요약 문서: 랭크 게임, 쉬바나 등 개발 업데이트

오늘 자 개발 업데이트를 간략하게 정리했습니다.

플레이어 여러분, 안녕하세요! 오늘 자 개발 업데이트의 영상 요약으로 인사드리는 Pabro, Meddler, Riot Memurr입니다.

  • 전반적으로, 시즌 1 게임플레이 변경 사항이 몇 차례 조정을 거쳐 안정적으로 적용된 점에 만족하고 있습니다.

  • 앞으로 요정불빛과 원거리 딜러 그리고 상단 공격로의 위력 수준을 계속해서 주시할 예정입니다.

  • 마법공학 총검과 폭풍갈퀴 외에 다시 돌아왔으면 하는 아이템이 있으신가요?

  • 게임 진입 시간이 평균 30%가량 감소했으며, 로비의 대기열 이탈 비율이 19%에서 4%로 줄어들었습니다.

  • 랭크 상위권과 하위권에서 발생하는 문제를 해결하기 위해 MMR 분포를 일부 조정했습니다.

  • 아이언 랭크를 신규 플레이어를 위한 공간으로 만들고자 하므로, 아이언에 장기간 머문 플레이어들은 아이언에서 브론즈로 이동됩니다.

  • 마찬가지로 다이아몬드 IV와 다이아몬드 I 플레이어 간의 실력 격차는 브론즈 IV와 실버 상위권의 격차와 비슷했으므로, 다이아몬드 상위권 플레이어들은 마스터 랭크로 이동됩니다.

  • 마스터 랭크의 MMR 범위가 넓어짐에 따라 최상위권 티어에 필요한 LP 요구량이 증가합니다.

  • 향후 랭크 순위에서 최상위 및 최하위 랭크에 단계 또는 티어를 추가하는 등 다양한 조정을 검토 중입니다.

  • 쉬바나의 시각 효과 및 게임플레이 업데이트는 다음 패치에 적용됩니다.

  • 쉬바나 장인 플레이어 여러분과 협력하여 기존 쉬바나의 디자인과 캐릭터의 매력적인 부분은 유지하고, 개선이 필요하다고 생각하는 부분은 발전시켰습니다.

  • 쉬바나의 모든 스킨을 구매할 수 있으며, 정해진 기간 특별한 하체 운동의 날 세트도 만나볼 수 있습니다.

  • 무작위 총력전: 아수라장이 연장되며, 종료 날짜는 아직 정해지지 않았지만 추후 소식을 전해드리겠습니다.

  • 시즌 1에는 신규 챔피언이 없지만, 시즌 2에는 출시될 예정입니다.

  • 시즌 1과 시즌 2 사이에는 약간의 연관성이 있지만, 올해 진행될 시즌 3과는 아무런 관련이 없을 것입니다.