Opis patcha 26.17

Areny, mosty, stare i nowe Summoner’s Rift… zmiana czeka nas wszystkich.

W patchu 26.17 wprowadzamy drobne udogodnienia w górnej alei w postaci osłabień Nasusa i Vayne, a także kilka zmian uzupełniających do paru bohaterów i przedmiotów z ostatniego patcha. Wzmacniamy różnych walczących w zwarciu prowadzących z obrażeniami od ataku, takich jak Irelia, Qiyana, Yasuo i Yone, którzy od jakiegoś czasu byli zmuszeni do szybkiego zdobywania przewagi, zamiast mieć możliwość polegania na skalowaniu do późnej fazy gry. Xerath wciąż radzi sobie zbyt dobrze, szczególnie w środkowej alei, podobnie jak Nocturne i Graves w dżungli. Ostatecznie Rozdarte Niebo nie zostało osłabione tak mocno, jak zakładaliśmy, a ponadto chcemy, by Klinga Burzy znów znalazła swoje miejsce w niektórych zestawach.

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!

Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

Patch w skrócie

Seraphine Pieśni z Serca, Soraka Oceanicznych Pieśni i Jinx Oceanicznych Pieśni będą dostępne 26 sierpnia 2026 r.

Bohaterowie

Aurelion Sol

Aurelion Sol okazał się największym przegranym zmian dotyczących magów w ostatnim patchu, więc dajemy mu wzmocnienie, żeby mu pomóc. W szczególności skracamy czas odnowienia jego W, aby mógł go używać nieco swobodniej, a nie tylko wtedy, gdy reset jest prawdopodobny. To powinno też dać graczom do zrozumienia, że W jest zazwyczaj silniejszą drugą umiejętnością do wymaksowania, a nie E. 


Q — Oddech Światła

  • Koszt many na sekundę: 35/40/45/50/55 pkt. ⇒ 30/35/40/45/50 pkt.

W — Astralny Lot

  • Czas odnowienia: 22/20,5/19/17,5/16 sek. ⇒ 22/20/18/16/14 sek.

Cho’Gath

Wczesna faza gry Cho straciła pazur po osłabieniach Nawałnicy Mieczy i Hextechowego Pasa Rakietowego, więc rekompensujemy mu to odrobiną wczesnych obrażeń, gdy już uda mu się wyprowadzić te ataki podstawowe.


E — Migbłystalne Kolce

  • Obrażenia podstawowe (x3 ataki): 20/40/60/80/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+2,5-3,9% (+0,5% za Ucztę) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 30/50/70/90/110 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+2,5-3,9% (+0,5% za Ucztę) maksymalnego zdrowia celu)

Graves

Graves otrzymał kilka pośrednich wzmocnień w ostatnich patchach, co zapewniło mu całkiem silną pozycję. Chcemy nieco osłabić jego zdolność do rozkręcania się w grze przy zestawach z wysokimi obrażeniami od ataku. 


Q — To Koniec!

  • Obrażenia początkowe: 50/75/100/125/150 pkt. (+65% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (+55% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Obrażenia przy powrocie: 80/125/170/215/260 pkt. (+55/70/85/100/115% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/125/170/215/260 pkt. (+45/60/75/90/105% dodatkowych obrażeń od ataku)

Irelia

Irelia jest jednym z najbardziej ryzykownych, zależnych od szybkiego zdobycia przewagi zwadźców w LoL-u, ale mamy wrażenie, że nawet z przewagą nie skaluje się w prawdziwe zagrożenie i nie jest w stanie samodzielnie poprowadzić drużyny do zwycięstwa.


Q — Fala Ostrzy

  • Obrażenia: 5/25/45/65/85 pkt. (+70% obrażeń od ataku) ⇒ 5/25/45/65/85 pkt. (+80% obrażeń od ataku)

Dodatkowo wzmacniamy niektóre z jej przeliczników mocy umiejętności, aby wspierać szalone zestawy w trybach ARAM i Arena. Nie spodziewamy się, że dzięki temu Irelia budowana pod moc umiejętności nagle stanie się dobra na SR.


W — Buntowniczy Taniec

  • Współczynnik zmniejszenia obrażeń od mocy umiejętności: 7% za każde 100 pkt. mocy umiejętności (połowa wartości w przypadku obrażeń magicznych) (zmniejszone do 75% wartości w przypadku obrażeń magicznych w trybie Arena) ⇒ 8% za każde 100 pkt. mocy umiejętności (połowa wartości w przypadku obrażeń magicznych) (zmniejszone do 75% wartości w przypadku obrażeń magicznych w trybie Arena)

R — Ostrze Obrończyni

  • Współczynnik mocy umiejętności: 70% ⇒ 100% (w trybie Arena wartość ta już wynosi 100%, więc jest to standaryzacja)

LeBlanc

Ponieważ poprzednia wersja Kosy Statikka, która doprowadziła do osłabienia przeliczników prędkości ataku LeBlanc, nie jest już dostępna w grze, zbliżamy je do wartości podstawowych typowego bohatera. Jednocześnie, mając trochę przestrzeni na wzmocnienie, dajemy jej premie do skalowania z mocą umiejętności, aby upewnić się, że nadal będzie przede wszystkim zainteresowana zestawami zabójczyni pod moc umiejętności.


Podstawowe statystyki

  • Skalowanie z prędkością ataku: 0,4 ⇒ 0,625
  • Przyrost prędkości ataku: 2,35% ⇒ 1,5%

W — Zniekształcenie

  • Obrażenia: 75/115/155/195/235 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 75/115/155/195/235 pkt. (+90% mocy umiejętności)

RW — Naśladowca Zniekształcenie

  • Obrażenia: 150/315/480 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 150/315/480 pkt. (+90% mocy umiejętności)

Nasus

Nasus w górnej alei skorzystał na zmianie paradygmatu jego kumulowania. Cieszymy się, że nasz ulubiony psiak najada się smakołykami, ale chcemy mieć pewność, że jego moc pozostanie w rozsądnych granicach, dlatego osłabiamy niektóre z jego mocnych stron w górnej alei, jak na przykład ciągła kradzież życia ze stworów.


Umiejętność bierna — Duszożerca

  • Kradzież życia: 12/18/24% ⇒ 10/15/20%

Nocturne

Nocturne od dłuższego czasu jest w całkiem dobrej formie na wszystkich poziomach umiejętności. Jesteśmy podekscytowani możliwościami, które powstają, gdy bohater odblokowuje swoją superumiejętność, ale chcemy, aby ten podniosły moment wiązał się dla niego z nieco większym osobistym ryzykiem.


Podstawowe statystyki

  • Pancerz: 38 pkt. ⇒ 36 pkt.
  • Zdrowie: 655 pkt. ⇒ 640 pkt.

Qiyana

Gra Qiyaną przeniosła się głównie ze środka do dżungli. Chociaż cieszymy się, mogąc wesprzeć ją jako dżunglerkę, to ostatnio nie zachwyca w środkowej alei.


Q — Gniew Żywiołów

  • Obrażenia: 70/100/130/160/190 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 80/110/140/170/200 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 175% w przypadku potworów ⇒ 160% w przypadku potworów

Thresh

Thresh od roku po cichu utrzymuje wysoki współczynnik zwycięstw i zyskuje na popularności.


E — Młynek

  • Obrażenia od użycia: 75/120/165/210/255 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 65/110/155/200/245 pkt. (+60% mocy umiejętności)

Trundle

Czasami człowiek ma po prostu ochotę zatłuc przeciwników na śmierć, a chociaż Trundle jest wytrzymałym i użytecznym wyborem ze względu na swoją kolumnę i superumiejętność, uważamy, że jego osobista siła obijania wrogów jest nieco mizerna.


W — Zamarznięte Terytorium

  • Prędkość ataku: 30/45/60/75/90% ⇒ 30/50/70/90/110%

Vayne

Uważamy, że Vayne może w przyszłości potrzebować gruntownych zmian, które pomogą jej w dolnej alei, ale na razie priorytetem jest dla nas ograniczenie jej siły w górnej alei. Te zmiany powinny wpłynąć na nią bardziej tam niż w dolnej alei.


Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 550 pkt. + 103 pkt. / poziom ⇒ 580 pkt. + 98 pkt. / poziom
  • Regeneracja zdrowia: 3,5 pkt. + 0,55 pkt. / poziom ⇒ 4 pkt. + 0,5 pkt. / poziom
  • Współczynnik prędkości ataku: 0,658 + 3,3%/poziom ⇒ 0,67 + 2,8%/poziom

Q — Akrobacja

  • Koszt many: 30 pkt. ⇒ 46/42/38/34/30 pkt.

W — Srebrne Bełty

  • Obrażenia nieuchronne: 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 4/5,5/7/8,5/10% maksymalnego zdrowia celu
  • Minimalne obrażenia: 50/65/80/95/110 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100 pkt.

Xerath

Xerath był nieco zbyt potężny w środkowej i dolnej alei, a po ostatnich zmianach dotyczących magów wysunął się na prowadzenie w środkowej alei w porównaniu z innymi. Ze względu na jego niezwykle wysoki współczynnik banowania w niektórych regionach należy mu się lekkie osłabienie.


Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 596 pkt. ⇒ 575 pkt.

Q — Arkanopuls

  • Obrażenia: 75/115/155/195/235 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+90% mocy umiejętności)

Yasuo

Chociaż Yasuo zdecydowanie potrafił się rozkręcić i w pojedynkę wygrać grę, uważamy, że podobnie jak Irelia jest on zbyt zależny od szybkiego zyskiwania przewagi, zamiast być po prostu odpowiednio skalującym się prowadzącym. Chcemy go również zachęcić do wybierania na wczesnym etapie gry zestawów z trafieniem krytycznym zamiast Ostrza Zniszczonego Króla. Zmniejszamy więc jego karę do obrażeń od trafień krytycznych, co jednocześnie będzie go zachęcać do takiego wyboru i pomoże mu się skalować bez znaczącego wpływu na jego wczesną fazę gry.


Umiejętność bierna — Droga Wędrowca

  • Zmniejszenie obrażeń trafienia krytycznego: -10% ⇒ -5%

Yone

Podobnie jak Yasuo, Yone również jest prowadzącym, który nadmiernie polega na szybkim zyskiwaniu przewagi, choć w mniejszym stopniu. Bracia trzymają się razem.


Umiejętność bierna — Szlak Łowcy

  • Zmniejszenie obrażeń trafienia krytycznego: -10% ⇒ -5%

Przedmioty

Klinga Burzy

Klinga Burzy prawie doczekała się swoich pięciu minut na początku tego roku, ale ostatecznie pozostała na drugim planie.

  • Prędkość ataku: 20% ⇒ 25%

Rozdarte Niebo

Osłabienie Rozdartego Nieba w ostatnim patchu było krokiem w dobrą stronę, ale okazało się nieco zbyt słabe, biorąc pod uwagę wszystkie inne wprowadzone wtedy zmiany.

  • Zdrowie: 450 pkt. ⇒ 400 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 45 pkt. ⇒ 40 pkt.

Classic

Nasza druga aktualizacja do League Classic zawiera mnóstwo świetnych rzeczy! Dajemy wszystkim dwie dodatkowe strony na runy, zwiększamy przyrost Punktów Zasług i klasycznych PD, a także zmniejszamy koszt około jednej trzeciej run. Aktualizujemy oświetlenie, tekstury i detale Summoner’s Rift, aby oprawa wizualna bardziej przypominała dawny Rift. Mamy też nasze pierwsze głosowanie Rady, więc nie zapomnijcie się zalogować i oddać swój głos. Pamiętajcie, że im więcej gier w trybie Classic rozegracie, tym większą siłę głosu zdobędziecie! 

Mamy też około 20 zmian wyważenia, kilkadziesiąt poprawek błędów i dodaliśmy wymianę bohaterów oraz ról w wyborze bohaterów, aby ulepszyć wasze codzienne doświadczenie w trybie Classic.

Bohaterowie

Ahri

Ahri jest niezwykle bezpieczna, dobrze się utrzymuje i czyści fale, a także dysponuje możliwością natychmiastowego zaatakowania przeciwników z całą mocą. Jest przepakowana. Chcemy ograniczyć jej nadmierne bezpieczeństwo we wczesnej fazie gry i zmniejszyć częstotliwość, z jaką może wywierać presję na przeciwnikach.


Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 6,1 pkt. ⇒ 4,5 pkt.
  • Przyrost regeneracji zdrowia: 0,6 pkt. ⇒ 0,45 pkt.
  • Zdrowie: 460 pkt. ⇒ 440 pkt.

R — Widmowa Szarża

  • Czas odnowienia: 110/95/80 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

Annie

Annie jest naszą drugą najsłabszą postacią w środkowej alei, zaraz po Lux, więc ją wzmacniamy. Cofamy niektóre osłabienia obrażeń z lipca 2011 r., a poza tym upewniamy się, że jej potencjał ofensywny jest na odpowiednim poziomie.


Umiejętność bierna — Piromania

  • Czas działania ogłuszenia: 1,5 sek. → 1,75 sek.

Q — Dezintegracja

  • Obrażenia: 85/125/165/205/245 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 90/130/170/210/250 pkt. (+75% mocy umiejętności)

W — Spopielenie

  • Obrażenia: 80/130/180/230/280 pkt. (+75% mocy umiejętności) ⇒ 85/135/185/235/285 pkt. (+80% mocy umiejętności)

E — Płonąca Tarcza

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Płonąca Tarcza zadawała zbyt mało obrażeń.
  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Płonąca Tarcza mogła zadawać obrażenia wrogom ze źródeł niebędących atakami. 


    R — Przywołanie: Tibbers!

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego moc umiejętności nie wpływała na obrażenia od podpalenia Tibbersa.

Ashe

Jako wspierająca prowadząca Ashe radzi sobie poniżej przeciętnej. Nie jest skrajnie słaba, ale wystarczająco, by zasłużyć na wzmocnienie. Cofamy więc osłabienie Salwy z 2010 r., dzięki czemu bohaterka będzie mogła odnosić większe sukcesy, grając z dużej odległości, nękając i powstrzymując przeciwników z daleka.


W — Salwa

  • Obrażenia: 40/50/60/70/80 pkt. (+100% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. (+100% całkowitych obrażeń od ataku)
  • Zasięg: 1200 jedn. ⇒ 1300 jedn.

Blitzcrank

Blitzcrank zasługuje na znacznie większe osłabienia niż te, które otrzymał w ostatnim patchu, więc sprowadzamy na ziemię wspierającego o największym wpływie na grę. Wciąż wracamy do starych patchów, by przywrócić dawne, słabsze wyważenie. Naprawiamy też kilka błędów i niedopatrzeń, aby jeszcze bardziej osłabić jego siłę. Jedną z unikalnych zmian jest osłabienie umiejętności aktywnej Pola Statycznego na 1. i 2. poziomie. Mamy nadzieję, że w związku z osłabieniem czasu odnowienia gracze Blitzcranka od czasu do czasu zdecydują się pozostawić R w formie biernej, aby grać pod obrażenia ciągłe.


Umiejętność bierna — Bariera Many

  • Opis: Wyjaśnia, że Bariera Many aktywuje się tylko wtedy, gdy Blitzcrank ma poniżej 20% zdrowia w momencie otrzymania obrażeń.
  • Tarcza: 50% maksymalnej many ⇒ 50% obecnej many

Q — Rakietowy Chwyt

  • Zasięg: 1080 jedn. ⇒ 1050 jedn.
  • Koszt many: 120 pkt. ⇒ 140 pkt.

E — Pięść Mocy

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia zawsze wynosił 5 sek., niezależnie od rangi czy skrócenia czasu odnowienia.
  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego cel otrzymywał ogłuszenie na ok. 0,3 sek. dłużej, niż powinien.

R — Pole Statyczne

  • Obrażenia od użycia: 200/300/400 pkt. ⇒ 150/275/400 pkt.
  • Czas odnowienia: 30 sek. ⇒ 40 sek.

Dr Mundo

Dr Mundo wciąż potrzebuje dodatkowej opieki zdrowotnej, nawet po wzmocnieniach z ostatniego patcha, jako jeden z najgorszych dżunglerów i bohaterów w górnej alei w grze. Wracamy z kolejnymi wzmocnieniami jego wytrzymałości w nadziei, że stanie się mięsnym murem, jaki kiedykolwiek widzieliście. Jego wzmocnienia zdrowia wynikają z cofnięcia osłabień z kwietnia 2011 r. Dajemy mu też dodatkową prędkość ataku we wczesnej fazie gry, co ma nieproporcjonalnie wzmocnić go w dżungli, gdzie obecnie radzi sobie gorzej niż w górnej alei.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 522 pkt. ⇒ 560 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 89 pkt. ⇒ 90 pkt.
  • Prędkość ataku na 1. poziomie: 0,625 jedn. ⇒ 0,658 jedn.

Evelynn

Evelynn jest jedną z najskuteczniejszych dżunglerek w trybie Classic, a jej współczynnik zwycięstw rośnie w miarę, jak gracze uczą się optymalizować jej grę. W związku z tym należy ją osłabić. Wprowadzamy mieszankę wycofanych wzmocnień z jej pierwotnej wersji oraz osłabień z przyszłości, czyli z 2013 r. Pogarszamy Mroczny Szał, gdy jest używany bezmyślnie do przemieszczania się po mapie, zmniejszamy szybkość czyszczenia dżungli w środkowej i późnej fazie gry oraz sprawiamy, że Evelynn musi bardziej uważać na koszty many, tak jak inne postacie z mocą umiejętności w dżungli.


Umiejętność bierna — Spacer w Cieniach

  • Maksymalna regeneracja many podczas kamuflażu: 1% ⇒ 0,8%

Q — Kolec Nienawiści

  • Obrażenia podstawowe: 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100 pkt.
  • Prędkość pocisku: 3000-800 jedn., malejąca ⇒ 2000-800 jedn., malejąca

W — Mroczny Szał

  • Koszt many: 0 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 20 sek.

Ezreal

Gdy gracze już się rozkręcili, Ezreal trafił na sam szczyt, stając się zdecydowanie najczęściej wybieranym strzelcem z dolnej alei i zbyt silnym bohaterem, biorąc pod uwagę jego wysoki poziom bezpieczeństwa. Ponieważ za tę dominację odpowiada Ezreal budowany pod obrażenia od ataku, wprowadzamy zmiany kompensacyjne, aby Ezreal budowany pod moc umiejętności również utrzymał się na powierzchni. Nasze osłabienia to podróż po zmianach z czerwca 2010 r., w ramach której wprowadzamy dwa osłabienia Q i cofamy osłabienie R sprzed 16 lat.


Q — Mistyczny Strzał

  • Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku: 120% ⇒ 110%
  • Zasięg rzucenia: 1200 jedn. ⇒ 1100 jedn.

R — Celna Salwa

  • Współczynnik mocy umiejętności: 70% ⇒ 100%

Garen

W zeszłym patchu wprowadziliśmy wiele zachowawczych zmian, przez co Garen wciąż jest bardzo słaby. Wracamy z o wiele potężniejszymi wzmocnieniami, aby go podrasować. Nasze wzmocnienia mają dwa główne cele. Po pierwsze chcemy mieć pewność, że mechanika młyńców zawsze daje satysfakcję, zwłaszcza na wczesnym etapie gry. Po drugie chcemy się upewnić, że będzie zadowolony ze wszystkich zakupionych przedmiotów, niezależnie od tego, czy wzmacniają jego obrażenia, czy wytrzymałość.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 55,5 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Przyrost pancerza: 2,7 pkt. ⇒ 3 pkt.

W — Odwaga

  • Premia do pancerza i odporności na magię: 20% ⇒ 30%

E — Osąd

  • Obrażenia na sekundę: 20/45/70/95/120 pkt. (+70/80/90/100/110% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+80/90/100/110/120% całkowitych obrażeń od ataku)

Gragas

Gragas jest niezwykle bezpieczny, ma potężne obrażenia eksplozywne i ogólnie jest zbyt silny w środkowej alei. Nasze osłabienia mają na celu sprawić, by był mniej bezpieczny w alei i musiał ostrożniej wybierać okazje do ataku, a przy tym nie chcemy zbytnio zmniejszyć jego obrażeń eksplozywnych.


Q — Toczenie Beczki

  • Czas odnowienia: 11,5/10,5/9,5/8,5/7,5 sek. ⇒ 12,5/11,5/10,5/9,5/8,5 sek.
  • Obrażenia: 85/135/185/235/285 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 75/125/175/225/275 pkt. (+90% mocy umiejętności)

W — Pijacka Furia

  • Czas odnowienia: 25 sek. ⇒ 30 sek.

R — Wybuchająca Beczka

  • Czas odnowienia: 100/90/80 sek. ⇒ 130/115/100 sek.

Heimerdinger

Heimerdinger jest dość silny, nawet po osłabieniach z ostatniego patcha. W tym patchu otrzymał istotną poprawkę błędu, więc chcieliśmy o tym wspomnieć.


W — Minirakiety Hextech

  • Wyświetlacz zasięgu: Teraz poprawnie wyświetla faktyczny zasięg pocisku.

R — ULEPSZENIE!!!

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego wieże wzmocnione superumiejętnością zadawały podwójne obrażenia.

Jax

W tym patchu Jax doczeka się kilku poprawek błędów. I chociaż jest całkiem nieźle wyważony, zmiany te są na tyle istotne, że zasługują na osobne wspomnienie.


Q — Cios z Wyskoku

  • Rodzaj obrażeń: fizyczne ⇒ magiczne

R — Niezłomny Szturm

  • Nazwa umiejętności: Potęga Mistrza ⇒ Niezłomny Szturm
  • Efekty zaklęć: Teraz nakłada efekty zaklęć jak zaklęcie z pojedynczym celem.

Kayle

Gdy wprowadzaliśmy Kayle do League Classic, wybraliśmy jeden z jej najwcześniejszych zestawów, który obejmował zdobywanie dodatkowych obrażeń od ataku z mocy umiejętności i na odwrót. Ta wersja zestawu nigdy nie pozwalała jej na stałe pozostać postacią walczącą z dystansu przy wystarczającym skróceniu czasu odnowienia, ponieważ to wzmocnienie pojawiło się dopiero przy jej kolejnej przeróbce. Ostatecznie podoba nam się ta wersja zestawu, ale uważamy, że powinna mieć możliwość stałego atakowania z dystansu, jeśli się pod to wyspecjalizuje, dlatego skracamy czas odnowienia E. Aby osiągnąć ten próg, na 5. poziomie będziecie potrzebować co najmniej 38% skrócenia czasu odnowienia, więc bawcie się dobrze, realizując swoje cele dotyczące zestawu!


E — Słuszny Gniew

  • Czas odnowienia: 22/21/20/19/18 sek. ⇒ 20/19/18/17/16 sek.

Lux

Lux wciąż radzi sobie gorzej, niż powinna, więc wracamy z kolejnymi wzmocnieniami. Zwiększamy promień Świetlistej Osobliwości do jej dawnego, dużego rozmiaru w ramach kolejnego powrotu do przeszłości. Wprowadzamy też kilka nowoczesnych akcentów (albo — zależnie od punktu widzenia — bardziej archaicznych), w tym parę poprawek błędów. Pozwalamy jej używać czarów przywoływacza i detonować E podczas rzucania R. Użycie Błysku nie zmieni miejsca trafienia, ale w razie potrzeby możecie wykonać unik przed strzałą Ashe. 

Zapewniamy jej też lepszą natychmiastową obronę. Ważne jest, aby League reagowało na wasze polecenia, a „Daj mi tarczę!” to natychmiastowa potrzeba. Ta modernizacja naszym zdaniem jest bardzo ważna dla Lux nawet w tej starszej wersji gry. 

Zaczynamy też przygodę na nowym terytorium. Jedną z największych zalet trybu Classic jest ogromna swoboda w eksperymentowaniu z zestawami. Chcielibyśmy, aby Lux była częścią tej przestrzeni. Każdemu, kto gra Lux w bardziej konwencjonalnym stylu pod moc umiejętności, ta dodatkowa prędkość ataku wciąż powinna pomóc w zadawaniu ostatnich ciosów stworom lub szybszym aktywowaniu ładunków Iluminacji między zaklęciami. Albo… możecie zaszaleć i spróbować Lux pod obrażenia od ataku albo Lux pod moc umiejętności i efekty przy trafieniu z Udręką i Zębem Nashora. Wiecie, że tego chcecie!


Podstawowe statystyki

  • Przyrost prędkości ataku: 1,36% ⇒ 3%
  • Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 ⇒ 0,658 (prędkość ataku na 1. poziomie bez zmian)

W — Pryzmatyczna Bariera

  • Czas tarczy: Tarcza pojawia się teraz na początku rzucania zaklęcia, a nie na końcu. Czas rzucenia bez zmian.

E — Świetlista Osobliwość

  • Zasięg: 310 jedn. ⇒ 350 jedn.
  • Interakcja użycia: E można teraz zdetonować podczas rzucania R.

R — Ostatnia Iskra

  • Interakcja użycia: Lux może teraz używać czarów przywoływacza i przedmiotów podczas rzucania R. Błysk nie zmieni miejsca, z którego wystrzeliwany jest promień.
  • Czas odnowienia: Nie aktywuje już czasu odnowienia, jeśli Lux zginie podczas rzucania.

Miss Fortune

Wzmocnienia Miss Fortune z ostatniego patcha nie były wystarczające, więc wracamy z kolejnymi. Po raz kolejny odkopujemy z grobu dawne zmiany, cofając niemal wszystkie osłabienia, które otrzymała od czasu swojej premiery, i naprawiając kilka błędów, przez które jej superumiejętność mogła nie spełniać oczekiwań. Wprowadzamy też jedną nowatorską zmianę, aby koszt many E zależał od jej rangi, więc będzie niższy przy niskim poziomie inwestycji i wyższy (oraz potężniejszy) po wymaksowaniu.


Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 325 jedn. ⇒ 335 jedn.

Q — Dwustrzał

  • Obrażenia: 25/60/95/130/165 pkt. (+75% całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 35/70/105/140/175 pkt. (+75% całkowitych obrażeń od ataku) Drugorzędny cel wciąż otrzymuje 120% obrażeń.
  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Dwustrzał mógł się nie odbić.

E — Deszcz Kul

  • Całkowite obrażenia: 90/145/200/255/310 pkt. ⇒ 95/155/215/275/335 pkt.
  • Czas działania spowolnienia: 0,25 sek. ⇒ 1 sek. Częstotliwość odświeżania bez zmian.
  • Koszt many: 80 pkt. ⇒ 70/75/80/85/90 pkt.

R — Czas na Ostrzał

  • Obrażenia każdej fali: 65/95/125 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+20% mocy umiejętności) ⇒ 65/95/125 pkt. (+45% dodatkowych obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności)
  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Miss Fortune mogła nie wystrzelić wszystkich 8 fal.
  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Czas na Ostrzał mógł nie zadać wrogowi obrażeń wszystkie 8 razy.

Sivir

Sivir brakuje obecnie silnej niszy strategicznej lub punktu kulminacyjnego w jej grze. Przełączany Rykoszet ma być niezwykle potężnym narzędziem, z którego gracze Sivir powinni być bardzo zadowoleni, dlatego cofamy niektóre osłabienia wprowadzone w styczniu 2011 r.


Umiejętność bierna — Zwinne Kroki

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego można było zyskać prędkość ruchu za atakowanie stworów.

W — Rykoszet

  • Zasięg odbicia: 450 jedn. ⇒ 500 jedn.
  • Spadek obrażeń: 25% ⇒ 22%

Tristana

Tristana jest bezsprzecznie jedną z najlepszych bohaterek w dolnej alei. Jednocześnie Tristana z mocą umiejętności w środkowej alei radzi sobie po prostu nieźle. Skupiamy się więc na osłabieniach jej prędkości ataku pod kątem zestawu z obrażeniami od ataku. Rekompensata wzrostu many ma na celu głównie zrekompensowanie Tristanie grającej w środkowej alei niewielkiej ilości otrzymywanych obrażeń przypadkowych.


Podstawowe statystyki

  • Przyrost prędkości ataku: 4% ⇒ 3%
  • Przyrost many: 32 pkt. ⇒ 40 pkt.

Q — Szybki Ostrzał

  • Koszt many: 50 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt.

Tryndamere

Tryndamere wciąż radzi sobie wyjątkowo dobrze. Po skalibrowaniu wpływu naszych zmian w pierwszym patchu wracamy, by umieścić go tam, gdzie jego miejsce. Jakimś cudem istnieje jeszcze więcej wzmocnień z 2010 r., które możemy cofnąć, więc wracamy, by utrudnić mu życie. Wprowadzamy też kilka wyjątkowych zmian, a mianowicie zmniejszamy jego wczesną odporność na przegrywanie w alei. Główne osłabienie polega jednak na zmniejszeniu jego maksymalnej szansy na trafienie krytyczne. W przypadku posiadania co najmniej 3 przedmiotów z szansą na trafienie krytyczne Tryndamere wciąż będzie w stanie osiągnąć 100% szansy na trafienie krytyczne przy niskim poziomie zdrowia, ale we wczesnej i środkowej fazie gry nie będzie tak często trafiał krytycznie.


Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 10 pkt. ⇒ 7,5 pkt.
  • Przyrost regeneracji zdrowia: 0,9 pkt. ⇒ 0,75 pkt.

Umiejętność bierna — Bitewny Szał

  • Maksymalna szansa na trafienie krytyczne: 50% ⇒ 30%
  • Maksymalna szansa na trafienie krytyczne osiągnięta przy: 0% zdrowia ⇒ 5% zdrowia

R — Niezmordowany Szał

  • Czas odnowienia: 110/100/90 sek. ⇒ 130/115/100 sek.

Twitch

Osłabienia Twitcha z ostatniego patcha nie wystarczyły, by zrzucić go z pierwszego miejsca w górnej alei. Zabieramy mu trochę obrażeń i wytrzymałości, aby jego potencjał do zadawania obrażeń był czytelniejszy, gdy wychodzi z ukrycia.


Podstawowe statystyki

  • Podstawowa prędkość ataku: 0,679 jedn. ⇒ 0,658 jedn.
  • Prędkość ataku na 1. poziomie: 0,679 jedn. ⇒ 0,658 jedn.
  • Zdrowie: 470 pkt. ⇒ 455 pkt.

Przedmioty

Wzmacniający Medalion

Gdy przerabialiśmy Wzmacniający Medalion w trybie Classic, osłabiliśmy go z wyprzedzeniem, ponieważ został on usunięty z gry z powodu niemożności wyważenia. Cóż, okazuje się, że można coś osłabić tak bardzo, że staje się bezużyteczne. Wprowadzamy więc znaczące wzmocnienia, dzięki którym zabłyśnie w rękach tych, którzy tego chcą. Chcemy się upewnić, że będzie to atrakcyjna opcja dla wspierających, dlatego przywracamy wiele statystyk, które posiadał w przeszłości, i wzmacniamy jego unikalny efekt. A tak w ogóle, to Wzmacniające Medaliony kumulują się między graczami, więc jeśli cała wasza piątka je kupi, możecie zapewnić potężne leczenie najbardziej rannemu sojusznikowi.

  • Koszt skompletowania: 750 szt. złota (całkowity koszt: 2650 szt. złota) ⇒ 350 szt. złota (całkowity koszt: 2250 szt. złota)
  • Zdrowie: 430 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Skrócenie czasu odnowienia: 0% ⇒ 10%
  • Przywrócone zdrowie i mana dzięki Unerwieniu: 50/20 pkt. ⇒ 60/25 pkt.

Latarnia Wriggle’a i Dzika Flara

Gdy tworzyliśmy przedmioty w League Classic, wiedzieliśmy, że pojawią się pewne konflikty. W grze współistniały przedmioty, które nigdy wcześniej nie współistniały, lub zostały do niej dodane, choć nie do końca pasowały. Jeden z tych konfliktów dotknął przedmiotów do dżungli: Mamy potwory wyważone jak w 2013 r. (plus Widmo), ale mamy też przedmiot z 2014 r., Dziką Flarę. Po uruchomieniu trybu po prostu wzięliśmy wersję Szponów Madreda i Latarni Wriggle’a z 2013 r., a następnie zaktualizowaliśmy Dziką Flarę, by pasowała do tego samego profilu statystyk. 

Zmieniamy to teraz. Zmieniamy Latarnię Wriggle’a i Dziką Flarę w przedmioty z prędkością ataku zamiast obrażeń od ataku, ale zachowujemy wszystkie ich inne statystyki. Ta zmiana pomoże im wyróżnić się przeciwko Duchowi Starszego Jaszczura i utrzyma Maczetę Łowcy oraz Szpony Madreda w niezmienionej formie. Te nowe przedmioty w pewnym stopniu przypominają Krwawe Szpony Madreda, ale nadal możecie kupić oba.

  • Przepis: Szpony Madreda + Wampiryczny Kostur ⇒ Szpony Madreda + Wygięty Łuk. Łączny koszt (2000 szt. złota) bez zmian.
  • Obrażenia od ataku: 25 pkt. ⇒ 0 pkt.
  • Prędkość ataku: 0% ⇒ 30%

Runy i postępy

Wasze opinie na temat tego, jak długo odblokowuje się dostęp do run, gier o stawkę i nie tylko, dotarły do nas głośno i wyraźnie. W tym patchu wprowadzamy duże, rozległe wzmocnienia kilku systemów, dzięki którym błyskawicznie stworzycie dodatkowe strony na runy i zdobędziecie PS!


  • Strony na runy: Każdy otrzymuje 2 dodatkowe strony na runy za darmo.
  • Punkty Zasług: PZ zdobywane za grę zostały ponad dwukrotnie zwiększone.
  • Klasyczne PD: Klasyczne PD zdobywane za grę zostały podwojone.
  • Naprawiony błąd: Gracze nie otrzymują już grupowych premii do PD/PZ, gdy grają w kolejce solo.
  • Koszt esencji: 1250 PZ ⇒ 1000 PZ
  • Koszt mniejszej runy: 650 PZ ⇒ 500 PZ

Esencja Regeneracji Zdrowia

  • Regeneracja zdrowia co 5 sek.: 1,5 pkt. ⇒ 3,0 pkt.

Zmiany systemowe

Wymiana bohaterów

Możecie teraz wymieniać się bohaterami i rolami podczas wyboru bohaterów! Pierwszy wybierający gracz ze środkowej alei może wybrać Blitzcranka dla was, a wy — Shaco pod moc umiejętności dla gracza z dołu, by z powodzeniem sprawić, że przeciwnicy wyjdą z gry z gniewu zamiast robić uniki.

  •   NOWOŚĆ   Wymiana bohaterów: Aktywowana podczas fazy doboru ekwipunku.
  •   NOWOŚĆ   Prośba o wymianę: Gracze mogą prosić o wymianę bohaterów i akceptować prośby o wymianę. Aleje pozostają bez zmian.
  •   NOWOŚĆ   Zmiana kolejności wybierania bohaterów: Gracze mogą zamieniać się kolejnością wybierania bohaterów.

Inauguracyjne głosowanie Rady

Rada wchodzi na żywo wraz z tym patchem! Głosujcie w sprawie przyszłości gry w kliencie gry. W trakcie aktywnego okresu głosowania będzie można oddać głos w wielu sprawach, a my wrócimy, by podzielić się wynikami, gdy głosowanie się zakończy.

  •   NOWOŚĆ   Tematy głosowania: Gracze mogą przeglądać wiele tematów i głosować na nie podczas aktywnego głosowania.
  •   NOWOŚĆ   Wyniki głosowania: Gracze mogą zobaczyć wyniki dla tematów, które zostały poddane głosowaniu.

Rankingowa ramka ekranu wczytywania

  •   USUNIĘTO   Nowoczesne ramki rankingowe: Usunięto z ekranu wczytywania Classic.

Grafika

Kilku naszych grafików zebrało się i zaktualizowało parę aspektów Summoner’s Rift, aby mapa bardziej przypominała swój pierwowzór.


  • Aktualizacje grafiki: Dodano brakujące listowie i kalkomanie, usunięto niezamierzony rekwizyt, zaktualizowano kalkomanie i szczegóły mapy oraz poprawiono ściany, podłoże i normalne siatek, których dotyczył problem.
  • Aktualizacje oświetlenia: Zaktualizowano oświetlenie w obu miejscach odrodzenia i na fioletowych diamentowych pochodniach, aby bardziej przypominało oryginał.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wyczerpanie zmniejszało obrażenia nieuchronne.
  • Naprawiono błędy, w wyniku którego Lodowa Rękawica, Osąd Kayle i Zatrute Sztylety Shaco ignorowały odporność na spowolnienia Nieśmiertelnego Mastera Yi oraz Mrocznej Tarczy Morgany.
  • Naprawiono błędy, w wyniku których wiele zaklęć nie aktywowało Wezwania po Pomoc, a co za tym idzie, nie prowokowało agresji stworów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przeniesienie przedmiotu Łzy z ładunkami na inny przedmiot Łzy mogło spowodować skopiowanie liczby ładunków na inne przedmioty Łzy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Potępienie (E) Vayne przyznawało 8 ładunków Łzy zamiast 4.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umieszczenie Czerwonego Talizmanu, Totemu Widzenia lub Totemu Wizji anulowało Powrót.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kosa Statikka aktywowała się, zanim pocisk dystansowy trafił wrogą jednostkę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Tarcza Magii (E) Sivir nie blokowała Ostrza Zenitu (E) Leony.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klient mógł wyświetlać pusty obszar zawartości po ekranie wyników PD.
  • Naprawiono błędy, w wyniku których w opisie Pułapki/Susu (W) Nidalee brakowało informacji o czasie działania pułapki, wartości obrażeń w Postaci Pumy zawierały tekst debugowania, a odstępy i kolory tekstu były nieprawidłowe.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego świecący model efektów wizualnych Duszka Towarzysza (umiejętności biernej) Lulu znikał po rozłączeniu i ponownym połączeniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Rozpaczy (W) Amumu znikały, a efekty dźwiękowe pozostawały w ostatniej lokalizacji bohatera po rozłączeniu i ponownym nawiązaniu połączenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pole trafienia pocisku Ostrza Zenitu Leony było zbyt wąskie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty cząsteczkowe obrażeń od ataku / mocy umiejętności Akali były źle dopasowane do jej dłoni w przypadku klasycznych skórek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego naznaczenie z Q Akali nie wyświetlało efektów wizualnych leczenia, gdy jej umiejętność bierna była aktywna.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis umiejętności Q Anivii nie pokazywał czasu trwania spowolnienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis umiejętności biernej Kassadina nie odzwierciedlał tego, że Kassadin zyskuje prędkość ataku w zależności od pomniejszonych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis umiejętności Q Lee Sina nie precyzował limitu obrażeń zadawanych potworom.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis umiejętności Q Leony nie pokazywał prawidłowego czasu działania ogłuszenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis umiejętności W Soraki nie pokazywał prawidłowego czasu trwania wzmocnienia pancerza.
  • Naprawiono różne błędy, w wyniku których wartości w opisach i dane umiejętności były zakodowane na stałe, zamiast odwoływać się do odpowiednich wartości danych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mroczny Wicher Fiddlesticksa mógł przerywać jego animację ataku przy każdym odbiciu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rzut Bandażem Amumu nie skalował się ze skróceniem czasu odnowienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego specjalizacja Siły Ducha wymagała od graczy zainwestowania 3 punktów w Powiększony Umysł.
  • Naprawiono błąd w opisie Pieczęci Regeneracji Energii, przez który brakowało informacji, że regeneracja następuje co 5 sek.
  • Naprawiono wiele błędów pól tekstowych na stronie głównej Classic.
  • Naprawiono błędy sortowania portretów w Klasycznym Sklepie.

ARAM: Chaos

Witajcie, miłośnicy Chaosu! W tym patchu wciąż skupiamy się na doświadczeniu wojowników. Wprowadzamy dwa kolejne ulepszenia dla wojowników: Ultra Hydrę i Ulepszony Taniec Śmierci! To już chyba dziewięciogłowa Hydra? (Żartujemy!) Mamy nadzieję, że te nowe opcje zapewnią wojownikom jeszcze więcej sposobów na utrzymanie się przy życiu i wywarcie dużego wpływu w środku walki drużynowej. 

Jeśli chodzi o modyfikacje i osłabienia ulepszeń, przyglądamy się kilku bardzo frustrującym ulepszeniom dla prowadzących, które były zarówno potężne, jak i wizualnie chaotyczne. Osłabiamy je, aby dać przeciwnikom więcej czasu na reakcję i sprawić, by walki drużynowe były czytelniejsze. Zmieniamy Podwójne Klepnięcie na pryzmatyczne ze względu na jego poziom mocy. 

Wprowadzamy też pewne zmiany w puli ulepszeń, aby bohaterowie otrzymywali wybór opcji, które lepiej pasują do ich stylu gry. Czekamy na wasze opinie na temat tych zmian. Do zobaczenia na moście!

Ulepszenia

Krytyczny Pocisk

  • Liczba pocisków: 1/2/3/4 w zależności od szansy na trafienie krytyczne ⇒ 1/2/3 w zależności od szansy na trafienie krytyczne

Podwójne Klepnięcie

  • Kategoria: złota ⇒ pryzmatyczna

Trójstrzał

  • Namierzanie: Teraz priorytetowo traktuje wrogów znajdujących się w pobliżu głównego celu.

Ultra Hydra

  •   NOWOŚĆ   Efekt: Otrzymaj Tiamat po ukończeniu przedmiotu z Hydry.
  •   NOWOŚĆ   Zadanie: Otrzymaj Krwiożerczą Hydrę, Bluźnierczą Hydrę i Kolosalną Hydrę.
  •   NOWOŚĆ   Nagroda: Otrzymaj Ultra Hydrę.

Ulepszenie Tańca Śmierci

  •   NOWOŚĆ   Efekt: Otrzymaj 250 szt. złota. 40/15% otrzymanych obrażeń jest ci zadawane w ciągu 3 sek. Leczy o 125% dodatkowych obrażeń od ataku natychmiast po udziale w zabójstwie.

Ulepszenie Ostrza Nieskończoności

  •   USUNIĘTO   Szansa na trafienie krytyczne: Usunięto.

Ulepszenie Krwiożerczej Hydry

  • Efekt: Rozpłatanie aktywuje się również na stworach.
  • Kradzież życia Krwiożerczej Hydry: 18% ⇒ 20%

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Lepkie Łapki Łapią aktywowało się natychmiast po śmierci Siona zamiast odnowić się po 35 sek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Tkwisz Tu ze Mną aktywowało się po zakończeniu superumiejętności Mordekaisera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klon Użycia Echa rzucał zaklęcia w złym kierunku po ponownym nawiązaniu połączenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Arcymag nakładał czas odnowienia na zaklęcia z amunicją podczas rzucania innych zaklęć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podpalenia i obrażenia w czasie sojuszników również zapewniały złoto po aktywacji podpalenia Krwawej Forsy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Fart nie aktywował się w przypadku niektórych bohaterów.

Arena

Jako że Arena osiąga stabilny stan, zarówno pod względem liczby graczy, jak i wyważenia, chcemy nadal zajmować się skrajnymi przypadkami. W szczególności zależy nam na wzmocnieniu tych, którzy sprawiają wrażenie, jakby nie pasowali do tego trybu, oraz na osłabieniu tych zbyt potężnych, którzy uniemożliwiają innym znalezienie w nim swojego miejsca. 

W przyszłości Arena powróci do naprzemiennego harmonogramu patchów, a naszym celem będzie wprowadzanie zmian wyważenia w nieparzystych patchach League of Legends. Uważamy, że tryb ten jest ogólnie w dobrym stanie, i nie chcemy wprowadzać zmian tak często, by gracze czuli, że ich zestawy i odkrycia są zbyt szybko wyważane.

Bohaterowie

Ambessa 

E — Rozszarpanie

  • Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 15/14/13/12/11 sek.

R — Publiczna Egzekucja

  • Przebicie pancerza: 10/20/30% ⇒ 7,5/15/22,5%
  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 80% ⇒ 70%

Garen 

Umiejętność bierna — Wytrwałość

  • Licznik czasu poza walką: 8 sek. ⇒ 4 sek.

W — Odwaga

  • Pancerz i odporność na magię za każdy ładunek: 0,2 pkt. ⇒ 0,5 pkt.
  • Maksymalny przyznany pancerz i odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 60 pkt.

Gragas 

Umiejętność bierna — Happy Hour

  • Czas odnowienia: 12/10,5/9/7,5/6 sek. ⇒ 8/7/6/5/4 sek.

K’Sante 

W — Taran

  • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.

E — Praca Nóg

  • Współczynnik dodatkowego zdrowia: 13,5% ⇒ 15%

Kled 

Umiejętność bierna — Skaarl Tchórzliwa Jaszczurka


  • Czas odnowienia Odbicia: 12 sek. ⇒ 5 sek.

LeBlanc 

R — Naśladowca

  • Czas odnowienia: 45/35/25 sek. ⇒ 30/20/10 sek.

Renata Glasc 

R — Wrogie Przejęcie

  • Czas odnowienia: 100/90/80 sek. ⇒ 150/130/110 sek. (usunięto modyfikację Areny)

Renekton 

W — Bezwzględny Drapieżnik

  • Czas odnowienia: 18/16/14/12/10 sek. ⇒ 16/14/12/10/8 sek. (usunięto modyfikację Areny)

Senna 

Q — Przebijająca Ciemność

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 60% ⇒ 75%

Tahm Kench 

W — Nur w Otchłań

  • Czas odnowienia: 21/20/19/18/17 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.

E — Gruba Skóra

  • Licznik czasu poza walką: 3 sek. ⇒ 2 sek.

Teemo 

Q — Oślepiająca Strzałka

  • Obrażenia podstawowe: 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt. (usunięto modyfikację Areny)

Vel’Koz 

R — Promień Dezintegracji Istot Żywych

  • Czas odnowienia: 80/70/60 sek. ⇒ 100/90/80 sek. (usunięto modyfikację Areny)

Zaahen 

Q — Glewia Darkinów

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 10/20/30/40/50% ⇒ 10/17,5/25/32,5/40%

Zilean 

R — Chronoskok

  • Czas odnowienia: 120/90/60 sek. ⇒ 150/120/90 sek.

Przedmioty

Ognisty Trybularz

  • Siła leczenia i tarcz: 12% ⇒ 10% (usunięto modyfikację Areny)

Pozdrowienia Lorda Dominika

  • Obrażenia od ataku: 30 pkt. ⇒ 45 pkt.

Śmiertelne Przypomnienie

  • Obrażenia od ataku: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.

Odkupienie

  • Siła leczenia i tarcz: 12% ⇒ 10% (usunięto modyfikację Areny)

Uraza Seryldy

  • Próg spowolnienia: 50% ⇒ 60%
  • Przebicie pancerza: 40% ⇒ 45%

Widmowy Rapier

  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmiot ten zapewniał podwójną destrukcję.

Kostur Płynącej Wody

  • Siła leczenia i tarcz: 14% ⇒ 10% (usunięto modyfikację Areny)

Miecz Kwitnącego Świtu

  • Współczynnik mocy umiejętności: 7% ⇒ 10%

Ulepszenia

Służba po Śmierci

  • Czas trwania: 3/6 sek. ⇒ 4/8 sek.

Aktualizacja wymagań sprzętowych

Zaktualizowano minimalne i zalecane wymagania sprzętowe dla systemu macOS. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zapoznajcie się z artykułem Wsparcia Gracza „Minimalne i zalecane wymagania systemowe”.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  •   NOWOŚĆ   Dodano gotowy schemat sterowania ruchem kamery obserwatora, który zapewnia użytkownikom płynniejszą kontrolę nad widokiem z kamery, gdy włączone jest ReplayAPI. Instrukcje dotyczące rozpoczęcia pracy z ReplayAPI są dostępne tutaj.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia EQ Jayce’a nie były prawidłowo wyświetlane jako obrażenia wzmocnione.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego prędkość doskoku z E Diany była w niektórych przypadkach niższa niż zamierzona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Shuriken (E) Akali mógł przelecieć przez całą mapę, co pozwalało jej na trafienie i wykonanie doskoku do celów znajdujących się w odległości niezgodnej z zamierzoną.
  • Naprawiono błąd w opisie Żwawego Marszu, który wskazywał, że zapewnia on więcej odporności na spowolnienia, niż miało to miejsce w rzeczywistości.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Vladimira nie konwertowała prawidłowo mocy umiejętności z run.
  • Naprawiono błąd w wyborze w ciemno (gry niestandardowe), który w bardzo rzadkich przypadkach uniemożliwiał dżunglerom zakup przedmiotów początkowych.

Nadchodzące skórki i Barwy

Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki: