Przedsezon 2022: Pierwsze Uderzenie

Szybka prezentacja nowej runy kluczowej Inspiracji, Pierwszego Uderzenia.

(Nie dajcie się zmylić tytułowi, to są nasze zwykłe refleksje o rozgrywce publikowane co dwa tygodnie. Chcieliśmy tylko upewnić się, że wszyscy, którzy szukają informacji na temat przedsezonu, znajdą ten artykuł!)

Przedsezon 2022 już czeka za rogiem i jesteśmy podekscytowani, mogąc zapowiedzieć go z nową runą kluczową Inspiracji — Pierwszym Uderzeniem.

Pierwszy rzut oka na Pierwsze Uderzenie

Poniższe statystyki były aktualne 19.10, gdy runa została udostępniona na serwerze testowym. Do czasu publikacji tego artykułu mogły się już zmienić!

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi atakiem lub umiejętnością, zanim on to zrobi albo zanim minie 0,25 sek. od rozpoczęcia walki, zapewnia 5 sztuk złota oraz Pierwsze Uderzenie na 3 sek., dzięki czemu twoje ataki lub umiejętności będą zadawać dodatkowe 12% obrażeń wszystkim bohaterom i zapewnią ekwiwalent zadanych dodatkowych obrażeń (100% za obrażenia w zwarciu / 70% za obrażenia z dystansu) w złocie.

Czas odnowienia: 25–15 sek. (zależnie od poziomu)

Pierwsze Uderzenie to nowa runa kluczowa Inspiracji, która daje wam ogromną przewagę, gdy jako pierwsi zaatakujecie wrogiego bohatera (lub, technicznie rzecz biorąc, w bardzo krótkim czasie od rozpoczęcia walki z bohaterem). Poza dodatkowymi obrażeniami otrzymujecie dodatkowe złoto, które umożliwia zdobycie kolejnych przedmiotów w niestandardowym tempie. Została zaprojektowana z myślą o graczach, którzy poza natychmiastowym działaniem mechanicznym oczekują po runach bardziej strategicznego i długoterminowego efektu.

Aby jak najlepiej ją wykorzystać, musicie pokonać przeciwnika w walce na refleks, a następnie zadać mu maksymalnie dużo obrażeń podczas 3-sekundowego czasu działania wzmocnienia. Runa świetnie nadaje się dla bohaterów o dużym zasięgu, którzy mogą szybko wyprowadzić swoje pierwsze zaklęcie, a także zabójców, którzy wykorzystują cały swój potencjał obrażeń w krótkim czasie.

Dlaczego akurat drzewo Inspiracji?

Drzewo run Inspiracji zostało zaprojektowane z myślą o narzędziach kreatywnych i naginaniu zasad, W przeszłości wiele run kluczowych Inspiracji nie spełniało tych warunków, tworząc wysoce specyficzne synergie z konkretnymi bohaterami. To nie do końca pasowało do motywu Inspiracji: trudno w końcu czuć się szczególnie genialnym, wykonując po prostu to, co jest zawsze najlepsze w przypadku danego bohatera.

Mogliście też zauważyć, że do tej pory raczej stroniliśmy od wprowadzania obrażeń do drzewa inspiracji. To dlatego, że obrażenia są raczej standardowym efektem — nie dają poczucia uzyskania optymizacji „naginającej zasady”. Ale w przypadku Pierwszego Uderzenia naginamy nieco naszą zasadę „naginania zasad”, ponieważ decyzja o nawiązaniu walki jest trudniejsza do podjęcia, niż wybory, których musicie dokonywać w przypadku pozostałych run zorientowanych na obrażenia. Ocena, czy rozpocząć walkę w nie do końca optymalnej sytuacji, aby uzyskać premię Pierwszego Uderzenia, czy może narazić się na to, że przeciwnik jednym szturchnięciem pozbawi was możliwości użycia ofensywnego wzmocnienia na co najmniej 15 sek., nie jest prosta. Takie ryzyko powinno być nagradzane odpowiednim zyskiem, a dodatkowe obrażenia są w tym wypadku jasnym i pożądanym efektem.

