O RANY, WRESZCIE DOTARLIŚMY. To patch Mistrzostw!!!
Podobnie jak w przypadku patcha z zeszłorocznych Mistrzostw, wprowadzaliśmy spokojne zmiany w trakcie ostatnich kilku patchów, żeby nie wywrócić gry do góry nogami i żeby gracze profesjonalni nie musieli wyrzucać do kosza wszystkich taktyk, które opracowywali na najbardziej ekscytujące wydarzenie tego roku. Chcieliśmy uniknąć całkowitego osłabienia najpopularniejszych postaci, a za to sprawić, że w profesjonalnych rozgrywkach będzie większa liczba grywalnych bohaterów — i cel ten przyświecał nam przy patchu 9.19.
Zmiany zaowocowały mniejszymi wzmocnieniami oraz kilkoma większymi osłabieniami niektórych bohaterów, wycelowanymi w profesjonalnych graczy, co powinno w dużym stopniu wpłynąć na zróżnicowanie wyborów podczas kilku tygodni Mistrzostw.
Przechodzimy do zmian!
Cofamy niektóre osłabienia Sylasa! Ponieważ połączenie osłabień jego pancerza i umiejętności biernej okazało się być zbyt drastyczne, cofamy niektóre ze zmian.
Redukcja obrażeń Q przeciwko stworom zmniejszona.
Przesadziliśmy z osłabieniem Aatroxa w 9.18, więc przywracamy mu część zdolności do czyszczenia fal.
Zwiększone maksymalne obrażenia drugiego użycia R.
W patchu 9.18 przesadziliśmy także z osłabieniem Akali. Ponieważ jej superumiejętność ma teraz dość ograniczeń, przywracamy jej część obrażeń.
Zwiększona prędkość ruchu E, czas odnowienia teraz się skaluje.
Wprowadzamy kolejne zmiany po tych z 9.18, ponieważ podeszliśmy do nich trochę zbyt surowo.
Zwiększone spowolnienie umiejętności biernej. Q resetuje teraz atak podstawowy.
Zwiększamy użyteczność Ashe, by była uznawana za dobry wybór, gdy gracze będą chcieli zmęczyć wrogów we wczesnej fazie gry. Ponadto przywracamy pełny reset ataku podstawowego do jej Q. Doszliśmy do wniosku, że niewielkie korzyści w kwestii rozgrywki nie były warte negatywnego wpływu na satysfakcję płynącą z gry Ashe.
Zwiększony zasięg Q. Zwiększona maksymalna liczba oznaczeń R.
Blitzcrank potrafi się zahaczyć i zawsze powinien być w stanie to robić, nawet jeżeli wypuścimy innych bohaterów, którzy mają haki w swoim zestawie umiejętności.
Q może teraz uderzać w wieże i totemy. Drugie uderzenie E może teraz trafiać krytycznie wieże.
Fiora obecnie radzi sobie nieźle podczas walki w alei, ale miewa kłopoty z przekształcaniem zwycięskich alej na zwycięskie gry.
Zwiększony czas odnowienia W, zmniejszone skalowanie obrażeń.
Gragas już dłuższą chwilę dominuje w grach profesjonalnych, więc osłabiamy trochę szybkość, z jaką czyści dżunglę.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zaokrąglamy także niektóre podstawowe statystyki.
Wzmacniamy trochę Gravesa poprzez zwiększenie jego podstawowych obrażeń od ataku, by czuł się silniejszy we wszystkich momentach rozgrywki. A skoro już tu jesteśmy, to zajmujemy się także niektórymi pozostałymi statystykami.
Zwiększone skalowanie wieżyczek Q i R z mocą umiejętności. Dłuższy czas działania ogłuszenia E.
Wzmocniliśmy Heimerdingera, ponieważ był dość słaby.
Zmniejszone skalowanie pierwszego użycia Q z mocą umiejętności.
Osłabiamy obrażenia zadawane przez Karmę (z wyłączeniem Karmy w roli wsparcia), by nie była tak silna przy wyborze w ciemno. Drużyny będą musiały pogodzić się z utratą znacznej części obrażeń, jeżeli zdecydują się na jej wybór.
Zwiększono tarczę W otrzymywaną w wyniku zadawania obrażeń. Obserwatorzy widzą teraz bohaterów przebywających w Wymiarze Śmierci jako duchy.
Lekko wzmacniamy Mordekaisera w sposób, który będzie najbardziej widoczny w rozgrywkach profesjonalnych.
Zwiększone obrażenia R.
Orianna wydaje się obecnie bardzo słaba, więc wzmacniamy jej superumiejętność, by lepiej sprawdzała się w obłędnych kombinacjach.
Darmowe Mistrzowskie ulepszenia są dostępne wcześniej.
Wyjątkowe zdolności Ornna stają się dostępne wcześniej.
Zmniejszono podstawową odporność na magię. Wzmocnione obrażenia W teraz się skalują.
Więcej zmian silnego gościa.
Zwiększony podstawowy pancerz. Wynurzone Q działa teraz na wieże.
Zmieniamy ataki podstawowe Rek’Sai, by działały tak, jak oczekują tego gracze, a do tego poprawiamy jej wytrzymałość.
Dłuższy czas odnowienia Q. Krótszy czas odnowienia E.
Ostatnie zmiany Riven nie dały takich rezultatów, jakich oczekiwaliśmy, zbyt mocno uderzając w nowych graczy tej bohaterki, którzy nie są z nią dość dobrze zaznajomieni. Próbujemy raz jeszcze i cofamy ją do stanu sprzed 9.10, jednocześnie osłabiając jej Q.
Wyrównano skalowanie umiejętności biernej.
Sejuani zadaje bardzo duże obrażenia, a jednocześnie jest bardzo użyteczna, szczególnie w potyczkach profesjonalistów. Osłabiamy jej siłę w starciach 1 na 1 i w środkowej fazie gry.
Zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy W.
Sion jest niezwykle słaby w grach na wysokim poziomie umiejętności. Wzmacniamy jego podstawową tarczę, gdyż jest to bardziej pomocne w tego typu rozgrywkach.
Zmniejszony podstawowy pancerz i przyrost pancerza. Zmienione skalowanie obrażeń umiejętności biernej.
Jeden z mocnych punktów Sylasa leży w jego zestawie umiejętności i dużych obrażeniach obszarowych z umiejętności biernej. Ta kombinacja sprawiała, że był niezwykle silny i sprawdzał się w zasadzie w każdej roli.
Osłabiamy go, żeby nie był banowany lub wybierany w każdej grze na Mistrzostwach.
Szare zdrowie E teraz się skaluje.
Tahm Kench jest jednym z najlepszych bohaterów, jeśli chodzi o ochranianie sojuszników przed atakami wrogów, dlatego powinien być bardziej podatny na nękanie.
Zwiększona prędkość ataku i podstawowe obrażenia E.
Wzmacniamy TF-a, by był silniejszy podczas starć, w których powinien mieć przewagę, jednocześnie nadal pozostawiając go wrażliwym na ataki bohaterów walczących na dystans.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku R.
Vayne wciąż jest trochę słaba po ostatnich wzmocnieniach, więc zwiększamy jej moc w późnej fazie gry.
Krótszy czas odnowienia E na wyższych poziomach.
Mimo tego, jak Veigar się skaluje, jego wkład podczas walk drużynowych nie jest aż tak duży w późnej fazie gry, więc wzmacniamy umiejętność, która przydaje się najbardziej w ich trakcie.
Zwiększone podstawowe leczenie umiejętności biernej. Zwiększone obrażenia podstawowe Q na wyższych poziomach.
Xinowi przyda się trochę miłości po tym, jak zmiany Kraba osłabiły jego moc we wczesnej fazie gry.
Wartość spowolnienia Q została ujednolicona i nie zmniejsza się już wraz z upływem czasu.
Yuumi była futrzanym nicponiem w grach profesjonalistów, więc osłabiamy jeden z najsilniejszych elementów jej zestawu umiejętności.
Kapki przywracają więcej zdrowia.
Ponieważ jego kapki będą bardziej wartościowe, Zac powinien lepiej skalować się do późnej fazy gry, a korzystanie z tego wyjątkowego elementu jego zestawu umiejętności powinno być bardziej satysfakcjonujące.
Usunęliśmy słowo „The” z angielskich nazw i opisów następujących przedmiotów!
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: