Opis patcha 26.14 League of Legends

Chwała zwycięskim trzykrotnym mistrzom!

 

Chwała zwycięskim trzykrotnym mistrzom! I witajcie w patchu 26.14! Tym razem mamy dla was szereg zmian bohaterów: wydajemy Locke’a, pomagamy naszej ulubionej rybce, która trochę niedomaga w roli wsparcia, i wyciszamy pieśniarkę w dolnej alei. Do tego nieco miłości otrzymuje Niebieskie Wzmocnienie, a także wprowadzamy poprawki kilku przedmiotów.

Poza Summoner’s Rift mamy kilka zmian w trybach Chaos i Arena dla ich miłośników. Ponadto w tym patchu odbędzie się Clash na Summoner’s Rift! Pora więc zebrać ekipę, wymyślić jakąś zabawną nazwę i nagle zapomnieć, jak wykonywać w grze nawet najprostsze zadania, jeśli wasza grupa znajomych jest choć trochę podobna do mojej.

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!

Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest
Yina „Riot Yina” Wen

Patch w skrócie

T1 Galio, T1 Xin Zhao, T1 Seraphine, T1 Ambessa, T1 Yunara, T1 Miss Fortune MVP i Zwycięski Rengar będą dostępni od 15 lipca 2026 r.

Bohaterowie

Azir

Azir czuje się teraz bardziej jak bezgłowy kurczak niż waleczny sokół. Zamiast zwykłych wzmocnień liczbowych wyrywamy z jego piór irytujące błędy i zmieniamy interakcje z runami, dzięki czemu powinien częściej pokrzykiwać o Shurimie.


W — Powstańcie!

  • Przy trafieniu? Raczej przy zniszczeniu: Poparzenie, Udręka Liandry’ego, Pochodnia Mrocznego Ognia i Alternator Hextech zadają teraz 100% swoich obrażeń przy trafieniu zamiast 50%.
  • Dwukrotne stuknięcie: Zdobywca nakłada teraz 2 ładunki przy trafieniu zamiast 1.
  • Laserowa Wiązka: Do Ataku teraz działa na główny trafiony cel.

R — Zdobycz Imperatora

  • Przepadnij, kmiotku!: Teraz odrzuca potwory z dżungli.

Corki

Ulubiony nieskładny lotnik ma kłopoty z rozkręceniem się w dolnej alei. Chcemy nieco wzmocnić siłę ognia Corkiego w późniejszych fazach gry i podkręcić jego charakter maga ciskającego rakietami!


Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 2 pkt. ⇒ 2,5 pkt.

R — Ogień Zaporowy

  • Skrócenie pozostałego czasu ładowania z ataków podstawowych: 2-4 sek. (w zależności od szansy na trafienie krytyczne) ⇒ 2-6 sek.

Garen

Garen wymierza obecnie zbyt wiele sprawiedliwości na wszystkich poziomach umiejętności. Osłabiamy więc nieco Demaciańską Sprawiedliwość, by stał się trochę mniej przytłaczający, ale wybór celu w odpowiednim momencie wciąż był wynagradzający, a bohater wzbudzał strach w sercach tych, którzy unikają sprawiedliwości.


R — Demaciańska Sprawiedliwość

  • Obrażenia nieuchronne: 150/250/350 pkt. (+25/30/35% brakującego zdrowia celu) ⇒ 125/200/275 pkt. (+25/30/35% brakującego zdrowia celu)

Jayce

Jayce szybko wspiął się w rankingach po naszych zmianach z 26.03 i utrzymał się na szczycie. Ponadto dzięki elastyczności w doborze run stał się całkiem wygodnym bohaterem do wyboru w ciemno i jest najczęściej wybieranym górnym w wyższych rangach. Obecnie jest budowany jak zabójca, ale gra się nim jak wojownikiem, co jest naszym zdaniem lepsze niż era Jayce’a obrońcy. Te zmiany powinny ograniczyć jego szybkość i wysoką wytrzymałość, jednocześnie zachowując to, co czyni go fajnym.


Umiejętność bierna — Kondensator Hextechowy

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 40 jedn. ⇒ 30 jedn.

R — Młot Rtęciowy

  • Premia do pancerza i odporności na magię: 5/15/25/35 pkt. (+7,5% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 5/12/19/26 pkt. (+7,5% dodatkowych obrażeń od ataku)

Locke

Wprowadzenie Locke’a poszło stosunkowo gładko, a jako że gracze mieli czas, by go poznać, nieco go osłabiamy. Chcemy zapewnić więcej możliwości kontrowania go dzięki skróceniu czasu, przez jaki może wywierać presję za pomocą swojego Q. Zmniejszamy też leczenie jego W, bo w końcu nie jest zaklinaczem.


