플레이어 여러분 안녕하세요! 대규모 변경사항이 준비된 2022 프리시즌이 시작되었습니다!
11.23 패치에는 신규 화학공학 및 마법공학 드래곤, 신규 아이템 6개, 업데이트된 아이템 24개, 룬 변경사항 3종 그리고 목표물 현상금이 협곡에 새로운 바람을 불러옵니다. 새로운 궁극기와 정글 챔피언을 위한 특별 업데이트가 적용된 궁극기 주문서도 다시 만나볼 수 있습니다.
또한, 이번 주에 아케인의 세계로 더 깊이 빠져들어 보세요. 신규 이벤트, 게임 내 테마 업데이트, 비밀스러운 의회 기록 보관소 그리고 온라인 인터렉티브 콘텐츠를 통해 징크스와 바이의 이야기를 감상하세요!
프리시즌은 소환사의 협곡에서 진행되는 진보의 날입니다. 다양한 실험과 발견이 준비되어 있으니 마음껏 혁신적인 모험을 즐겨보세요!
혁신에 관해 이야기할 때 전략적 팀 전투 기계와 장치의 첫 번째 밸런스 패치를 빼놓을 수 없죠. 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다!
목표물 현상금이 활성화되는 기준이 더 높아집니다. 한쪽 팀이 기존보다 더 뒤처질 경우에 목표물 현상금이 활성화되며, 앞선 팀을 따라잡기 시작할 경우 기존보다 더 빨리 목표물 현상금이 사라집니다.
현재 목표물 현상금 시스템이 우위를 차지한 팀을 판단할 때 드래곤 처치 및 드래곤 영혼에 지나치게 큰 비중을 두고 있어 이를 조정하였습니다. 또한 목표물 현상금이 활성화된 목표물에 피해를 입힐 때 더 이상 15초의 비활성화 타이머가 초기화되지 않습니다.
모든 전설에는 시작이 존재하며 아케인을 즐기고 있으시기를 바랍니다. 하지만 스토리는 아케인 시리즈에서 멈추지 않습니다! 아케인에 관한 모든 리그 오브 레전드 콘텐츠를 아래의 링크와 아케인의 세계로에서 확인해 보세요.
목표물 현상금은 챔피언 현상금과 함께 불리한 팀에게 역전의 기회를 제공하는 체계입니다. 불리한 팀이 현상금이 적용된 목표물을 처치하면 추가 골드를 획득할 수 있지만 목표물을 처치하는 과정이 쉽지는 않을 것입니다! 유리한 팀이 승기를 유지하는 것도 중요하기 때문에 불리한 팀에서 목표물 현상금으로 유의미한 골드를 획득하려면 여러 목표물을 처치해야 합니다. 목표물 현상금을 통해 기존의 불리할 때의 전략인 상대방의 실수를 기다리는 플레이에서 대담한 플레이를 펼치는 것으로 바꿔주는 성공적인 체계로 자리 잡기를 바랍니다.
목표물 현상금은 두 팀의 격차가 어느 정도 이상 벌어졌을 때만 활성화되며 양 팀의 미니맵에 표시됩니다. 목표물 현상금이 활성화된 상태의 지고 있는 팀이 목표물을 차지하면 팀원 모두가 목표물 현상금을 나눠 받습니다.
목표물 현상금은 경험치, 골드, 처치한 드래곤, 철거한 포탑 등 4개 지표에 따른 두 팀의 격차를 토대로 계산됩니다. 목표물 현상금이 활성화된 동안 불리한 팀이 획득할 수 있는 목표물에 현상금이 적용됩니다. 현상금으로 획득할 수 있는 기본 추가 골드는 아래와 같으며 팀원 모두에게 균등하게 분배됩니다.
두 팀의 격차가 벌어질수록 획득할 수 있는 현상금이 60%까지 증가합니다. 각 목표물을 처치했을 때 획득할 수 있는 골드는 탭 메뉴에서 팀의 목표물 아이콘 아래에 표시됩니다.
목표물 현상금은 격차가 일정 수준 이상으로 벌어지면 15초 후에 활성화되고 격차가 좁혀지면 15초 후에 비활성화됩니다. 목표물 현상금이 활성화되었을 때 지고 있는 팀이 전투 중이면 비활성화까지의 시간이 연장될 수 있습니다.
소환사의 협곡에 두 종류의 신규 드래곤이 추가되며 각 드래곤은 고유 이로운 효과, 영혼 및 지형 변화 효과를 가집니다. 11.23 패치에서는 화학공학 협곡과 마법공학 협곡이 등장할 확률이 일시적으로 두 배로 증가하여 프리시즌 기간에 새롭게 추가된 맵과 드래곤 영혼을 더 많이 플레이해 볼 수 있습니다.
화학공학 드래곤은 위험한 플레이를 펼치고, 계산된 위험을 감수하고, 맵의 모든 자원을 차지하기 위해 싸우는 플레이에 적합한 드래곤입니다. 화학공학 드래곤 영혼은 목숨을 담보로 할 때만 가능한 대담한 플레이를 펼칠 수 있도록 합니다.
마법공학 드래곤은 맵을 장악하고, 적을 급습하고, 적 팀을 완벽한 스킬 연계로 한 번에 처치하는 데 적합한 드래곤입니다. 마법공학 드래곤 영혼은 적의 이동 속도를 감소시키는 고유 번개 효과를 제공하며 이 효과는 팀 전투에서 적의 움직임을 제한하고 도주하는 적을 뒤쫓는 데 적합합니다.
바람의 드래곤이 제공하는 이로운 효과는 굉장히 강력하지만 큰 관심을 받지 못했습니다. 이로운 효과가 강력하다고 느껴지려면 높은 궁극기 스킬 가속을 제공해야 하지만 반대로 너무 높은 궁극기 스킬 가속은 게임을 완전히 뒤틀어버릴 수 있기 때문에 조정하기가 매우 어려웠습니다. 이 문제를 해결하기 위해 바람의 드래곤 효과를 새롭게 변경했습니다. 바람처럼 달려보세요! (바람의 드래곤 영혼 및 바람의 협곡은 전과 동일합니다.)
처음 생성되는 협곡 바위 게는 게임 초반 결과에 너무 큰 영향을 주었기 때문에 협곡 바위 게 처치 시 획득하는 경험치를 하향하여 중요도를 낮췄습니다. 또한, 첫 번째 협곡 바위 게의 체력과 크기가 감소했으므로 더 빠르게 처치한 뒤 현장에서 사라질 수 있습니다.
지난 프리시즌에 아이템 체계 업데이트가 적용된 후 사용할 수 있는 아이템이 줄어든 마법사, 탱커, 전사 및 암살자를 위한 신규 아이템을 추가했습니다.
마법사 챔피언은 적 팀에 암살자가 있다면 팀 전투 때 아주 멀리 숨어있거나, 초시계를 사용해 생존하기를 바라는 것밖에는 선택지가 많이 없었습니다. 이 새로운 신화급 아이템은 게임 초반 피해량을 희생하는 대신 존야의 모래시계를 사용하기 어려운 상황에서 마법사 챔피언의 생존을 책임집니다.
탱커 서포터가 사용할 수 있는 신화급 아이템은 방어 효과만 제공하는 강철의 솔라리 펜던트로 제한되어 있었습니다. 강철의 솔라리 펜던트의 보호막에 의지하는 대신 공격적인 플레이를 펼치고 전투를 시작하는 데 중점을 둔 신화급 아이템을 추가했습니다.
11.17 패치에서 요우무의 유령검을 상향하기 전에 암살자 챔피언이 스킬 가속을 확보할 수 있는 아이템은 상당히 제한되어 있었습니다. 원칙의 원형낫은 신규 전설급 아이템으로 스킬 중심의 암살자 챔피언에게 스킬 가속 효과를 제공하여 승기를 굳히는 데 도움을 줍니다.
마법사를 위한 공격용 아이템은 종류가 다양하지 않고 특히 더 큰 피해를 입히는 것이 목적인 전설급 아이템은 종류가 제한되어 있었습니다. 그림자불꽃은 수많은 보호막을 사용하여 피해를 흡수하려는 적을 상대할 때 엄청난 효과를 자랑할 것입니다.
마나 소모량이 높은 탱커 챔피언은 팀 전투 시간이 늘어날수록 마나 때문에 아주 큰 어려움을 겪습니다. 이제 스킬을 난사하며 반격할 시간입니다. (고마워요, 와일드 리프트!)
탱커 신화급 아이템은 똑같은 아이템의 모양만 변경한 느낌이 들며 아이템 간의 유일한 차이점은 적을 불태우는 방식입니다. 이번 아이템 업데이트는 탱커 신화급 아이템의 내구력을 유지하면서 각 아이템 간의 차이점을 강조해줄 것입니다. 또한, 탱커 신화급 아이템의 기본 지속 효과로 획득하는 체력을 상향하여 능력치를 보완했습니다.
탱커 전설급 아이템의 경우 정령의 형상을 제외한 모든 마법 저항력 아이템의 내구력이 다소 부족하다고 느껴지기 때문에 대자연의 힘, 심연의 가면 등의 마법 저항력 아이템을 상향했습니다.
불사르기 효과는 공격로에서 미니언 무리를 처치하는 데 도움을 주어야 하는 효과지만 평소에는 미니언 처치를 방해하는 경우가 더 많습니다. 불사르기 효과의 편의성을 개선하여 미니언 처치에 도움을 주었습니다. 이 변경사항은 불사르기 효과를 보유한 모든 아이템에 적용됩니다.
불사르기 효과를 보유한 다른 탱커 신화급 아이템과 차이를 두기 위해 서리불꽃 건틀릿의 '핵심' 효과인 고립의 광역 기본 지속 효과를 강화했습니다. 이 변경사항은 적을 추격하거나 방해할 때 만족스러운 결과를 보여줄 것입니다. 주의: 빙판을 조심하세요!
터보 화공 탱크의 불사르기 효과는 흥미로운 효과가 아닌 정글 캠프 처치에 필수 요소처럼 느껴졌습니다. 아이템의 위력을 전부 강력한 한 방으로 집중시켜 적의 공격로에 난입하거나 빠르게 달리고 싶을 때 적합한 아이템으로 재구성했습니다.
태양불꽃 방패는 가장 비싼 신화급 아이템이지만 능력치는 평균 이하입니다. 아이템의 가격에 맞춰 능력치를 상향했습니다.
지난 시즌에서 심연의 가면은 적을 이동 불가 상태로 만들 수 있는 챔피언을 제외한 챔피언은 사용하기 어려운 아이템이었습니다. 아이템의 효과를 변경하여 마법 피해에 저항하거나 대규모 팀 전투에서 빛을 발하는 공격 및 방어 아이템으로 재구성했습니다. 주문력 기반의 전사와 광역형 마법사가 눈여겨볼 아이템이 될 것입니다!
대자연의 힘은 적응형 투구의 빈자리를 채우는 아이템으로 구상되었지만 마법 저항력과 이동 속도 중첩을 모두 쌓을 때까지 온전한 가치를 보이지 못했습니다. 아이템의 중첩 속도와 효과를 상향하여 강력한 마법 피해를 입히는 조합이나 라이즈, 카시오페아 등 지속 피해를 입히는 마법사를 상대할 때 높은 효율을 보여주도록 했습니다.
기사의 맹세는 아이템의 위력에 비해 저조한 인기를 보여주고 있습니다. 맹세한 아군이 입힌 피해량에 따라 체력을 회복하는 효과를 다시 추가하여 기사의 맹세가 양쪽 모두에게 공평하게 작용하도록 했습니다. 또한, 폭발적인 피해에 대응할 수 있도록 피해량 감소 효과를 상향하는 대신 이동 속도 증가 효과를 삭제했습니다.
군단의 방패 아이템 가격을 낮춰 서포터를 포함한 탱커 챔피언이 더 쉽게 아이템을 구매할 수 있도록 했습니다. 태양불꽃 방패와 강철의 솔라리 펜던트는 여전히 강력하기 때문에 아이템의 가격이 그대로 유지됩니다. 가고일 돌갑옷은 상대적으로 위력이 부족하므로 아이템 가격도 낮췄습니다.
마법사 아이템의 선택지는 이번 시즌 내내 수가 제한되어 있었으며 특히 주문력 기반의 전사와 광역형 마법사가 사용할 수 있는 아이템이 매우 적었습니다. 모든 상황에서 사용할 수 있는 일부 아이템의 위력을 약간 하향하는 대신 모든 주문력 기반 챔피언의 아이템 선택지를 확장했습니다.
즉시 '값비싼' 공격 아이템이 필요하지 않은 챔피언을 위해 상대적으로 가격이 저렴한 신화급 아이템을 제공하려 합니다. 새로 추가된 마법사 신화급 아이템인 부서진 여왕의 왕관에 맞춰 만년서리의 가격을 낮췄습니다. 이제 마나가 필요한 챔피언이 게임 초반에 유용한 아이템을 구매할 수 있을 것입니다.
악마의 포옹은 주문력 기반 전사, 광역형 마법사 및 더 큰 피해를 입히고 싶어하는 탱커를 위한 핵심 아이템으로 사용되어야 합니다. 하지만 악마의 포옹은 이러한 역할을 제대로 수행하지 못했기 때문에 아이템의 중첩되는 저항력 증가 효과를 삭제하고, 주문력 기반 탱커를 위해 근접 챔피언이 사용했을 때의 피해량을 상향했습니다.
이번 시즌에 대천사의 지팡이의 역할은 마나와 주문력을 제공하는 것뿐이었습니다. 대천사의 지팡이를 스킬을 난사하는 광역형 마법사와 전사에 맞춰 업데이트했습니다.
우주의 추진력은 좋은 아이템이지만 특색이 부족합니다. 기본 지속 효과를 활성화 시기를 앞당겨 빠르게 움직이며 스킬을 사용하는 아이템의 특징을 강조했습니다.
지평선의 초점은 사거리가 길지만 내구력이 부족한 챔피언에게 높은 추가 피해량을 제공하는 특수한 아이템입니다. 아이템을 더 많은 챔피언이 사용할 수 있도록 조정했습니다.
높은 주문력과 적의 마법 저항력을 무시하는 공허의 지팡이는 모든 주문력 기반 챔피언이 사용하는 아이템입니다. 아이템의 위력을 마법 관통력 위주로 조정하여 모든 역할을 수행하지 못하게 했습니다.
공격로에서 공격적인 플레이를 선호하는 플레이어를 위해 도란의 반지를 조정했습니다. 불리한 상성에서 챔피언을 상대할 때 마나를 회복하는 것은 중요하고, 이제 전투를 통해 마나를 회복할 수 있으므로 기본 마나 재생 효과는 그대로 유지했습니다.
마법공학 교류 발전기는 너무 공격에 치중된 주문력 아이템이었습니다. 주문력의 일부를 내구력으로 변환했습니다. 이 변경사항은 지평선의 초점을 포함하여 마법공학 교류 발전기로 조합하는 다음 3개의 아이템에도 영향을 줍니다.
암살자는 강력하지만 암살자의 신화급 아이템은 만족스럽지 못합니다. 많은 암살자 챔피언이 선혈포식자나 발걸음 분쇄기 같은 신화급 아이템을 구매하거나 신화급 아이템을 건너뛰고 즉시 요우무의 유령검 같은 전설급 아이템을 먼저 구매했습니다. 독특한 빌드를 사용하는 것은 좋지만 물리 관통력 신화급 아이템은 거의 항상 다른 아이템 빌드보다 부족한 위력을 발휘했습니다. 근접 챔피언의 신화급 아이템과 요우무의 유령검 사이의 차이를 줄이고 원거리 물리 관통력 기반 챔피언은 그대로 유지했습니다.
선제공격은 새로운 영감 핵심 룬으로 적 챔피언에게 피해를 입기 전에 먼저 피해를 입히면 추가 피해와 골드를 제공합니다. 플레이 테스트 기간에는 멀리서 적을 포격할 수 있는 챔피언이나 암살자 챔피언이 사용할 때 좋은 모습을 보여주었으며 출시 후 플레이어 여러분이 보여줄 멋진 모습을 기대합니다! 선제공격 룬에 대한 제작 과정은 여기에서 확인해 주세요.
선제공격 룬이 도입됨에 따라 플레이어들의 선택을 거의 받지 못했던 프로토타입: 만능의 돌 룬을 삭제하려고 합니다. 만능의 돌 룬의 규칙과 최적화는 너무 복잡해서 추가로 수정할 경우 숙달하기가 더욱 힘들어질 위험이 있습니다. 자칫하면 게임플레이를 완전히 바꿔버릴 수도 있기 때문에 마음 놓고 상향 조정을 할 수도 없는 룬이 되어버렸습니다.
일부 챔피언은 스킬을 사용하기 전에 빙결 강화 룬의 빙결 광선을 사용하여 스킬 연계를 확정적으로 적중시켰습니다. 굉장히 영리한 사용 방식이지만 의도된 기획은 아니었죠. 새롭게 업데이트된 빙결 강화 룬은 탱커와 강화형 보조술사에게 매력적인 룬으로 다가올 것입니다. 아군을 보호하거나 전투를 시작할 때 굉장히 유용하게 사용할 수 있기 때문이죠.
원거리 딜러를 위한 핵심 룬은 다양성이 부족합니다. 칼날비는 순간적으로 폭발적인 공격 속도를 부여하고, 치명적 속도는 잠시 후 폭발적인 공격 속도를 부여하고, 집중 공격은 잠시 후 폭발적인 피해량을 제공하죠. 치명적 속도는 다른 룬과 비슷한 승률을 보여주지만 다른 룬만큼 인기를 끌지 못했습니다. 특정 상황에서만 사용할 수 있거나 룬 자체가 만족스럽지 않거나 혹은 두 이유 모두이기 때문이죠. 치명적 속도의 최고점을 다른 룬보다 강력하게 조정하고 공격 사거리 증가 효과를 추가하여 룬의 정체성을 강화했습니다.
궁극기 주문서가 새로운 모습으로 돌아왔습니다! (기존 궁극기 주문서에 대한 정보는 여기에서 확인해 주세요.)
궁극기 주문서에 새로운 궁극기가 추가되었고, 챔피언 금지, 정글 챔피언을 위한 자동 강타 효과 그리고 신규 화학공학 및 마법공학 드래곤과의 특별한 상호작용을 만나보실 수 있습니다! 궁극기 주문서에는 목표물 현상금을 제외한 프리시즌에 적용되는 모든 변경사항이 추가되고 2021년 11월 19부터 2022년 1월 11일까지 플레이하실 수 있습니다.
궁극기 주문서가 종료된 11.14 패치부터 챔피언 궁극기에 적용된 모든 변경사항이 궁극기 주문서의 대체 궁극기에도 모두 적용됩니다. 유일한 예외는 애쉬의 R - 마법의 수정화살에 적용된 추가 스킬 가속 감소입니다.
세계 곳곳의 정글 플레이어 여러분 기뻐해 주세요! 궁극기 주문서에서 정글 포지션이 강타 이외의 소환사 주문을 사용할 수 있도록 자동 강타 기능을 도입했습니다.
이제 정글 포지션에게는 챔피언 선택에서 기본 대체 궁극기 소환사 주문 대신 자동 강타가 부여됩니다. 게임 시작 후 자동 강타는 선택한 궁극기로 대체되고 플레이어에게는 자동 강타라는 이로운 효과가 적용됩니다.
또한, 궁극기 주문서 모드에서만 사용할 수 있는 정글 챔피언 시작 아이템인 흑요석 검을 추가했습니다. 다른 두 정글 아이템과 동일한 능력치를 가지고 있지만 챔피언을 상대로 사용할 수 있는 혹한의 강타나 승부의 강타가 제외되어 있으며 자동 강타 전용 완성 조건이 존재합니다. (자동 강타는 챔피언에게 사용할 수 없기 때문입니다.)
마지막으로, 아이번은 특별하기 때문에 아이번만의 규칙이 적용됩니다.
이번 궁극기 주문서에는 신규 마법공학 드래곤 및 화학공학 드래곤만 등장합니다! 궁극기 주문서에서 드래곤을 처치하면 아군에게 파멸의 메아리 효과가 중첩됩니다.
케이틀린의 새로운 외형, 스킨 및 전체적인 조화를 신속하게 완성하기 위해 필트오버의 보안관에게 아트 및 지속가능성 업데이트를 적용했습니다! 케이틀린의 기본 스킨과 스킨 8개의 게임 내 모델, 챔피언 음성 대사, 음향 효과 및 시각 효과가 업데이트됩니다. 또한, 케이틀린의 모든 스킨 일러스트가 조정되고 일부 스킨 일러스트는 완전히 새롭게 다시 제작됩니다.
제이스와 징크스도 명확성과 테마 개선을 위해 시각적 업데이트가 적용되었습니다.
아트 및 지속가능성 업데이트와 함께 케이틀린의 기본 지속 효과 - 헤드샷을 스킬에서 강화된 기본 공격으로 변경했습니다. 이 변경사항은 케이틀린의 기본 공격이 대기 중일 때 기본 지속 효과 - 헤드샷을 사용할 수 없게 합니다. 케이틀린의 지표를 주의 깊게 살펴보며 이 변경사항이 케이틀린에게 악영향을 주는지 확인하겠습니다.
다음 변경사항은 케이틀린의 기본, 아케이드, 아케이드 프레스티지 에디션, 인간사냥꾼, 달빛 악령, 경관, 수영장 파티 및 사파리 스킨에 적용되며 신규 음성 대사는 포함되지 않습니다. 해당 스킨의 시각 및 음향 효과, 일러스트, 게임 내 모델이 모두 다양한 수준으로 업데이트되었습니다.
다음 업데이트는 기본 및 연미복 제이스에만 적용되며 음성 대사는 포함되지 않습니다. 연미복 제이스, 악에 물든 제이스, 풀 메탈 제이스, 성기사 제이스 및 저항군 제이스의 시각 효과 및 게임 내 모델이 다양한 수준으로 업데이트되었습니다.
다음 업데이트는 징크스의 기본, 당돌한 엘프, 범죄 도시, 사랑의 추적자, 불꽃놀이, 오디세이 및 좀비 슬레이어 스킨에 적용됩니다. 범죄 도시, 불꽃놀이 및 좀비 슬레이어 징크스의 게임 내 모델이 다양한 수준으로 개선되었습니다.
11.21 패치에 한국 지역의 전체 채팅을 비활성화했으며, 관련된 플레이어 여러분의 피드백을 지속 수집하고 있습니다. 당분간은 비활성화를 유지하되, 변경사항이 생길 경우 공지 혹은 패치노트 등을 통해 알려드리겠습니다.
이쉬탈 격전의 첫 번째 주말을 위한 팀 구성은 11월 15일부터 진행할 수 있으며 격전은 11월 20일~21일에 진행됩니다. 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 11월 29일부터 진행할 수 있으며 격전은 12월 4일~5일에 진행됩니다.
이쉬탈 격전은 일반 격전 시즌에 포함되지 않습니다. 이쉬탈 보상은 획득할 수 있지만 격전 VP에는 영향을 주지 않습니다.
전리품 아이템에서 획득할 수 있는 콘텐츠가 전리품 확률로 표시되며 이제 리그 오브 레전드 클라이언트의 상점에서 확인하실 수 있습니다. 상품을 구매할 때 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 전리품 확률을 클라이언트에서 직접 확인하거나 기존의 마법공학 제작 FAQ 페이지에서 확인할 수 있습니다.
전리품 확률은 11.23 패치부터 여러 지역에 순차적으로 적용됩니다. 일부 지역에는 전리품에 대한 별도의 규칙이 존재하기 때문에 전리품 확률을 도입하는 데 추가 시간이 필요할 수도 있습니다.
게임 종료 후 플레이어가 게임의 각종 요소가 미치는 영향을 확인할 수 있도록 다양한 아이템 및 룬 툴팁을 통계에 추가했습니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.