[#2] 13.1B 패치노트 (수정)

글쓴이Riot Riru
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조금 늦었지만 새해 복 많이 받으시길 바랍니다! 대규모 원거리 딜러 조정이 진행될 13.1B 패치를 캘린더에 박제하세요!
최근 발생한 외부 요인으로 인해 라이엇 게임즈 개발 환경에 문제가 생겼고, 1월 25일로 예정되었던 리그 오브 레전드 13.2 패치가 연기되었습니다. 저희 개발자들은 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투에 대한 콘텐츠 대부분을 담은 추가 패치를 금요일(1월 27일)에 적용할 수 있도록 분주히 일하고 있습니다.

우려스러운 상황이지만, 현재 예상으로는 주말까지 모든 것을 복구하여 이후에도 문제 없이 정규 패치 주기를 따를 수 있을 것으로 보입니다.

플레이어 데이터나 개인 정보는 유출되지 않았다는 점을 알려 드립니다. 양해해 주셔서 감사합니다.
패치에 대한 내용으로 넘어와서, 프리시즌에 대한 후속 조치를 담은 올해의 두 번째 패치에는 원거리 딜러, 원거리 딜러 아이템 및 전사 아이템 전반에 걸친 변경사항이 준비되어 있습니다. 루시안/나미와 유미처럼 프로 경기에 치중된 하향이나 화학공학 드래곤 상향, 신규 새해 신 스킨, 항복 투표 관련 업데이트도 준비되어 있습니다. 그럼 협곡에서 뵙겠습니다!

아직 원거리 딜러 조정사항에 적응하기 힘드시다면, 학교에 적응하기를 거부하며 대혼란을 야기하는 기계유망주와 함께 여기에서 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 보세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스


추가 패치 노트

2022년 1월 27일 13.1B 패치 적용

추가 패치 적용

  • 13.1B 패치가 성공적으로 적용되었으며, 이제 모든 지역에서 플레이할 수 있습니다. 현재의 특수한 상황을 양해해 주셔서 감사드리며, 이번 패치도 재미있게 즐겨주시기 바랍니다! 추가 패치 과정의 특성상 부정확한 툴팁과 같은 일부 문제가 발생할 수 있으나, 13.3 패치에서 전부 해결할 예정입니다.

무작위 총력전 업데이트

  • 샤코: 이제 샤코는 동시에 여섯 개의 상자만 설치해둘 수 있습니다. 여섯 개를 초과하여 상자를 설치하면 남은 지속시간이 가장 짧은 상자가 사라집니다.
  • 티모: 입히는 피해량: 85% ⇒ 90% (참고: 이 변경사항은 이번 패치로 예정되었던 티모의 미니언 대상 광역 피해량 하향과 함께 적용되어야 하지만, 하향 자체는 추가 패치의 특성상 적용되지 않았습니다. 13.3 패치에서는 반드시 티모를 하향할 것입니다. 심판의 날이 다가온다, 티모…)
  • 사이온: 강인함: 0 ⇒ -20 변경사항은 13.1B 추가 패치에서 적용할 수 없어 13.3 패치에서 변경할 예정입니다. (참고: 이 강인함 감소 효과는 이미 게임 내 텍스트로 확인할 수 있지만, 아직 감소된 강인함 수치가 실제로 적용되지는 않았습니다.)

패치 하이라이트

달빛 황제 쓰레쉬, 달빛 여왕 애쉬, 달빛 여왕 키아나, 달빛 수호자 카직스, 달빛 수호자 말파이트, 프레스티지 도자기 리산드라가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언

갱플랭크

공격력 증가량이 감소합니다. E - 화약통의 치명타 추가 피해량이 감소합니다.

이번 패치의 원거리 딜러 변경사항은 갱플랭크에게도 좋게 작용할 것입니다. 이에 따라 갱플랭크를 선제적으로 하향하여 패치 이후의 게임 후반 위력을 지금과 같은 수준으로 유지되도록 했습니다.

기본 능력치

  • 공격력 증가량: 4 ⇒ 3.7

E - 화약통

  • 치명타 추가 피해량: 10% ⇒ 5%

하이머딩거

Q - H-28G 진화형 포탑의 체력이 감소합니다. W - 마법공학 초소형 로켓의 마법 피해량이 감소합니다.

지난 월드 챔피언십에서 천재적 창의성으로 전 세계 팬들의 주목을 받은 후로 하이머딩거는 높은 실력대와 프로 경기에서 상당한 존재감을 드러내고 있습니다. 안타깝게도 현재로서는 이런 천재적 플레이에 대한 별다른 대응책이 존재하지 않습니다. 하단 공격로의 적에게 좌절감을 선사하는 하이머딩거의 위력을 줄이기 위해 Q - H-28G 진화형 포탑의 체력과 W - 마법공학 초소형 로켓의 기본 피해량을 하향했지만, 중단 공격로에서의 존재감은 이전과 같이 유지되도록 주문력 계수를 상향했습니다.

Q - H-28G 진화형 포탑

  • 포탑 체력: 175~700 (레벨에 따라) (+주문력의 5%~40% (레벨에 따라)) ⇒ 130~640 (레벨에 따라) (+주문력의 5%~45% (레벨에 따라))

W - 마법공학 초소형 로켓

  • 첫 번째 로켓의 마법 피해량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 45%) ⇒ 40/65/90/115/140 (+주문력의 55%)

카사딘

E - 힘의 파동 재사용 대기시간이 증가합니다.

13.1 패치에서 대천사의 포옹을 변경한 이후 카사딘은 유례 없이 강력한 모습을 보이고 있습니다. 넘쳐흐르는 카사딘의 힘을 제어 가능한 수준으로 낮추기 위해 일부 능력을 하향했습니다.

E - 힘의 파동

  • 재사용 대기시간: 21/19/17/15/13초 ⇒ 21/20/19/18/17초

킨드레드

Q - 화살 세례의 기본 피해량이 감소합니다.

최근 두각을 나타내고 있는 킨드레드에게 나쁜 소식이 될 전사 아이템 변경사항에 비해, 원거리 딜러 변경사항은 킨드레드의 능력에 날개를 달아줄 것으로 예상됩니다. 패치 후에도 현재와 큰 위력 차이가 없도록 킨드레드를 선제적으로 하향했습니다.

Q - 화살 세례

  • 물리 피해량: 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 75%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+추가 공격력의 75%)

릴리아

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이와 Q - 뾰로롱 강타의 주문력 계수가 증가합니다. E - 데굴데굴 씨앗의 주문력 계수가 증가하고 재사용 대기시간이 이제 스킬 레벨에 따라 감소합니다.

최근 하향된 릴리아는 이번 패치에서 악마의 포옹이 하향됨에 따라 더 큰 타격을 받을 것으로 예상됩니다. 릴리아의 주문력 계수를 전반적으로 상향하여 주문력을 높이는 빌드를 선택했을 때 더 나은 모습을 보여줄 수 있도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이

  • 마법 피해량: 대상 최대 체력의 5% (+주문력 100당 1.2%) ⇒ 대상 최대 체력의 5% (+주문력 100당 1.5%)

Q - 뾰로롱 강타

  • 마법 피해량: 35/45/55/65/75 (+주문력의 40%) ⇒ 35/45/55/65/75 (+주문력의 45%)
  • 가장자리 추가 고정 피해량: 35/45/55/65/75 (+주문력의 40%) ⇒ 35/45/55/65/75 (+주문력의 45%)

E - 데굴데굴 씨앗

  • 마법 피해량: 70/95/120/145/170 (+주문력의 45%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+주문력의 60%)
  • 재사용 대기시간: 16초 (모든 스킬 레벨에서) ⇒ 14초

루시안

기본 마나가 감소하고 마나 증가량이 늘어납니다. 이 수치는 9레벨 이후 패치 이전보다 높아집니다. 기본 마나 재생이 감소하고 마나 재생 증가량이 늘어납니다. 이 수치는 14레벨 이후 패치 이전보다 높아집니다.

