26.17 패치 노트
26.17 패치에서는 상단 공격로를 옥죄고 있는 나서스와 베인을 하향하고 지난 패치에서 변경된 일부 챔피언과 아이템에 대해 후속 조치가 이루어집니다. 또한 게임 초반부터 격차를 벌리지 못하면 위력을 발휘하지 못하는 이렐리아, 키아나, 야스오, 요네 등 공격력 기반 근접 챔피언들이 더 안정적으로 게임 후반까지 성장할 수 있도록 상향됩니다. 그리고 현재 중단 공격로에서 유난히 강력한 모습을 보이고 있는 제라스와 마찬가지로 정글에서 매우 좋은 성적을 보이는 녹턴과 그레이브즈의 위력을 낮췄습니다. 마지막으로 갈라진 하늘의 하향이 기대한 만큼 영향력이 크지 않아 추가로 하향되며 폭풍갈퀴가 더 다양한 빌드에서 다시 활용될 수 있게 만들고자 합니다.
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오스틴 "Riot wroadie" 라이트
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트패치 하이라이트
챔피언
아우렐리온 솔
지난 패치 마법사 조정에서 큰 손해를 본 아우렐리온 솔이 상향됩니다. 특히 아우렐리온 솔의 W - 별의 비행 재사용 대기시간을 줄여 초기화를 노리지 않더라도 더 자유롭게 사용할 수 있도록 만들고자 합니다. 이를 통해 보통 두 번째로 최대 스킬 레벨까지 올리는 스킬로 E - 특이점보다 W - 별의 비행이 더 낫다는 점이 명확해지기를 바랍니다.
Q - 빛의 숨결
- 초당 마나 소모량: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
W - 별의 비행
- 재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초 ⇒ 22/20/18/16/14초
초가스
초가스는 칼날비와 마법공학 로켓 벨트 하향 이후 활력을 잃었습니다. 이를 보완하기 위해 게임 초반 기본 공격으로 더 큰 피해를 줄 수 있도록 상향됩니다.
E - 날카로운 가시
- 기본 피해량 (기본 공격 3회): 20/40/60/80/100 (+주문력의 30%) (+대상 최대 체력의 2.5%~3.9% (+포식 중첩당 0.5%)) ⇒ 30/50/70/90/110 (+주문력의 30%) (+대상 최대 체력의 2.5%~3.9% (+포식 중첩당 0.5%))
그레이브즈
그레이브즈는 지난 몇 번의 패치에서 간접적인 상향을 받아 현재 큰 위력을 떨치고 있습니다. 공격력 중심의 빌드로 초반부터 큰 격차를 벌리는 능력을 조금 덜어내고자 합니다.
Q - 화약 역류
- 최초 피해량: 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 65%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 55%)
- 폭발 피해량: 80/125/170/215/260 (+추가 공격력의 55/70/85/100/115%) ⇒ 80/125/170/215/260 (+추가 공격력의 45/60/75/90/105%)
이렐리아
이렐리아는 초반부터 격차를 벌리지 않았을 때의 위험 부담이 매우 큰 전투형 암살자입니다. 하지만 격차를 벌렸을 때조차 큰 위협으로 성장하지 못하고 있다고 판단됩니다.
Q - 칼날 쇄도
- 피해량: 5/25/45/65/85 (+공격력의 70%) ⇒ 5/25/45/65/85 (+공격력의 80%)
또한, 무작위 총력전과 아레나에서 유쾌한 빌드로 사용될 수 있도록 주문력 계수가 상향됩니다. 그렇다고 소환사의 협곡에서 주문력 기반 이렐리아가 갑자기 강력한 모습을 보이진 않을 것 같습니다.
W - 저항의 춤
- 피해량 감소 주문력 계수: 주문력 100당 7% (마법 피해는 50% 효과) (아레나에서 마법 피해는 75% 효과) ⇒ 주문력 100당 8% (마법 피해는 50% 효과) (아레나에서 마법 피해는 75% 효과)
R - 선봉진격검
- 주문력 계수: 70% ⇒ 100% (아레나에서는 이미 100%였으므로 수치가 통일되게 변경)
르블랑
르블랑은 예전 버전 스태틱의 단검으로 큰 위력을 발휘했기에 공격 속도 계수가 하향되었습니다. 하지만 그 아이템은 이제 게임 내에 존재하지 않죠. 따라서 공격 속도 계수를 일반적인 챔피언들의 기본 수치에 가깝게 되돌리고자 합니다. 또한 위력을 더 높일 여지가 있다고 보여 주문력 계수를 상향해 여전히 주문력 기반 암살자 빌드를 주력으로 사용할 수 있게 하고자 합니다.
기본 능력치
- 공격 속도 계수: 0.4 ⇒ 0.625
- 공격 속도 증가량: 2.35% ⇒ 1.5%
W - 왜곡
- 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 80%) ⇒ 75/115/155/195/235 (+주문력의 90%)
RW - 모방: 왜곡
- 피해량: 150/315/480 (+주문력의 80%) ⇒ 150/315/480 (+주문력의 90%)
나서스
상단 공격로 나서스는 중첩을 얻는 방식이 변경된 후 큰 혜택을 받았습니다. 모두의 예쁨을 받는 강아지에게 맛있는 간식이 주어진 셈이지만, 나서스의 위력이 합리적인 선에서 유지되기를 바랍니다. 따라서 상단 공격로 나서스의 핵심 강점인 생명력 흡수를 활용한 유지력을 낮추고자 합니다.
기본 지속 효과 - 영혼의 포식자
- 생명력 흡수: 12/18/24% ⇒ 10/15/20%
녹턴
녹턴은 모든 실력대에서 꽤 강력한 성능을 보여주고 있습니다. 녹턴이 R - 피해망상으로 창출하는 다양한 기회는 그대로 유지하면서, 그 시점에 도달하기까지 위험 부담을 조금 더 늘리고자 합니다.
기본 능력치
- 방어력: 38 ⇒ 36
- 체력: 655 ⇒ 640
키아나
키아나의 주 포지션이 중단 공격로에서 정글로 옮겨갔습니다. 정글에서 활약하는 것은 좋지만, 최근 중단 공격로에서는 아쉬운 모습을 보이고 있습니다.
Q - 원소의 분노
- 피해량: 70/100/130/160/190 (+추가 공격력의 85%) ⇒ 80/110/140/170/200 (+추가 공격력의 90%)
- 몬스터 대상 피해량 계수: 몬스터 대상 175% ⇒ 몬스터 대상 160%
쓰레쉬
쓰레쉬는 올해 조용히 높은 승률을 기록하며 선택률이 상승해 왔습니다.
E - 사슬 채찍
- 사용 시 피해량: 75/120/165/210/255 (+주문력의 70%) ⇒ 65/110/155/200/245 (+주문력의 60%)
트런들
가끔은 상대를 몽둥이로 때려눕히고 싶을 때가 있죠. 트런들은 E - 얼음 기둥과 R - 진압 덕분에 보조 챔피언으로 꾸준히 선택되었지만, 정작 몽둥이를 휘두르는 위력은 조금 부족해 보입니다.
W - 얼음 왕국
- 공격 속도: 30/45/60/75/90% ⇒ 30/50/70/90/110%
베인
베인이 하단 공격로에서 활약하려면 앞으로 더 큰 규모의 작업이 필요할 것 같지만, 지금은 상단 공격로에서의 위력 억제를 우선으로 하고 있습니다. 이번 변경 사항은 하단 공격로보다는 상단 공격로에서 더 큰 영향을 줄 것입니다.
기본 능력치
- 체력: 550 + 레벨당 103 ⇒ 580 + 레벨당 98
- 체력 재생: 3.5 + 레벨당 0.55 ⇒ 4 + 레벨당 0.5
- 공격 속도 계수: 0.658 + 레벨당 3.3% ⇒ 0.67 + 레벨당 2.8%
Q - 구르기
- 마나 소모량: 30 ⇒ 46/42/38/34/30
W - 은화살
- 고정 피해: 대상 최대 체력의 6/7/8/9/10% ⇒ 대상 최대 체력의 4/5.5/7/8.5/10%
- 최소 피해량: 50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100
제라스
제라스는 중단 공격로와 하단 공격로 양쪽에서 다소 높은 위력을 보였으며, 지난 패치의 마법사 조정 이후 다른 챔피언을 제치고 중단 공격로에서 최고의 자리를 차지했습니다. 특정 지역에서 매우 높은 금지율을 기록하고 있어 약간 하향하고자 합니다.
기본 능력치
- 체력: 596 ⇒ 575
Q - 비전 파동
- 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 90%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 90%)
야스오
야스오는 초반에 격차를 벌려 게임을 승리로 이끄는 모습을 확실히 보여주기는 하지만, 이렐리아와 마찬가지로 안정적으로 성장하여 게임 후반을 책임지기보다는 초반 격차에 지나치게 의존하는 경향이 있다고 판단됩니다. 또한 야스오가 몰락한 왕의 검보다 초반 치명타 빌드를 우선시하도록 유도하고자 합니다. 따라서 치명타 피해량 감소를 완화해 이 같은 빌드를 장려하는 동시에 초반 격차에 큰 영향을 주지 않으면서도 성장 잠재력을 높이려 합니다.
기본 지속 효과 - 낭인의 길
- 치명타 피해량 감소: -10% ⇒ -5%
요네
요네 또한 야스오만큼은 아니지만 성장 격차를 내는 데에 과도하게 의존하는 챔피언입니다. 형제는 함께하는 법이죠.
기본 지속 효과 - 사냥꾼의 길
- 치명타 피해량 감소: -10% ⇒ -5%
아이템
갈라진 하늘
지난 패치의 갈라진 하늘 하향은 올바른 방향이었지만, 해당 패치의 다른 변경 사항을 모두 고려했을 때 의도보다 영향이 미미했습니다.
- 체력: 450 ⇒ 400
- 공격력: 45 ⇒ 40
클래식
LoL 클래식 두 번째 패치에는 좋은 소식이 가득합니다! 모든 플레이어 여러분께 룬 페이지 2개가 추가로 지급됩니다. 또한 전반적으로 영향력 포인트와 클래식 경험치의 획득량이 증가하며, 룬 1/3가량의 가격이 인하됩니다. 소환사의 협곡이 과거의 모습에 더 가까워지도록 조명, 텍스처, 데칼이 업데이트됩니다. 첫 의회 투표도 시작되니, 꼭 로그인해서 소중한 한 표를 행사해 주세요. 클래식을 더 많이 플레이할수록 더 많은 투표권을 행사할 수 있다는 사실을 잊지 마세요!
또한 약 20개의 밸런스 변경과 수십 개의 버그 수정이 이루어졌으며, 챔피언 선택 단계에서 챔피언 및 선택 순서 변경 기능이 추가되어 클래식을 더욱 쾌적하게 즐기실 수 있습니다.
챔피언
아리
아리는 안정성이 매우 높고, 유지력과 미니언 무리 처치 능력이 뛰어나며, 언제든 상대를 한 번에 제압할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 지나치게 압도적인 위력을 발휘하고 있죠. 따라서 아리의 초반 안정성을 낮추고 상대방을 압박할 수 있는 빈도를 줄이고자 합니다.
기본 능력치
- 기본 체력 재생: 6.1 ⇒ 4.5
- 체력 재생 증가량: 0.6 ⇒ 0.45
- 체력: 460 ⇒ 440
R - 혼령 질주
- 재사용 대기시간: 110/95/80초 ⇒ 120/100/80초
애니
애니는 럭스 다음으로 약한 중단 공격로 챔피언인 만큼 상향하고자 합니다. 우선 2011년 7월에 하향되었던 일부 피해량을 되돌리고, 공격적인 위협을 줄 수 있도록 변경됩니다.
기본 지속 효과 - 방화광
- 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 1.75초
Q - 붕괴
- 피해량: 85/125/165/205/245 + 주문력의 70% ⇒ 90/130/170/210/250 + 주문력의 75%
W - 소각
- 피해량: 80/130/180/230/280 + 주문력의 75% ⇒ 85/135/185/235/285 + 주문력의 80%
E - 용암 방패
- 버그 수정: E - 용암 방패가 의도한 것보다 낮은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
버그 수정: 공격이 아닌 스킬에도 E - 용암 방패가 적에게 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
R - 소환: 티버
- 버그 수정: 티버의 화상 피해에 주문력이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
애쉬
지원형 원거리 딜러인 애쉬는 평균 아래의 성능을 보이고 있습니다. 심각한 수준은 아니지만, 확실히 상향이 필요할 정도로 뒤처져 있습니다. 2010년에 이루어진 W - 일제 사격의 하향을 되돌려, 애쉬가 먼 거리에서 상대를 견제하고 압박하는 데에 더 힘을 실어주고자 합니다.
W - 일제 사격
- 피해량: 40/50/60/70/80 + 총공격력의 100% ⇒ 40/55/70/85/100 + 총공격력의 100%
- 사거리: 1,200 ⇒ 1,300
블리츠크랭크
블리츠크랭크는 지난 패치보다 훨씬 큰 폭의 하향이 필요한 상태입니다. 따라서 이번 패치에서 게임 내 가장 영향력이 높은 서포터인 블리츠크랭크의 위력을 줄이고자 합니다. 계속해서 과거 패치를 다시 검토해 과거의 더 약한 수치로 되돌리는 작업도 이어갑니다. 또한 몇 가지 버그와 의도치 않은 부분을 수정하여 위력을 한층 더 낮췄습니다. 한 가지 새로운 변경 사항으로 첫 번째와 두 번째 스킬 레벨에서 R - 정전기장 사용 시 피해량이 하향됩니다. 재사용 대기시간 증가와 맞물려, 때때로 R - 정전기장의 사용을 자제하고 기본 지속 효과를 활용해 지속적인 피해 위협을 주기를 기대합니다.
기본 지속 효과 - 마나 보호막
- 툴팁: 블리츠크랭크의 체력이 20% 아래일 때 피해를 받은 경우에만 마나 보호막이 발동되는 점을 명확히 알 수 있도록 수정했습니다.
- 보호막 흡수량: 최대 마나의 50% ⇒ 현재 마나의 50%
Q - 로켓 손
- 사거리: 1,080 ⇒ 1,050
- 마나 소모량: 120 ⇒ 140
E - 강철 주먹
- 버그 수정: 스킬 레벨이나 재사용 대기시간 감소 효과에 상관없이 재사용 대기시간이 항상 5초로 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 버그 수정: 대상이 의도한 것보다 약 0.3초 더 오래 기절하던 버그를 수정했습니다.
R - 정전기장
- 사용 시 피해량: 200/300/400 ⇒ 150/275/400
- 재사용 대기시간: 30초 ⇒ 40초
문도 박사
문도 박사는 지난 패치에서 상향되었지만 여전히 상단 공격로와 정글에서 고전을 면치 못하고 있습니다. 추가적인 의료 지원이 필요한 상태죠. 내구력을 더 상향하여 누구보다 튼튼한 챔피언으로 만들고자 합니다. 체력 상향은 2011년 4월에 하향된 수치를 되돌려 이루어집니다. 또한, 현재 상단 공격로보다 약한 모습을 보이는 정글에서의 위력을 중점적으로 끌어올리기 위해 게임 초반 공격 속도가 상향됩니다.
기본 능력치
- 체력: 522 ⇒ 560
- 체력 증가량: 89 ⇒ 90
- 1레벨 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.658
이블린
이블린은 클래식에서 매우 뛰어난 성능을 보이는 정글입니다. 플레이어 여러분의 이블린 숙련도가 높아짐에 따라 승률이 계속해서 오르고 있죠. 따라서 이블린은 하향이 필요합니다. 출시 초기에 상향된 일부 수치를 되돌리는 한편, 2013년 이후에 이루어진 하향도 일부 가져옵니다. 단순히 맵을 가로지르기 위해 W - 어둠의 광기를 남용하는 것을 막고, 게임 중후반 정글 캠프 처치 속도를 낮추고자 합니다. 또한 다른 주문력 기반 정글 챔피언처럼 마나를 더 신중하게 관리하도록 조정됩니다.
기본 지속 효과 - 그림자 걷기
- 위장 상태일 때 최대 마나 재생: 1% ⇒ 0.8%
Q - 증오의 가시
- 기본 피해량: 40/60/80/100/120 ⇒ 40/55/70/85/100
- 투사체 속도: 3,000~800, 점차 감소 ⇒ 2,000~800, 점차 감소
W - 어둠의 광기
- 마나 소모량: 0 ⇒ 40
- 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 20초
이즈리얼
플레이어분들이 잊었던 감을 되찾으면서 이즈리얼은 압도적인 선택률을 자랑하는 하단 공격로 챔피언으로 떠올랐으며, 높은 안정성을 고려했을 때 과도하게 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이러한 강세는 공격력 기반 이즈리얼이 주도하고 있으므로, 주문력 기반 이즈리얼도 계속 경쟁력을 유지할 수 있도록 일부 보상 차원의 변경 사항을 마련했습니다. 2010년 6월 당시의 변경 사항을 되짚어 보며, 두 차례의 Q - 신비한 화살 하향을 다시 가져오고 16년 전 하향된 R - 정조준 일격을 되돌리는 방식으로 하향됩니다.
Q - 신비한 화살
- 총공격력 계수: 120% ⇒ 110%
- 스킬 사거리: 1,200 ⇒ 1,100
R - 정조준 일격
- 주문력 계수: 70% ⇒ 100%
가렌
지난 패치의 변경 사항이 보수적이다 보니 가렌은 여전히 하위권에 머물러 있습니다. 적정 수준까지 끌어올리기 위해 가렌이 더 큰 폭으로 상향됩니다. 이번 상향의 목표는 크게 두 가지입니다. 첫 번째는 E - 심판을 사용할 때 항상 보람 있게 느껴지도록 하는 것입니다. 특히 게임 초반에는 더더욱 말이죠. 두 번째는 피해량이나 내구력 등 어떤 방향으로 성장을 하든 모든 아이템 구매가 만족스럽게 느껴지도록 하는 것입니다.
기본 능력치
- 공격력: 55.5 ⇒ 60
- 방어력 증가량: 2.7 ⇒ 3
W - 용기
- 추가 방어력 및 마법 저항력 증가: 20% ⇒ 30%
E - 심판
- 초당 피해량: 20/45/70/95/120 + 총공격력의 70/80/90/100/110% ⇒ 20/45/70/95/120 + 총공격력의 80/90/100/110/120%
그라가스
그라가스는 중단 공격로에서 지나치게 안정적이면서도 폭발적인 피해를 입히며 전반적으로 과도한 성능을 보입니다. 이번 하향은 공격로에서 그라가스의 안정성을 덜어내고 폭발적인 피해는 크게 줄이지 않으면서도 공격할 기회를 더 신중하게 고려하도록 하는 데 목표를 두었습니다.
Q - 술통 굴리기
- 재사용 대기시간: 11.5/10.5/9.5/8.5/7.5초 ⇒ 12.5/11.5/10.5/9.5/8.5초
- 피해량: 85/135/185/235/285 + 주문력의 90% ⇒ 75/125/175/225/275 + 주문력의 90%
W - 취중 분노
- 재사용 대기시간: 25초 ⇒ 30초
R - 술통 폭발
- 재사용 대기시간: 100/90/80초 ⇒ 130/115/100초
하이머딩거
하이머딩거는 지난 패치에서 하향되었지만 여전히 강력한 편입니다. 이번 패치에서는 큰 영향을 끼치던 버그를 수정했으니 확인해 보세요.
W - 마법공학 초소형 로켓
- 사거리 표시: 이제 실제 로켓의 사거리가 정확하게 표시됩니다.
R - 업그레이드!!!
- 버그 수정: R - 업그레이드!!!로 강화된 포탑이 두 배의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
잭스
이번 패치에서 잭스의 몇 가지 버그를 수정했습니다. 잭스는 현재 꽤 균형 잡힌 챔피언이지만, 이번 변경 사항은 따로 언급할 만큼 중요하다고 판단됩니다.
Q - 도약 공격
- 피해 유형: 물리 ⇒ 마법
R - 가차없는 맹공
- 스킬 이름: 달인의 저력 ⇒ 가차없는 맹공
- 스킬 효과: 이제 스킬 효과가 단일 대상 스킬로 적용됩니다.
케일
LoL 클래식에서 케일을 출시했을 때, 주문력에 따라 추가 공격력을 얻고 추가 공격력에 따라 추가 주문력을 얻는 초기 스킬 구성을 적용했습니다. 이 스킬 구성으로는 재사용 대기시간 감소가 아무리 높아도 E - 정의로운 분노를 항시 유지할 수 없었습니다. 이후에 이루어진 케일 업데이트 때 가능해지도록 상향되었기 때문입니다. 궁극적으로 이 스킬 구성은 마음에 들지만, 아이템 빌드를 활용해 영구적으로 원거리 공격을 할 수 있어야 한다고 판단했습니다. 따라서 E - 정의로운 분노의 재사용 대기시간이 감소합니다. 그러기 위해서는 최대 스킬 레벨에서 재사용 대기시간 감소가 최소 38% 필요하니, 아이템 빌드를 잘 계획해 보세요!
E - 정의로운 분노
- 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 ⇒ 20/19/18/17/16초
럭스
럭스가 여전히 기대 이하의 성능을 보이고 있어 다시 한번 상향됩니다. 과거의 위상을 되찾아 준다는 의미에서 E - 광휘의 특이점 반경이 예전처럼 넓어집니다. 버그 수정 등 현대적인 요소도 조금 가져왔습니다. 어찌 보면 더 과거의 요소일 수도 있겠네요. R - 최후의 섬광 사용 중 소환사 주문을 사용하고 E - 광휘의 특이점을 폭발시킬 수 있도록 변경됩니다. 점멸을 사용해도 타격 위치는 바뀌지 않지만, 다급한 상황에서 점멸로 애쉬의 화살은 피할 수 있겠죠.
또한 즉각적으로 방어할 수 있는 능력이 상향됩니다. 리그 오브 레전드에서는 플레이어의 입력이 즉각적으로 반영되어야 합니다. 보호막을 부여하는 행동에는 특히 더 중요하죠. 이러한 현대적인 변경 사항은 클래식에서도 럭스에게 꼭 필요한 부분이라고 생각합니다.
더 나아가, 여기서 미지의 영역을 향한 모험을 시작하고자 합니다. 클래식의 가장 큰 강점 중 하나는 빌드를 자유롭게 실험해 볼 수 있다는 점입니다. 럭스도 그 강점을 활용하기 바랍니다. 보편적인 주문력 기반의 빌드를 사용하는 경우, 이번 공격 속도 상향을 통해 스킬 사이사이에 미니언을 처치하거나 기본 지속 효과 - 광채를 터뜨리기 더 수월해질 것입니다. 아니면 모험심을 발휘해서 공격력 기반 럭스나, 역병의 비수와 내셔의 이빨로 적중 시 효과를 극대화하는 주문력 기반 럭스를 시도해 볼 수도 있겠죠. 구미가 당기지 않나요?
기본 능력치
- 공격 속도 증가량: 1.36% ⇒ 3%
- 공격 속도 계수: 0.625 ⇒ 0.658 (1레벨 공격 속도는 전과 동일)
W - 프리즘 보호막
- 보호막 발동 시간: 이제 사용이 끝날 때가 아닌 시작될 때 보호막이 생성됩니다. 사용 시간은 전과 동일합니다.
E - 광휘의 특이점
- 반경: 310 ⇒ 350
- 스킬 사용 상호작용: R - 최후의 섬광을 사용하는 중에도 E - 광휘의 특이점을 폭발시킬 수 있습니다.
R - 최후의 섬광
- 스킬 사용 상호작용: 이제 럭스가 R - 최후의 섬광을 사용하는 동안 소환사 주문과 아이템을 사용할 수 있습니다. 점멸을 사용해도 광선의 위치는 바뀌지 않습니다.
- 재사용 대기시간: 럭스가 스킬을 사용하는 도중 사망하면 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.
미스 포츈
지난 패치에서 미스 포츈의 상향이 충분하지 않았기에 다시 한번 상향됩니다. 다시 한번 과거의 변경 사항을 되짚어, 출시 이후 하향된 수치를 거의 모두 되돌리고 R - 쌍권총 난사가 정상적으로 발동하지 않게 만들던 여러 버그를 수정했습니다. 새로운 변경 사항으로 E - 총알은 비를 타고의 마나 소모량이 스킬 레벨에 따라 달라집니다. 이제 스킬 레벨이 낮을 때는 마나 소모량이 더 적고, 최대 스킬 레벨에서는 마나 소모량이 더 커지는 대신 더 강력해집니다.
기본 능력치
- 이동 속도: 325 ⇒ 335
Q - 한 발에 두 놈
- 피해량: 25/60/95/130/165 + 총공격력의 75% ⇒ 35/70/105/140/175 + 총공격력의 75%. 두 번째 대상에게는 여전히 120%의 피해를 입힙니다.
- 버그 수정: Q - 한 발에 두 놈이 튕기지 않던 버그를 수정했습니다.
E - 총알은 비를 타고
- 총피해량: 90/145/200/255/310 ⇒ 95/155/215/275/335
- 둔화 지속시간: 0.25초 ⇒ 1초. 초기화 주기는 전과 동일합니다.
- 마나 소모량: 80 ⇒ 70/75/80/85/90
R - 쌍권총 난사
- 매회 발사당 피해량: 65/95/125 + 추가 공격력의 40% + 주문력의 20% ⇒ 65/95/125 + 추가 공격력의 45% + 주문력의 30%
- 버그 수정: 미스 포츈이 탄환을 8회 모두 발사하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 버그 수정: R - 쌍권총 난사가 적에게 8번 모두 피해를 입히지 못하던 버그를 수정했습니다.
시비르
현재 시비르는 전략적 강점이나 플레이하는 재미가 부족합니다. W - 튕기는 부메랑의 활성화 시 효과는 시비르 플레이어 여러분이 만족감을 느낄 만큼 매우 강력한 위력을 발휘하도록 기획되었습니다. 따라서 2011년 1월에 하향된 수치를 일부 되돌리고자 합니다.
기본 지속 효과 - 재빠른 발놀림
- 버그 수정: 미니언을 공격해도 이동 속도가 증가하던 버그를 수정했습니다.
W - 튕기는 부메랑
- 튕기는 반경: 450 ⇒ 500
- 피해량 감소: 25% ⇒ 22%
트리스타나
중단 공격로의 주문력 기반 트리스타나는 적당한 성능을 보이는 반면 하단 공격로에서는 가히 최고의 자리를 지키고 있습니다. 따라서 트리스타나의 공격 속도를 낮춰 공격력 기반 트리스타나를 하향하고자 합니다. 중단 공격로의 트리스타나에게 큰 영향이 가지 않도록 보상 차원에서 마나 증가량이 상향됩니다.
기본 능력치
- 공격 속도 증가량: 4% ⇒ 3%
- 마나 증가량: 32 ⇒ 40
Q - 속사
- 마나 소모량: 50 ⇒ 50/60/70/80/90
트린다미어
트린다미어는 여전히 매우 높은 성능을 보이고 있습니다. 첫 패치에서 변경 사항이 미칠 영향을 확인했으니 이제 트린다미어를 제자리로 돌려놓을 시간입니다. 어떻게 된 일인지 2010년에 상향되었던 부분이 아직 남아 있어, 이를 되돌려 트린다미어의 위력을 낮추고자 합니다. 또한, 새로운 변경 사항으로 트린다미어가 게임 초반 공격로에서 불리한 상황에도 버텨내던 유지력을 낮췄습니다. 하지만 가장 주목할 변경 사항으로 기본 지속 효과 - 격노의 치명타 확률 최대 증가량이 하향됩니다. 치명타 아이템을 3개 이상 보유한 경우, 체력이 낮을 때 여전히 치명타 확률 100%에 도달할 수 있지만 게임 초반과 중반에는 전보다 치명타 확률이 낮아집니다.
기본 능력치
- 기본 체력 재생: 10 ⇒ 7.5
- 체력 재생 증가량: 0.9 ⇒ 0.75
기본 지속 효과 - 격노
- 최대 치명타 확률: 50% ⇒ 30%
- 최대 치명타 확률 달성 시점: 체력 0% ⇒ 체력 5%
R - 불사의 분노
- 재사용 대기시간: 110/100/90초 ⇒ 130/115/100초
트위치
지난 패치의 하향만으로는 최상위권에 머무르고 있는 트위치를 끌어내리기엔 역부족이었습니다. 피해량과 내구력을 낮춰 은신 상태에서 벗어난 트위치의 공격을 쉽게 파악할 수 있도록 만들고자 합니다.
기본 능력치
- 기본 공격 속도: 0.679 ⇒ 0.658
- 1레벨 공격 속도: 0.679 ⇒ 0.658
- 체력: 470 ⇒ 455
아이템
활력증진의 펜던트
과거 활력증진의 펜던트는 밸런스를 맞출 수 없어 게임에서 삭제되었던 전적이 있기 때문에 클래식에 도입하며 선제적으로 하향했습니다. 그 결과 아예 쓸모가 없게 만들어 버렸다는 사실을 깨달았죠. 이 아이템이 다시 빛을 낼 수 있도록 이번에는 확실하게 상향하고자 합니다. 서포터에게 매력적인 선택지가 될 수 있도록 예전 능력치를 대부분 복구하고 고유 효과가 상향됩니다. 참고로 활력증진의 펜던트는 여러 플레이어가 구매 시 효과가 중첩되므로, 아군 5명이 모두 구매하면 체력이 가장 낮은 아군 한 명에게 엄청난 양의 체력을 회복시켜 줄 수도 있습니다.
- 조합 가격: 750골드 (총 2,650골드) ⇒ 350골드 (총 2,250골드)
- 체력: 430 ⇒ 500
- 재사용 대기시간 감소: 0% ⇒ 10%
- 신경 자극 체력 및 마나 회복량: 50/20 ⇒ 60/25
리글의 랜턴과 야생의 섬광
LoL 클래식의 아이템을 구성할 때 약간의 충돌이 있으리라 예상했습니다. 이전에는 공존한 적 없거나, 게임에 잘 어울리지 않았던 아이템들이 함께 존재하게 되었기 때문이죠. 정글 아이템에서도 이러한 문제를 찾아볼 수 있습니다. 몬스터(유령 포함)는 2013년을 기준으로 조정되었지만 야생의 섬광은 2014년에 추가된 아이템이죠. 클래식 출시 당시에는 단순히 2013년 마드레드의 갈퀴손과 리글의 랜턴을 그대로 가져온 후 야생의 섬광이 동일한 능력치 구성을 갖도록 업데이트만 했습니다.
이제 그걸 바꾸고자 합니다. 리글의 랜턴과 야생의 섬광이 다른 능력치는 그대로 유지된 채 공격력이 아닌 공격 속도 아이템으로 변경됩니다. 이번 변경으로 해당 아이템들이 도마뱀 장로의 영혼과 차별화되지만, 사냥꾼의 마체테와 마드레드의 갈퀴손은 전과 동일하게 보존됩니다. 변경된 아이템들이 마드레드의 피갈퀴손과 다소 중복되지만, 여전히 두 아이템을 모두 구매하셔도 아무 문제 없습니다.
- 아이템 조합식: 마드레드의 갈퀴손 + 흡혈의 낫 ⇒ 마드레드의 갈퀴손 + 곡궁. 총가격(2,000골드)은 전과 동일
- 공격력: 25 ⇒ 0
- 공격 속도: 0% ⇒ 30%
룬 및 진척도
룬을 갖추고 본격적으로 게임을 즐기기까지의 과정이 너무 더디다는 의견이 많았습니다. 이번 패치에서는 여러 체계가 대대적으로 상향됩니다. 이제 룬 페이지를 구성하고 SP를 획득하기 훨씬 쉬워질 겁니다!
- 룬 페이지: 모든 플레이어에게 무료 룬 페이지 2개가 추가로 제공됩니다.
- 영향력 포인트: 게임당 획득하는 IP가 두 배 이상으로 증가합니다.
- 클래식 경험치: 게임당 획득하는 클래식 경험치가 두 배로 증가합니다.
- 버그 수정: 이제 혼자서 게임을 플레이할 때 파티 경험치 및 IP 보너스가 적용되지 않습니다.
- 정수 IP 가격: 1,250 ⇒ 1,000
- 하급 룬 IP 가격: 650 ⇒ 500
체력 재생 정수
- 5초당 체력 재생: +1.5 ⇒ +3.0
체계
챔피언 변경
이제 챔피언 선택 단계에서 챔피언과 선택 순서를 서로 바꿀 수 있습니다! 이제 첫 번째로 챔피언을 선택하는 중단 공격로 플레이어가 블리츠크랭크를 대신 선택해 줄 수 있고, 아군 하단 공격로 플레이어를 위해 주문력 기반 샤코를 선택해 줄 수도 있습니다. 이제 게임을 포기하는 대신 상대가 포기하고 싶게 만들 수도 있겠죠.
- 신규 챔피언 변경: 개인 설정 선택 단계 중에 활성화됩니다.
- 신규 변경 요청: 플레이어가 챔피언을 서로 바꾸자고 요청할 수 있으며, 요청받은 플레이어는 이를 수락할 수 있습니다. 공격로는 그대로 유지됩니다.
- 신규 챔피언 선택 순서 변경: 플레이어가 챔피언 선택 순서를 서로 바꿀 수 있습니다.
제1회 의회 투표
이번 패치에서 의회가 출범합니다! 게임 클라이언트 내에서 게임의 미래를 결정할 투표에 참여하세요. 투표가 진행되는 동안 여러 안건에 투표하실 수 있으며, 투표가 종료되면 결과를 공유해 드리겠습니다.
- 신규 투표 안건: 투표가 진행 중일 때 플레이어가 여러 안건을 확인하고 투표할 수 있습니다.
- 신규 투표 결과: 플레이어가 투표한 안건의 투표 결과를 확인할 수 있습니다.
랭크 게임 로딩 화면 테두리
- 삭제 현 랭크 게임 테두리: 클래식 로딩 화면에서 삭제되었습니다.
아트
라이엇 게임즈 아티스트 몇몇이 모여 소환사의 협곡 곳곳을 업데이트하여 예전 모습에 더 가까워지도록 만들었습니다.
- 아트 업데이트: 누락된 수풀과 데칼이 추가되고 의도치 않게 배치되었던 구조물이 제거되며, 데칼과 맵 세부 요소가 업데이트되고 관련 벽, 지면, 메시 법선이 수정됩니다.
- 조명 업데이트: 양 팀의 부활 지점 및 다이아몬드 형태의 보라색 등불 조명이 원본에 더 가깝도록 업데이트됩니다.
버그 수정
- 탈진이 고정 피해량을 감소시키던 버그를 수정했습니다.
- 얼어붙은 건틀릿, 케일의 Q - 징벌, 샤코의 E - 양날 독이 마스터 이의 R - 최후의 전사 둔화 저항 및 모르가나의 E - 칠흑의 방패 효과를 무시하던 버그를 수정했습니다.
- 다수의 스킬이 도움 요청을 발동시키지 않아 미니언의 공격 대상이 되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 중첩이 쌓인 여신의 눈물 아이템을 다른 여신의 눈물 아이템 위로 옮길 경우 중첩 횟수가 다른 여신의 눈물 아이템에 복사되던 버그를 수정했습니다.
- 베인의 E - 선고가 여신의 눈물 중첩을 4가 아닌 8만큼 올려주던 버그를 수정했습니다.
- 빨간색 장신구를 사용하거나 시야 와드 또는 투명 감지 와드를 설치하면 귀환이 취소되던 버그를 수정했습니다.
- 원거리 투사체가 적 유닛에게 적중하기 전에 스태틱의 단검 효과가 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 시비르의 E - 주문 방어막이 레오나의 E - 천공의 검을 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 클라이언트에서 경험치 결과 화면 다음에 빈 콘텐츠 영역이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 니달리의 W - 매복 덫/급습 툴팁에 덫 지속시간이 누락되고, 쿠거 형태 피해량 수치에 디버그 텍스트가 표시되며, 간격 및 텍스트 색이 비정상적으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 접속 종료 후 재접속 시 룰루의 기본 지속 효과 - 요정 친구 픽스의 빛나는 모델 시각 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 접속 종료 후 재접속 시 아무무의 W - 절망 시각 효과가 사라지고 음향 효과는 접속 종료 전 아무무의 마지막 위치에 남아 있던 버그를 수정했습니다.
- 레오나의 E - 천공의 검 타격 판정 범위가 너무 좁게 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 클래식 스킨 아칼리의 공격력 및 주문력 시각 효과가 아칼리의 손과 어긋나 있던 버그를 수정했습니다.
- 아칼리의 기본 지속 효과 - 양면의 수련이 활성화된 상태에서 Q - 암살자의 표식으로 남긴 표식에 체력 회복 시각 효과가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 애니비아의 Q - 냉기 폭발 툴팁에 둔화 지속시간이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 카사딘의 기본 지속 효과 - 공허석 툴팁에 카사딘이 감소시킨 피해량에 따라 공격 속도를 얻는 효과가 명확하게 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 리 신의 Q - 음파/공명의 일격 툴팁에 몬스터 대상 최대 피해량이 명시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 레오나의 Q - 여명의 방패 툴팁에 정확한 기절 지속시간이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 소라카의 W - 은하의 축복 툴팁에 정확한 방어력 증가 효과 지속시간이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 툴팁에 표시된 수치와 스킬 데이터가 올바른 데이터 값을 참조하지 않고 고정된 값으로 입력되어 있던 여러 버그를 수정했습니다.
- 피들스틱의 E - 어둠의 바람이 튕길 때마다 기본 공격 애니메이션을 방해하던 버그를 수정했습니다.
- 아무무의 Q - 붕대 던지기가 재사용 대기시간 감소 효과에 비례해 재사용 대기시간이 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 영혼의 힘 특성을 선택하려면 정신 확장 특성에 포인트 3개를 투자해야 하던 버그를 수정했습니다.
- 기력 재생 인장 툴팁에 기력이 5초마다 회복된다는 점이 언급되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 클래식 홈페이지의 여러 텍스트 상자 관련 버그를 수정했습니다.
- 클래식 상점에서 초상화 정렬 관련 버그를 수정했습니다.
무작위 총력전: 아수라장
아수라장 플레이어 여러분, 안녕하세요! 이번 패치도 계속해서 전사에 중점을 둔 개선이 이루어집니다. 전사 관련 신규 증강으로 궁극의 히드라 및 죽음의 무도 업그레이드가 추가됩니다! 히드라를 3개 합쳤으니 머리는 9개일까요? (농담입니다.) 새로운 선택지를 통해 전사가 지속력을 갖추고 팀 교전 한복판에서 큰 영향력을 발휘하기를 바랍니다.
조정되거나 하향되는 증강으로는 강력한 성능과 더불어 시각적으로도 정신없다는 평을 받으며 높은 불쾌감을 유발했던 일부 원거리 딜러 증강을 살펴보고자 합니다. 이러한 증강은 상대가 대응할 여지를 더 많이 주고 팀 전투를 더 쉽게 파악할 수 있도록 조정됩니다. 한 발에 두 놈은 그 위력을 고려하여 프리즘 등급으로 변경됩니다.
또한 챔피언마다 각자의 플레이스타일에 더 잘 맞는 증강을 선택할 수 있도록 증강 목록이 일부 조정됩니다. 어떻게 느껴지시는지 플레이어 여러분의 의견을 알려주세요. 그럼 무작위 총력전에서 뵙겠습니다!
증강
치명적 미사일
- 미사일 개수: 치명타 확률에 따라 1/2/3/4 ⇒ 치명타 확률에 따라 1/2/3
한 발에 두 놈
- 등급: 골드 ⇒ 프리즘
3연발
- 대상 지정 방식: 주 대상 주변의 적을 우선합니다.
궁극의 히드라
- 신규 효과: 히드라 아이템을 완성하면 티아맷을 획득합니다.
- 신규 퀘스트: 굶주린 히드라, 불경한 히드라, 거대한 히드라를 획득해야 합니다.
- 신규 보상: 궁극의 히드라를 획득합니다.
죽음의 무도 업그레이드
- 신규 효과: 250골드를 획득합니다. 자신이 받은 피해의 40%/15%만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 처치 관여 시 즉시 추가 공격력의 125%만큼 체력을 회복합니다.
무한의 대검 업그레이드
- 삭제 치명타 확률: 삭제
굶주린 히드라 업그레이드
- 효과: 쪼개기 효과가 미니언에게도 발동합니다.
- 굶주린 히드라 생명력 흡수: 18% ⇒ 20%
버그 수정
- 사이온이 사망한 직후 말랑 찰싹 손이 35초 후 초기화되지 않고 즉시 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 모데카이저의 R - 죽음의 세계가 끝난 후 도망갈 수 없어 증강이 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 재접속 시 메아리 시전 분신이 잘못된 방향으로 스킬을 사용하던 버그를 수정했습니다.
- 대마법사 보유 시 다른 스킬을 사용하면 충전 스킬에 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 타오르는 이자 효과가 발동된 후 아군의 화상 및 지속 피해 효과로도 골드를 획득하던 버그를 수정했습니다.
- 특정 챔피언에게서 도박꾼이 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
아레나
아레나는 현재 플레이어층과 밸런스 양면에서 안정기에 접어듦에 따라 계속해서 극단적인 성능을 보이는 요소를 조정하고자 합니다. 특히, 아레나에서 설 자리를 찾지 못하고 있는 챔피언이 상향되고, 다른 챔피언의 활약을 억제할 정도로 지나치게 강력한 챔피언은 하향됩니다.
앞으로 아레나는 예전처럼 리그 오브 레전드 패치 두 번에 한 번꼴로 밸런스 패치를 준비할 계획이며, 이는 홀수 패치마다 이루어집니다. 현재 아레나는 전반적으로 안정적으로 보이기에, 너무 잦은 조정을 통해 새로운 빌드나 전략이 금방 무의미해지는 상황은 피하고자 합니다.
챔피언
암베사
E - 찢어 가르기
- 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 ⇒ 15/14/13/12/11초
R - 공개 처형
- 방어구 관통력: 10%/20%/30% ⇒ 7.5%/15%/22.5%
- 추가 공격력 계수: 80% ⇒ 70%
가렌
기본 지속 효과 - 인내심
- 비전투 상태 타이머: 8초 ⇒ 4초
W - 용기
- 중첩당 방어력 및 마법 저항력: 0.2 ⇒ 0.5
- 방어력 및 마법 저항력 최대 증가량: 30 ⇒ 60
그라가스
기본 지속 효과 - 서비스 시간
- 재사용 대기시간: 12/10.5/9/7.5/6초 ⇒ 8/7/6/5/4초
크산테
W - 길을 여는 자
- 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 12/11/10/9/8초
E - 발놀림
- 추가 체력 계수: 13.5% ⇒ 15%
클레드
기본 지속 효과 - 겁쟁이 도마뱀 스칼
재탑승 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 5초
르블랑
R - 모방
- 재사용 대기시간: 45/35/25초 ⇒ 30/20/10초
레나타 글라스크
R - 적대적 인수
- 재사용 대기시간: 100/90/80초 ⇒ 150/130/110초 (아레나 보정 삭제)
레넥톤
W - 무자비한 포식자
- 재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초 ⇒ 16/14/12/10/8초 (아레나 보정 삭제)
세나
Q - 꿰뚫는 어둠
- 피해량 추가 공격력 계수: 60% ⇒ 75%
탐 켄치
W - 심연 잠수
- 재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초 ⇒ 16/15/14/13/12초
E - 두꺼운 피부
- 비전투 상태 타이머: 3초 ⇒ 2초
티모
Q - 실명 다트
- 기본 피해량: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/125/170/215/260 (아레나 보정 삭제)
벨코즈
R - 생물 분해 광선
- 재사용 대기시간: 80/70/60초 ⇒ 100/90/80초 (아레나 보정 삭제)
자헨
Q - 다르킨의 글레이브
- 추가 공격력 계수: 10/20/30/40/50% ⇒ 10/17.5/25/32.5/40%
질리언
R - 시간 역행
- 재사용 대기시간: 120/90/60초 ⇒ 150/120/90초
아이템
불타는 향로
- 체력 회복 및 보호막 효과: 12% ⇒ 10% (아레나 보정 삭제)
도미닉 경의 인사
- 공격력: 30 ⇒ 45
필멸자의 운명
- 공격력: 30 ⇒ 40
구원
- 체력 회복 및 보호막 효과: 12% ⇒ 10% (아레나 보정 삭제)
세릴다의 원한
- 둔화 기준치: 50% ⇒ 60%
- 방어구 관통력: 40% ⇒ 45%
망령 해적검
- 버그 수정: 물리 관통력을 두 배로 부여하던 버그를 수정했습니다.
흐르는 물의 지팡이
- 체력 회복 및 보호막 효과: 14% ⇒ 10% (아레나 보정 삭제)
꽃피는 새벽의 검
- 주문력 계수: 7% ⇒ 10%
증강
기사회생
- 지속시간: 3/6초 ⇒ 4/8초
시스템 사양 업데이트
macOS 최소 및 권장 사양이 업데이트되었습니다. 자세한 내용은 최소 및 권장 사양 고객지원 문서를 참조해 주세요.
버그 수정 및 편의성 개선
- 신규 관전자 카메라 이동을 위한 컨트롤러 사전 설정이 추가되었습니다. ReplayAPI가 활성화되었을 때 카메라 시점을 더 부드럽게 조작할 수 있습니다. ReplayAPI 사용 안내는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
- 제이스의 E - 가속 관문을 통과한 Q - 전격 폭발의 강화된 피해량이 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 다이애나의 E - 월광 쇄도 돌진 속도가 의도한 것보다 느리던 버그를 수정했습니다.
- 아칼리의 E - 표창곡예가 맵을 가로질러 의도치 않은 거리에 있는 대상에게 적중하고 해당 대상에게 돌진할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 신속행진의 툴팁에 둔화 저항이 실제보다 높게 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 블라디미르의 기본 지속 효과 - 핏빛 계약이 룬으로 획득한 주문력을 제대로 전환하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 비공개 선택 사용자 설정 모드에서 매우 드물게 정글이 시작 아이템을 구매할 수 없던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함


Q - 빛의 숨결

Q - 화약 역류
















