게임 업데이트
2022 프리시즌: PBE 테스트 서버에서 미리 보기

간편하게 참고하실 수 있도록 PBE 테스트 서버에 도입된 2022 프리시즌 콘텐츠를 정리해드립니다.

게임 업데이트글쓴이shio shoujo
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2022 프리시즌이 코앞으로 다가왔습니다! 놓치신 분을 위해 말씀드리자면 11.23 패치와 함께 찾아올 변경사항에 대비하실 수 있도록 몇 달 전부터 프리시즌 계획을 공유해드리고 있었습니다.

2022 프리시즌 변경사항은 오늘 PBE 테스트 서버에 적용되며 11월에 최종 변경사항을 라이브 서버에 도입하기 전 피드백을 받고 테스트를 충분히 진행할 수 있도록 평소보다 긴 4주 동안 유지됩니다. 간편하게 확인하실 수 있도록 리그 오브 레전드에 찾아올 예정인 모든 주요 변경사항을 아래에 정리해두었습니다.

참고: 변경사항이 PBE 테스트 서버에 처음 적용될 때는 거의 초안 상태로 적용되니 테스트와 피드백 검토가 이루어지면서 아이콘, 아이템과 효과의 이름, 시각 및 음향 효과, 능력치 수치 등에 변경사항이 적용될 수 있습니다. 중대한 변경사항이 아닌 이상 이번 미리보기 글의 내용은 게시한 후 수정하지 않고자 합니다. 패치 노트가 게시되면 평소와 마찬가지로 세부 사항을 모두 확인하실 수 있을 겁니다.

드래곤

화학공학 드래곤

  • 기본 효과
    • 자신보다 현재 체력이 높은 적에게 추가 피해를 입힙니다. (중첩마다 최대 5%의 추가 피해)
  • 드래곤 영혼
    • 화학공학 드래곤 영혼을 획득하는 팀에는 완전히 처치당하기 전에 일시적으로 두 번째 생명이 주어지는 효과가 부여됩니다.
  • 지형 변화
    • 화학공학 드래곤이 지형을 바꾸면 정글 안 네 군데에 가스 구역이 형성됩니다. 가스 구역 안에 있는 모든 챔피언은 위장 상태가 됩니다. 투명 와드로는 위장 상태인 적의 모습을 드러낼 수 없지만, 제어 와드와 수정초 등 투명 상태의 유닛을 감지할 수 있는 것으로는 드러낼 수 있습니다.

    Chemtech-dragon.jpg

    마법공학 드래곤

    • 기본 효과
      • 마지막 일격을 날릴 수 있도록 공격 속도와 스킬 가속이 증가합니다. (중첩마다 공격 속도는 5%씩, 스킬 가속은 5씩)
    • 드래곤 영혼
      • 마법공학 드래곤 영혼을 획득하는 팀은 기본 공격 및 스킬 사용 시 둔화를 연쇄적으로 적용하는 독특한 능력을 얻습니다. 이러한 능력에는 중간 정도의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    • 지형 변화
      • 마법공학 드래곤이 지형을 바꾸면 쌍을 이루는 마법공학 정거장이 맵 곳곳에 생겨 한 지점에서 대응하는 정거장이 있는 다른 지점으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 마법공학 정거장을 사용하면 잠깐 정신을 집중(기절당하거나 피해를 입으면 취소됩니다)한 후 맵을 가로질러 대응하는 마법공학 정거장으로 빠르게 이동합니다.

      Hextech-dragon.jpg

      목표물 현상금

      목표물 현상금은 두 팀의 격차가 어느 정도 이상 벌어졌을 때만 활성화되며 양 팀의 미니맵에 표시됩니다. 목표물 현상금이 활성화된 상태의 뒤처진 팀이 목표물을 차지하면 팀원 모두가 목표물 현상금을 나눠 받습니다.

      목표물 현상금은 경험치, 골드, 처치한 드래곤, 철거한 포탑 등 4개 지표에 따른 두 팀의 격차를 토대로 계산됩니다. 목표물 현상금이 활성화된 동안 목표물을 차지했을 때 획득하는 기본 추가 골드는 아래와 같습니다.