Q — Rytualne Szpile

  • Czas przytrzymania ponownego użycia Szpili: 5 sek. ⇒ 4 sek.
  • Obrażenia od Szpili: 50/60/70/80/90 pkt. ⇒ 50/58/66/74/82 pkt.
  • Podstawowe obrażenia dodatkowe przy oznaczeniu: 20/30/40/50/60 pkt. ⇒ 18/26/34/42/50 pkt.

W — Zapłon Duszy

  • Limit szarego zdrowia z otrzymanych obrażeń: 40/80/120/160/200 pkt. ⇒ 40/70/100/130/160 pkt.

Mordekaiser

Morde stracił sporo mocy od czasu poprawki błędu Szczelinotwórcy w patchu 26.10 i przydałoby mu się trochę miłości, więc bardziej go nagradzamy za trafienie w was swoim Uściskiem i wzmacniamy fabułę Pana Śmierci pojedynkującego się 1 na 1.


E — Śmiertelny Uścisk

  • Obrażenia: 60/75/90/105/120 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 60/80/100/120/140 pkt. (+45% mocy umiejętności)

R — Wymiar Śmierci

  • Wykradanie statystyk: 10% ⇒ 13%

Nami

Nami czuje się trochę jak ryba wyjęta z wody od czasu zmian Mandatu, zwłaszcza w połączeniu z jej osłabieniem w patchu 26.7. Wzięliśmy na celownik jej E, które w połączeniu z nowymi zestawami przedmiotów wydawało się nieco bez wyrazu. Powinno to przechylić szalę na jej korzyść i pomóc jej wywołać większe poruszenie!


E — Błogosławieństwo Władczyni Przypływów

  • Obrażenia za każde trafienie: 20/30/40/50/60 pkt. ⇒ 20/35/50/65/80 pkt.

Senna

Mimo osłabień w ostatnim patchu Senna wciąż sieje postrach wśród sił ciemności i światła. Koncentrujemy się na osłabieniu jej umiejętności biernej i mocy skalowania, gdy zbiera dusze i sieje postrach. Powinno to w mniejszym stopniu wpłynąć na nią na pozycji wsparcia, a w większym na dole, gdzie gracze szybko składają Kostur dla premii do mocy umiejętności.


Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie

  • Modyfikatory obrażeń trafienia krytycznego: 85% ⇒ 80%

Q — Przebijająca Ciemność

  • Współczynnik mocy umiejętności dla spowolnienia: 10% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 7% za każde 100 pkt. mocy umiejętności
  • Współczynnik mocy umiejętności dla leczenia: 50% mocy umiejętności ⇒ 35% mocy umiejętności

Seraphine

Lekcje śpiewu Seraphine opłaciły się i teraz częściej trafia w Wysokie Nuty. Do tego stopnia, że stała się jedną z głównych gwiazd dolnej alei. Zmniejszamy więc nieco jej głośność, żeby nie ogłuszała wszystkich swoimi obrażeniami eksplozywnymi. Nie mamy w najbliższym czasie żadnych planów dotyczących zmiany obszaru trafienia jej Q, więc będziemy ją wyważać z uwzględnieniem jego obecnego stanu.


Q ― Wysoka Nuta

  • Współczynnik mocy umiejętności: 50% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności

Yunara

Duch Yunary nieco słabnie. Dajemy jej więc nieco więcej mocy skalującej, by pomóc jej odnaleźć równowagę w późniejszej fazie gry.


Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 2,5 pkt. ⇒ 3 pkt.

Przedmioty

Nieśmiertelna Ścieżka

 

Nieśmiertelna Ścieżka ostatnio naprawdę zasługuje na swoją nazwę w przypadku kilku bohaterów ze środkowej alei, którzy używają tego przedmiotu, osiągając wyższy współczynnik zwycięstw, niż można by się spodziewać, nawet przy tak niszowej częstotliwości jego wybierania. Te zmiany powinny sprawić, że przedmiot wciąż będzie wart składania, ale jego moc będzie bardziej zrównoważona.


  • Zwiększone obrażenia przy zdrowiu powyżej 50%: 5% ⇒ 4%
  • Zwiększone leczenie, tarcze i regeneracja poniżej 50% maksymalnego zdrowia: 15% ⇒ 12%

Uprząż Protoplazmowa

Uprząż spisuje się zbyt dobrze we wszystkich aspektach i prowadzi do szczególnie potężnych skoków siły u bohaterów, którzy kupują ją na wczesnym etapie gry. Nadal chcemy mieć pewność, że jest to ekscytująca opcja dla obrońców, więc skupiamy się na osłabieniu skoku mocy, jaki daje we wczesnej fazie gry jako pojedynczy przedmiot.


  • Cena: 2500 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota
  • Dodatkowe zdrowie: 200-300 pkt. ⇒ 100-300 pkt.
  • Leczenie: 200-400 pkt. ⇒ 100-400 pkt.

Hextechowy Pas Rakietowy

Popularność Pasa Rakietowego wśród zazwyczaj nieruchomych magów, a nie osiłków z mocą umiejętności, przywołuje wspomnienia z czasów Potęgi Wichury. Zmieniamy jego statystyki, aby był nieco mniej atrakcyjny w porównaniu z innymi opcjami skupionymi na obrażeniach, ale jednocześnie wciąż dobrze służył jego tradycyjnym użytkownikom, którzy polegają na tym przedmiocie przy inicjowaniu walki. W jego ścieżce budowania znajduje się również Rubinowy Kryształ, którego nie było, gdy przedmiot składał się z Rozgrzanego Klejnotu i był nieco toporniejszy.


  • Przepis: Alternator Hextech + Czarci Kodeks + Wzmacniająca Księga + 300 szt. złota ⇒ Alternator Hextech + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryształ + 350 szt. złota
  • Czas odnowienia efektu użycia: 40 sek. ⇒ 50 sek.
  • Moc umiejętności: 70 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Zdrowie: 300 pkt. ⇒ 350 pkt.

Zmiany systemowe

Niebieskie Wzmocnienie

W świecie, w którym wpływ many w dżungli z czasem uległ osłabieniu, chcemy, by Niebieskie Wzmocnienie miało więcej powodów, by je stawiać wyżej na liście priorytetów.


  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. ⇒ 10/15/20 jedn. (na poziomach 1/6/11)

Koniec 2. sezonu rankingowego Summoner’s Rift

Sezon 2. trybu rankingowego zakończy się o 23:59 28 lipca czasu lokalnego serwera, czyli w ostatnim dniu patcha 26.14. Kilka godzin później wprowadzimy patch 26.15, który 29 lipca o 12:00 czasu lokalnego serwera rozpocznie 3. sezon.

Podobnie jak w przypadku poprzednich śródrocznych zmian sezonowych, kolejki rankingowa solo i elastyczna zostaną wyłączone na czas przerwy technicznej. Usługi transferu odłamków również zostaną wyłączone, aby prawidłowo obliczyć nagrody.

Nie spodziewamy się żadnych zakłóceń w postępach PL / w trybie rankingowym, ale zwycięska misja rankingowa za 15 wygranych gier rankingowych zostanie odświeżona wraz z rozpoczęciem nowego sezonu.

ARAM: Chaos

Siemka, wielbiciele Chaosu! W tym patchu osłabiamy niektóre z bardzo frustrujących ulepszeń, a także wzmacniamy te, które radziły sobie najsłabiej. W szczególności Wykop dochodził do punktu, w którym zbyt niezawodnie przejmował kontrolę nad grą. Chcemy, żeby miał wysoki potencjał i dawał poczucie szaleństwa, ale działo się tak o wiele częściej niż w przypadku innych porównywalnych ulepszeń. 

W tym patchu wprowadzamy też drobne poprawki do systemu losowości ulepszeń, ponieważ ostatnio zbyt często oferował on te same rodzaje ulepszeń, przez co rozgrywka stawała się monotonna i mało zróżnicowana. Będziemy to dopracowywać w kilku następnych patchach, więc dajcie nam znać, co o tym myślicie!


Ulepszenia

Przesunięcie Wymiarowe

  • Czas odnowienia: 108 sek. ⇒ 75 sek.
  • Obrażenia od ataku: 25-100 pkt. ⇒ 35-150 pkt.
  • Moc umiejętności: 25-100 pkt. ⇒ 35-150 pkt.
  • Zdrowie: 200-1000 pkt. ⇒ 300-1500 pkt.
  •  NOWOŚĆ  Obrażenia zadawane strukturom: Zadaje teraz 1 pkt. obrażeń strukturom.


Pęd Poro

  • Czas między odrodzeniami: 35-20 sek. ⇒ 25-15 sek.
  • Obrażenia podstawowe: 50-100 pkt. ⇒ 100-200 pkt.


