Opis patcha 26.18 League of Legends

Wszystko jest na swoim miejscu: Caps jest w Hall of Legends, Demacianie wracają do Classic, a ulepszenia w ARAM: Chaos trafiły do odpowiednich bohaterów!

Światełko Nadziei oficjalnie trafia do Hall of Legends. Gratulujemy, Caps!

W tym tygodniu patch rozpoczyna wydarzenie, które jest hołdem dla najbardziej utytułowanego gracza w historii europejskiego League of Legends. Przepustka bojowa Hall of Legends zabierze was w podróż przez jego bogatą karierę i zawiera nowe elementy kosmetyczne oraz zupełnie nowe skórki współtworzone przez samego Capsa. Nie możemy się doczekać, by razem z wami wszystkimi świętować na cześć tak skromnego, pewnego siebie i wytrwałego zawodnika.

W tym patchu wprowadzamy też zmiany w wyważeniu Summoner’s Rift, w tym celowe osłabienia zbyt silnych wspierających z profesjonalnych rozgrywek, takich jak Nautilus i Bard, a także drobne modyfikacje Seraphine w dolnej alei i Zeri. Viego, Zaahen, Master Yi, Ekko i Kassadin otrzymają wzmocnienia. Wreszcie Cassiopeia doczekała się zmian, które pomogą zmniejszyć jej skuteczność w rozgrywkach profesjonalnych.

W tym tygodniu w Classic odbędzie się wielkie demaciańskie spotkanie, ponieważ do walki dołączają Fiora, Galio, Poppy, Shyvana i Xin Zhao, a oprócz tego wprowadzamy liczne zmiany wyważenia i ogłaszamy wyniki pierwszego głosowania Rady!

Z myślą o wszystkich fanach Chaosu wprowadzamy zmiany, dzięki którym otrzymywane przez was wybory ulepszeń będą lepiej dopasowane do bohatera, którym gracie. Jednocześnie wciąż pracujemy nad usprawnianiem pul ulepszeń.

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!

Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

Patch w skrócie

Uwieczniona Legenda Tristana, Przywrócona Legenda Orianna i Przywrócona Legenda Tristana będą dostępne 10 września 2026 r.

Hall of Legends

LoL Esports wprowadza profesjonalnego gracza do Hall of Legends, aby uhonorować jego osiągnięcia w sporcie i grze. Zawodnicy ci są wybierani przez niezależną grupę ekspertów i weteranów branży esportowej z każdego regionu na podstawie kryteriów takich jak ich udział w rozgrywkach międzynarodowych, tytuły międzynarodowe i regionalne, statystyki w obrębie wybranej roli oraz ogólny wkład w tę dyscyplinę sportu.

Z dumą ogłaszamy, że Rasmus „Caps” Winther jest trzecim graczem wprowadzonym do Hall of Legends! Znany jako Światełko Nadziei, którego dziedzictwo zmieniło postrzeganie Zachodu na temat tego, co jest możliwe na scenie światowej, Caps zostaje pierwszym zachodnim graczem profesjonalnym League of Legends, który zdobył to wyróżnienie.


Powszechnie uważany za najważniejszego zachodniego gracza swojego pokolenia, Caps zbudował swoją legendę dzięki rzadkiemu połączeniu elitarnych umiejętności, kreatywności i autentyczności. Od błyskawicznego awansu nowicjusza po zdobycie tytułu najbardziej utytułowanego gracza w historii europejskiego League of Legends, Caps nieustannie udowadnia, że może stawać w szranki z najlepszymi na świecie, pozostając przy tym wiernym swojemu stylowi.


Przepustka wydarzenia Hall of Legends w grze celebruje niezliczone osiągnięcia Capsa i zabiera was w podróż przez jego karierę. Z okazji tego wydarzenia możecie zdobywać i kupować pamiątkowe przedmioty kosmetyczne oraz ekskluzywną skórkę inspirowaną samym Światełkiem Nadziei. Dostępne są również kolekcje Przywróconej Legendy, Uwiecznionej Legendy i Popisowej Uwiecznionej Legendy, zawierające skórki dla Tristany stworzone we współpracy z samym Capsem.

Doświadczcie nieustraszonej mieszanki kreatywności, zdolności adaptacyjnych i niepohamowanego entuzjazmu, które charakteryzują karierę Capsa w Przepustce bojowej Hall of Legends, obejmującej 100 poziomów nagród do odblokowania, w tym pamiątkowe skórki, ikony i ekskluzywny hołd doceniający ikoniczną bohaterkę Capsa. Nagrody:


  • Skórka i ramka Przywróconej Legendy Orianny
  • Barwa wydarzenia Przywróconej Legendy Orianny
  • Skórki Taliyah z Freljordu, LeBlanc z Prastarej Kniei i Akali Empireum
  • 125 Mitycznej Esencji
  • 11 Kul
  • 15 ikon i emotek związanych z Capsem
  • Totem Niezniszczalnego Demonicznego Kaktusa
  • Baner „Światełko Nadziei”
  • Tytuł „Martin 1”
  • i wiele innych!

Bohaterowie

Bard

Bard przez większość roku był podstawowym wyborem w mecie. Wcześniej osłabiliśmy jego obrażenia do poziomu, który uznaliśmy za rozsądny, więc tym razem bierzemy na celownik jego wytrzymałość, która również była na wysokim poziomie, biorąc pod uwagę jego mobilność i użyteczność superumiejętności o dużym zasięgu.


Podstawowe statystyki

  • Pancerz: 34 pkt. + 5 pkt. / poziom ⇒ 32 pkt. + 4,7 pkt. / poziom

Cassiopeia

Cassio zawsze skalowała się z umiejętnościami, ale w tym roku wzniosła się na wyżyny dominacji w rozgrywkach profesjonalnych, mimo że dla przeciętnych graczy była słabsza. Te zmiany powinny osłabić jej siłę w alei, zwłaszcza na scenie profesjonalnej, gdzie zakupy defensywne są cenione bardziej niż czysta moc umiejętności, jednocześnie zwracając jej nieco mocy w późnej fazie gry. Nadal kluczowe będzie używanie wzmocnionego E, ale podniesienie jej dolnego progu pozwala nam na większą elastyczność w kwestii zmian.


Umiejętność bierna — Wężowy Wdzięk

  • Premia do prędkości ruchu: 6-40% (zależnie od poziomu) ⇒ 5-36% (zależnie od poziomu)

Q — Trujący Wybuch

  • Obrażenia: 75/110/145/180/215 pkt. ⇒ 65/100/135/170/205 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności: 65% ⇒ 75%

E — Podwójny Kieł

  • Koszt many: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
  • Podstawowy współczynnik mocy umiejętności: 10% ⇒ 20%
  • Wzmocniony współczynnik mocy umiejętności: 55% ⇒ 45%
  • Całkowite skalowanie mocy umiejętności: 65% ⇒ 65%
  • Obrażenia: 52-120 pkt. ⇒ 50-120 pkt.

R – Spojrzenie Meduzy

  • Obrażenia: 150/250/350 pkt. ⇒ 125/225/325 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności: 50% ⇒ 75%

Ekko

Jako jeden z naszych zabójców, którzy oferują przeciwnikom szerszy wachlarz możliwości rozgrywki, Ekko od czasu aktualizacji Zmierzchu i Świtu w połowie roku jest w nieco słabszej kondycji. Uważamy, że ma on jeszcze trochę miejsca na wzmocnienie, zwłaszcza w środkowej alei, gdzie skaluje się nieco gorzej, bez wzmacniania jego schematu z Nawałnicą Mieczy.


Q — Czasowstrzymywacz

  • Koszt many: 50/60/70/80/90 pkt. ⇒ 40/50/60/70/80 pkt.
  • Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności podczas powrotu: 60% ⇒ 70%

Kassadin

Kassadin miał mocny początek 2026 roku, ale nie odzyskał… gruntu pod nogami… po naszych wcześniejszych osłabieniach. Jego Q powinno być bardziej odczuwalne przy skalowaniu, a my chcemy zapewnić mu więcej możliwości we wczesnej fazie gry dzięki dobremu użyciu Kroku przez Wymiary, nie naruszając przy tym jego potencjału w późnej fazie gry.


Q — Sfera Nicości

  • Współczynnik mocy umiejętności: 70% mocy umiejętności ⇒ 80% mocy umiejętności

R — Krok przez Wymiary

  • Obrażenia podstawowe: 70/90/110 pkt. ⇒ 80/95/110 pkt.

Master Yi

Yi nie miał szczęścia przy okazji poprawki błędu Ostrza Gniewu Guinsoo z początku tego roku z powodu interakcji z jego Podwójnym Uderzeniem. Chociaż faktyczny wpływ na większość użytkowników Ostrza Gniewu Guinsoo był niewielki (i w tym patchu również wprowadzamy za to rekompensatę dla tego przedmiotu), to on odczuł go mocniej niż inne postacie. Nie był też w stanie skalować się jako prowadzący walczący w zwarciu tak dobrze, jak wskazywałby na to jego zwykły poziom mocy, więc dodatkowo go wzmacniamy.


Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 33 pkt. + 4,5 pkt. / poziom ⇒ 33 pkt. + 5 pkt. / poziom

R — Nieśmiertelny

  • Prędkość ruchu: 35/45/55% ⇒ 40/50/60%

Nautilus

Nautilus utrzymywał się na szczycie mety przez cały rok, nawet zanim wzmocniliśmy innych wspierających obrońców, i uważamy, że osłabienie go pozwoli na większą różnorodność. Wiemy jednak, że duża część jego wartości tkwi w zdolności do skutecznego unieruchamiania bohaterów i to pozostanie jego główną siłą.


Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 61 pkt. + 3,3 pkt. / poziom ⇒ 58 pkt. + 3,3 pkt. / poziom

Q — Zakotwiczenie

  • Obrażenia: 85/130/175/220/265 pkt. (+90% mocy umiejętności) ⇒ 85/125/165/205/245 pkt. (+90% mocy umiejętności)

Seraphine

Seraphine w dolnej alei od jakiegoś czasu jest źródłem frustracji dla przeciwników, pomimo drobnego osłabienia kilka patchów temu. Osłabiamy jej E w miarę zdobywania kolejnych rang, by zająć się tym bezpośrednio, ponieważ Seraphine grająca jako wsparcie zazwyczaj rozwija tę umiejętność na końcu (co w zasadzie oznacza, że jako wspierająca nigdy nie ma jej na maksymalnym poziomie).


E ― Więcej Basu

  • Czas odnowienia: 11/10,5/10/9,5/9 sek. ⇒ 11 sek.

Syndra

Nasze zmiany na MSI skutecznie wypchnęły ją na pierwszy plan w rozgrywkach profesjonalnych po raz pierwszy od lat, ale niestety jest zbyt skuteczna w określonych ustawieniach kolejki solo. Nasze dane pokazują, że obrażenia z W stanowią znacznie większą część obrażeń w kręgach, w których bohaterka jest silniejsza, niż byśmy tego chcieli, więc powinno to pomóc ją osłabić, jednocześnie zachowując jej podstawowe założenia. Jej umiejętność bierna ma teraz również lepsze progi, by zwiększyć jej zależność od Zaginionego Rozdziału na wczesnych i środkowych poziomach, co osłabia jej zestawy przedmiotów o wyższym współczynniku zwycięstw, które radzą sobie przy mniejszej inwestycji w manę.


Umiejętność bierna — Transcendencja

  • Mana Odłamka: 20-255 pkt. ⇒ 20-199 pkt.

W — Siła Woli

  • Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.

Viego

Współczynnik zwycięstw Viego ostatnio spada, co zauważyli jego gracze i zaczęli go porzucać. Ma spore pole do wzmocnienia, zarówno ogólnie, jak i pod kątem grywalności jego alternatywnego zestawu przedmiotów pod osiłka.


Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,5 pkt. ⇒ 4 pkt.

Umiejętność bierna — Dominacja Suwerena

  • Leczenie: 2% (+…. ) ⇒ 2% (+ 2,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+ 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) (+ 5% za każde 100% dodatkowej prędkości ataku) (+ 2% za każde 500 pkt. dodatkowego zdrowia) maksymalnego zdrowia celu

 

Zaahen

Wykorzystujemy tę drobną poprawkę jako okazję, by okazać Zaahenowi trochę miłości! Może to wyglądać na osłabienie, ale Q Zaahena zbiegało się z jego umiejętnością bierną w taki sposób, że zawsze wychodził z odrodzenia (i Anioła Stróża, R Zileana) z Q podczas jego odnawiania, więc teraz jest zawsze szczęśliwszy. Jego Q2 to teraz również podwojone obrażenia podstawowe jego Q1.

 


Q — Glewia Darkinów

  •   NOWOŚĆ   Zachowanie czasu odnowienia: Jeśli Q jest aktywne, zostanie natychmiast objęte czasem odnowienia po przejściu w stan Wskrzeszenia.
  • Obrażenia Q2: 25/50/75/100/125 pkt. (+20/25/30/35/40% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/60/90/120/150 pkt. (+20/25/30/35/40% dodatkowych obrażeń od ataku)

Zeri

Współczynnik zwycięstw Zeri powoli rośnie dzięki ostatnim wzmocnieniom Huraganu Runaana i Nieokiełznanych Strzał Yun Tal. Jej współczynnik zwycięstw jest teraz bardzo wysoki w porównaniu do jej historycznej średniej, co jest niepokojące w przypadku bohaterki tak wymagającej pod względem umiejętności. Ponieważ ona zaczęła pojawiać się także w rozgrywkach profesjonalnych, spodziewamy się, że ma wysoki potencjał, by zdominować metę, dlatego osłabiamy jej obrażenia eksplozywne i zdolność do czyszczenia fal.


W — Laserowy Wstrząs

  • Obrażenia: 30/70/110/150/190 pkt. (+120% obrażeń od ataku) ⇒ 30/70/110/150/190 pkt. (+100% obrażeń od ataku)
  • Obrażenia Ściany: 45/105/165/225/285 pkt. (+180% obrażeń od ataku) ⇒ 45/105/165/225/285 pkt. (+150% obrażeń od ataku)
  • Trafienie krytyczne: 150% (+15% z Ostrza Nieskończoności)

Przedmioty

Ostrze Gniewu Guinsoo

W związku z poprawką błędu, która w niewielkim stopniu osłabiła Ostrze Gniewu Guinsoo poprzez opóźnienie aktywacji pierwszego podwójnego trafienia, wprowadzamy w ramach rekompensaty podobnie niewielkie wzmocnienie poprawiające komfort gry, aby pomóc graczom w kumulowaniu i utrzymywaniu ładunków.


  • Czas trwania ładunku Wrzącego Uderzenia: 3 sek. ⇒ 4 sek.

Classic

Trzeci patch League Classic zawiera największą jak dotąd porcję nowej zawartości: Pięciu zupełnie nowych starych bohaterów! Czy chcecie usunąć jak najwięcej rozgrywki za pomocą Immunitetu Dyplomatycznego Poppy? A może grać Fiorą i przejść przez całą wrogą drużynę jako niemożliwy do obrania cel podczas Tańca Ostrzy? Zadać obrażenia od eksplozji prowokacji jako Galio? A może wypróbujecie legendarny wczesny zestaw umiejętności Xin Zhao (spokojnie, został osłabiony)? Shyvana też tu jest.

Tym razem mamy mniejszy patch z wyważeniem, ponieważ gra jest w znacznie lepszym stanie pod tym względem. Niektóre z naszych poprawek błędów miały znaczący wpływ na współczynnik zwycięstw, więc w kilku przypadkach przywracamy część odebranej mocy. W przeciwnym razie zajmujemy się tylko największymi odstępstwami w grze.


Bohaterowie

  NOWOŚĆ   Fiora

Powitajcie ponownie Klasyczną Fiorę, która istniała w latach 2012-2015. Fiora jest śmiertelnie groźną pojedynkowiczką, gotową zadać tony obrażeń odizolowanym celom, a także doskonale radzącą sobie w krótkich wymianach dzięki ripostowaniu ciosów przeciwników. Prawdopodobnie przyda wam się Krwiożercza Hydra, żeby zyskać możliwość czyszczenia fal. Niektóre rzeczy się nie zmieniają.

Umiejętność bierna — Fechmistrzyni

  • Fiora regeneruje zdrowie, gdy zadaje obrażenia wrogom. Ta regeneracja może się kumulować przy trafianiu bohaterów.


Q — Wypad

  • Fiora doskakuje, by uderzyć pobliskiego wroga. Wypadu można użyć ponownie bez dodatkowych kosztów.


W — Riposta

  • Biernie: Fiora zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku.
  • Użycie: Fiora paruje następny atak w krótkim czasie, zadając obrażenia atakującemu.


E — Zwinność Szermierza

  • Fiora na kilka sekund zyskuje prędkość ataku. Ataki i Wypady w tym czasie zapewniają jej kumulującą się premię do prędkości ruchu.


R — Taniec Ostrzy

  • Właśnie po to tu jesteście. Fiora staje się niemożliwa do obrania za cel i doskakuje do pobliskich wrogów na polu bitwy, zadając im (powiedzcie to ze mną) tony obrażeń. Wszystkie uderzenia nakładają efekty przy trafieniu, a kolejne trafienia tego samego celu zadają zmniejszone obrażenia.

  NOWOŚĆ   Galio

Klasyczny Galio istniał w latach 2010–2017 i był po części magiem, po części osiłkiem z mocą umiejętności, po części obrońcą i po części wspierającym. Wciąż chce budować odporność na magię, by skalować swoje statystyki ofensywne, ale prawie wszystko, co z nim związane, różni się od współczesnego bohatera.

Umiejętność bierna — Runiczna Skóra

  • Galio zyskuje część swojej odporności na magię jako moc umiejętności. Witaj jednozdaniowa umiejętności bierna!


Q — Dotkliwe Porażenie

  • Galio wystrzeliwuje ze swoich oczu wstrząsający pocisk, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów w miejscu, w którym wyląduje.


W — Szaniec

  • Galio zapewnia pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi dodatkowy pancerz i odporność na magię. Gdy sojusznicy są wzmocnieni, Galio odzyskuje zdrowie za każdym razem, gdy odnoszą oni obrażenia.


E — Wzburzony Podmuch

  • Galio tworzy podmuch wiatru, który zadaje obrażenia wrogom w linii i pozostawia po sobie ukierunkowany prąd powietrzny, który zapewnia sojusznikom prędkość ruchu, dopóki poruszają się w jego kierunku.
  • Hwei ukradł tę umiejętność. Co za palant.


R — Pomnik Duranda

  • Galio przygotowuje się, by sprowokować wszystkich pobliskich wrogów, otrzymując przy tym zmniejszone obrażenia. Po zebraniu mocy Galio zadaje obrażenia wszystkim wrogom na danym obszarze. Obrażenia rosną w zależności od tego, ile razy został trafiony podczas zbierania mocy.

  NOWOŚĆ   Poppy

Czy uważacie, że w League of Legends jest za dużo rozgrywki? Chcecie, żeby wasi przeciwnicy dosłownie nie mieli na was kontry? Żadnych obrażeń, żadnej kontroli tłumu, niczego? Mamy dla ciebie Demaciankę. Klasyczna Poppy, pierwotnie dostępna w latach 2010-2015, to postrach pojedynczych celów z możliwością stania się całkowicie niewrażliwą na wszystkich wrogów poza jednym.

Umiejętność bierna — Dzielny Wojownik

  • Wszystkie obrażenia zadawane Poppy, które przekraczają 10% jej obecnego zdrowia, są zmniejszone o 50%.
  • Na wypadek, gdybyście myśleli, że już teraz jest ją zbyt łatwo zabić.


Q — Niszczące Uderzenie

  • Następny atak Poppy zada dodatkowe obrażenia w zależności od maks. zdrowia jej celu.


W — Chluba Demacii

  • Biernie: Poppy zyskuje pancerz i obrażenia od ataku (do określonego limitu), gdy sama atakuje lub jest atakowana.
  • Użycie: Natychmiast zyskujesz maks. ładunki Chluby Demacii i zwiększoną prędkość ruchu na kilka sekund.


E — Bohaterska Szarża

  • Poppy szarżuje na wroga, zadając mu obrażenia i odrzucając go. Jeśli zderzy się ze ścianą, otrzyma więcej obrażeń i zostanie ogłuszony.


Immunitet Dyplomatyczny

  • Poppy wybiera wroga. Przez kilka następnych sekund nikt inny nie może nic jej zrobić, a ona zadaje mu dodatkowe obrażenia.
  • Niech nie zwiodą cię dodatkowe obrażenia. Użyj superumiejętności na Sorace, a następnie zabij wrogiego prowadzącego. Nie ma możliwości kontrowania.
  • Nie mogę uwierzyć, że usunęli tę umiejętność podczas jej przeróbki.

  NOWOŚĆ   Shyvana

Wybraliśmy lata 2011-2013 dla klasycznej Shyvany, więc to prawdziwy powrót do przeszłości. Nasza największa profesjonalna porada dla was to Lodowy Młot. Jeśli wrogowie są objęci spowolnieniem, nie mogą uciec.

Umiejętność bierna — Furia Córy Smoków

  • Podstawowe ataki Shyvany wzmacniają każdą z jej podstawowych umiejętności. Skracają czas odnowienia Q, wydłużają czas działania W, zadają ułamek początkowych obrażeń E i generują Furię dla jej superumiejętności.


Q — Podwójne Ugryzienie

  • Następny atak Shyvany uderza jej cel dwukrotnie, zadając dodatkowe obrażenia.
  • W postaci smoka Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia w stożku przed nią.


W — Wypalenie

  • Shyvana zyskuje prędkość ruchu i stale zadaje obrażenia otaczającym ją wrogom.
  • W postaci smoka Wypalenie pozostawia za sobą ślad ognia, który zadaje obrażenia stojącym na nim wrogom.


E — Ognisty Podmuch

  • Shyvana wyzwala kulę ognia, która zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi i zmniejsza jego pancerz.
  • W postaci smoka uwalnia stożek ognistych kul, trafiając więcej wrogów.


R — Smoczy Atak

  • Biernie: Shyvana zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię. Ta premia jest podwojona w postaci smoka.
  • Shyvana przemienia się w smoka, lecąc do przodu, by zadać obrażenia i odrzucić wszystkich wrogów napotkanych podczas lotu.

  NOWOŚĆ   Xin Zhao

Klasyczny Xin Zhao przejmuje swój zestaw z lat 2012–2017. Jeśli szukacie prostej rozgrywki w stylu „klikaj PPM, aż padną”, to dobrze trafiliście!

Biernie — Wyzwanie

  • Xin Zhao rzuca Wyzwanie ostatnio zaatakowanemu celowi, zmniejszając jego pancerz.


Q — Cios Trzech Szponów

  • Trzy następne podstawowe ataki Xin Zhao zadają dodatkowe obrażenia i skracają jego inne czasy odnowienia o 1 sek. Trzeci atak podrzuca jego cel.


W – Okrzyk Bojowy

  • Biernie: Co trzeci atak podstawowy leczy Xin Zhao.
  • Użycie: Xin Zhao zyskuje dodatkową prędkość ataku na kilka sekund.


E — Zuchwała Szarża

  • Xin Zhao doskakuje do wroga, rzucając mu Wyzwanie. Pobliskim wrogom, w tym celowi, zadawane są obrażenia i nakładane jest na nich spowolnienie.


R — Zamaszysty Cios

  • Xin Zhao wymachuje włócznią, zadając obrażenia wszystkim wrogom wokół siebie i zyskując pancerz oraz odporność na magię za każdego trafionego wroga. Wszyscy wrogowie poza celem jego Wyzwania zostają odrzuceni.

Anivia

Anivia jest naszą jedyną czołową postacią w środkowej alei, więc zostanie osłabiona. W tym patchu wprowadzamy kilka zmian, które przywracają jej statystyki do poziomu z 2013 roku.

Q — Błyskawiczny Mróz

  • Prędkość pocisku: 950 jedn. ⇒ 850 jedn.
  • Czas działania ogłuszenia przy ręcznej detonacji: 1 sek. ⇒ 0,75 sek.
  • Promień ręcznej detonacji: 230 jedn. ⇒ 210 jedn.
  • Minimalne opóźnienie ponownego użycia: 0 sek. ⇒ 0,25 sek.

Gangplank

Gangplank radzi sobie najgorzej ze wszystkich standardowych bohaterów górnej alei i zasługuje na spore wzmocnienie. Podobnie jak w przypadku wielu naszych zmian Classic, cofamy stare osłabienia z 2011 i 2012 roku. Podkręcamy jego marzenia o byciu bankierem i dzieleniu się bogactwem, gdy już czas postawić wszystko na jedną kartę.

Q — Paktujemy?

  • Dodatkowe złoto za zabójstwo: 4/5/6/7/8 szt. ⇒ 4/6/8/10/12 szt.


E — Podnieś Morale

  • Obrażenia od ataku użycia: 12/19/26/33/40 pkt. ⇒ 14/22/30/38/46 pkt.
  • Prędkość ruchu po użyciu: 8/11/14/17/20% ⇒ 10/14/18/22/26%
  • Premia dla sojusznika: Sojusznicy wciąż zyskują 50% premii Gangplanka.

Heimerdinger

Poprawka błędu Heimerdingera z ostatniego patcha okazała się dla niego potężnym ciosem — znacznie silniejszym, niż się spodziewaliśmy. Dlatego wzmacniamy go z powrotem, częściowo cofając niektóre z naszych poprzednich osłabień. Ponieważ poprawka błędu podwójnych obrażeń wieży znacząco wpłynęła na górną aleję, chcemy przede wszystkim wzmocnić jego skuteczność na górze i naprawić kilka drobnych niedociągnięć, które umknęły nam przy premierze.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 4,5 pkt. ⇒ 5,05 pkt.


Q — Działko Rozwojowe H-28G

  • Obrażenia podstawowe: 28/36/44/52/60 pkt. ⇒ 30/38/46/54/62 pkt.


W — Minirakiety Hextech

  • Koszt many: 65/85/105/125/145 pkt. ⇒ 60/75/90/105/120 pkt.


E — Granat Ogłuszający CH-1

  • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 13/12/11/10/9 sek.
  • Zasięg rzucenia: 920 jedn. ⇒ 925 jedn.

Kayle

Kayle nie radzi sobie zbyt dobrze w swojej najpopularniejszej roli w górnej alei, więc postanowiliśmy podać jej pomocne skrzydło. Wprowadziliśmy dużą zmianę w jej umiejętności biernej, która w praktyce oznacza wzmocnienie o 17-32 pkt. mocy umiejętności. Ostatecznie Kayle powinna zadawać więcej obrażeń, zapewniać więcej leczenia i ogólnie być lepsza we wszystkim.

Umiejętność bierna — Ioniański Zapał

  • Zyskana moc umiejętności: 30% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 30% całkowitych obrażeń od ataku

Malzahar

Malzahar jest jednym z naszych najskuteczniejszych bohaterów w środkowej alei. Jest głównym zagrożeniem opartym o moc umiejętności i czeka go niewielkie osłabienie. Wprowadziliśmy kilka drobnych zmian w stosunku do jego postaci z 2013 roku, w wyniku czego modyfikujemy Pusklęta. Powinno to wzmocnić Malzahara pod obrażenia od ataku, nie wpływając zbytnio na Malzahara skupiającego się na mocy umiejętności. Idąc za ciosem w kwestii Malzahara z obrażeniami od ataku, zwiększamy jego ogólną prędkość ataku, aby mógł lepiej wykorzystywać potencjalne przedmioty z obrażeniami od ataku. Tymczasem, jeśli chodzi o osłabienie mocy umiejętności, mamy istotną poprawkę błędu R, która zmniejszy zadawane obrażenia w kilku sytuacjach, a także osłabienie współczynnika mocy umiejętności, aby zrównać moc Malzahara z innymi bohaterami.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost prędkości ataku: 1,36% ⇒ 3%
  • Skalowanie z prędkością ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,658 jedn.


Umiejętność bierna — Przywołanie Pusklęcia

  • Prędkość ruchu: 400 jedn. ⇒ 460 jedn.
  • Klatka użycia ataku: 12 ⇒ 9
  • Złoto przy zabójstwie: 2 szt. ⇒ 12 szt.


Q — Zew Pustki

  • Współczynnik mocy umiejętności: 80% ⇒ 70%


R — Uścisk Piekieł

  • Naprawiony błąd: R nie zadaje już obrażeń, jeśli podtrzymywanie zostanie przerwane.

Nasus

Nasus to król górnej alei i to z ogromną przewagą. Na szczęście wprowadziliśmy kilka istotnych poprawek, które powinny sprawić, że jego siła będzie bardziej zbalansowana. Po pierwsze, naprawiamy błąd, przez który ładunki jego Q mogły trafiać krytycznie. Dla wszystkich miłośników Mocy Trójcy oznacza to spore osłabienie obrażeń od Q, które będzie odczuwalne w około 10% przypadków. W przypadku Uwiądu warto zwrócić uwagę na dwa błędy i jedną zmianę wprowadzoną w celu zachowania zgodności. Spowolnienie jest teraz nakładane co 1 sekundę (z uwzględnieniem nieustępliwości) zamiast co 0,5 sekundy bez jej uwzględnienia. Więc teraz nieustępliwość nie będzie ograniczać maksymalnej wartości jego spowolnienia. Jednakże z powodu błędu aktualizacje co sekundę następowały co 0,5 sekundy, co oznacza, że maksymalne spowolnienie było znacznie wyższe, niż powinno. Naprawienie obu błędów powinno w sumie poskutkować odpowiednim osłabieniem tej umiejętności.

Q — Wysysające Uderzenie

  • Dodatkowe obrażenia z ładunków nie mogą już trafić krytycznie


W — Uwiąd

  • Spowolnienie narasta co: 0,5 sek. ⇒ 1,0 sek., na które wpływa nieustępliwość
  • Naprawiony błąd: Spowolnienie nie kumuluje się już dwa razy mocniej, niż powinno

Warwick

Warwick jest królem dżungli i to z ogromną przewagą. Dzięki temu, że ścieżka rozwoju Dzikiej Flary znów prowadzi do prędkości ataku, Warwick radzi sobie lepiej niż kiedykolwiek. W związku z tym jeszcze bardziej ograniczamy moc jego podstawowych ataków, głównie ze względu na historyczne zmiany z jego przeszłości. Wprowadzamy również częściowe osłabienie z patcha 4.21. We wcześniejszym patchu siał prawdziwy postrach...

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ataku: 0,644 jedn. ⇒ 0,625 jedn.


Umiejętność bierna — Wieczne Pragnienie

  • Obrażenia podstawowe: 3-16 pkt., skalowanie liniowe ⇒ 3 pkt. + 0,5 pkt. na poziom do 9. poziomu, następnie +1 pkt. na poziom


W — Zew Łowcy

  • Czas odnowienia: 24/22/20/18/16 sek. ⇒ 30/27/24/21/18 sek.


R — Bezkresna Niewola

  • Obrażenia: 250/335/420 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 180/300/420 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Wskaźnik rzucania: Zaktualizowano wskaźnik rzucania, by lepiej odzwierciedlał zasięg.

Rada — Wyniki ankiety 1

Dziękujemy wam, Przywoływacze, za oddanie głosów w inauguracyjnej Radzie! Zebraliśmy wyniki z całego świata. Możecie zapoznać się z nimi poniżej. Pytania z wynikami, na których można podejmować działania, zostaną udostępnione w nadchodzącym patchu, a konkretnie:

  • Przywrócenie wszystkich 3 zaproponowanych przedmiotów.
  • Dodanie nowoczesnych liczników czasu w dżungli.
  • Żółw, Kaczka.

Jak oceniasz długość gier?

  • 1. Są zdecydowanie za krótkie — 1,87%
  • 2. Są za krótkie – 5,88%
  • 3. Trwają wystarczająco długo — 52,80%
  • 4. Trwają za długo — 26,21%
  • 5. Trwają zdecydowanie za długo — 13,24%

Kiedy gra trwa zbyt długo?

  • 1. 30 minut — 16,75%
  • 2. 40 minut — 32,68%
  • 3. 50 minut — 29,29%
  • 4. 60 minut — 11,64%
  • 5. Brak preferowanego maksimum — 9,63%

Które z tych przedmiotów chciał(a)byś, aby wróciły w trybie Classic? Każdy przedmiot, który uzyska wynik powyżej 50%, zostanie dodany — w tym wariant „Wszystkie 3”.

  • 1. Portal Zz'Rot — 16,16%
  • 2. Płaszcz i Sztylet — 3,75%
  • 3. Księżycowe Czaroostrze — 5,11%
  • 4. Wszystkie 3 — 60,67%
  • 5. Żaden — 14,32%

Czy w trybie Classic powinny pojawić się liczniki czasu w dżungli? Jeśli opcje nr 1 i 2 uzyskają łącznie ponad 50%, wygra ta z nich, która osiągnęła wyższy wynik.

  • 1. Tak — dodajcie nowoczesne liczniki czasu w dżungli, które są zawsze widoczne na minimapie — 45,74%
  • 2. Tak — ale tylko wtedy, gdy tablica wyników jest otwarta — 23,46%
  • 3. Nie — zachowajcie obecną minimapę — 30,79%

Na początku 5. sezonu wprowadzono bramy do baz, aby dać drużynie broniącej się możliwość ochrony swojej bazy bez konieczności polegania na bardziej radykalnych mechanikach powrotu do gry. Czy powinniśmy zostawić bramy do baz w grze?

  • 1. Tak — 55,03%
  • 2. Nie – 44,97%

Twoim zdaniem jak łatwo jest teraz zyskać szybką przewagę w grze?

  • 1. Zdecydowanie za łatwo — 8,89%
  • 2. Nieco za łatwo — 24,99%
  • 3. Zachowano odpowiedni poziom — 48,82%
  • 4. Nieco za trudno — 12,24%
  • 5. Zdecydowanie za trudno — 5,06%

Czy uważasz, że talizmany z totemami poprawiają rozgrywkę w trybie Classic?

  • 1. Tak, podobają mi się — 69,72%
  • 2. Nie, nie lubię ich — 30,28%

Dodajemy 2 stworki do rzeki — 1 na górze i 1 na dole. Jak powinniśmy rozłożyć je na mapie (najpierw góra, potem dół)?

  • 1. Żółw, Żółw — 11,31%
  • 2. Żółw, Kaczka- 52,09%
  • 3. Kaczka, Żółw — 28,39%
  • 4. Kaczka, Kaczka — 8,21%

Zmiany systemowe

Wprowadziliśmy kilka zmian dotyczących klasycznych Barw skórek i ich dystrybucji. Zamiast sprzedawać klasyczne Barwy skórek osobno, łączymy je z powiązanymi z nimi skórkami podstawowymi. Mamy nadzieję, że to uprości sprawę i wyeliminuje niektóre skrajne przypadki (w których gracze mogli zapłacić podwójnie, jeśli kupili klasyczną Barwę, a następnie podstawową skórkę).

Gracze, którzy kupili tylko klasyczną Barwę, otrzymają od nas powiązaną z nią podstawową skórkę za darmo!

Baron Rammus trafi do skarbca w patchu 26.20. Do tego czasu możecie go zdobyć w niższej cenie!

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pułapki Teemo nie utrzymywały się przez odpowiedni czas 10 minut.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik rzucania Q Akali nie odzwierciedlał dokładnie jego zasięgu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że W Akali mogło zostać użyte podczas ruchu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik rzucania R Akali nie odzwierciedlał dokładnie jego zasięgu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Skarnera mogło zapewniać leczenie poniżej pełnej wartości.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zasięg trafienia E Nidalee w postaci Pumy wynosił 310 jedn. zamiast 350 jedn.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zasięg użycia E Nidalee w ludzkiej postaci wynosił 900 jedn. zamiast 600 jedn.

ARAM: Chaos

Witajcie, miłośnicy Chaosu! W tym patchu wprowadzamy kolejne zakulisowe poprawki do oferty ulepszeń.

Otrzymaliśmy wasze uwagi na temat ulepszeń, które pojawiają się u bohaterów, u których nie mają sensu, jak na przykład ulepszenia skupione na mocy umiejętności u Vayne.

Ponownie przyglądamy się tym przypadkom i będziemy dalej usprawniać pule ulepszeń, aby zapewnić bardziej odpowiednie i ekscytujące wybory dla każdego bohatera.

W ramach poprawek błędów zajęliśmy się też kilkoma niezamierzonymi interakcjami z Ultra Hydrą i Krwiożerczą Hydrą, które mogły być nadużywane w celu osiągnięcia… wątpliwych wyników.

Dzięki za opinie i do zobaczenia na Moście!


Ulepszenia

Wyższa Szkoła Błaznowania

  •   NOWOŚĆ   Status: Przywrócono

Młyniec

  • Zwiększenie obrażeń superumiejętności: 30% ⇒ 50%

Ultra Hydra

  •   NOWOŚĆ   Ograniczenie sprzedaży: Nie możesz sprzedać przedmiotów Hydry, gdy masz to ulepszenie.

Zmiany puli ulepszeń

  •   NOWOŚĆ   Pula wykluczonych ulepszeń: Dodaj pulę ulepszeń, które mają być wykluczone z losowego przyznawania.
  • Obecnie wpływa na: Ulepszenia Transmutacji, Pudełko Pandory, Królowanie.
  • Wykluczone ulepszenia: AD-AP-tacja, Szkoła Podstawowa, Diabeł na Ramieniu (obecnie wyłączone), Dobądź Miecza, EskAPADa, Przesyt, Purysta — Mag, Bot Superumiejętności, Wampiryzm (obecnie wyłączone)
  •   NOWOŚĆ   Pula z mocnym skalowaniem w późnej fazie gry: Usunięto Niezwykłą Nikczemność, Taran, Wróżkę Zębuszkę
  • Pozostałe ulepszenia: Wciąż obejmuje Od Początku do Końca, Fart, Nieskończoną Rekurencję, Wielostrzał, Zadanie: Czempion Urfa, Ładunkozaurus Rex
  •   NOWOŚĆ   Filtr wykluczeń: Dodano nowy filtr wykluczający „Brak skalowania z mocą umiejętności”, który wyklucza bohaterów bez skalowania z mocą umiejętności.
  • Działa na: AD-AP-tację, EskAPADę i Niezwykłą Nikczemność
  • Objęci bohaterowie: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr Mundo, Draven, Garen, K’Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed
  • Pula kontroli tłumu: Usunięto Lepkie Łapki Łapią
  • Pula zdrowia: Usunięto z Anivii, Aureliona Sola, Cassiopei, Lillii, Nidalee
  • Pula zdrowia: Niska ⇒ Bardzo niska: Bard
  • Pula zdrowia: Umiarkowana ⇒ Niska: Morgana, Ryze
  • Brylantowa Rękawica: Usunięto z pul: Atakujący z dystansu (obrażenia od ataku), atakujący z dystansu (obrażenia eksplozywne), atakujący w zwarciu (obrażenia od ataku), Atakujący w zwarciu (obrażenia eksplozywne)
  • Taran i Wykop: Z wyjątkiem Ryze’a, Morgany, Orianny, Karthusa, Rumble’a
  • Męstwo Banity + Znaczenie Ziemi: Z wyłączeniem doskakujących wyłącznie w ramach superumiejętności o niskiej częstotliwości: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
  • Rozpętane Piekło: Z wyjątkiem Zileana
  • Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów: Z wyłączeniem Bel'Veth
  • Ładunkozaurus: Z wyłączeniem Gangplanka

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od przedmiotów aktywowały efekt rozpłatania, gdy gracz posiadał Ulepszenie Krwiożerczej Hydry.
  • Naprawiono błąd, przez który Bicie w Przelocie nie działało, gdy posiadało je dwóch lub więcej graczy w tej samej drużynie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego mógł zdobyć kilka Tiamatów, gdy przejmował ciała innych, mając Ultra Hydrę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było zyskać dodatkowe złoto, sprzedając i ponownie kupując przedmiot z grupy „Hydra”, mając na wyposażeniu ulepszenie Ultra Hydra.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli kupić kilka Krwiożerczych Hydr i zyskać kradzież życia Ulepszenia Krwiożerczej Hydry na wszystkich trzech w połączeniu z Zadaniem: Ultra Hydra
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Podstęp Wyższej Szkoły Błaznowania zadawał nieprawidłowe obrażenia ze współczynnikiem trafienia krytycznego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rytuał Wyniesienia mógł blokować wzmocnione umiejętności.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Baron Nashor mógł zgromadzić więcej ładunków Spaczenia Pustki, niż było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia Łupieżcy Tarcz Wężowego Kła nakładały wszechwampiryzm.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne superumiejętności Diany mogły nie być poprawnie odtwarzane w różnych miejscach na mapie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przejęcie Kleda przez Viego mogło skutkować odtwarzaniem się efektu dźwiękowego w nieskończonej pętli.

Nadchodzące skórki i Barwy