[#5] 12.7 패치노트 (수정)

글쓴이ahrisoo, Riot Riru, RiotAether
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예측하지 못하셨겠지만 12.7 패치가 찾아왔습니다!

이번 패치 노트에서는 프로 경기 밸런스를 노골적으로 다루는 변경사항이 많은 것을 확인하실 수 있을 것입니다. MSI가 코앞으로 다가왔으며 대회가 12.8 패치에서 진행되기 때문이죠! 메타에 큰 영향을 주는 변경사항을 적용하여 12.7 및 12.8 패치에 다양한 챔피언에게 등장할 기회를 주는 것이 핵심 목표이지만 상대적으로 흥미로운 변경사항은 12.7 패치에 적용하고 12.8 패치에서 추가 조정이 필요한 부분을 처리하겠습니다.

12.7 패치에서는 판테온, 오공 등 위력이 부족한 챔피언을 상향하고 돌풍이나 혹한의 손길처럼 강력한 아이템을 하향했습니다. 다른 세계에서 찾아온 아르카나 스킨도 만나볼 수 있죠!

프로 경기가 펼쳐지는 곳은 MSI뿐이 아닙니다. 전략적 팀 전투 월드 챔피언십이 진행되는 패치 노트를 여기에서 확인하실 수 있죠!
지나 "ahrisoo" 윤 리루 "Riru" 카브레로 폴 "RiotAether" 퍼샤이드

추가 패치 노트

2022년 4월 20일 렉사이 수정

렉사이

공포의 렉사이 렉사이가 E - 땅굴 파기를 활용하여 대상을 거의 즉시 없애버릴 수 있었던 문제를 수정했습니다.

2022년 4월 15일 제리 조정

제리

기본 능력치

기본 체력 500 530

Q - 집중 사격

적 챔피언에게 치명타 적중 시 추가 R - 번개 방출 중첩 및 E - 재사용 대기시간 감소 횟수 1 2
적 챔피언에게 Q - 집중 사격 및 치명타 적중 시 총 추가 R - 번개 방출 중첩 및 E - 재사용 대기시간 감소 횟수 2 3

W - 초강력 레이저

물리 피해량 10/45/80/115/150 (+총 공격력의 120%)(+주문력의 70%) 10/45/80/115/150 (+총 공격력의 140%)(+주문력의 70%)
둔화 지속시간 1/1.25/1.5/1.75/2초 2초 (모든 스킬 레벨에서)

E - 스파크 돌진

재사용 대기시간 28/26.5/25/23.5/22초 26/24.5/23/21.5/20초

패치 하이라이트


아르카나 아리, 아르카나 헤카림, 아르카나 라이즈, 아르카나 자야, 아르카나 라칸이 이번 패치 기간에 상점에서 판매됩니다.

챔피언

갱플랭크

기본 지속 효과 - 불의 심판 기본 피해량이 높은 레벨에서 증가합니다. W - 괴혈병 치료의 마나 소모량이 감소합니다.

갱플랭크는 모든 실력대에서 약한 모습을 보이고 있습니다. Q - 혀어어어업상과 E - 화약통은 이미 강력한 화력을 자랑하므로 조금 더 직접적인 공격 수단과 귤을 강화했습니다.

기본 지속 효과 - 불의 심판

불태우기 기본 피해량 55~225 (레벨에 따라) 55~310 (레벨에 따라)

W - 괴혈병 치료

마나 소모량 80/90/100/110/120 60/70/80/90/100

그웬

E - 돌격가위의 돌려받는 재사용 대기시간이 증가합니다. R - 바느질 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

최근에 하향된 그웬은 위태로운 모습을 보여주고 있습니다. 모든 실력대의 그웬에게 도움을 주기 위해 스킬 재사용 대기시간을 조정했습니다. 이 변경사항이 그웬의 모든 문제를 해결하진 못할 것이지만 그웬은 바늘 가는 데 실 가듯 프로 경기에서 등장할 수도 있으므로 조심스럽게 접근해야 합니다.

E - 돌격가위

첫 번째 기본 공격 시 재사용 대기시간 반환 50% 60%

R - 바느질

재사용 대기시간 120/100/80초 100/90/80초

제이스

기본 체력이 감소하고 체력 증가량이 늘어나며 방어력이 조정됩니다.

제이스 역시 프로 경기에 빠지지 않고 등장합니다. 게임 초반의 내구력을 하향하여 공격로에서의 위력을 하향하는 대신 증가량을 상향하여 게임 후반을 보완했습니다.

기본 능력치

체력 증가량 90 95
기본 체력 560 520
체력 560~2,090 (레벨에 따라) 520~2,135 (레벨에 따라)
기본 방어력 27 22
방어력 증가량 3.5 3.8 (18레벨 방어력은 전과 동일)

칼리스타

기본 마나와 이동 속도가 증가하고 공격 속도 증가량이 늘어납니다.

칼리스타는 이번 시즌의 프로 경기에 거의 등장하지 못했으며 모든 실력대의 게임에서 저조한 성적을 보여주고 있습니다. 칼리스타의 기본 능력치를 상향하여 평균 실력대의 게임을 중심으로 도움을 주었습니다. 곧 으스스한 유령 창이 협곡에서 목격될 것입니다.

기본 능력치

기본 마나 250 300
이동 속도 325 330
공격 속도 증가량 4% 4.5%

카서스

Q - 황폐화의 몬스터 대상 피해량이 증가합니다.

하단 공격로의 카서스는 꾸준히 강력한 모습을 보여주고 있지만 정글에서는 그렇지 못합니다. 정글 캠프 처치 속도를 상향하여 정글 카서스를 다시 죽음에서 부활시켰습니다.

Q - 황폐화

몬스터 대상 피해량 85% 95%

리 신

기본 공격력이 감소합니다. Q - 음파의 기본 피해량이 감소합니다.

리 신의 정글 캠프 처치 속도와 게임 초반의 위험성을 하향하여 프로 경기에서 리 신이 보여주는 영향력을 제한하려 합니다. 기본 지속 효과 - 질풍격의 흐름에 영향을 미치지 않도록 스키의 재사용 대기시간을 조정하는 대신 기본 피해량을 하향했습니다.

기본 능력치

기본 공격력 68 66

Q - 음파/공명의 일격

음파 피해량 55/80/105/130/155 (+추가 공격력의 100%) 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 100%)
공명의 일격 최소 피해량 55/80/105/130/155 (+추가 공격력의 100%) 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 100%)
공명의 일격 최대 피해량 110/160/210/260/310 (+추가 공격력의 200%) 100/150/200/250/300 (+추가 공격력의 200%)

릴리아

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이의 챔피언 대상 체력 회복량이 증가합니다. W - 이익! 쿵!의 기본 피해량이 증가합니다.

주문력 중심의 빌드를 선택한 릴리아의 유지력과 게임 초반의 정글 캠프 처치 속도를 상향했습니다. 이제 릴리아의 W - 이익! 쿵!이 적을 확실하게 꿈나라로 보내버릴 것입니다.

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이

챔피언 대상 체력 회복량 12~140 (레벨에 따라) (+주문력의 12%) 12~140 (레벨에 따라) (+주문력의 20%)

W - 이익! 쿵!

피해량 70/90/110/130/150 (+주문력의 35%) 80/100/120/140/160 (+주문력의 35%)

니코

W - 형상 분리의 기본 지속 효과 기본 피해량 및 이동 속도가 증가합니다.

니코는 개인/2인 랭크 게임과 프로 경기에서의 위력 차이가 매우 큽니다. 과거에 프로 경기에서 적중 시 효과로 좋은 모습을 보여주던 니코가 다시 모습을 드러낼 수 있도록 도와주었습니다.

W - 형상 분리

기본 지속 효과 추가 마법 피해량 50/70/90/110/130 (+주문력의 60%) 50/80/110/140/170 (+주문력의 60%)
기본 지속 효과 추가 이동 속도 10/15/20/25/30% 10/17.5/25/32.5/40%

판테온

기본 체력 재생이 감소합니다. 짧게 누른 Q - 혜성의 창 사거리가 증가하고 너비가 줄어듭니다. 이제 E - 방패 돌격이 활성화된 상태로 후퇴할 때 이동 속도가 감소하지 않습니다. R - 거대 유성의 착지 속도가 증가합니다.

판테온은 오랫동안 전쟁의 성위에 걸맞은 위용을 보여주지 못하고 있으므로 모든 라코어 전사들의 귀감이 될 수 있도록 판테온의 창술을 강화했습니다. 이제 판테온을 능숙하게 다룰 수 있는 플레이어는 더 빠른 궁극기, 조종하기 쉬운 방패 그리고 날카로운 창으로 자신의 힘을 마음껏 뽐낼 수 있을 겁니다.

기본 능력치

기본 체력 재생 9 7.5

Q - 혜성의 창

짧게 누를 때 사거리 550 유닛 600 유닛
짧게 누를 때 범위 150 유닛 120 유닛

E - 방패 돌격

삭제흔들리지 않는 방패 이제 E - 방패 돌격이 활성화되어 있을 때 뒤로 이동해도 판테온의 이동 속도가 감소하지 않습니다.

R - 거대 유성

업데이트판테온의 불시착 이제 판테온이 지정한 위치에 0.25초 더 빠르게 착지합니다.

렝가

Q - 포악함의 구조물 대상 추가 피해량이 감소합니다. W - 전투의 포효 몬스터 대상 추가 피해량이 증가합니다.

최근에 업데이트된 렝가는 협곡의 모든 가구 구조물을 망가트리고 있습니다. 렝가가 이 새로운 기능을 계속 사용할 수 있기를 바라지만 (스크래쳐) 포탑을 너무 빠르게 파괴할 수 있으므로 Q - 포악함의 구조물 대상 피해량을 하향했습니다. 또한, Q - 포악함으로 식물을 공격하여 야성 중첩을 쌓을 수 없게 된 렝가의 정글 캠프 처치 속도를 보강하기 위해 W - 전투의 포효 몬스터 대상 피해량을 상향했습니다.

Q - 포악함

신규야옹이 장갑 Q - 포악함의 포탑 대상 추가 피해량이 40% 감소합니다.

W - 전투의 포효

몬스터 대상 추가 마법 피해량 65~130 (레벨에 따라) 85~150 (레벨에 따라)

버그 수정

  • 심술두꺼비를 공격할 때 야성 중첩이 쌓이지 않던 버그를 수정했습니다.

라이즈

Q - 과부하의 주문력 계수가 증가하고 추가 마나 계수가 감소합니다.

뛰어난 안정성과 스플릿 푸시 능력을 제공하는 라이즈의 탱커 빌드는 높은 체력과 강력한 피해량을 모두 보장하여 프로 경기에서 치명적인 위력을 뽐내게 해줍니다. 12.5 추가 패치에 적용된 변경사항은 게임 후반에 엄청난 위력을 자랑하는 챔피언이라는 라이즈의 특징을 충분히 살리지 못했으므로 라이즈의 마나 계수를 주문력 계수로 옮겨 혹한의 손길 (이번 패치에 함께 하향되는 아이템) 등의 체력 아이템보다 주문력 아이템을 더 많이 구매하게 했습니다.

Q - 과부하

마법 피해량 70/90/110/130/150 (+주문력의 45%) (+추가 마나의 3%) 70/90/110/130/150 (+주문력의 50%) (+추가 마나의 2%)

오공

Q - 파쇄격의 재사용 대기시간이 감소합니다. W - 분신 전사의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소하고 이제 지형을 통과할 수 있습니다. E - 근두은 급습의 주문력 계수 및 몬스터 대상 피해량이 증가합니다.

오공은 프로 경기 메타의 핵심 챔피언인 제이스나 그레이브즈에게 효과적으로 대항할 수 있는 챔피언이지만 전혀 등장하지 못하고 있습니다. 오공에게 상단 공격로에서 다시 복귀할 기회를 제공하는 동시에 정글에서도 활약할 여지를 주었습니다.

Q - 파쇄격

재사용 대기시간 9/8.5/8/7.5/7초 8/7.5/7/6.5/6초

W - 분신 전사

재사용 대기시간 20/19/18/17/16초 20/18/16/14/12초
신규벽도 날 막을 수는 없다 이제 오공이 W - 분신 전사로 벽을 통과할 수 있습니다.

E - 근두운 급습

마법 피해량 80/110/140/170/200 (+주문력의 80%) 80/110/140/170/200 (+주문력의 100%)
몬스터 대상 추가 마법 피해량 50% 80%

야스오

기본 체력이 증가합니다. R - 최후의 숨결 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

제 대전 기록과 다르게 야스오와 요네는 그다지 좋은 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 12.6 패치에서 전체적으로 하향된 유지력도 영향을 주었죠. 두 형제의 피해량을 상향하는 대신 궁극기를 더 자주 사용할 수 있도록 조정했습니다. 야스오는 게임 초반의 내구력을 상향하고 공격로 단계에서 아군의 스킬에 더 자주 호응할 기회를 주었습니다.

기본 능력치

체력 490 520

R - 최후의 숨결

재사용 대기시간 80/55/30초 70/50/30초

요네

R - 운명봉인의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

요네 역시 궁극기 재사용 대기시간이 조정되었지만 야스오와 다르게 높은 스킬 레벨에서의 재사용 대기시간을 감소시켜 적보다 훨씬 앞설 때를 제외하면 적에게 접근하기 어려운 게임 후반에 유용하게 사용할 수 있도록 했습니다.

R - 운명봉인

재사용 대기시간 120/100/80초 120/90/60초

제리

기본 공격력, 공격력 증가량 및 방어력이 감소합니다. 체력 증가량이 늘어납니다. Q - 집중 사격의 기본 피해량이 감소하고 공격력 계수가 증가합니다. 이제 스킬을 사용했을 때 적중 시 효과가 한 번만 적용됩니다. R - 번개 방출 중첩 및 E - 스파크 돌진 재사용 대기시간 감소 효과가 한 번만 발동합니다. 치명타 발동 시 중첩 및 재사용 대기시간 감소 효과가 한 번씩 더 발동합니다. W - 초강력 레이저의 기본 피해량이 감소하고 공격력 및 주문력 계수가 증가합니다. E - 스파크 돌진 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가하고 레벨에 따라 감소합니다. R - 번개 방출 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가하고 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

제리, 제리, 넌 왜 그러니. 지난 패치에서 연속으로 하향되었지만 제리는 프로 경기에서 꾸준히 압도적인 모습을 보여주고 있습니다. 이번 패치에서는 제리의 돌격형 전사 빌드를 치명타 빌드에 맞춰 하향하고 중첩 및 적중 시 효과를 조금 더 직관적이게 조정했습니다. 이제 제리가 상대를 농락하기 전에 상대가 대응할 기회를 잡을 수 있을 것입니다.

기본 능력치

공격력 증가량 2 1.5
공격력 53~87 (레벨에 따라) 50~75.5 (레벨에 따라)
기본 방어력 22 20
체력 증가량 90 95
18레벨 체력 2,030 2,115

Q - 집중 사격

총 물리 피해량 10/15/20/25/30 (+총 공격력의 110%) 7/9/11/13/15 (+총 공격력의 110/112.5/115/117.5/120%)
업데이트한 발에 한 번 이제 Q - 집중 사격을 사용할 때마다 적중 시 효과가 한 번씩만 적용됩니다.
업데이트너무 빨라 이제 제리가 Q - 집중 사격을 사용할 때마다 R - 번개 방출 중첩 및 E - 스파크 돌진 재사용 대기시간 감소 효과가 한 번씩만 발동합니다. (치명타 제외)
신규두 배로 짜릿한 Q - 집중 사격에 치명타가 발동하면 R - 번개 방출 중첩이 한 번 더 쌓이고 E - 스파크 돌진 재사용 대기시간이 한 번 더 감소합니다. (Q - 집중 사격이 챔피언에게 적중했을 때 1회 및 치명타가 발동했을 때 1회)

W - 초강력 레이저

마법 피해량 40/75/110/145/180 (+총 공격력의 100%)(+주문력의 60%) 10/45/80/115/150 (+총 공격력의 120%)(+주문력의 70%)

E - 스파크 돌진

재사용 대기시간 23초 28/26.5/25/23.5/22초

R - 번개 방출

재사용 대기시간 100/90/80초 120/95/70초

아이템

심연의 가면

이번 시즌에 심연의 가면은 마법 저항력 아이템으로서 대자연의 힘에 완전히 밀려났습니다. 심연의 가면 기본 지속 효과 파괴를 상향하여 상대의 마법 저항력을 파괴할 수 있는 공격적인 탱커 아이템으로 재조명했습니다.

파괴 마법 저항력 감소량 5 (+추가 체력의 1%), 최대 20 5 (+추가 체력의 1.2%), 최대 25

돌풍

돌풍은 원거리 딜러 챔피언이 구매할 수 있는 가장 무난한 신화급 아이템이며 프로 경기에서 징크스나 아펠리오스 같은 챔피언에게 너무 뛰어난 안정성을 제공합니다. 돌풍 사용 효과의 재사용 대기시간을 늘려 성장형 원거리 딜러가 게임 후반에 도달하기 전에 상대가 대응할 여지를 주었습니다.

사용 효과 재사용 대기시간 90초 110초

월석 재생기

월석 재생기는 다른 강화형 보조술사 서포터 아이템보다 뛰어난 성능을 보여주고 있습니다. 월석 재생기는 아무런 위험 부담이 없이 너무 강력한 유지력을 제공하므로 추가 보호막 효과 및 체력 회복량을 하향하여 다른 서포터 신화급 아이템과 위력을 맞췄습니다.

중첩당 추가 회복량 및 보호막 효과 7% (5중첩 시 최대 35%) 6% (5중첩 시 최대 30%)

그림자 검

그림자 검은 상대의 시야를 차단한다는 목적을 제대로 달성하지 못하고 있습니다. 아이템을 상향하여 물리 관통력이 필요한 서포터 챔피언과 다른 공격로에 개입해야 하는 암살자 챔피언이 은밀하게 움직이는 데 도움을 주었습니다.

총 가격 2,400골드 2,300골드
조합 가격 600골드 500골드
암전 재사용 대기시간 45초 35초

혹한의 손길

북반구의 겨울은 끝났지만 성장형 아이템인 혹한의 손길이 마나를 사용하는 탱커와 일부 마법사 챔피언이 가장 많이 사용하는 아이템이라는 사실에는 변화가 없습니다. 아이템의 가격을 올려 첫 번째 아이템으로서의 가치를 하향했습니다.

총 가격 2,600골드 2,700골드
조합 가격 1,000골드 1,100골드
체력 400 350
버그 수정 종말의 겨울 기본 보호막 흡수량이 챔피언 레벨에 따라 정상적으로 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.

시간 왜곡 물약

시간 왜곡 물약은 기동형 전사 챔피언을 상대할 때 너무 뛰어난 안전장치로 활약합니다. 기본 유지력이 뛰어난 부패 물약과 함께 사용했을 때 원거리 챔피언에게 항상 안전한 공격로 단계를 보장하죠. 시간 왜곡 물약의 효능을 약간 하향하여 상대의 공격을 너무 쉽게 흡수하지 못하도록 했습니다.

체력 및 마나 즉시 회복량 50% 30%
추가 이동 속도 5% 4%

시각 효과 업데이트

레오나

여명의 빛 레오나의 기본 및 오래된 스킨을 최신 수준에 맞춰 개선하기 위해 소규모 시각 효과 업데이트를 적용했습니다.
가만히 있을 때 레오나의 검과 방패 상단의 고리 내부에 작은 불꽃 효과를 추가했습니다.
기본 지속 효과 - 햇빛 소규모 시각 효과 업데이트
Q - 여명의 방패 신규 기절 시각 효과 적용
W - 일식 이제 W - 일식이 활성화되어 있을 때 레오나의 방패가 더 밝게 빛나며 레오나가 빛을 뿜어냅니다. 방패가 폭발할 때 새로운 시각 효과가 적용됩니다.
E - 천공의 검 신규 탄도체 및 속박 효과 적용
R - 흑점 폭발 신규 스킬 사용 시각 효과 적용, 스킬 범위 및 폭발 효과 업데이트
기본 레오나 소규모 시각 효과 업데이트 및 개편
발키리 레오나 개편된 기본 토대와 동일
수호자 레오나 개편된 기본 토대와 동일
강철의 솔라리 레오나 개편된 기본 토대에 불꽃 효과 추가
수영장 파티 레오나 개편된 시각 효과에 새로운 색상 적용, 신규 R - 흑점 폭발 효과 장식, 스킬에 더 많은 거품 및 해바라기 효과 추가
프로젝트: 레오나 소규모 조정
불판 레오나 개편된 기본 토대에 W - 일식 활성화 시 불판의 불꽃 효과 강조

오리아나

오리아나의 기본 및 오래된 스킨을 최신 수준에 맞춰 개선하고 게임플레이 직관성을 위해 시각 효과를 완전히 개편했습니다.
기본 지속 효과 - 시계태엽 감기 소규모 개편 및 신규 효과 추가
Q - 명령: 공격 모든 시각 효과를 업데이트했습니다. 스킬이 유닛에 적중했을 때의 시각 효과를 강조했습니다.
W - 명령: 불협화음 실제 적중 범위에 맞춰 시각 효과 크기를 조정했습니다. W - 명령: 불협화음을 사용했을 때의 시각 효과를 추가했습니다.
E - 명령: 보호 소규모 조정 및 보호막 시각 효과 개선
R - 명령: 충격파 스킬의 직관성 개선을 위해 시각 효과를 개편했습니다. 이제 광역 효과가 땅 위를 기준으로 표시됩니다. 이제 시각 효과가 대상의 움직임에 맞춰 표시되며 궁극기 외곽의 직관성을 개선했습니다. 궁극기를 사용했을 때 구체에 마법공학 효과와 더 큰 충격 효과를 추가했습니다.
기본 오리아나 완전한 개편
고스족 오리아나 개편된 기본 토대와 동일
혼돈의 인형 오리아나 개편된 기본 토대와 동일
암살 인형 오리아나 개편된 기본 토대에 새로운 색상 적용
TPA 오리아나 개편된 기본 토대와 동일
사랑의 추적자 오리아나 완전한 개편
겨울 동화 오리아나 개편된 기본 토대에 새로운 색상 적용 및 눈꽃 효과 추가
승리의 오리아나 소규모 조정 및 개편된 기본 토대에 새로운 R - 명령: 충격파 효과 적용
암흑의 별 오리아나 소규모 조정, W - 명령: 불협화음 및 R - 명령: 충격파 업데이트
수영장 파티 오리아나 소규모 조정, W - 명령: 불협화음 및 R - 명령: 충격파 업데이트
꿀잼 오리아나 소규모 조정, W - 명령: 불협화음 및 R - 명령: 충격파 업데이트

샤코

마지막으로, 샤코를 위해 시각 효과를 완전히 개편했습니다! (사코의 배경 이야기는 아직이네요.)
기본 지속 효과 - 암습 뒤에서 공격할 때, 앞에서 공격할 때 그리고 치명타 적중 시 각각 고유의 시각 효과가 표시됩니다.
Q - 속임수 신규 연기 효과, 투명 상태를 벗어날 때 신규 시각 효과, 투명 상태(R - 환각의 투명 상태 포함)일 때 신규 시각 효과 적용
W - 깜짝 상자 상자 설치 시 신규 시각 효과 적용, 명확성을 위한 스킬 범위 업데이트(은신 및 활성화 상태), 신규 탄도체 및 적중 시각 효과 적용
E - 양날 독 신규 탄도체, 스킬 적중 및 둔화 시각 효과 적용
R - 환각 신규 스킬 사용, 연기 효과, 분신의 타이머 및 분신 폭발 시각 효과 적용
기본 샤코 완전한 개편
이상한 나라의 모자장수 샤코 개편된 기본 토대와 동일
궁전 어릿광대 샤코 개편된 기본 토대와 동일
호두까기 샤코 개편된 기본 토대에 새로운 겨울 테마의 색상 적용 및 눈꽃 효과 추가
태엽장치 샤코 개편된 기본 토대에 새로운 전기 테마의 색상 적용 및 스파크 효과 추가
뒷골목 샤코 개편된 기본 토대에 새로운 색상 적용
신바람 탈 샤코 신규 기본 시각 효과와 빨간색 및 보라색 색상 적용
와일드 카드 샤코 개편된 기본 토대와 동일
암흑의 별 샤코 개편된 기본 토대에 소규모 조정 및 신규 적중 시 효과 적용
비전 마법사 샤코 개편된 기본 토대에 소규모 조정 및 신규 적중 시 효과 적용
범죄 도시 악몽 샤코 소규모 조정

무작위 총력전

챔피언 상향

일라오이 입히는 피해량 -5% 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 -5%
누누와 윌럼프 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8% 입히는 피해량 +8%, 받는 피해량 -8%, 체력 회복 +20% 및 보호막 흡수량 +20%

챔피언 하향

카이사 입히는 피해량 +5% 다른 게임 모드와 동일
코그모 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +8% 입히는 피해량 -12% 및 받는 피해량 +10%
소라카 체력 회복 -20%
제라스 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5% 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%

챔피언 조정

마오카이 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +10% 및 체력 회복 -40% 입히는 피해량 -20%, 받는 피해량 +5% 및 회복량 다른 게임 모드와 동일

신화급 콘텐츠 업데이트

명품 업적

지난 패치에서 신화급 콘텐츠 업데이트 1단계가 적용되었으며 2단계가 바로 이어서 적용됩니다! 이번 패치에서는 무한 반복으로 달성할 수 있는 명품 상자의 보상 단계가 추가됩니다. 명품 상자를 열 때마다 보상 단계의 진척도가 증가합니다. 구매하거나, 보상으로 획득하거나, 선물로 받은 모든 명품 상자가 반영되죠. 또한, 명품 상자에서 획득할 수 있는 신화 정수가 10개에서 5개로 조정되었으므로 신화 정수가 등장할 확률은 4.2%로 유지됩니다.

명품 상자 5개 신화 정수 5개 및 아무 등급의 스킨 파편 1개
명품 상자 10개 신화 정수 5개
명품 상자 15개 신화 정수 5개 및 975 RP 이상 스킨 파편 1개
명품 상자 20개 신화 정수 5개
명품 상자 25개 신화 정수 5개 및 1,350 RP 이상 스킨 파편 1개
명품 시스템에 대한 기존 계획과 별도로 두 가지 요소를 조정했습니다. 처음에 계획한 모델에서는 명품 상자에서 획득할 수 있는 신화 정수가 새로운 시스템에서 지원할 수 있는 것보다 많았으므로 처음부터 신화 정수를 조정하기로 했습니다.
삭제상자 속 상자 이제 명품 상자를 열 때 10% 확률로 등장하던 명품 상자 및 마법공학 열쇠 세트가 등장하지 않습니다.
무작위 명품 상자 신화 정수 획득량 신화 정수 10개 신화 정수 5개 (마법공학 상자는 10개로 유지)
좋은 점 위의 변경사항이 적용되면 상향된 신화 정수 획득 확률을 기존의 획득 확률로 되돌릴 필요가 없습니다. (3.6%에서 4.2%로 상향)
신화급 콘텐츠 업데이트 2단계의 나머지 부분은 첫 번째 전시 업적과 함께 곧 업데이트됩니다!

2022 랭크 시즌 스플릿 2 시작

랭크의 두 번째 스플릿이 현지 시간 4월 22일 금요일 11시 59분부터 시작됩니다! 스플릿 2의 한정 보상은 레나타 글라스크 소환사 아이콘, 레나타 글라스크 감정표현, 온전한 레나타 글라스크 및 시리즈 1 영원석 캡슐입니다.

필트오버 격전

필트오버 컵의 팀 구성은 4월 11일부터 진행할 수 있으며 격전은 4월 16~17일에 진행됩니다! 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 4월 25일부터 진행할 수 있으며 격전은 4월 30일~5월 1일에 진행됩니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 오리아나의 E - 명령: 보호로 아군에게 구체를 옮긴 이후에도 R - 명령: 충격파가 오리아나를 기준으로 발동하던 버그를 수정했습니다.
  • 클레드가 R - 돌겨어어억!!!을 사용하는 도중에 마법공학 점멸기로 돌진 방향을 바꿀 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 벡스의 궁극기인 R - 그림자 파동을 강탈한 뒤 스킬의 재사용 대기시간 초기화 효과가 발동했을 때 처치되면 궁극기가 R - 강탈로 돌아오지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 방어력 및 마법 저항력 감소 효과에 적중되면 티버와 데이지가 물러나던 버그를 수정했습니다.
  • 워윅이 Q - 야수의 송곳니로 대상을 처치하면 재사용 대기시간이 시작되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 전장의 안개에서 사용한 아이템 효과나 챔피언 스킬의 음향 효과가 실행되던 버그를 수정했습니다.
  • 아트록스의 대사가 실행되지 않던 버그를 수정했습니다. (고요한 종말은 여기까지네요)
  • 아크샨의 두 번째 공격이 치명적 속도 중첩을 2개씩 쌓던 버그를 수정했습니다.
  • 탐 켄치가 수풀에서 R - 집어삼키기로 아군 챔피언을 삼킨 뒤 뱉으면 적 플레이어에게 해당 챔피언의 모습이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 아이템(구원, 요우무의 유령검 및 기사의 맹세)의 재사용 대기시간 표시가 실제 재사용 대기시간과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 모든 적 챔피언을 처치하여 현상금을 전부 획득한 이후에도 보물 사냥꾼의 툴팁에 170골드를 획득할 수 있다고 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 강철의 솔라리 펜던트 툴팁에 잘못된 보호막 흡수량이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 권장 시작 아이템을 마우스 왼쪽 버튼으로 두 번 클릭해도 구매할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 모데카이저가 아군에게 R - 집어삼키기를 사용한 탐 켄치가 해당 챔피언을 뱉을 때 탐 켄치에게 R - 죽음의 세계를 사용하면 뱉어낸 챔피언이 R - 죽음의 세계에 갇히던 버그를 수정했습니다.
  • 리 신의 Q - 음파 툴팁에 잘못된 피해량이 표시되던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

이번 패치 기간 중에는 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.



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