프로 경기를 장악하고 있는 루시안과 나미를 하향할 때가 되었습니다. 유감스럽게도, 프로 경기를 제외하면 루시안을 단독으로 사용할 때의 결과는 그리 좋지 않습니다. 이와 같은 실력대 간 차이를 해소하기 위한 방안으로, 루시안의 1레벨 마나를 10% 가량 줄여 공격로 단계에서의 견제 능력을 하향하는 한편, 11레벨 이후에는 패치 이전에 비해 더 많은 마나를 주어 부담 없이 다양한 플레이를 할 수 있도록 했습니다. 그 밖에도 루시안은 이번 정수 약탈자 상향의 최대 수혜자가 될 것으로 예상되므로 약간의 선제적 하향을 적용했습니다. 정리하자면, 이번 변경 이후 루시안이 대부분의 실력대에서는 전과 비슷한 성능을 보여주는 반면 프로 경기에서는 그 위력이 낮아질 것입니다.

기본 능력치

  • 기본 마나: 349 ⇒ 320
  • 마나 증가량: 38 ⇒ 43
  • 기본 마나 재생: 8.18 ⇒ 7
  • 마나 재생 증가량: 0.7 ⇒ 0.8

마오카이

Q - 덤불 주먹의 몬스터 대상 추가 피해량이 감소합니다. E - 묘목 던지기의 마법 피해량이 감소합니다.

현재 정글에서 마오카이가 가지는 위력은 이번 악마의 포옹 하향으로 상쇄할 수 없을 정도로 강력하므로 다른 정글러와 비슷한 수준이 될 수 있도록 몇 가지 추가 하향을 통해 가지치기했습니다.

Q - 덤불 주먹

  • 몬스터 대상 추가 피해량: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180

E - 묘목 던지기

  • 마법 피해량: 55/80/105/130/155 (+추가 체력의 6%) (+주문력의 40%) ⇒ 55/80/105/130/155 (+추가 체력의 5%) (+주문력의 35%)
  • 강화된 묘목 마법 피해량: 110/160/210/260/310 (+추가 체력의 12%) (+주문력의 80%) ⇒ 110/160/210/260/310 (+추가 체력의 10%) (+주문력의 70%)

나미

W - 밀물 썰물이 조정됩니다. E - 파도 소환사의 축복 기본 피해량이 감소합니다.

나미는 개인 랭크과 프로 경기 모두를 지배하고 있으므로 W - 밀물 썰물과 E - 파도 소환사의 축복 기본 피해량을 낮추는 한편 W - 밀물 썰물의 주문력 계수를 높여 공격로 단계에 치중되었던 나미의 위력을 다른 분야로 옮겼습니다.

W - 밀물 썰물

  • 마법 피해량: 70/110/150/190/230 (+주문력 50%) ⇒ 60/100/140/180/220 (+주문력 55%)

E - 파도 소환사의 축복

  • 타격 당 추가 마법 피해량: 25/40/55/70/85 (+주문력의 20%) ⇒ 20/35/50/65/80 (+주문력의 20%)

오리아나

기본 지속 효과 - 시계태엽 감기의 피해량이 조정됩니다. Q - 명령: 공격의 후속 타격 피해량이 증가합니다. W - 명령: 불협화음의 마나 소모량이 감소합니다. R - 명령: 충격파의 피해량이 증가합니다.

태엽을 과하게 감은 오리아나는 자칫 잘못하면 프로 경기를 지배할 수도 있기 때문에 한동안 중단 공격로의 예비 배역으로만 여겨졌습니다. 오리아나가 마지막으로 주목을 받은 지도 이제 한참 지났으므로, 슬슬 주인공이 되어 스포트라이트를 받을 기회를 마련해주기 위해 조심스럽게 몇 가지 상향을 준비했습니다.

기본 지속 효과 - 시계태엽 감기

  • 업데이트째깍 째깍: 10~50 (1, 4, 7, 10, 13, 16레벨에서) ⇒ 10~50 (레벨에 따라)(참고: 피해량은 전과 동일합니다.)

Q - 명령: 공격

  • 후속 대상 타격 시 피해량 감소: 구체는 처음 타격한 대상에게 100%의 피해를 입히며, 이후 다른 대상을 타격할 때마다 10%씩 감소한 피해를 입힙니다. ⇒ 구체는 처음 타격한 대상에게 100%의 피해를 입히며, 이후 타격하는 모든 대상에게 70%의 피해를 입힙니다.

W - 명령: 불협화음

  • 마나 소모량: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

R - 명령: 충격파

  • 마법 피해량: 200/275/350 (+주문력의 80%) ⇒ 250/350/450 (+주문력의 90%)

라이즈

기본 마법 저항력과 기본 지속 효과 - 비전 연마의 주문력 계수가 감소합니다.

13.1 패치에서 상향된 영겁의 지팡이와 대천사의 포옹의 최대 수혜자로 라이즈가 떠오를 것은 불 보듯 뻔했습니다. 대천사의 포옹과 억겁의 카탈리스트가 제공하는 막대한 주문력과 내구력을 통해 라이즈는 높은 실력대와 프로 경기에서 준수한 성적을 보여주고 있습니다. 따라서 라이즈에게 필수적인 능력치를 제공하는 아이템이 적었던 당시에 상향했었던 기본 지속 효과 - 비전 연마의 주문력 계수를 하향했습니다.

기본 능력치

  • 마법 저항력: 36 ⇒ 32

기본 지속 효과 - 비전 연마

  • 최대 마나 증가량: 주문력 100당 10% ⇒ 주문력 100당 6%

우디르

Q - 야생 발톱의 공격력 계수가 감소하고, 공격 속도가 증가합니다. R - 날개 돋친 폭풍의 기본 피해량이 감소합니다.

12.23 패치에서 우디르의 Q - 야생 발톱이 지녔던 위력을 다른 태세로 옮긴 바 있습니다. 하지만 이때 과도하게 강력해진 R - 날개 돋친 폭풍은 다른 태세에 비해 압도적인 성능을 보여주고 있습니다. 이번 패치에서 진행될 악마의 포옹 하향과 더불어 과거 상향되었던 능력의 일부를 되돌려, 우디르의 각 태세가 보다 균등하게 사용될 수 있도록 했습니다. 추가로, 공격력 위주 빌드의 폭발적 피해량은 R - 날개 돋친 폭풍에 비해 낮지만, 빠르게 방어구 관통력을 마련한 경우 상대에게 심각한 수준의 체력 비례 피해량을 입히므로 약간 하향했습니다.

Q - 야생 발톱

  • 추가 물리 피해량: 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 5%) ⇒ 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 4%)
  • 추가 공격 속도: 20/30/40/50/60/70% ⇒ 20/32/44/56/68/80%

R - 날개 돋친 폭풍

  • 틱당 기본 피해량: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55

유미

공격 사거리가 감소합니다. 기본 지속 효과 - 퐁퐁방울이 이제 공격 사거리를 일시적으로 늘립니다.

지난 하향으로 개인 랭크에서 유미의 위력은 충분히 줄었지만 여전히 프로 경기에서는 과도하게 강력한 모습을 보이고 있습니다. 유미 업데이트를 계속해서 진행하면서 유미의 현재 선호도와 이번 원거리 딜러 변경사항을 모두 고려하여 한층 더 높은 수준의 하향을 적용했으며, 프로 경기 지배력의 바탕이 되었던 기본 공격을 통한 견제와 체력량을 제한했습니다.

기본 능력치

  • 공격 사거리: 500 ⇒ 425
  • 기본 공격력: 55 ⇒ 49
  • 기본 체력: 550 ⇒ 500
  • 기본 체력 재생: 7 ⇒ 5

기본 지속 효과 - 퐁퐁방울

  • 신규공격 사거리: 퐁퐁방울로 강화된 공격이 25의 추가 사거리를 얻습니다.
  • 보호막 흡수량: 60~380 (레벨에 따라) ⇒ 45~300 (레벨에 따라)

W - 너랑 유미랑!

  • 적응형 능력치: 12~20 (+추가 능력치의 12~20%) ⇒ 12~20 (+추가 능력치의 6~10%)

E - 슈우우웅

  • 삭제이동 속도: 20% (+주문력 100당 2%) ⇒ 20% (참고: 주문력 계수가 삭제되었습니다.)

조이

E - 헤롱헤롱쿨쿨방울이 이제 수면 상태에 빠진 적의 마법 저항력을 감소시킵니다.

조이는 12.10 패치에서 새로 변경된 마법 저항력 수치에 맞게 조정되지 않은 극소수의 집중형 마법사 챔피언 중 하나이며, 그로 인해 낮은 실력대에서 고전을 면치 못하고 있습니다. 조이의 핵심 전략은 게임 초반부터 앞서나가며 확보한 이점을 지속적으로 활용하는 것이지만, 최근 조이가 게임 초반에 적을 처치하는 일이 눈에 띄게 줄었습니다. 지나치게 압도적인 영향력을 부여하지 않는 선에서 조이의 폭발적인 피해량이 충분히 강력할 수 있도록 소규모 상향을 적용했습니다.

E - 헤롱헤롱쿨쿨방울

  • 신규골치 아픈 방울: 조이의 E - 헤롱헤롱쿨쿨방울에 맞아 수면 상태에 빠진 적은 마법 저항력이 20/22.5/25/27.5/30% 감소합니다. (참고: 대상이 잠에서 깨면 해당 효과는 사라집니다.)

전사 아이템 조정

이번 패치에서는 지나치게 높은 유지력이나 스킬 가속과 같이 전사 역할군이 지닌 문제 중 일부를 해소하기 위해 몇 가지 조정을 진행합니다. 스킬 가속을 대부분의 방어 아이템에서 분리하여 전사 챔피언이 두 번째 아이템을 구매할 때 스킬 가속과 내구력 중 하나를 선택해야 하도록 조정했으며, 이에 따라 이전과 같은 위력은 세 번째 아이템을 구매해야 얻을 수 있을 것입니다. 모든 피해 흡혈에 대한 조정으로는 유지력 관련 능력치를 중복하여 사용하는 데 제한을 두어, 게임 초반 이점을 불려나가는 아이템 빌드를 하향했습니다.

이번 변경으로 유지력이나 스킬 가속을 확보하기 힘들어진 일부 하위권 전사 챔피언이 더욱 고전하리라는 사실을 인지하고 있습니다. 변경되는 핵심 아이템의 수가 많으므로 각 챔피언을 개별적으로 모니터링하여 필요 시 추후 조정할 예정입니다.

월식




  • 삭제모든 피해 흡혈: 7% ⇒ 0%
  • 신규스킬 가속: 0 ⇒ 15
  • 신규보호막 재사용 대기시간: 근접 챔피언 8초/원거리 챔피언 16초 ⇒ 근접 챔피언 6초/원거리 챔피언 12초
  • 신규아이템 조합식 업데이트: 톱날 단검 + 롱소드 + 흡혈의 낫 ⇒ 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 (참고: 총 가격은 전과 동일합니다.)

천체 정렬

오른의 걸작 아이템입니다




  • 삭제모든 피해 흡혈: 8% ⇒ 0%
  • 신규스킬 가속: 0 ⇒ 20

선혈포식자




  • 삭제신화급 기본 지속 효과: 스킬 가속 7 ⇒ 체력 50 + 스킬 가속 3

굶주린 히드라




  • 업데이트편식하는 히드라: 모든 피해 흡혈 10% ⇒ 생명력 흡수 10%
  • 스킬 가속: 20 ⇒ 25
  • 신규왕성한 식욕: 이제 쪼개기 피해가 생명력 흡수 효과를 받습니다.

맬모셔스의 아귀




  • 업데이트 생명선 모든 피해 흡혈: 모든 피해 흡혈 10% ⇒ 생명력 흡수 12%
  • 공격력: 55 ⇒ 65
  • 스킬 가속: 20 ⇒ 0
  • 신규아이템 조합식 업데이트: 주문포식자 + 콜필드의 전투 망치 ⇒ 주문포식자 + 곡괭이 + 롱소드 (참고: 총 가격은 전과 동일합니다.)

죽음의 무도




  • 공격력: 55 ⇒ 65
  • 방어력: 45 ⇒ 50
  • 삭제 스킬 가속: 15 ⇒ 0
  • 반항 처치 시 체력 회복량: 추가 공격력의 120% ⇒ 추가 공격력의 50%
  • 신규아이템 조합식 업데이트: 쇠사슬 조끼 + 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 ⇒ 쇠사슬 조끼 + 곡괭이 + 곡괭이 (참고: 총 가격은 전과 동일합니다.)

