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도전과제 살펴보기

300가지가 넘는 도전과제의 등급을 올리며 나만의 리그 오브 레전드 전설을 써나가세요.

게임 업데이트글쓴이BarackProbama, RiotAether
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도전과제는 랭크 게임을 제패하는 플레이어뿐만 아니라 무작위 총력전 애호가, 격전 도전자, 장식 콘텐츠 수집가 등 모든 리그 오브 레전드 플레이어에게 보람찬 진척 경험을 선사하고자 기획했습니다. 각각의 도전과제는 아이언부터 마스터까지 등급을 올릴 수 있습니다. 마스터에서 끝이 아닙니다. 마스터 이후 그랜드마스터와 챌린저 등급까지 있는 도전과제도 많습니다. 랭크와 마찬가지로 상위 두 등급의 지역별 정원은 정해져 있습니다. 펜타 킬 서버 1위가 되고 싶으셨다면 지금이 기회입니다.

도전과제는 출시 시점에만 300가지가 넘으며 리그 오브 레전드의 계속되는 발전과 함께 계속 추가될 예정입니다. 아래에서 도전과제 체계의 핵심을 소개해드리고자 합니다.

도전과제 탭

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도전과제는 내정보 아래 별도의 탭에서 확인할 수 있습니다. 좌측의 커다란 수정은 종합적인 도전과제 진행도를 나타냅니다. 각각의 도전과제를 진행할수록 종합 점수가 올라가며 수정이 점점 진화합니다. 아마 예상하셨겠지만, 수정의 등급은 아이언부터 챌린저까지로 나뉩니다.

수정 아래의 막대 5개는 도전과제를 구성하는 5*가지 범주를 보여줍니다. 범주는 종합 진행도와 각각의 도전과제를 이어주는 중간 단계와 같으며 게임의 특정 방면에서 이룬 성장을 파악할 수 있게 해줍니다. 그리고 각각의 범주 역시 진행도를 올릴 수 있습니다.

  • 창의성: 게임 모드와 참신한 플레이를 아우르며 도전을 두려워하지 않는 플레이어에게 제격인 범주입니다.
    • 약 주고 병 주기: 무작위 총력전에서 최근 체력 회복 유물로 체력이 회복된 적 처치
    • 미니언 마무리: 3초 이내에 미니언 20마리 처치
  • 전문성: 적을 능수능란하게 제압했을 때 큰 수확으로 이어지는 범주입니다.
    • 불사대마왕: 죽지 않고 게임 승리
    • Flame의 재림: 같은 포지션 상대보다 CS를 100개 이상 기록하며 승리
  • 팀워크 & 전략: 팀원과 협력해 협곡을 지배하는 플레이가 핵심인 범주입니다.
    • 영혼 싹쓸이: 드래곤을 하나도 내주지 않고 영혼 획득
    • 팀 차이: 미니언 생성 후부터 게임 시작 15분 이내에 적 전체 처치 (에이스) 달성
  • 경력: 챔피언 처치, 골드 획득 등 통산 기록을 쌓아갈수록 진행도가 올라가는 범주입니다.
    • 펜타킬!: 펜타 킬 달성
    • 각종 무기의 달인: 여러 가지 신화급 아이템으로 게임 승리
  • 수집: 이름대로입니다. 전리품을 획득하고 장식 콘텐츠를 수집해 진행도를 올릴 수 있습니다.
    • 협곡의 아이콘: 소환사 아이콘 획득
    • 삶의 활력소: 챔피언 획득
  • *유산: 특정 시즌의 업적과 더는 달성할 수 없는 과거의 업적 등 기간 한정 도전과제를 포괄하는 범주입니다. 유산 범주는 진행도가 상승하지 않으며 종합 진행도에도 기여하지 않습니다.

도전과제 탭의 검색창을 활용해 이름이나 달성 조건으로 도전과제를 찾을 수 있습니다. 또한 각 범주 내에서 (창의성에서 무작위 총력전과 관련된 도전과제로 한정하는 등) 하위 범주, 최근 등급 상승, 현재 등급 등을 기준으로 필터를 적용할 수 있습니다.

도전과제 카드

도전과제의 핵심은 토큰입니다. 토큰은 해당 도전과제를 나타내며 현재 등급을 표시하는 고유 아이콘입니다. 토큰 아래에는 차례대로 도전과제의 이름(Gets The Wurm: 이무기 잡기), 달성 조건(Take Barons before 21 minutes: 21분 이내에 내셔 남작 처치)이 표시됩니다.

좌측 상단의 숫자는 해당 도전과제가 종합 도전과제 점수에 몇 점을 기여하는지 보여줍니다. 우측 상단에는 어느 게임 모드에서 도전과제를 달성할 수 있는지가 표시됩니다.

마지막으로 카드 하단에서는 해당 도전과제의 진행도를 정해진 정도까지 올렸을 때 획득하는 다음 주요 보상을 확인할 수 있습니다. 위 예시에서는 골드 등급 달성 시 Early Bird(일찍 일어나는 새) 칭호를 획득할 수 있다는 의미입니다.

잠깐, 칭호라고요?

로비

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이제 칭호, 토큰과 더불어 내정보를 제외하고 도전과제가 표시되는 모든 곳에 대해 말씀드리겠습니다. 우선 로비를 업데이트해 도전과제의 모든 요소가 들어갈 공간을 만들었습니다.

플레이어 정체성의 핵심은 여전히 소환사 아이콘입니다. 또한 소환사 아이콘 아래에 도전과제 수정을 추가했습니다. 플레이어의 소환사 아이콘에 마우스 커서를 올리면 현재 및 지난 랭크, 소환사 아이콘 정보, 5개 범주별 등급을 포함한 도전과제 세부 사항 등을 보여주는 툴팁이 나타납니다.

소환사 이름의 위치는 그대로이지만, 이제 새로운 짝꿍이 바로 아래를 꾸며줍니다.

칭호(위 예시에서 Dragonmaster: 드래곤의 대가)는 해당 도전과제를 특정 등급까지 올렸을 때 획득할 수 있으며 표시할 칭호는 획득한 칭호 중에서 자유롭게 선택 가능합니다.

칭호 아래에는 앞서 도전과제 탭에서 보여드린 도전과제 토큰이 자리 잡습니다. 토큰은 최대 3개까지 장착해 뽐낼 수 있으며 표시되는 토큰 위에 마우스 커서를 올리면 해당 도전과제와 등급을 확인할 수 있습니다.

정체성 메뉴

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도전과제 토큰과 칭호를 선택할 수 있도록 정체성 메뉴가 확장되었습니다. 참 쉽죠?

로딩 화면

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로딩 화면도 새로 단장했습니다! 플레이어 카드의 면은 이제 3개입니다. (물리적으로 어떻게 가능한지는 묻지 말아 주세요. 마법공학입니다.)

  1. 게임 정보: 챔피언 및 스킨, 랭크 테두리, 스킨 테두리, 소환사 이름, 칭호 및 아이콘, 소환사 주문, 룬, 명예
  2. 챔피언 정보: 챔피언 숙련도, 영원석
  3. (신규) 플레이어 정보: 랭크, 도전과제 수정, 도전과제 토큰

또한 일일이 클릭할 필요가 없도록 플레이어 10명 전원의 카드를 같은 면으로 뒤집는 빠른 전환 기능을 추가했습니다.

게임 종료 화면

게임 종료 화면도 대폭 변경됩니다. 이제 개인 진행도 화면과 게임 점수표 등 2개의 화면으로 나뉩니다.

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진행도 탭에서는 여전히 익숙한 정보를 확인할 수 있습니다. 랭크 진척도, 챔피언 숙련도, 소환사 레벨은 좌측에, 명예 득표는 우측 하단에 표시됩니다. 주된 변경사항은 등급이 상승했거나 상승하기 직전이거나 진행도가 크게 오른 도전과제와 영원석을 보여주는 진행도 개요가 추가되었다는 점입니다.

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점수표의 모습이 바뀌기는 했지만, 지금과 크게 다르지 않습니다. 다만 유혹을 이기지 못하고 몇 가지 변경사항을 적용했습니다.

  • 공격로 포지션 추가(해당되는 게임 모드에만 적용)
  • KDA 비율 추가
  • 챔피언에게 가한 피해량, 챔피언에게 받은 피해량, 회복량, 보호막 피해 흡수량, 군중 제어 점수 등을 표시하도록 전환할 수 있는 열 추가
  • 획득한 골드 열을 미니언 처치 수로 전환하는 기능 추가
  • 플레이어별로 진행도가 가장 크게 오른 도전과제를 표시하는 열 추가
  • 진행도 탭에서 다음 탭으로 넘어간 후에 명예 투표를 받을 수도 있으니 여기에서도 명예 득표가 표시됩니다

커뮤니티 순위표

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앞서 말씀드린 대로 도전과제 토큰이 보이면 언제나 마우스 커서를 올려 정보를 확인할 수 있습니다. 도전과제의 등급을 마스터 이상으로 올렸다면 해당 서버에서 몇 위인지 확인할 수 있도록 순위표가 함께 표시됩니다.

다른 플레이어의 토큰(이나 다른 플레이어의 정보 페이지에 표시되는 도전과제 카드) 위에 마우스 커서를 올리면 해당 플레이어와 나의 진행도를 비교해볼 수 있으며 순위표에 오른 플레이어라면 등수까지 확인할 수 있습니다.

도전과제의 미래

도전과제가 출시되기는 했지만, 작업은 계속됩니다! 특별히 언급할 만한 내용을 말씀드리자면 로비를 위한 새로운 개인화 기능을 준비하고 있습니다. 가칭으로 휘장 스킨이라고 부르는 기능이며 도전과제의 최초 출시 후 도입될 예정입니다. 휘장 스킨은 다양한 기능을 하며 지난 랭크를 더 잘 보이는 방식으로 뽐낼 수 있게 해주기도 합니다.

도전과제 체계를 플레이어 여러분께 선보인 후 편의성과 완성도를 올릴 여지를 찾아볼 계획이며 리그 오브 레전드의 지속되는 발전과 함께 도전과제를 계속 추가하고자 합니다.



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