Mamy też nadzieję, że Pierwsze Uderzenie okaże się wartościowym wyborem dla szerszego wachlarza graczy, a nie tylko dla określonej klasy. Niektórzy będą dużo zyskiwać dzięki wzrostowi obrażeń, inni pokochają dodatkowe złoto, a jeszcze inni będą z zacięciem rozgryzać najlepsze sposoby strategicznego zastosowania. Mamy nadzieję, że dzięki różnym korzyściom, jakie zapewnia, zyska zainteresowanie większego kręgu odbiorców.

Inne przemyślenia na temat tego projektu

Jedną z naszych obaw związanych z projektem Pierwszego Uderzenia jest jego wpływ na waszą koncentrację. Gdy działanie run jest zbyt trudne do rozpoznania, zaczynają sprawiać wrażenie minigier, które odciągają uwagę od „prawdziwej” gry toczącej wokół was. W przeszłości udało się nam zredukować ten efekt poprzez obniżenie wpływu run podczas początkowych interakcji w alei (przykładem mogą być Zwinne Nogi). Ponieważ w tym przypadku korzyści sprowadzają się do złota i dodatkowych obrażeń, Pierwsze Uderzenie ma większą wartość w późniejszej fazie gry, gdy zapewnienie sobie tego pierwszego skoku na wroga ma krytyczne znaczenie, niezależnie od wyboru runy.

Wykorzystaliśmy też to, czego nauczyliśmy się dzięki Kleptomancji irytującej dla wrogów w alei, którzy byli „zaszturchiwani” na śmierć praktycznie bez możliwości obrony. Wierni Kleptomancji pozostali ci bohaterowie, którzy mogli czerpać z niej korzyści, skutecznie kręcąc darmową ruletką zaopatrzeniową co 2 sekundy, nie narażając się w związku z tym na żadne obrażenia. Pierwsze Uderzenie nie tylko wymusza na was rozpoczęcie walki, ale również zaangażowanie się w nią, aby odnieść jakieś znaczące korzyści, szczególnie ze względu na swój dużo dłuższy czas odnowienia. Nawet Ezreal może nabawić się „syndromu Lee” i wybierać Strumień Esencji (W), zamiast cały czas biernie wysyłać Mistyczny Strzał (Q).

Usunięcie Prototypu: Wszechkamienia

Wprowadzając Pierwsze Uderzenie, usuwamy Prototyp: Wszechkamień, który nigdy nie wzbudził cieplejszych uczuć wśród graczy. Zasady działania i optymalizacje były zbyt skomplikowane, a dalsze majstrowanie przy nim groziło, że stanie się jeszcze trudniejszy do opanowania. To postawiło nas w trudnej sytuacji, ponieważ nie mogliśmy wzmocnić go w obawie, że stanie się stałym elementem gry zawodowej. Chociaż Prototyp: Wszechkamień był zacną opcją dla bohaterów, którzy nie przywiązali się szczególnie do żadnej z run kluczowych, z czasem większość z nich odkryła co najmniej kilka, które odpowiadały im bardziej. Jeśli chodzi o graczy, którzy w ogóle nie są zainteresowani runami, Rozpieczętowana Księga Czarów zapewnia dodatkowy dostęp do czarów przywoływacza, pozwalając użytkownikom spożytkować swoje zasoby związane z runami w zupełnie inny sposób.


Wraz z całym zespołem ds. Summoner’s Rift mam nadzieję, że podobał się wam ten rzut oka na Pierwsze Uderzenie i pozostałą zawartość przedsezonu 2022, którą przedstawiliśmy w tym tygodniu. Mamy dla was w zanadrzu dużo więcej i stale monitorujemy bieżący stan gry oraz wsłuchujemy się w wasze opinie, aby wprowadzać udoskonalenia w tym przedsezonie i w przyszłości. Powodzenia i dbajcie o siebie!