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빠른 대전 게임 모드

비공개 선택을 대체할 빠른 대전 게임 모드의 핵심 정보를 알려드립니다.

개발자 블로그글쓴이Riot Sailormoon, Riot Crabdust
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플레이어 여러분, 안녕하세요! 빠른 대전의 프로덕트 리드와 기획 리드인 태라 “Riot Sailormoon” 천과 제이슨 “CrabDust” 코언입니다. 오늘은 빠른 대전 소식을 전해드리고자 합니다! 몇 달 전 Riot Auberaun 님의 주도로 빠른 대전 작업을 시작한 이래 잊지 않고 계속 개발을 이어왔습니다. 그리고 올해 출시할 예정입니다!

몇 개월 전 게임 디렉터 푸 “Riot Pupulasers” 류 님이 빠른 대전이라는 새로운 게임 형식으로 비공개 선택을 대체함으로써 비공개 선택의 문제점을 해결하고자 한다고 언급한 바 있습니다. 오늘은 추가 설명과 더불어 이러한 변경사항을 적용하는 이유, 게임 모드 진행 방법, 출시일 등을 말씀드리고자 합니다.

빠른 대전이란?

빠른 대전은 비공개 선택을 대체할 새로운 게임 모드입니다. 선택을 미리 하는 방식으로 더 빠른 절차에 따라 로비에서 바로 게임에 들어갈 수 있습니다. 다시 말해 빠른 대전은 챔피언 선택 단계가 없는 게임 모드입니다.

챔피언 및 포지션 선택이 로비에서 이루어지게 하면 게임 진입이 빨라질 뿐만 아니라 어디에서 누구로 플레이할지에 대한 결정권이 강해지고 비공개 선택에 따른 충돌, 유해한 행위, 복잡함을 일부 차단할 수 있습니다.

그러니 시간상 1판밖에 못 하는 상황이더라도 제대로 갖춰진 게임을 할 수 있다는 자신감과 함께 대기열에 들어갈 수 있습니다!

비공개 선택의 문제

비공개 선택은 혈압 상승의 원인?

비공개 선택은 짧은 대기 시간을 중심으로 기획하고 최적화했습니다. 플레이어의 선택이 챔피언 선택에서 이루어지므로 대전 검색이 빠릅니다. 하지만 공격로의 개수는 정해져 있습니다. 제한 시간 안에 부족한 의사소통 수단으로 모르는 사람과 조율하며 멀쩡한 팀 조합을 짜라고 하면 마찰이 생기기 마련입니다.

포지션 자동 선택이라도 무방하다는 마음으로 임하는 플레이어라면 그래도 괜찮겠지만, 퇴근하고 집에서 그냥 새로운 챔피언을 시도해 보고 싶다거나 긴 공백기 이후 복귀해서 편한 챔피언을 선택하고 싶을 때라면 이야기가 다릅니다. 챔피언 금지가 없는 게임 모드인데도 비공개 선택에서는 원하는 챔피언으로 플레이하기 어렵습니다.

어떤 플레이어는 선수를 쳐서 조율하는 과정 자체를 건너뛰어 버립니다. 그러면 손가락이 빠른 사람이 유리해져서 불공평하며 다른 플레이어는 남은 역할을 채우거나 탈주할 수밖에 없습니다.

신뢰

비공개 선택에서 실험적 시도 혹은 단지 연습을 하고 싶으면 뛰어넘어야 하는 걸림돌이 많습니다. 예를 들어 중단 공격로 워윅을 시도해 보고 싶으면 챔피언 선택에서 포지션과 챔피언 둘 다 운 좋게 맞아떨어져야 할 뿐만 아니라 정석에서 벗어난 선택 때문에 다른 플레이어가 사전 이탈하는 위험을 감수하기까지 해야 합니다. 이제 협곡에 바로 뛰어들어 견공 워윅의 다양한 재주를 뽐낼 수 있습니다.

소환사의 협곡에 오신 것을 그다지 환영하지 않습니다

갓 입문한 플레이어라면 비공개 선택이 더더욱 어렵습니다. 선택할 수 있는 챔피언과 포지션의 폭이 좁기 때문이죠. 팀원이 다른 포지션을 모두 선점해서 강제로 정글을 맡게 된 초보자가 어디로 가야 하는지 모르니 공격로에 남아있어도 별로 놀랍지 않을 겁니다.

하나 더

마지막으로 누가 봐도 이미 결판이 난 게임이라서 마음가짐이 흐트러지기 전에 다음 게임을 시작하고 싶어도 현재의 항복 규칙에 따르면 나가고 다른 게임을 하기가 어렵습니다.

그렇지만 빛의 속도로 소환사의 협곡 게임에 들어갈 수 있다는 원래의 장점은 여전히 유효하고 가치가 있다고 생각합니다. 단점은 빼고 이러한 장점을 살리고자 합니다. 그러면 자세한 내용을 살펴보겠습니다.

빠른 대전 진행 방법

로비에서 1순위 및 2순위 챔피언과 포지션을 선택합니다. 여기에서 새로운 메뉴를 통해 주문과 장비도 바꿀 수 있습니다.

대전 검색이 빠르게 이루어지도록 포지션 하나는 ‘우선순위’ 포지션으로 선택해야 합니다. 우선순위 포지션이란 현재 대전 검색 체계에서 가장 필요한 포지션을 의미합니다(UI에서 확인할 수 있습니다).

1순위 선택을 배정받을 때가 대부분이지만, 가끔은 우선순위 포지션으로 플레이해야 하는 게 의도입니다. 관련 수치를 예의 주시하며 상황에 따라 조정할 계획입니다.

파티 크기별 구체적인 규칙은 아래와 같습니다.

개인

고유 챔피언 2명

고유 포지션 2개

우선순위 포지션 최소 1개

2~4인

각 플레이어에게 모든 개인 규칙 적용

파티 안에서 플레이어당 고유 챔피언 최소 1명

파티 안에서 주 슬롯 선택이 겹칠 수 없음 (챔피언과 포지션)

5인

2순위 선택 불필요

파티 안에서 플레이어당 고유 챔피언 1명 및 고유 포지션 1개

일방적인 게임에서 벗어나지 못하는 문제를 해소하고자 항복 요건을 약간 낮추었습니다. 첫 항복 투표는 15분보다 빠른 10분에 진행할 수 있지만, 여전히 5명 중 4명이 찬성해야 합니다. 게임 시작 후 20분이 지났으면 투표에서 5명 중 3명만 찬성해도 항복할 수 있습니다.

그러면 일방적인 게임이 자주 일어나지 않을 수 있지만, 랭크 게임이 아닌 모드인 만큼 아마 긍정적 결과라고 봅니다. 한편으로 오래가는 게임은 엎치락뒤치락하며 더 만족스러울 가능성이 큽니다!

게임 시간이 양호하도록, 10분 만에 끝나는 게임이 대부분이지 않도록 관련 수치를 계속 지켜보고자 합니다.

기대 효과

빠른 대전은 게임 전에 추가 시간을 들이지 않고 소환사의 협곡 게임플레이를 빠르고 간편하게 즐길 수 있는 게임 모드이기를 바랍니다.

빠른 대전에서는 대전 찾기 버튼을 누른 후 곧장 협곡에 들어가 원하는 챔피언과 포지션으로 플레이할 수 있어야 합니다. 실력 수준이 다른 친구와 함께 플레이할 수 있고 게임이 잘 안 풀려도 갇힌 채 기다릴 필요 없이 그만하고 다시 대전을 찾을 수 있습니다.

베타 테스트 사고방식

빠른 대전의 핵심 기능은 완성 상태이지만, 출시 시점에는 크로마 선택 같은 일부 기능이 없고 작은 문제나 시각적 버그가 발생할 수 있습니다. 빠른 대전의 출시를 장기간 보류하기보다는 빨리 플레이어 여러분께 선보인 후 지금까지의 결과물을 검증하고 함께 개선해 나가고 싶습니다.

일정은 아래와 같습니다.

  • 빠른 대전의 핵심 기능은 13.21 패치 개발 주기 중 PBE 테스트 서버에 적용합니다.
  • 빠른 대전의 라이브 서버 도입은 13.21 이후 패치에 걸쳐 지역별로 시차를 두고 이루어집니다.

언제나처럼 플레이어 여러분의 피드백이 정말 궁금합니다. 읽어주셔서 감사하며 협곡에서 뵙겠습니다!



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