[#2] 12.21 패치노트 (수정)

글쓴이Riot Riru
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이번 주에는 월드 챔피언십 결승이 열리고 크산테도 출시됩니다. 또한 2023년 프리시즌도 다가오고 있네요. 머뭇거릴 시간이 없으니 바로 12.21 패치를 만나 보시죠!

곧 다가올 흥미로운 프리시즌 변경사항을 준비하기 위해 이번 패치 내용은 비교적 가볍습니다. 이번에는 소규모의 밸런스 조정사항 위주로 패치를 진행했습니다. 하지만, 작은 고추가 더 매운 법이죠. 이번 패치에 나주마의 긍지 크산테가 출시되니 꼭 플레이해 보세요! 읽어주셔서 감사합니다. 그럼 다음 패치에서 뵙겠습니다!

월드 챔피언십의 열기를 더 느끼시고 싶으신가요? 그렇다면 여기에서 전략적 팀 전투 용의 땅 챔피언십 패치 노트를 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스

추가 패치 노트

2022년 11월 9일 추가 패치 노트


크산테

너무 공중에 뜸 크산테가 R - 총공세를 사용해 지형을 통과하다가 처치되면 의도한 것보다 더 오래 적을 공중에 띄우던 버그를 수정했습니다.

2022년 11월 3일 추가 패치 노트


하이머딩거

내 계산에 따르면 말이죠 R - 업그레이드!!!로 강화된 Q - H-28G 최첨단 포탑을 사용할 때 W - 마법공학 초소형 로켓 및 E - CH-2 전자폭풍 수류탄이 재사용 대기 중인 경우, 재사용 대기시간 타이머가 처음부터 다시 시작되던 버그를 수정했습니다.

신드라

날 막아보라지 R - 라그나로크를 사용해 군중 제어 면역 상태가 된 올라프를 신드라의 E - 적군 와해로 밀어낼 수 있던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트

'나주마의 긍지' 크산테가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

창공 크산테, 창공 파이크, 창공 잭스, 창공 진, 창공 럭스, 창공 벡스, 창공 자크, 창공 제드, 프레스티지 창공 크산테가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

크산테

나주마의 긍지

이번 패치 기간에 크산테의 이름 앞에 적들을 굴복시키세요.

아리

Q - 현혹의 구슬의 마나 소모량이 감소하고 주문력 계수가 증가합니다.

12.17 패치에서 E - 매혹을 하향한 이후 아리는 약간 약한 모습을 보이고 있습니다. 그래서 아리를 좀 더 매혹적으로 만드는 군중 제어 능력이 아닌 아리의 총 피해량을 늘리기로 했습니다.

Q - 현혹의 구슬

  • 마나 소모량: 60/70/80/90/100⇒55/65/75/85/95
  • 구슬 적중 시 피해량: 40/65/90/115/140 (+주문력의 40%)⇒40/65/90/115/140 (+주문력의 45%)

벨베스

E - 여제의 소용돌이 재사용 대기시간이 증가하고, 공허 빨판 상어의 체력이 감소합니다.

최근 벨베스는 정글의 여제로 군림하고 있습니다. 물론 오래 가진 않을 예정입니다. E - 여제의 소용돌이 재사용 대기시간을 늘려 아무 때나 (특히 미니언이나 정글 몬스터에 대해) 사용하지 못하게 하고, 작고 귀여운 빨판 상어들을 통해 게임의 우위를 굳히는 능력도 줄였습니다.

E - 여제의 소용돌이

  • 재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16⇒24/22.5/21/19.5/18

R - 끝없는 연회

  • 공허 빨판 상어 체력: 미니언 최대 체력의 50/60/70%⇒미니언 최대 체력의 40/50/60%

블리츠크랭크

기본 체력과 기본 마법 저항력이 감소하며, W - 폭주의 공격 속도가 감소합니다.

블리츠크랭크의 정글 상향은 적에게 매우 위협적으로 작용했습니다. 단지 다른 포지션에서요.... 최근에 있었던 정글 관련 상향 패치 두 번으로 압도적인 모습을 보여주고 있던 서포터 블리츠크랭크의 힘을 약화했습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 653⇒633
  • 기본 마법 저항력: 32⇒28

W - 폭주

  • 추가 공격 속도: 40/53/66/79/92%⇒30/43/56/69/82%

코르키

체력 증가량과 공격력 증가량이 늘어납니다.

코르키는 최근 너무 낮게 날아다니고 있습니다. 그래서 코르키의 내구력을 늘리고 광휘의 검과의 시너지도 올려 근거리 기반의 빌드를 상향했습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 101⇒105
  • 공격력 증가량: 2.5⇒2.8

말자하

이제 E - 재앙의 환상이 미니언을 처형합니다.

말자하는 게임 초반에 E - 재앙의 환상에 의존해 미니언을 처치해 왔습니다. 하지만 E - 재앙의 환상 피해 주기가 느리고 피해량이 적어 가끔 미니언을 처치할 수 있을지에 대한 의문을 품게 했습니다. 작게나마 이를 보조하는 기능을 추가해 말자하를 도와주면서 다른 비슷한 챔피언이 같은 변경사항으로 혜택을 받을 수 있을지 주의 깊게 지켜볼 예정입니다.

E - 재앙의 환상

  • 신규확인 사살: 이제 E - 재앙의 환상이 체력이 15~45 (1~11레벨에서) 미만인 미니언을 처형합니다.

미스 포츈

E - 총알은 비를 타고의 주문력 계수가 증가하고 기본 둔화율이 감소하며 둔화 계수가 증가합니다. R - 쌍권총 난사의 주문력 계수가 증가합니다.

미스 포츈은 12.17 패치에서 Q - 한 발에 두 놈을 조정한 이후에도 여전히 바다와 하단 공격로를 지배하고 있습니다. E - 총알은 비를 타고의 둔화율을 하향해 미스 포츈의 게임 초반 지배력을 낮췄습니다. 주문력 계수 기반의 미스 포츈도 같이 피해를 봤기 때문에, 이 메타를 벗어난 무작위 총력전 빌드에 약간 힘을 실어 줬습니다.

E - 총알은 비를 타고

  • 마법 피해량: 70/100/130/160/190 (+주문력의 100%)⇒70/100/130/160/190 (+주문력의 120%)
  • 둔화율: 50% (+주문력 100당 4%)⇒40% (+주문력 100당 6%)

R - 쌍권총 난사

  • 매회 발사당 피해량: 공격력의 75% + 주문력의 20%⇒공격력의 75% + 주문력의 25%

오른

R - 대장장이 신의 부름이 업데이트됩니다.

가끔 버그지만 그대로 적용하는 경우가 있습니다. 오른의 궁극기가 한동안 60%의 둔화율을 적용하고 있었는데 이제 이 수치를 그대로 적용하기로 했습니다. (참고: 결과적으로 이전 패치와 달라진 사항은 없습니다.)

R - 대장장이 신의 부름

  • 최대 둔화율: 40/50/60%⇒60% (모든 스킬 레벨에서)

신 짜오

기본 지속 효과 - 결심의 세 번째 공격 추가 피해량의 공격력 계수와 체력 회복량의 주문력 계수가 증가합니다. E - 무쌍돌격의 재사용 대기시간이 감소합니다.

신 짜오는 공격로 단계가 끝나고 다른 챔피언들의 내구력이 높아지면 딱히 무엇을 하기가 힘들어지므로 메타에서 자리를 잡지 못하고 있습니다. 신 짜오에게 위력을 더해 게임이 진행되어도 적에게 계속 붙어있을 수 있도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 결심

  • 세 번째 공격 추가 피해량: 공격력의 15/25/35/45%⇒공격력의 15/30/45/60%
  • 체력 회복량: 6~74 (레벨에 따라) (+공격력의 10%) (+주문력의 55%)⇒6~74 (레벨에 따라) (+공격력의 10%) (+주문력의 65%)

E - 무쌍돌격

  • 재사용 대기시간: 12초⇒11초

경쟁 시스템

게임 다시하기 업데이트

다시하기 기능이 활성화될 때까지 걸리는 시간을 줄였습니다. 이제 게임을 시작할 때부터 부재중인 인원이 있을 경우 그 부재로 인해 해당 게임의 경쟁 공정성이 훼손될 때 게임을 다시 시작할 수 있습니다. 이번 패치에서는 기본 체계를 크게 변경하지 않지만, 앞으로 다시하기 기능이 보다 탄력적으로 작동할 수 있도록 추가 조치를 할 예정입니다. 이 기능에 대한 보다 자세한 설명은 고객지원의 /다시하기 FAQ에서 확인하실 수 있습니다.
  • 게임 시작 3분 후 다시하기 활성화⇒게임 시작 후 1분 30초에서 3분 사이에 다시하기 활성화
  • 게임 시작 3분 후 부재중인 인원을 보유한 팀은 60초 이내에 채팅창에 "/다시하기"를 입력하여 투표를 시작할 수 있음⇒게임 시작 후 3분 이내에 다시하기 조건이 충족되면 양 팀 모두 1분 30초에서 3분 사이에 "/다시하기"를 입력하여 다시하기 투표를 시작할 수 있음. 다시하기 조건이 충족되면 언제나 /다시하기를 입력할 최소 30초의 시간이 제공됩니다. 따라서 2분 59초에 다시하기 조건이 충족되었다면 3분 29초까지 투표를 시작할 수 있습니다.
  • 무작위 총력전 및 게임 모드 로테이션에도 동일한 다시하기 규칙이 적용됩니다.

이벤트 임무

새로운 이벤트 임무가 도착했습니다! 모든 플레이어에게 제공되는 창공 서사 임무로 계속해서 이벤트 패스 진척도를 올리세요. 또한 임무마다 440의 경험치를 추가하여 총 경험치 8,300(이전 3,900)을 받으실 수 있도록 임무를 조정했습니다.
세 가지 연속 임무(영혼의 꽃, 협곡전설 그리고 창공)가 모두 출시되었으므로 플레이어 여러분은 2022 월드 챔피언십 투어 임무를 완수해 경험치 500을 추가로 얻으실 수 있습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 포탑이 연달아 공격해도 챔피언 분신이 받는 피해량이 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 협곡의 전령이 아닌 에픽 몬스터에게 신드라의 E - 적군 와해가 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • W - 신성한 안개 속에 있는 그웬에게 신드라의 E - 적군 와해가 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 신드라로 변신한 상태에서 W - 의지의 힘으로 들어 올린 유닛을 지배가 끝난 후 던질 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 닐라의 Q - 무형의 검 기본 지속 효과의 보호막 지속시간이 스킬의 툴팁과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 모데카이저의 E - 죽음의 손아귀를 사용할 때 시각 효과가 가끔 두 번씩 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 아군이 특정한 해로운 효과를 받으면 유미의 W - 너랑 유미랑! 적응형 능력치 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 라칸의 R - 매혹의 질주와 W - 화려한 등장의 스킬 연계를 맞은 적이 공중에 뜬 상태에서 아이템과 스킬을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 다리우스의 R - 녹서스의 단두대로 피해를 입기 직전에 대상이 처치되면 해당 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • "적 정보 툴팁 표시" 버튼을 게임에서 삭제했습니다. (참고: 몇 년 전에 이 기능을 삭제했지만 이제서야 버튼도 삭제하게 되었고, 결과적으로 아무 일도 일어나지 않았습니다.)

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.



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