칠흑의 양날 도끼




  • 공격력: 45 ⇒ 50
  • 체력: 350 ⇒ 400

고통스러운 상처 조정

고통스러운 상처는 필수적인 효과이지만 전반적으로 약한 아이템이 보유하고 있으며, 이에 따라 체력 회복에 대응하기 위해 위력이 부족하거나 불만족스러운 아이템을 구매하게 됩니다. 몇 가지 주요 목표를 염두에 두고 고통스러운 상처 아이템을 상향했습니다.

첫째로, 완전한 고통스러운 상처 효과가 필요한 경우 2,500골드 이상 소모할 때까지 기다리는 대신, 즉시 고통스러운 상처 효과를 제공하는 것입니다. 다시 말해, 완성 아이템 뿐 아니라 조합 아이템도 충분한 영향력을 발휘할 수 있도록 했습니다. 둘째로, 고통스러운 상처 아이템이 납득할 만한 골드 효율을 가지며, 빌드에 잘 녹아들 수 있도록 하는 것입니다. 셋째로, 고통스러운 상처를 확보하기 위해 복잡한 전략을 세워야 하지 않도록 하는 것입니다. 고통스러운 상처가 필요한 즉시 활용할 수 있어야 합니다.

맞습니다. 이제 처형인의 대검이나 덤불 조끼를 구매한 뒤에 상황에 따라 그대로 둔 채로 다른 아이템을 구매해도 전혀 상관 없습니다.

수치에 민감한 분들을 위해 고통스러운 상처의 치유량 감소를 이전처럼 60%로 되돌리지 않은 이유를 설명해 드리겠습니다. 체력 회복량은 반드시 게임 내에서 벌어지는 상황에 맞춰 조정되어야 하며, 고통스러운 상처는 수치가 증가할 수록 그 영향이 대폭 변화합니다. 40%의 고통스러운 상처는 60%의 고통스러운 상처에 비해 체력 회복량이 1.5배 많습니다. 따라서 수치 상으로는 60%의 고통스러운 상처가 체력 회복을 상대하기에 좋아 보이지만, 실제로는 고통스러운 상처 효과가 끝났을 때의 체력 회복량이 예측 불가능할 정도로 높아지게 됩니다. 고통스러운 상처의 효과를 강화할 수록 게임 내에서 예측하지 못한 폭발적인 체력 회복을 마주하는 일이 잦아지는 것입니다.

망각의 구




  • 주문력: 35 ⇒ 30
  • 고통스러운 상처: 25% ⇒ 40%

화학공학 부패기




  • 아이템 조합식: 망각의 구 + 밴들유리 거울 + 550골드 (총 가격 2,500골드) ⇒ 망각의 구 + 금지된 우상 + 700골드 (총 가격 2,300골드)
  • 주문력: 60 ⇒ 40
  • 스킬 가속: 20 ⇒ 15
  • 체력 회복량 및 보호막 흡수량 증가: 0% ⇒ 8%
  • 업데이트고통스러운 상처 적용 방식: 적용 방식이 업데이트되어, 이제 어떤 방식으로든 피해를 입히면 40%의 고통스러운 상처를 부여합니다. (참고: 아군에게 이로운 효과를 주어 고통스러운 상처를 부여하던 방식은 삭제되었습니다.)

모렐로노미콘




  • 아이템 조합식: 방출의 마법봉 + 망각의 구 + 루비 수정 + 450골드 ⇒ 망각의 구 + 마법공학 교류 발전기 + 증폭의 고서 + 715골드 (총 가격 3,000골드)
  • 체력: 300 ⇒ 200
  • 마법 관통력: 0 ⇒ 10
  • 고통스러운 상처: 25% (대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처의 효과가 40%로 증가) ⇒ 40% (참고: 이제 체력이 낮은 적을 공격해도 추가 효과를 얻지 않습니다.)

처형인의 대검




  • 공격력: 20 ⇒ 15
  • 고통스러운 상처: 25% ⇒ 40%

화공 펑크 사슬검




  • 고통스러운 상처: 25% (대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처의 효과가 40%로 증가) ⇒ 40% (참고: 이제 체력이 낮은 적을 공격해도 추가 효과를 얻지 않습니다.)

필멸자의 운명




  • 아이템 조합식: 처형인의 대검 + 열정의 검 + 750골드 (총 가격 2,600골드) ⇒ 처형인의 대검 + 최후의 속삭임 + 민첩성의 망토 + 150골드 (총 가격 3,000골드)
  • 공격 속도: 20% ⇒ 0%
  • 방어구 관통력: 0% ⇒ 30%
  • 이동 속도: 7% ⇒ 0%
  • 고통스러운 상처: 25% (같은 대상을 3회 공격하면 40%로 증가) ⇒ 40% (참고: 이제 같은 대상을 3회 공격해도 추가 효과를 얻지 않습니다.)

도미닉 경의 인사




  • 공격력: 30 ⇒ 35

덤불 조끼




  • 공격자에게 반사하는 마법 피해량: 4 ⇒ 6
  • 고통스러운 상처: 25% ⇒ 40%

가시 갑옷




  • 공격자에게 반사하는 마법 피해량: 10 (+추가 방어력의 20%) ⇒ 10 (+추가 방어력의 25%)
  • 고통스러운 상처: 피해를 입으면 25%, 적을 이동 불가 상태로 만들면 40% ⇒ 피해를 입으면 40% (참고: 이제 적에게 군중 제어기를 적중해도 고통스러운 상처를 부여하지 않습니다.)

원거리 딜러 역할군 조정

현재 원거리 딜러는 엄밀히 말해 약하다고는 할 수 없지만, 지난 몇 년간 리그 오브 레전드의 게임 속도가 빨라졌으며 원거리 딜러에게 가장 중요한 아이템의 구매 시기가 점차 게임 후반부로 밀려났습니다. 무한의 대검과 나보리 신속검을 두 번째 아이템으로서도 충분히 활용할 수 있도록 조정하여 원거리 딜러의 위력이 폭증하는 시점을 보다 일찍 맞이할 수 있도록 했습니다.

원거리 딜러를 보호하기 힘든 팀 조합을 돕기 위해 피바라기의 보호막 흡수량을 늘리고 가격을 낮춰 상황에 맞게 내구력을 확보할 수 있도록 했습니다.

마지막으로, 마나 부족 현상으로 인해 침착을 애용해야 했던 여러 원거리 딜러를 위해 게임 후반 마나 제약을 완화했습니다. 이에 따라 해당 챔피언들은 승전보나 과다치유와 같은 내구력 관련 선택지를 확보하기 편해질 것입니다.

이번 변경으로 더욱 강력해질 원거리 딜러 역할군이 플레이어 여러분께 전보다 큰 재미를 선사하기를 기대하고 있습니다.

무한의 대검




  • 기본 지속 효과 - 완벽 치명타 확률 요구치: 60% ⇒ 40%

나보리 신속검




  • 기본 지속 효과 - 깨달음 치명타 확률 요구치: 60% ⇒ 40%

피바라기




  • 생명력 흡수: 18% ⇒ 15%
  • 보호막 흡수량: 50~320 (레벨에 따라) ⇒ 180~450 (9~18레벨에서)
  • 총 가격: 3,400 ⇒ 3,200

애쉬




  • 마나 증가량: 32 ⇒ 35
  • 마나 재생 증가량: 0.4 ⇒ 0.65

케이틀린




  • 마나 증가량: 35 ⇒ 40
  • 마나 재생 증가량: 0.55 ⇒ 0.7

이즈리얼




  • 마나 재생 증가량: 0.65 ⇒ 1




  • W - 살상연희 마나 소모량: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • E - 강제 관람 마나 소모량: 30/35/40/45/50 ⇒ 30 (모든 스킬 레벨에서)

징크스




  • 기본 마나: 245 ⇒ 260
  • 마나 증가량: 45 ⇒ 50
  • W - 빠직! 마나 소모량: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

카이사




  • 기본 마나: 344.88 ⇒ 345
  • 마나 증가량: 38 ⇒ 40
  • 마나 재생 증가량: 0.45 ⇒ 0.7

미스 포츈




  • 마나 증가량: 35 ⇒ 40
  • 마나 재생: 8.05 ⇒ 8
  • 마나 재생 증가량: 0.65 ⇒ 0.8

세나




  • 마나 재생 증가량: 0.4 ⇒ 0.7

시비르




  • 마나 증가량: 40 ⇒ 45
  • W - 튕기는 부메랑 마나 소모량: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 (모든 스킬 레벨에서)

트위치




  • 기본 마나: 287.2 ⇒ 300
  • 마나 재생 증가량: 0.45 ⇒ 0.7

자야




  • 마나 재생 증가량: 0.75 ⇒ 0.8

기타 아이템

몰락한 왕의 검

몰락한 왕의 검은 이번 패치의 전사 아이템 변경과 원거리 딜러 변경의 영향을 동시에 받으며, 이에 따라 양쪽의 조정 방향성을 모두 따릅니다.
  • 재사용 대기시간: 20초 ⇒ 30초
  • 원거리 적중 시 피해량: 8% ⇒ 9%
  • 흡수 추가 마법 피해량: 40~150 (레벨에 따라) ⇒ 40~103 (9~18레벨에서)

악마의 포옹

현재 악마의 포옹은 근접 챔피언이 사용할 경우 매우 높은 효율을 보이지만, 원거리 챔피언은 사용하기 어렵습니다. 악마의 포옹 자체의 위력은 비슷한 수준으로 유지되어야 하지만, 일부 챔피언에게는 필수적이면서 다른 챔피언에게는 쓸모없는 현재의 상태는 바뀌어야 한다고 판단했습니다.
  • 최대 체력 비례 불태우기: 근접 챔피언 1.8%/원거리 챔피언 0.8% ⇒ 근접 챔피언 1.6%/원거리 챔피언 1.0%

정수 약탈자

정수 약탈자가 필요한 챔피언들조차 정수 약탈자의 현재 성능에 실망하기 일쑤입니다. 정수 약탈자의 위력을 다른 아이템 선택지와 비슷한 수준으로 상향했습니다.
  • 공격력: 45 ⇒ 55
  • 총 가격: 2,800 ⇒ 2,900

무작위 총력전 밸런스 조정

상향

  • 아트록스: 받는 피해량: 100% ⇒ 90%, 강인함: 0 ⇒ 20
  • 카타리나: 스킬 가속 0 ⇒ 10

하향

  • 피들스틱: 받는 피해량: 100% ⇒ 105%
  • 일라오이: 받는 피해량: 100% ⇒ 105%
  • 사이온: 강인함: 0 ⇒ -20
  • 스웨인: 체력 회복 계수: 100% ⇒ 90%

조정

르블랑은 무작위 총력전에서 가장 많이 조정되는 챔피언 중 하나입니다. 르블랑의 스킬 위력을 낮추는 동시에 사용 빈도를 높여, 르블랑에게 고작 스킬 두 개로 처치당하는 어처구니 없는 사태를 예방하는 한편, 르블랑 플레이어는 모든 스킬 연계를 제대로 적중했을 때 더욱 만족스러운 결과를 얻을 수 있도록 했습니다.
  • 르블랑: 입히는 피해량: 117% ⇒ 110%, 받는 피해량: 83% ⇒ 90%, 스킬 가속 0 ⇒ 20

부활 대기시간 감소

12.22 패치의 무작위 총력전 업데이트 이후 각종 게임 모드의 진행 속도, 특히 부활 대기시간에 대한 피드백을 많이 받았습니다. 저희 역시 U.R.F.를 중심으로 부활 대기시간 관련 문제점을 인지하고 있었으므로, 이번에 일부 실험을 진행하고자 합니다. 이번 변경으로 완벽한 조정이 이루어지지는 않겠지만 추후 패치를 통해 보다 세밀하게 조정하고 다른 게임 모드에도 적용할 예정입니다.
  • 빨라진 U.R.F. 부활: 모든 레벨에서 부활 대기시간이 3초씩 감소했습니다.

체계

화학공학 드래곤

소환사의 협곡으로 돌아온 화학공학 드래곤은 대체로 잘 적응하고 있지만 아직 다른 드래곤에 비해 다소 약합니다. 화학공학 드래곤이 보다 아늑하게 둥지를 틀 수 있도록 소폭 상향했습니다.
  • 화학공학 드래곤 효과: 강인함 및 체력 회복/보호막 흡수량 5% ⇒ 강인함 및 체력 회복/보호막 흡수량 6%
  • 화학공학 드래곤 영혼: 체력이 50% 미만일 때 10%의 피해 저항 및 추가 피해 ⇒ 체력이 50% 미만일 때 11%의 피해 저항 및 추가 피해

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.



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