으로 WASD 조작 방식을 이용할 수 있습니다.
맵 방향에 따라 WASD 입력 회전
소환사의 협곡을 주로 플레이할 경우, 공격로 동선에 따라 W와 D (또는 A와 S) 키를 동시에 누르고 있어야 하는 상황이 빈번하게 발생합니다.
조작 피로도를 완화하고 싶다면, '공격로 방향에 따라 WASD 입력 회전' 설정을 활성화해 보시기 바랍니다!

맵 방향 기준 WASD 입력 회전 설정.
이 설정을 활성화하면 챔피언이 W 키 입력 시 우측 상단으로, S 키 입력 시 좌측 하단으로 이동합니다.
노트북에서 플레이할 경우 이 설정이 특히 유용할 수 있습니다. 동시 입력 가능한 키 개수가 제한되는 일부 키보드에서 이 설정을 사용하면 이동 중에 추가로 다른 키를 입력할 수 있어 다양한 행동이 가능해집니다.
단축키 설정 범위 확대
입력 시스템 업데이트와 함께 단축키로 지정할 수 있는 행동의 제한을 완화했습니다.
예를 들어, 이제 리그 오브 레전드 설정 메뉴에서 마우스 왼쪽 버튼에 원하는 행동을 자유롭게 할당할 수 있습니다. 더 이상 설정을 덮어쓰는 외부 프로그램을 사용하거나 시스템 설정 파일을 직접 수정할 필요가 없습니다.
또한, Delete 및 ESC 키를 제외한 키보드의 모든 키를 단축키로 설정할 수 있습니다.
필수 단축키 설정
큰 힘에는 큰 책임이 따릅니다. 단축키 설정 범위가 확대된 만큼 게임 진행에 절대적으로 필수적이라고 판단되는 일부 핵심 입력 키에 경고 문구를 추가했습니다.
해당 필수 키 설정을 완료하지 않을 경우, 설정 메뉴를 종료할 수 없습니다.

포인트 앤 클릭 방식으로 플레이하려면 이동 클릭을 설정해야 합니다...

...그리고 WASD 조작 방식으로 플레이하려면 이동 키를 설정해야 합니다.
마우스 세부 설정
초기 버전의 WASD 조작 방식은 기본 공격, 대상 선택, 상호작용(마법공학 정거장 이용 등) 및 스킬 사용이 하나의 키 설정을 공유했으며, 기본 설정은 마우스 왼쪽 버튼이었습니다.
이러한 행동을 세부적으로 지정하고자 하는 플레이어 여러분의 피드백에 따라, 이 단일 설정을 여러 개의 세부 설정으로 분리하였습니다. 메뉴의 '스킬 사용 및 상호작용' 항목에서 '대상 선택', '대상과 상호작용', '기본 공격', '스킬 사용'을 개별적으로 확인하실 수 있습니다.
이 설정은 특별하게 취급되어 플레이어의 선호에 따라 여러 행동에 동일한 마우스 버튼이나 키보드 키를 중복으로 할당할 수 있습니다. 기본 설정대로 모든 행동을 단일 마우스 버튼에 통합하여 사용하거나, 각각 서로 different한 입력 키를 할당할 수도 있습니다. 선택은 여러분의 몫입니다.

확장된 스킬 사용 및 상호작용 설정.
입력에 문제가 생기셨나요? '기본값으로 초기화'를 시도해 보세요
이번 업데이트를 진행하며 다양한 맞춤 설정을 최대한 지원하기 위해 최선의 노력을 기울였습니다만, 이러한 핵심 시스템 업그레이드 과정에서 일부 플레이어에게 입력 오류 등의 문제가 발생할 수 있습니다.
입력 관련 문제를 겪게 될 경우, 최대한 빠르게 플레이에 복귀할 수 있도록 '기본값으로 초기화' 기능을 이용해 보실 것을 권장합니다. 문제가 지속될 경우, 고객지원에 문의를 접수해 주시면 직접 도와드리겠습니다.
컨트롤러는 언제 공식 지원되나요?
접근성 향상을 위한 여러 신규 기능을 추가하면서, 접근성 개선 목적의 컨트롤러 지원 또한 일부 추가했습니다. 현재 전면적인 컨트롤러 공식 지원 계획은 없으나, 플레이어 여러분의 요청 사항은 언제나 귀 기울여 듣고 있습니다!
버그 갤러리
WASD 조작 방식 논의를 마무리하기 전에, 리그 오브 레전드에 완전히 새로운 조작 체계를 구현하는 과정에서 개발 팀이 마주한 흥미로운(또는 기상천외한) 버그 사례 몇 가지를 살펴보겠습니다!
꿈틀대는 신드라
버그 제보: WASD 조작 방식에 한해, 신드라가 궁극기를 1번 이상 사용한 후 직선으로 걸을 때 종종 꿈틀대는 현상이 발생했습니다.

발생 원인: 일부 상황에서 신드라의 구체가 챔피언 본인과 충돌 가능한 물체로 잘못 판정되는 오류가 존재했습니다. 이전에는 이 판정이 게임플레이에 영향을 미치지 않았으나, WASD 조작 방식 고유의 길 찾기 알고리즘으로 인해 챔피언이 주위를 회전하는 구체를 우회하는 세부 경로를 지속적으로 탐색하면서 이 문제가 드러나게 되었습니다.
아펠리오스의 기상천외한 기본 공격
버그 제보: WASD 조작 방식에 한해 아펠리오스가 화염포를 장착한 경우 이전에 공격한 적 없는 사거리 내 대상에게 정확히 1회 기본 공격을 할 수 있는 현상이 발생했습니다. 사망한 상태에서 말이죠.

발생 원인: 아펠리오스의 복잡한 스킬 스크립트와 WASD 조작 방식의 거리 조절 로직에서 기본 공격 명령을 내리는 방식이 결합되어, 이처럼 극히 예외적인 상황이 발생했습니다.
슈퍼 워윅 드리프트
버그 제보: WASD 조작 방식에 한해, 워윅이 야수의 송곳니를 사용해 대상 뒤로 도약하는 도중 특정 이동 방향 입력을 유지하면, (대상의 후방이 아닌) 임의의 방향으로 미끄러지듯 이동하는 현상이 발생했습니다.

발생 원인: 돌진 도중에는 워윅의 모든 이동 입력이 비활성화되어야 하지만, WASD 입력 방향이 지속적으로 갱신되었습니다. 의도된 돌진 목적지 계산 로직에 WASD 입력이 간섭하면서 비정상적으로 미끄러지는 듯한 애니메이션이 출력되었습니다.
마무리
오늘 WASD 팀이 준비한 내용은 여기까지입니다!
WASD 조작 방식을 애용해 주시고 피드백을 제공해 주신 수십만 명의 플레이어 여러분께 다시 한번 감사의 말씀을 전합니다.
WASD 조작 방식이 리그 오브 레전드를 더 쉽게 즐기고, 더 편안하고 쾌적한 플레이 방식을 제공하며, 좋아하는 게임을 친구에게 추천하는 데 도움이 되는 모습을 보는 것은 정말 큰 기쁨이었습니다. WASD가 실전성 있는 조작 방식으로 자리매김할 수 있도록, 계속해서 조정하고 관리해 나가겠습니다.
자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요.
그럼 협곡에서 뵙겠습니다!