Witajcie, przyjaciele! To ostatni patch tego roku!
Tak jak w przypadku większości patchów po wywróceniu gry do góry nogami w stylu przedsezonu, w tym również, po przenalizowaniu wczesnych danych i waszych ogólnych opinii, przygotowaliśmy wiele zmian i poprawek. W patchu 9.23 zajrzeliśmy już pod maskę nowych Smoków, potworów i elementów związanych z tempem gry, ale zamieszczamy te zmiany również tutaj, żebyście mogli się z nimi zapoznać, jeśli je przegapiliście. Choć technicznie to ostatni patch w tym roku, może ukazać się też końcoworoczny patch wyważający „9.24b” (patch, w którym nie ma żadnych nowych funkcji ani skórek), w zależności od tego, jak zmieni się stan gry w ciągu kilku następnych tygodni. Opublikujemy oddzielny opis patcha na tę okoliczność, więc bądźcie czujni!
Zanim pójdziemy, złapcie swoją ulubioną truciznę, bo Aphelios, ukochany przez wszystkich małomówny piękniś z grzywką, trafi (wraz ze swoją siostrą) na Summoner’s Rift w tym patchu! Z okazji poszerzenia się grona Lunari odświeżamy zestaw umiejętności, efekty wizualne, efekty dźwiękowe i ikony umiejętności Diany, by mogła jaśniej lśnić księżycowym blaskiem swojego ludu.
No i na koniec — na ograniczony czas wrócił Król Poro! Przygotujcie śnieżki na jeszcze więcej frajdy z królewską, przepuchatą kulą!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Wciąż dajemy Apheliosowi czas na zaaklimatyzowanie się, zanim zdecydujemy się na poważniejsze zmiany, ale już teraz jasne jest, że część jego zestawu jest za silna. W szczególności jego superumiejętność wzmocniona Infernum jest zbyt łatwo osiągalna (i nieco za mocna, gdy ją osiągnie!), jak również oznaczenia wzmocnione Calibrum są za silne, biorąc pod uwagę jak łatwo je nałożyć, dlatego wprowadzamy odpowiednie osłabienia.
Ta zmiana weszła już w życie wraz z patchem 9.24, ale nie uwzględniliśmy jej w oryginalnym opisie patcha (jak pewnie część z was zauważyła). Poniżej wyjaśniamy mechanikę i wspomnianą zmianę, ponieważ może to być trochę niejasne.
Broń Wiernych
W tym patchu Aphelios i Alune znajdą zwycięstwo w szeptach księżyca.
Portrety Apheliosa w wysokiej rozdzielczości są dostępne w Kompozycjach Pulpitu League!
Usunięto obszar trafienia zza Akali, żeby jej Q leciało tylko do przodu; zmniejszone obrażenia zadawane stworom i potworom.
Zmiana ta dotknie w szczególności graczy profesjonalnych, ponieważ wielu z nich wykorzystywało ten obszar trafienia o wyjątkowym kształcie do optymalnego czyszczenia fal, a większość innych graczy ma problem ze stosowaniem takich sztuczek.
Krótszy czas odnowienia Q na niższych poziomach.
Smutnej mumii przyda się wzmocnienie, zważywszy na jej stan po rozpoczęciu przedsezonu.
Zwiększone przyrost zdrowia i regeneracja zdrowia. Skrócony czas odnowienia W, wyrównany koszt oraz skalowanie pancerza i odporności na magię przyznawanych sobie i sojusznikowi. Zwiększone obrażenia podstawowe R na wyższych poziomach, dłuższy czas działania podrzucenia.
Braum to strażnik, czyli wytrzymały bohater, który najlepiej spisuje się, kiedy ochrania swoich sojuszników. Większość strażników świetnie radzi sobie z przeciwnikami walczącymi w zwarciu, próbującymi dopaść tylną formację, ale słabo radzi sobie z wrogami walczącymi z dystansu z powodu małego zasięgu i mobilności. Braum jest jednak wyjątkiem od tej reguły, ponieważ jego E sprawia, że wyjątkowo dobrze unieszkodliwia zagrożenia dystansowe.
Nie chcemy usunąć tego, co czyni Brauma niepowtarzalnym, więc kładziemy na to większy nacisk, jednocześnie osłabiając jego zdolność do radzenia sobie z bohaterami walczącymi wręcz w porównaniu do innych strażników. Dzięki temu powinniśmy wzmocnić go na inne sposoby i nie zrobić z niego bezpiecznego, powszechnego wyboru w rozgrywkach profesjonalnych.
Zaktualizowane efekty wizualne i dźwiękowe. Lunarny Skok jest teraz pod E, a Zew Księżyca pod R. Umiejętność bierna przyznaje teraz prędkość ataku.
Niektórzy z was pewnie już wiedzą, że od dłuższego czasu pracowaliśmy nad tchnięciem nowego życia w zestaw umiejętności Diany. Tak jak obiecaliśmy, wprowadziliśmy parę zmian, których celem jest pomoc Dianie w alei przed osiągnięciem 6. poziomu, dzięki czemu granie zarówno nią, jak i przeciwko niej, nie będzie aż tak zero-jedynkowe. Robiąc z jej Lunarnego Skoku umiejętność podstawową, odblokowujemy jedną z bazowych mechanik Diany nieco wcześniej w fazie gry w alei, co pozwoli jej przeciwstawiać się wrogom przed poziomem 6. Zmiana ta ułatwi i ulepszy jej ganki we wczesnej fazie gry i zdecydowanie zwiększy jej skuteczność, gdy gra w dżungli.
Ponadto nowa superumiejętność Diany otworzy jej o wiele więcej możliwości w miarę gry, ponieważ rozszerzy jej potencjał w walkach drużynowych i mniejszych potyczkach. Dzięki temu Diana ma różnorodniejszy wybór taktyk w walkach, a jej celem już nie zawsze będzie wykasowanie jednego bohatera pełną kombinacją zaklęć.
Generalnie myślą przewodnią tych zmian było zachowanie tego, co gracze kochali w Dianie, oraz danie jej narzędzi i bogactwa możliwości, jakie powinien posiadać bohater. Chcemy, żeby grający Dianą czuli się pewnie z dotychczas nabytą wiedzą o bohaterce, ale także żeby mieli dostęp do nowego, o wiele fajniejszego zestawu umiejętności, który powinien przypaść do gustu również graczom niemającym tak dużo styczności z Pogardą Księżyca.
Stara superumiejętność Diany!
Stare E Diany!
Zmniejszone obrażenia obrotów i dodatkowa liczba obrotów E.
Garen jest jednym z bohaterów, którzy zyskali najwięcej dzięki ostatnim zmianom Zdobywcy, przez co jego siła wywindowała poza dopuszczalne granice. W wyniku tego przedmioty zapewniające prędkość ataku na dobre zagnieździły się w jego ekwipunku i wypychają inne przedmioty. Choć chcieliśmy, żeby zaopatrywanie się w prędkość ataku było jedną z dostępnych strategii, to nie chcemy, żeby „porcelanowe działo” było jedynym stylem gry Garena, więc uderzamy w to „działo”, żeby zwiększyć różnorodność w przedmiotach kupowanych przez grających Garenem.
Zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy E.
Wzmacniamy Karmę w sposób, który powinien się spodobać graczom kupującym przedmioty nastawione bardziej na wspieranie innych.
Czas odnowienia Q teraz się skaluje. Zmniejszone przywrócenie many W na wyższych poziomach.
Kassadin jest obecnie zbyt silny — dobrze radzi sobie z przetrzymywaniem fazy gry w alei i masakruje przeciwników w walkach drużynowych.
Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Czas odnowienia E teraz się skaluje.
Zwiększamy wpływ Rammusa na walki drużynowe w środkowej fazie gry i jego wytrzymałość w jej późnej fazie.
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.
Obrażenia Ryze’a i jego czyszczenie fal we wczesnej fazie gry są zbyt dobre, jak na skalującego się maga. Osłabiamy też jego najlepszą runę (Zdobywcę), więc możecie powiedzieć, że ta zmiana to „typowe Riot Games”, ale Ryze zasłużył sobie na takie traktowanie, biorąc pod uwagę również jego skuteczność z Pędem Fazowym.
Zaktualizowano polecane przedmioty. Dusze rzadziej wypadają ze stworów zabitych przez Sennę, a z klonów bohaterów nie wypadają już wcale. Zmniejszone obrażenia Q i krótszy czas działania unieruchomienia W. Zwiększone skalowanie obrażeń R.
Senna jest zbyt mocna jako wspierająca i jako prowadząca, ale to w drugiej roli jest szczególnie „przegięta”. Osłabiamy ją w tym patchu tak, że obie te role oberwą, ale to prowadząca Senna oberwie mocniej. Konkretniej mówiąc, bierzemy na celownik jej bezpieczeństwo, nękanie, czyszczenie fal i liczbę dusz zdobywanych w jednej grze. Wszystkie te zmiany powinny zaowocować Senną, która nie przytłacza przeciwników, niezależnie od roli, którą spełnia.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.
Małe wzmocnienie Sivir!
Umiejętność bierna znowu przywraca manę. Zwiększony koszt Q, zmniejszone obrażenia. Yuumi już nie może się teleportować razem z sojusznikiem, do którego jest przywiązana. E teraz daje prędkość ataku, nie przechowuje już ładunków i kosztuje o wiele więcej many.
Zachęcamy Yuumi do bycia zaklinaczką, którą miała być, wzmacniając jej zdolności do wspierania innych kosztem obrażeń (co oznacza, że Przywołanie Aery jest na niej znacznie lepsze, w przeciwieństwie do Ezoterycznej Komety). Aby jednak odblokować swój pełen potencjał, kotka będzie musiała wskoczyć na plecy delikatniejszym bohaterom. Nie będzie już mogła być niemożliwym do obrania za cel źródłem obrażeń na niezniszczalnym bohaterze, takim jak Garen. Chcemy też, żeby Kotka czasami musiała wystawić się na niemały szwank, pozwalając czujnym wrogom na zabicie jej, gdy nie będzie przywiązana do jednego z sojuszników.
Wierzcie nam, mamy dane. Yuumi to taki dziwny przypadek, w którym wzięcie złej runy odbija się negatywnie i sprawia, że ludzie mają ją za słabszą, niż naprawdę jest. Używajcie Aery, a nie Komety!
Poprawiliśmy czytelność umiejętności Lux i zaktualizowaliśmy je tak, aby spełniały współczesne standardy. Więcej tęczy!
Krótszy czas działania wzmocnienia. Zmniejszone leczenie w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
Zdobywca spisuje się za dobrze w rękach bohaterów walczących z dystansu i ogólnie jest zbyt dobry. Sprawiamy, że będzie trwał krócej, co bardziej osłabi bohaterów walczących z dystansu, bo to oni mogą w pełni wykorzystać jego długi czas działania w alei, i bezpośrednio zmniejszamy leczenie w ich przypadku.
Zmodyfikowaliśmy Wszechkamień, żeby trochę inteligentniej przydzielał wam odpowiednie runy kluczowe w odpowiednich chwilach. Poniżej kilka zasad, które nie zawiodą was, gdy zdecydujecie się na Prototyp: Wszechkamień.
Wszystkie te zmiany zostały udokumentowane jako aktualizacja patcha 9.23, ale chcieliśmy wspomnieć o nich także tutaj, żebyście ich nie przegapili!
Obrażenia szarży Herolda we wczesnej fazie gry są zbyt małe (zazwyczaj wystarczają, żeby zniszczyć niecałe 2 płyty opancerzenia wież), przez co nie warto się bić o tego fioletowego potwora. Zwiększamy te obrażenia, żeby wartość Herolda we wczesnej fazie gry wzrosła, ale nie chcemy jednocześnie wzmacniać obrażeń drugiego Herolda.
Łapcie za ciasteczka! Ściągamy szlachetnego i najzacniejszego Króla Poro z wakacji na plażach słynnych terenów Niedźwiedzi i wysyłamy go z powrotem na Howling Abyss, gdzie będzie wam pomagał w odnoszeniu chwalebnych zwycięstw! Bawcie się z tą gigantyczną, futrzastą kulą do 8:59 CET 14 stycznia 2020 r.
Szybkie streszczenie jednego z naszych najśnieżniejszych trybów gry: przywołajcie wszechmocnego Króla Poro z pomocą waszych kolegów z drużyny, rzucając Poro jak śnieżkami, dopóki nie traficie dziesięciu celów. Gdy już wam się to uda, Król pomoże wam niszczyć wrogie wieże, będzie was co jakiś czas leczył i pozwoli wam wrócić do siebie w dowolnym momencie. Przygotowaliśmy też parę drobnych poprawek i aktualizacji od czasu ostatniej pobudki Króla Poro.
Tak jak napisaliśmy wyżej, wszystkie zmiany wpływające na ARAM, niezależnie, czy dotyczą bohaterów, przedmiotów, czy run, obejmą również Legendę o Królu Poro!
Zaczynamy przejście z kont League of Legends na konta Riot, które będą obowiązywać w League of Legends i przyszłych grach Riot (więcej o tym przeczytacie tutaj, na stronie Wsparcia Gracza). Wszystkie nazwy użytkownika (NIE imiona przywoływacza) muszą być niepowtarzalne, niezależnie od serwera. Zasada ta dotyczy również nowych kont. Wiemy, że takie zmiany nigdy nie są fajne, ale są konieczne, żeby łatwiej było nam zaktualizować i usprawnić system kont Riot, by ten mógł obsługiwać nowe gry.
Jeśli wasze konto ma taką samą nazwę użytkownika, jak konto w innym regionie (wliczając w to PBE), powinniście mieć już e-maila z informacjami na temat zmiany (część nadal wysyłamy, więc bądźcie czujni). Już niedługo zobaczycie również wyskakujące powiadomienie, które możecie zignorować, a które powie wam o tym, że musicie wybrać nową nazwę użytkownika. Na początku przyszłego roku nie będziecie już mogli ignorować tego powiadomienia. Kiedy tak się stanie, będziecie musieli zmienić swoją nazwę użytkownika, zanim będziecie mogli zagrać w League of Legends.
Przygotowaliśmy dla was kilka porad:
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: