[#2] 12.20 패치노트 (수정)

글쓴이Riot Riru
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올해의 가장 으스스한 패치가 찾아왔습니다. 12.20 패치에는 반가운 내용들이 준비되어 있으니 어서 살펴봅시다!

맞습니다. 사실 반가운 내용만 있는 것은 아닙니다. 기쁜 소식들 사이에 몇 가지 하향 조정이 섞여 있죠. 마오카이나 아트록스와 같이 지나치게 강력한 모습을 보여주는 챔피언의 위력을 낮춰 약간 덜 무섭게 만들었습니다. 한편, 이블린이나 그웬 등 다양한 챔피언을 위한 마법같은 상향도 준비되어 있습니다. 결국 이들을 위한 시즌이니까요! 새로운 장식 콘텐츠로는 플레이어 여러분을 겁에 질리게 만들 마녀 스킨이 출시됩니다!

새로고침에 50 골드를 전부 사용했지만 핵심 유닛을 단 하나도 찾지 못하는 공포 체험을 해보고 싶으신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트에서 자신의 운을 확인해 보세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로


추가 패치 노트

2022년 10월 21일 추가 패치 노트

아크샨

  • 해당 지형을 찾을 수 없습니다: 아크샨이 E - 영웅의 비상을 사용해 없어진 지형 주변을 무한대로 돌 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 실망스러운 결말: 짧은 거리에서 E - 영웅의 비상을 빠르게 두 번 클릭해서 사용하면 비상이 빠르게 끝나던 버그를 수정했습니다.
  • 그렇게 은밀하진 않네요: E - 영웅의 비상을 사용하는 도중에 처치당하면 의도한 것보다 더 오래 적에게 시야가 공유되던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트

마녀 박쥐 애니비아, 마녀 카시오페아, 마녀 르블랑, 마녀 니코, 마녀 세나가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

아트록스

기본 지속 효과 - 사신 태세의 체력 회복량이 감소합니다.

아트록스의 기본 지속 효과 - 사신 태세는 아트록스가 많은 피해를 입히도록 돕는 동시에 물리 관통력으로 증폭된 최대 체력 비례 피해를 통해 높은 체력 회복 능력마저 제공합니다. 지난 패치의 월식 하향으로 분명 아트록스가 약해진 것은 맞지만, 월식이나 선혈포식자를 선택하는 경우 여전히 지나치게 강력합니다. 높은 유지력을 발휘하려면 스킬을 더 잘 맞춰야 하도록 아트록스의 체력 회복량을 하향했습니다.

기본 지속 효과 - 사신 태세

  • 체력 회복량: 감소 후 피해량의 100% ⇒ 감소 후 피해량의 80%

아크샨

E - 영웅의 비상 지속시간이 증가합니다.

포탑 주위를 영원히 빙글빙글 돌고 싶지 않으셨나요? 이제 할 수 있습니다. 와아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아

E - 영웅의 비상

  • 비상 지속시간: 3초 ⇒ 무제한

버그 수정

  • 아크샨이 E - 영웅의 비상을 특정 지점에서 사용하면 제자리에서 돌게 했던 버그를 수정했습니다. 아직 여러 지점들을 고치는 중이지만, 이번 수정으로 확연히 개선될 것입니다.

블리츠크랭크

기본 공격력 및 기본 공격 속도가 감소합니다. 기본 지속 효과 - 마나 보호막의 보호막 흡수량이 조정됩니다. W - 폭주의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다. E - 강철 주먹의 챔피언 대상 피해량이 감소합니다.

지난 패치들을 통해 플레이어 여러분께서 정글 블리츠크랭크를 시도해보도록 하는 데 성공했습니다. 하지만 아쉽게도 정글 블리츠크랭크는 여전히 충분히 강력한 모습을 보이지 못하고 있습니다. 반면 지난 변경으로 서포터 포지션에서 블리츠크랭크의 위력이 의도치 않게 대폭 강화되었습니다. 서포터로서의 위력은 하향하고 정글에서의 위력은 상향하는 방향으로 블리츠크랭크의 여러 수치를 조정했습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 62 ⇒ 60
  • 기본 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.625

기본 지속 효과 - 마나 보호막

  • 보호막 흡수량: 최대 마나의 30% ⇒ 최대 마나의 15~45% (레벨에 따라)

W - 폭주

  • 몬스터 대상 피해량: 60~180 (레벨에 따라) ⇒ 60~220 (레벨에 따라) (참고: 피해량은 더 이상 레벨에 따라 선형적으로 증가하지 않으며, 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220으로 증가합니다.)

E - 강철 주먹

  • 챔피언 대상 강화된 기본 공격 피해량: 총 공격력의 200% (+주문력의 25%) ⇒ 총 공격력의 175% (+주문력의 25%)
  • 챔피언이 아닌 대상에게 입히는 피해량: 이전과 동일
  • 신규투 더 문: 이제 블리츠크랭크가 몬스터의 남은 체력을 초과하는 피해를 입혀 처치한 경우 일정 확률로 몬스터를 달나라로 날려보냅니다.

엘리스

인간 형태의 Q - 신경독 사거리가 조정됩니다.

엘리스의 Q - 신경독 사거리는 현재 기본 공격 사거리보다 약간 짧아 Q - 신경독과 기본 공격을 연계하는 경우 엘리스가 어색하게 반 발짝 이동하게 됩니다. 이번 사거리 조정으로 엘리스의 스킬 연계가 훨씬 매끄러워질 것이며, 사거리 수치는 낮아지지만 결과적으로는 특히 커다란 적을 상대할 때 사거리가 약간 증가하는 효과를 가져올 것입니다.

Q - 신경독

  • 스킬 사거리: 625 ⇒ 575
  • 사거리 탐지 방식: 엘리스의 가장자리에서 대상의 피격 판정 범위 중앙까지 ⇒ 엘리스의 중앙에서 대상의 피격 판정 범위 가장자리까지

이블린

표식이 적용된 대상에게 입히는 Q - 증오의 가시 추가 피해량이 증가합니다. W - 황홀한 저주의 매혹 지속시간이 증가합니다.

현재 다른 주문력 암살자에 비해 이블린은 잘 눈에 띄지 않으므로, 대응 플레이가 가능한 이블린의 스킬에 폭발적인 피해를 더해 적들이 숨도 못 쉬게 만들 수 있도록 했습니다... 영원히 말이죠. 아니면 부활하기 전까지만이라도요.

Q - 증오의 가시

  • 표식이 부여된 대상에게 입히는 추가 마법 피해량: 10/20/30/40/50 (+주문력의 25%) ⇒ 15/25/35/45/55 (+주문력의 25%)

W - 황홀한 저주

  • 매혹 지속시간: 1/1.25/1.5/1.75/2초 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25초

그웬

Q - 싹둑싹둑!의 기본 피해량이 증가합니다.

그웬은 상대보다 우월한 능력을 발휘하려면 게임 후반까지 도달해야 하기 때문에 현재로서는 그리 무서운 상대라고 할 수 없습니다. 그웬의 게임 중반 위력을 약간 높여 비슷한 다른 전사 챔피언과 잘 경쟁할 수 있도록 도왔습니다.

Q - 싹둑싹둑!

  • 가위질당 피해량: 10/14/18/22/26 (+주문력의 5%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+주문력의 5%)
  • 마지막 가위질 피해량: 60/80/100/120/140 (+주문력의 35%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 35%)

제이스

W - 전류 역장의 마나 회복량이 증가합니다. R - 변환: 머큐리 해머의 추가 마법 저항력 및 방어력에 추가 공격력 계수가 더해집니다.

게임 후반에 해머 형태로 변환하여 적 팀에게 달려드는 일은 제이스에게 다소 두려운 상황으로 이어질 수 있습니다. 제이스의 게임 후반 내구력을 약간 상향하며, 해머 형태에서의 보조 능력을 강화했습니다.

W - 전류 역장

  • 마나 회복량: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20

R - 변환: 머큐리 해머

  • 추가 방어력 및 마법 저항력: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+추가 공격력의 7.5%)

케넨

E - 번개 질주의 추가 공격 속도가 조정됩니다.

닌자에게 한계란 없으며, 이는 케넨의 경우도 마찬가지입니다.

E - 번개 질주

  • 신규그림자 수리검술: E - 번개 질주가 종료된 후 케넨이 추가 공격 속도를 획득하면 이제 2.5의 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.

마오카이

기본 지속 효과 - 마법 흡수의 최대 체력 비례 체력 회복량이 감소합니다. R - 대자연의 마수 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

업데이트된 마오카이는 다양한 포지션에 심어지는 중이지만, 그중에서도 상단 공격로에 가장 깊이 (그리고 단단하게) 뿌리를 내렸습니다. 마오카이의 게임 중후반 유지력을 가지치기하고 궁극기 재사용 대기시간을 늘려 위력을 통제했습니다.

기본 지속 효과 - 마법 흡수

  • 최대 체력 비례 체력 회복량: +최대 체력의 4.5%~12% (레벨에 따라) ⇒ +최대 체력의 4%~10% (레벨에 따라) (참고: 이제 최대 체력 계수는 1, 6, 9, 11, 13, 15, 17레벨에서 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10%입니다.)

R - 대자연의 마수

  • 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 120/110/100초

람머스

W - 몸 말아 웅크리기의 자신 대상 이동 속도 감소가 삭제됩니다. R - 지진 폭격의 돌진 속도가 증가합니다.

12.19 패치의 W - 몸 말아 웅크리기 버그 수정은 람머스에게 상당한 규모의 하향으로 작용했습니다. 람머스의 훈련용 무게추를 삭제하여 더 빨리 돌아다닐 수 있도록 했습니다. 한편, 저희는 람머스가 빠르기만 한 것이 아니라 충분히 단단해질 수 있도록 계속해서 지켜보고 필요에 따라 조정할 예정입니다.

W - 몸 말아 웅크리기

  • 자신 대상 둔화율: 30% ⇒ 0% (삭제)

R - 지진 폭격

  • 돌진 속도: 이동 속도의 105% ⇒ 이동 속도의 110%

세트

기본 마법 저항력이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 투기장의 투지 체력 재생량이 낮은 레벨에서 감소하며 오른쪽 주먹의 공격력 계수가 증가합니다.

세트는 우두머리입니다. 우두머리는 항상 상단에 존재하죠. 세트는 무리의 중간에 머무르기 싫어합니다. 맵의 중단도 마찬가지죠. 그러므로 세트의 수치를 조정하여 상단 공격로에서의 위력은 유지하면서 중단 공격로에서의 위력을 줄였습니다.

기본 능력치

  • 마법 저항력: 32 ⇒ 28

기본 지속 효과 - 투기장의 투지

  • 잃은 체력 5%당 체력 재생량: 0.25/0.5/1/2 ⇒ 0.15/0.5/1/2
  • 오른쪽 주먹 공격력 계수: 추가 공격력의 50% ⇒ 추가 공격력의 55%

오공

R - 회전격의 공격력 계수가 증가합니다.

현재 오공의 총 피해량은 궁극기 지속시간이 끝나기 전에 미리 취소해야 더 높아지며, 이는 바람직한 상황이 아닙니다. 오공의 궁극기에 위력을 더해 원숭이 왕 오공이 궁극기의 전체 지속시간 동안 계속 돌 수 있도록 했습니다.

R - 회전격

  • 궁극기 사용시 회당 피해량: 대상 최대 체력의 8/12/16% (+공격력의 220%) ⇒ 대상 최대 체력의 8/12/16% (+공격력의 275%)

직스

Q - 반동 폭탄의 기본 피해량이 증가합니다.

올해 들어 직스는 마음껏 폭탄을 터뜨리지 못하고 있으며, 스킬 구성에 보다 폭발적인 위력이 필요합니다. 직스의 폭탄에 화약을 더 집어넣어 미니언 무리를 더욱 성공적으로 정리하고 다른 우선순위 목표물을 공략할 수 있도록 도왔습니다.

Q - 반동 폭탄

  • 마법 피해량: 85/135/185/235/285 (+주문력의 65%) ⇒ 95/145/195/245/295 (+주문력의 65%)

아이템

악마의 포옹

악마의 포옹은 주문력 기반의 전사와 원거리 지속 피해 챔피언이 사용하는 경우 바람직한 성능을 보여주고 있습니다. 하지만 자크, 아무무, 우디르 등 완전한 탱커 챔피언이 사용하는 경우에는 그 성능이 과도하게 높습니다. 악마의 포옹 위력이 주문력에 더욱 치중되도록 바꾸어, 주문력 챔피언이 사용하면 이전과 비슷한 성능을 가지지만 순수 탱커 챔피언이 사용할 경우 위력이 약간 하향되도록 했습니다.

  • 체력: 450 ⇒ 350
  • 주문력: 60 ⇒ 70
  • 원거리 틱당 불태우기 피해량: 최대 체력의 1% ⇒ 최대 체력의 0.8%

얼어붙은 심장

이번 시즌에서 얼어붙은 심장은 대부분의 경우 강력한 탱커 아이템으로 여겨졌지만, 최근 탱커가 아닌 챔피언이 게임 초반에 빠르게 장만하는 경우가 많아졌습니다. 얼어붙은 심장의 기본 피해량 감소율이 탱커 챔피언과 보다 나은 시너지 효과를 가질 수 있도록 하향했습니다. 또한 아이템 가격을 높였으므로 탱커 이외의 챔피언이 이 아이템을 장만하려면 피해량 관련 아이템 구매를 더 나중으로 미뤄야 할 것입니다.

  • 총 가격: 2,500 ⇒ 2,700
  • 조합 가격: 600 ⇒ 800
  • 방어력: 80 ⇒ 90
  • 견고 피해량 감소: 7 (+체력 1,000당 3.5) ⇒ 5 (+체력 1,000당 3.5)

필멸자의 운명

필멸자의 운명을 상향하여 더 나은 고통스러운 상처 아이템으로 만들었지만 여러 선택지 중에 고민하는 원거리 딜러에게는 언제나 유령 무희와 경쟁 구도에 있는 아이템입니다. 필멸자의 운명의 공격력 부분을 더욱 강조하여 유령 무희의 공격 속도 및 이동 속도에 견줄 수 있도록 조정했습니다.

  • 총 가격: 2,500 ⇒ 2,600
  • 공격력: 25 ⇒ 35
  • 공격 속도: 25% ⇒ 20%

스테락의 도전

이제 챔피언들이 폭발적인 피해로 순식간에 처치당할 걱정을 덜 하게 되었으므로 스테락의 도전은 돌격형 전사/전사 아이템으로서 죽음의 무도에게 한참 밀리고 있습니다. 돌격형 전사에게 더욱 잘 어울릴 수 있도록 스테락의 도전을 상향하여, 아이템 선택 시 충분히 고려할 만한 선택지가 될 수 있도록 했습니다.

  • 잡아채는 발톱 추가 공격력: 기본 공격력의 45% ⇒ 기본 공격력의 50%
  • 생명선 보호막 흡수량: 추가 체력의 75%, 3.75초에 걸쳐 감소 ⇒ 추가 체력의 80%, 4.5초에 걸쳐 감소

치명적 속도

높은 실력대의 플레이어는 치명적 속도의 사거리 증가 효과를 매우 잘 활용하여 이제는 정상적이지 않은 형태로 메타를 왜곡하는 지경에 이르렀습니다. 이 핵심 룬은 원래 공격 속도를 제공하는 룬으로 디자인되었으므로, 치명적 속도의 사거리를 하향했습니다.

  • 추가 기본 공격 사거리: 근접 챔피언의 경우 50, 원거리 챔피언의 경우 75 ⇒ 근접 챔피언 및 원거리 챔피언 모두 50

플레이어 행동 관련 체계

이제 절대 용납될 수 없는 발언들이 게임 내에서 실시간으로 탐지됩니다. 이러한 메시지가 탐지되면 다른 플레이어에게 전송되지 않으며 해당 발언을 한 플레이어는 시스템에서 차단되고 모든 플레이어에게 알려집니다.

탐지 기능에 대한 신뢰도가 지속적으로 향상되고 있으므로, 높은 실력대의 개인/2인 랭크 게임에 더욱 엄격한 모델을 적용할 것입니다. 다른 대전 검색에서의 플레이도 계속해서 지켜보며 필요에 따라 조정할 예정입니다.

최근 명예를 부여한 플레이어가 이제 친구 추가 및 친구 요청 메뉴에 표시됩니다. 이전에 좋은 플레이 경험을 선사한 플레이어와 계속해서 함께 플레이하는 일을 더욱 쉽게 만들고자 했습니다.

이벤트 임무

새로운 이벤트 임무가 도착했습니다. 모든 플레이어에게 제공되는 협곡전설 서사 임무로 계속해서 이벤트 패스 진척도를 올리고 파티를 즐겨 보세요!

신화급 콘텐츠

신화급 크로마 아이콘 업데이트

플레이어 여러분의 피드백을 분명하게 들었습니다! 신화급 크로마 아이콘의 기능을 표준화하기 위한 업데이트가 진행됩니다. 앞으로, 모든 신화급 크로마 아이콘은 다음 요소들을 포함할 예정입니다.
  • 스킨에 대한 변경사항을 반영한 새로운 색상이 입혀진 초상화
  • 원래의 스킨에 맞춤 아이콘이나 초상화를 반영한 아이콘이 없는 경우 신규 소환사 아이콘
  • 장식용 테두리 미포함
  • 명칭 표준화 - 스킨 이름 신화급 크로마 아이콘
12.20 패치에서 변경되는 아이콘은 다음과 같습니다.
  • 재의 정복자 판테온 신화급 크로마 아이콘
  • 재의 기사 파이크 신화급 크로마 아이콘
  • 전투사관학교 이즈리얼 신화급 크로마 아이콘
  • 끝판왕 베이가 신화급 크로마 아이콘
  • 별 수호자 징크스 신화급 크로마 아이콘

신화급 상점 상품 교체

이번 신화급 상점 교체에서는 프레스티지 스킨 2종이 재등장하며 신규 신화급 크로마가 추가됩니다.

신화급 상점 판매 목록

  • 프레스티지 마녀 미스 포츈
  • 프레스티지 악의 여단 르블랑
  • 신화급 크로마 하이 눈 세나

신화급 상점 판매 종료

  • 프레스티지 전투사관학교 레오나
  • 프레스티지 초능력특공대 이즈리얼

버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 업데이트

  • 이제 챔피언 선택 화면에서 챔피언의 이름을 검색하면 활성화된 모든 포지션 필터가 제거됩니다.

버그 수정

  • 클레드나 갈리오와 같은 챔피언의 체력 바가 추가 체력 또는 보호막의 위쪽 절반만 표시하던 버그를 수정했습니다.
  • 그라가스 궁극기의 공중으로 띄우는 효과가 의도한 것보다 짧게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 피오라의 W - 응수로 다리우스의 기본 지속 효과 - 과다출혈을 올바르게 막아내도 피오라의 W - 응수 지속시간 종료 시 출혈 효과가 1의 고정 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 아군의 서포터 아이템을 통해 미니언 처치에 관여할 경우 신드라가 분노의 조각을 획득하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고의 강화된 기본 공격 음향 효과가 전장의 안개에 가려지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 3초 이내에 미니언 20마리를 처치해도 '미니언 마무리' 도전과제를 획득하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 대상을 지정하지 않는 원거리 스킬을 빠르게 5회 회피한 경우 '현란한 몸놀림' 도전과제의 진척도가 오르지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 분신을 생성하는 챔피언을 플레이할 때 '농락' 도전과제가 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 재점화된 영원석에 마우스 커서를 가져다 대면 개인 최고 기록이 잠긴 상태로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어의 인벤토리 내에서 아이템을 옮기면 신화급 아이템의 테두리가 다른 아이템에 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 검색 중이던 상점 화면에서 'X'를 클릭하면 전체 상점 인터페이스 대신 검색 기능만 닫히던 버그를 수정했습니다.
  • 개인 설정 맞춤화 메뉴에서 필터를 사용할 경우 올바르게 희귀도에 따라 정렬되도록 도전과제의 토큰 메뉴를 업데이트했습니다.
  • 개인 설정 맞춤화 메뉴에서 필터를 사용할 경우 올바르게 획득 시기별로 정렬되도록 도전과제의 칭호 메뉴를 업데이트했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.



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