      • 내셔 남작 및 장로 드래곤 - 500골드
      • 드래곤 및 협곡의 전령 - 500골드
      • 외곽 포탑 - 250골드
      • 내부 포탑 - 400골드
      • 기지 포탑 - 400골드

      위의 기본 금액은 두 팀의 격차가 벌어질수록 추가로 60%까지 증가합니다.

      목표물 현상금이 활성화되기 15초 전에 경고가 표시되며 목표물 현상금이 사라지기 전에는 15초의 유예 시간이 주어집니다. 목표물 현상금이 활성화된 상태의 뒤처진 팀이 전투 중이면 유예 시간이 연장될 수 있습니다.

      아이템

      부서진 여왕의 왕관

      • 주문력 70
      • 체력 250
      • 마나 600
      • 스킬 가속 20
        • 보호 상태가 되어 입는 피해가 50% 감소합니다. 보호 상태는 챔피언에게 피해를 입은 후 1.5초 동안 유지됩니다.
        • 보호 상태인 동안에는 레벨에 따라 주문력이 10~40 증가합니다.
        • (40초 동안 챔피언에게 피해를 입지 않으면 다시 보호 상태가 됩니다.)
        • 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 1% 및 체력 50

        저녁갑주

        • 체력 200
        • 스킬 가속 20
        • 방어력 30
        • 마법 저항력 30
          • 회개: 챔피언에게 이동 불가 효과를 걸거나 자신이 이동 불가 상태가 되면 해당 적과 주변 모든 적이 참회하게 되어 5초 동안 12% 증가한 피해를 입습니다.
          • 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어력 및 마법 저항력 5

          서리불꽃 건틀릿

          • 체력 350
          • 방어력 25
          • 마법 저항력 25
          • 스킬 가속 20
            • 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 12+1%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 25%, 정글 몬스터 대상 150% 증가)
            • 고립: 기본 공격 시 1.5초 동안 서리 영역을 생성하고 해당 범위 내 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 서리 영역을 지나는 적들은 둔화됩니다.
            • 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 100 및 챔피언 크기 6%

            터보 화공 탱크

            • 체력 350
            • 방어력 25
            • 마법 저항력 25
            • 스킬 가속 20
              • 사용 시 - 고속 충전 완료: 4초 동안 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 40% 상승합니다. 적에게 근접하거나 4초가 지나면 충격파를 발산하여 1.5초 동안 주변 적 챔피언을 50% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 90초)
              • 연료 재충전: 이동하고 피해를 입히면 전염 중첩이 충전됩니다. 중첩이 100회에 도달하면 다음 기본 공격 시 주변 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 25%, 정글 몬스터 대상 175% 증가)
              • 신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5 및 체력 50

              혹한의 손길

              • 체력 400
              • 마나 500
              • 스킬 가속 15
                • 경탄: 체력을 마나의 8%만큼 추가로 얻습니다.
                • 대상에게 스킬 또는 기본 공격을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.

              종말의 겨울

              • 체력 400
              • 마나 860
              • 스킬 가속 15
                • 경탄: 체력을 마나의 8%만큼 추가로 얻습니다.
                • 불변: 적 챔피언에게 이동 불가 효과 또는 둔화 효과(근접 공격에만 해당)를 적용하면 현재 마나의 3%를 소모해 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 주변에 적이 둘 이상 있으면 보호막 흡수량이 80% 증가합니다.

              원칙의 원형낫

              • 공격력 55
              • 물리 관통력 10
              • 스킬 가속 25
                • 초기화: 챔피언이 사용자에게 피해를 입은 후 3초 안에 처치당하면 궁극기의 재사용 대기시간이 25% 줄어듭니다.

                그림자불꽃

                • 주문력 80
                • 체력 250
                  • 챔피언에게 입히는 피해에 대상의 현재 체력에 비례해 10~20의 마법 관통력이 적용됩니다. (대상의 체력이 1,000 이하일 때 최대치, 2,500 이상일 때 최소치에 도달)
                  • 상이 최근 보호막을 얻었다면 최대치가 적용됩니다.

                  우주의 추진력

                  • 주문력 60
                  • 체력 250
                  • 스킬 가속 30
                  • 이동 속도 5%
                    • 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중하면 전투가 끝날 때까지 이동 속도가 30% 상승하며(상승률은 점차 15%로 감소) 주문력이 40 증가합니다.

                    지평선의 초점

                    • 주문력 110
                    • 체력 150
                      • 이제 둔화 효과도 초강력 사격을 발동합니다. (라일라이의 수정홀로도 가능합니다.)

                      악마의 포옹

                      • 주문력 60
                      • 체력 450
                        • 스킬 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 최대 체력의 2/1.2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
                        • 추가 체력의 2%가 주문력으로 전환됩니다.

                        대천사의 포옹

                        • 주문력 80
                        • 마나 860
                        • 체력 250
                          • 스킬 가속이 추가 마나의 1.3%만큼 증가합니다.
                          • 마나를 소모하면 소모량의 40%만큼, 스킬 사용 시마다 최대 25~50+주문력의 10%에 해당하는 체력을 회복합니다.
                          • (활성화/비활성화 스킬의 경우 같은 양의 체력을 매초 회복)

                          대자연의 힘

                          • 체력 350
                          • 마법 저항력 70
                          • 이동 속도 5%
                            • 흡입: 적 챔피언으로부터 마법 피해를 입으면 굳건함 중첩이 1회(최대 6회) 쌓입니다. 적의 이동 불가 효과에 걸리면 2회가 추가로 중첩됩니다.
                            • 분산: 굳건함 중첩이 6회 쌓인 상태에서는 받는 마법 피해가 20% 감소하며 이동 속도가 10% 증가합니다.

                          기사의 맹세

                          • 체력 400
                          • 스킬 가속 10
                          • 기본 체력 재생 150%
                            • 사용 시 - 맹세: 보호할 아군을 대상으로 지정합니다.
                            • 희생: 보호 중인 아군이 근처에 있으면 해당 아군이 입는 피해량의 10%를 대신 입고 해당 아군이 챔피언에게 입히는 피해량의 8%에 해당하는 체력을 회복합니다. 보호 중인 아군의 체력이 30% 아래라면 피해량 감소율이 20%로 증가합니다.

                            심연의 가면

                            • 체력 400
                            • 마법 저항력 30
                            • 스킬 가속 10
                              • 파괴: 주변 적 챔피언에게 마법 저항력을 감소시키는 저주를 내립니다. 저주받은 적마다 마법 저항력이 7씩 증가합니다.

                              치명적 속도

                              • 공격할 때마다 적 챔피언을 1명 이상 가격하면 6초 동안 공격 속도가 증가합니다. 이 효과는 최대 6회 중첩됩니다.
                              • 최대 중첩 상태에서는 추가로 공격 사거리가 늘어나고 최고 공격 속도가 3.0으로 증가합니다.

                                빙결 강화

                                • 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 사용자와 주변의 다른 챔피언을 향해 다가오는 3개의 빙결 광선이 해당 적으로부터 발산되어 몇 초 동안 빙결 지대가 생성됩니다. 빙결 지대 안에 있는 적은 40% 둔화되며 아군에게(사용자는 제외) 15% 감소한 피해를 입힙니다.

                                  선제공격

                                  • 기본 공격 또는 스킬로 적 챔피언에게 선제적인 피해를 입히면 5골드를 획득하고 3초 동안 선제공격이 적용되어 기본 공격 또는 스킬 사용 시 적 챔피언에게 12%의 추가 피해를 입히며 피해량의 100%(원거리 챔피언의 경우 70%)에 해당하는 골드를 획득합니다.

                                  참고: 선제공격은 곧 PBE 테스트 서버에 도입될 예정입니다!

                                  기타

                                  협곡 바위 게

                                  최초로 생성되는 협곡 바위 게는 현재 초반 게임의 결과에 지나친 영향을 끼친다고 생각합니다. 따라서 협곡 바위 게의 중요성을 줄이고 전투가 더 빠르게 마무리되도록 변경사항을 적용하고자 합니다. 협곡 바위 게가 약해지면 사냥하기가 쉬워지니 더 빠르게 안전한 지역으로 돌아갈 수 있습니다.

                                  이제 최초의 협곡 바위 게는 체력이 35% 낮아지며 80% 감소한 경험치를 줍니다. 또한, 낮아진 가치에 걸맞게 크기가 약간 줄어듭니다.



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