요약 문서: 랭크 게임, 쉬바나 등 개발 업데이트
플레이어 여러분, 안녕하세요! 오늘 자 개발 업데이트의 영상 요약으로 인사드리는 Pabro, Meddler, Riot Memurr입니다.
전반적으로, 시즌 1 게임플레이 변경 사항이 몇 차례 조정을 거쳐 안정적으로 적용된 점에 만족하고 있습니다.
앞으로 요정불빛과 원거리 딜러 그리고 상단 공격로의 위력 수준을 계속해서 주시할 예정입니다.
마법공학 총검과 폭풍갈퀴 외에 다시 돌아왔으면 하는 아이템이 있으신가요?
게임 진입 시간이 평균 30%가량 감소했으며, 로비의 대기열 이탈 비율이 19%에서 4%로 줄어들었습니다.
랭크 상위권과 하위권에서 발생하는 문제를 해결하기 위해 MMR 분포를 일부 조정했습니다.
아이언 랭크를 신규 플레이어를 위한 공간으로 만들고자 하므로, 아이언에 장기간 머문 플레이어들은 아이언에서 브론즈로 이동됩니다.
마찬가지로 다이아몬드 IV와 다이아몬드 I 플레이어 간의 실력 격차는 브론즈 IV와 실버 상위권의 격차와 비슷했으므로, 다이아몬드 상위권 플레이어들은 마스터 랭크로 이동됩니다.
마스터 랭크의 MMR 범위가 넓어짐에 따라 최상위권 티어에 필요한 LP 요구량이 증가합니다.
향후 랭크 순위에서 최상위 및 최하위 랭크에 단계 또는 티어를 추가하는 등 다양한 조정을 검토 중입니다.
쉬바나의 시각 효과 및 게임플레이 업데이트는 다음 패치에 적용됩니다.
쉬바나 장인 플레이어 여러분과 협력하여 기존 쉬바나의 디자인과 캐릭터의 매력적인 부분은 유지하고, 개선이 필요하다고 생각하는 부분은 발전시켰습니다.
쉬바나의 모든 스킨을 구매할 수 있으며, 정해진 기간 특별한 하체 운동의 날 세트도 만나볼 수 있습니다.
무작위 총력전: 아수라장이 연장되며, 종료 날짜는 아직 정해지지 않았지만 추후 소식을 전해드리겠습니다.
시즌 1에는 신규 챔피언이 없지만, 시즌 2에는 출시될 예정입니다.
시즌 1과 시즌 2 사이에는 약간의 연관성이 있지만, 올해 진행될 시즌 3과는 아무런 관련이 없을 것입니다.