Lepkie Łapki Łapią

  • Tarcza za każdego trafionego: 25-75 pkt. ⇒ 35-150pkt.


Przesada

  •  NOWOŚĆ  Egzekucja: Teraz dokonuje egzekucji, jeśli skumulowane obrażenia okazałyby się śmiertelne.


Wykop

  • Podstawowa wartość: 5% ⇒ 4%
  • Podstawowe skalowanie obrażeń od ataku: 0,035% ⇒ 0,055%
  • Skalowanie dodatkowego zdrowia: 0,002% ⇒ 0,0001%


Wróżka Zębuszka

  • Przebicie za każdy ząb: 4 pkt. ⇒ 3 pkt.


Piekielny Przewodnik

  • Skrócenie czasu odnowienia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami: włączone ⇒ nie skraca już czasów odnowienia, gdy wpływa na cele niebędące bohaterami


Ładunkozaurus Rex

  • Efekt: Nie wpłynie na efekty ulepszeń ani przedmiotów.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Boska Kraina mogła zapewniać nieskończony zasięg ataku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Płonny Interes nie przyznawał złota za efekty obrażeń w czasie bohaterów takich jak Darius, Teemo i Twitch.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Smolder mógł otrzymać Płonny Interes.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ruszamy do Akcji nie zapewniało prawidłowo dodatkowej prędkości ruchu w połączeniu z E Mastera Yi, Q Ashe i Q Twitcha.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Fart czasami nie upuszczał Kowadła, gdy jednostka zginęła.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Niedźwiedź Mściciel mógł czasami zginąć natychmiast po pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po wybraniu Nawałnicy Rekinów i Śnieżnej Bomby wciąż można było otrzymać kolejny aktywny czar.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pogoń za Przyspieszeniem była oferowana dla E Yasuo.

Arena

Witajcie z powrotem, miłośnicy Areny! Tym razem skupiamy się na wzmocnieniu wszystkich postaci, które radzą sobie gorzej. Poprawiamy kilka ulepszeń, w tym dodajemy nową funkcjonalność dla interakcji Brylantowej Rękawicy i Wrażliwości na trafienie krytyczne.

Jeśli chodzi o bohaterów, dostrajamy sporą grupę odstających od reszty postaci, w tym Locke’a, który ma problemy od momentu dodania go do składu. Na koniec dodajemy tag podpalenia do kilku ulepszeń i wprowadzamy drobne zmiany w przedmiotach zwiększających prędkość ataku.


Bohaterowie

Ambessa

  • Współczynnik podstawowych obrażeń od ataku Q1: 60% ⇒ 45%
  • Współczynnik podstawowych obrażeń od ataku Q2: 90% ⇒ 70%


Gragas

  • Współczynnik leczenia umiejętności biernej: 3,5% ⇒ 5,5%
  • Obrażenia podstawowe E: 80-220 pkt. ⇒ 80-260 pkt.


Heimerdinger

  • Obrażenia podstawowe lasera Q: 30-90 pkt. ⇒ 40-120 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności lasera: 45% ⇒ 55%


Illaoi

  • Bierne wzmocnienie obrażeń macek z Q: 4-20% ⇒ 10-30%


Kled

  • Czas odnowienia biernego wierzchowca: 15 sek. ⇒ 12 sek.
  • Naprawiony błąd: Kwiaty Mocy teraz prawidłowo przyznają odwagę.


Locke

  • Czas odnowienia Q: 10-6 sek. ⇒ 8,5-4,5 sek.
  • Czas odnowienia E: 10 sek. ⇒ 8 sek.
  • Współczynnik mocy umiejętności E2: 0,4 ⇒ 0,65
  • Czas odnowienia R: 120-80 sek. ⇒ 90-60 sek.


Quinn

  • Czas odnowienia biernej Gonitwy: 7-2,56 sek. ⇒ 5-1,83 sek.
  • Czas odnowienia E: 12-8 sek. ⇒ 10-6 sek.


Rakan

  • Obrażenia podstawowe Q: 70-250 pkt. ⇒ 95-275 pkt.


Samira

  • Obrażenia R: 10/20/30 pkt. ⇒ 15/30/45 pkt.


Skarner

  • Zasięg ruchu E po chwyceniu: 675 jedn. ⇒ 1000 jedn.
  • Obrażenia podstawowe R: 250-450 pkt. ⇒ 350-550 pkt.
  • Prędkość ruchu podczas użycia: 40% ⇒ 60%


Swain

  • Demoniczna moc R generowana na sekundę podczas wysysania: 20 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Utracona demoniczna moc: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
  • Wzmocniona demoniczna moc utracona po 5 sek.: 15 pkt. ⇒ 20 pkt.


Yorick

  • Współczynnik leczenia od brakującego zdrowia Q: 3-7% ⇒ 6-10%
  • Modyfikator zdrowia Dziewicy z R: 70% ⇒ 100%


Zoe

  • Współczynnik mocy umiejętności dla umiejętności biernej: 35% ⇒ 40%
  • Współczynnik mocy umiejętności Q: 0,6-1,5 ⇒ 0,7-1,75
  • Obrażenia magiczne W za każdy pocisk: 15-55 pkt. ⇒ 20-80 pkt.
  • Czas odnowienia R: 11-5 sek. ⇒ 8-2 sek.

Przedmioty

  •  NOWOŚĆ  Interakcja z Pożogą: Teraz liczy Pożogę jako podpalenie.


Widmowy Tancerz

  • Prędkość ruchu: 8-10% ⇒ 10%
  • Prędkość ataku: 60% ⇒ 65%


Pogromca Krakenów

  • Prędkość ataku: 35% ⇒ 40%


Migoczące Ostrze Navori

  • Prędkość ataku: 35% ⇒ 40%


Ognista Armata

  • Prędkość ataku: 30% ⇒ 35%

Ulepszenia

Boska Interwencja

  •  NOWOŚĆ  Interakcja z Hexpiorunem: Czas odnowienia jest teraz skrócony o 2 sek., gdy aktywujesz Hexpiorun.
  •  NOWOŚĆ  Interakcja zwieńczająca: Maksymalny kamień milowy poziomu aktywuje się teraz, nawet jeśli macie już niewrażliwość dzięki Boskiej Interwencji.
  •  NOWOŚĆ  Interakcja z Kwantowymi Obliczeniami: Teraz poprawnie współdziała z Kwantowymi Obliczeniami i będzie rzucać wielokrotnie z 0,25-sekundowym opóźnieniem między rzuceniami, co daje maks. 3,5 sek. niewrażliwości.


Brylantowa Rękawica i Wrażliwość

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego posiadanie obu tych przedmiotów czasami uniemożliwiało zadanie trafienia krytycznego przez zaklęcie.
  •  NOWOŚĆ  Interakcja Podwójnego Klepnięcia: 5 sek. czasu odnowienia na każde zaklęcie
  •  NOWOŚĆ  Interakcja Krytycznego Rytmu: 4 sek. czasu odnowienia na każde zaklęcie


Bliźniaczy Ogień

  •  USUNIĘTO  Status: wyłączono


Ulepszenie: Kolekcjoner

  • Próg wykończenia na poziomie 1.: 0,75 (16,25%) ⇒ 0,5 (12,5%)
  • Próg wykończenia na poziomie 2.: 1,25 (23,75%) ⇒ 1 (20%)

Kontrola rodzicielska

Riot wprowadza opcjonalne zgody rodzicielskie, aby dać rodzicom lepszy wgląd w interakcje społeczne ich dziecka w grze i większą kontrolę nad nimi. Rodzice mogą uzyskać dostęp do kontroli rodzicielskiej, łącząc swój adres e-mail za pośrednictwem strony zarządzania kontem, gdzie mogą ograniczyć czat tekstowy i głosowy, zablokować zaproszenia do znajomych i przeglądać listę znajomych w panelu społeczności. Te opcje kontroli mają zapewnić rodzicom narzędzia do ochrony bezpieczeństwa ich dzieci.

Dowiedz się więcej o uprawnieniach rodzicielskich i konfiguracji konta tutaj.

Clash na Summoner’s Rift — Puchar MSI

Mecze zawodowców sprawiły, że marzy wam się własny turniej? To wszystko znajdziecie właśnie tutaj. W tym patchu na Summoner’s Rift odbędzie się Puchar MSI! Zbierzcie znajomych i przygotujcie się na starcie!

  • Początek rejestracji: 13 lipca o 11:00 (czasu lokalnego)
  • Terminy turnieju: 18 i 19 lipca (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, zależnie od regionu)

Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie zapoznać się z pełnym harmonogramem turnieju Clash 2026, zapraszamy na naszą stronę FAQ Clash.

T1, zwycięzcy Mistrzostw 2025

Aby uczcić pierwszych trzykrotnych mistrzów świata LoL-a, skórki zwycięzców Mistrzostw z T1 zostaną wydane w nieco inny sposób. Zestawy z podpisem będą zawierać skórkę, ikonę i ramkę z podpisem, skórkę totemu oraz Barwę Elita. W ramach specjalnego bonusu każdy zestaw będzie zawierać również ekskluzywną emotkę inspirowaną profesjonalnymi graczami i skórką, którą pomogli zaprojektować. Megazestaw Zwycięzców Mistrzostw będzie zawierać wszystkie zestawy z podpisami oraz trzy przedmioty dostępne wyłącznie w tym megazestawie: Ikona Złotej Drużyny, baner w poczekalni Zwycięzcy Mistrzostw 2025 T1 i tytuł Potrójna Korona, 1 Dynastia. Wszystkie zestawy będą dostępne do kupienia przez dwa patche i znikną z początkiem patcha 26.16.

Wszystkie skórki będzie można również kupić osobno za RP. T1 Ambessa, Xin Zhao, Galio, Yunara i Seraphine będą kosztować 1350 RP. Skórka MVP tego roku, T1 Miss Fortune MVP, będzie również dostępna do kupienia osobno za 1820 RP. Pojedyncze skórki będą dostępne w sklepie do rozpoczęcia patcha 26.23.

Gdy T1 Miss Fortune MVP opuści sklep, trafi do puli Mitycznego Sklepu w pierwszym patchu 2027 r. Będzie miała szansę pojawić się w sekcji rotacyjnej lub popularnej, a jej cena wyniesie 200 Mitycznej Esencji. Nabycie T1 Miss Fortune MVP w Mitycznym Sklepie nie obejmuje jej specjalnej ikony ani ramki. Pozostałe epickie skórki opuszczą sklep i trafią do puli łupów wraz z pierwszym patchem w 2027 r.

Oprócz Barw Elity do kupienia będzie też 5 standardowych Barw. Barwa Rubin będzie dostępna wyłącznie w zestawie Barw, a pozostałe będzie można kupić osobno.

Na koniec wpadnijcie do Mitycznego Sklepu, by zgarnąć wykończenie Nexusa „W jedności siła” za 250 Mitycznej Esencji. Będzie dostępne w sekcji „Popularne” przez dwa patche i zniknie na początku patcha 26.16.

Riot przekaże część wpływów ze sprzedaży drużynom esportowym LoL.

Naprawione błędy i drobne zmiany

Z biegiem lat na pasku wzmocnień nagromadziło się mnóstwo mało istotnych informacji, które mogą utrudniać szybkie rozpoznanie efektów faktycznie mających znaczenie w rozgrywce. Z tego powodu czyścimy system, wzmocnienia i osłabienia związane z mapą oraz przedmiotami, aby lepiej wyeksponować informacje, których gracze najbardziej w danym momencie potrzebują.

Co się zmienia?

  • Usunięto zbędne wzmocnienia, które powielały informacje już wyraźnie widoczne w innych miejscach interfejsu lub w stanie rozgrywki (np. postępy w zadaniu roli i inne oczywiste zmiany stanu).
  • Przenieśliśmy większość wzmocnień przedmiotów z czasem działania do ekwipunku, na sam przedmiot.
  • Zmniejszono zaśmiecenie paska wzmocnień o efekty systemowe, mapy i przedmiotów o mniejszym wpływie, które nie zmieniają znacząco podejmowanych przez gracza decyzji.
  • Usunięto wyświetlanie bardzo krótko trwających osłabień i efektów (0,25 sek.), w tym drobnych spowolnień po zebraniu Miodowego Owocu.

Jeśli uważacie, że z powodu tych zmian brakuje jakiejś ważnej informacji lub trudniej ją teraz znaleźć, dajcie nam znać.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Głowę Caitlyn mogło nie zostać wystrzelone, gdy bohaterka znajdowała się w zaroślach.
  • Głosowania w sprawie ponowienia gry będą teraz rozpoczynać się automatycznie, gdy tylko staną się dostępne, zamiast wymagać od gracza wpisania /remake na czacie. Kontekst na czacie wyjaśnia teraz, który gracz rozpoczął głosowanie za powtórzeniem gry i dlaczego.
  • Funkcje ogłuszania i samowyciszenia można teraz przełączać tylko raz na 60 sek., aby zapobiec spamowi i zakłócającej, jednostronnej komunikacji.

Nadchodzące skórki i Barwy

W tym patchu pojawią się następujące Barwy: