Opis patcha 10.5

Poważniejsze zmiany w górnej alei i wprowadzenie Patronów.

Cześć.

W tym patchu w nieco bardziej usystematyzowany sposób zajmiemy się problemem „zerowej farmy na górnej alei”, aby uniknąć podobnych sytuacji w przyszłości. Sona i Soraka były jedynie wierzchołkiem góry lodowej hipotetycznego stylu gry opartego na „zerowej farmie na górnej alei”, więc wprowadzamy tam nieco szerzej zakrojone zmiany, aby zapobiec stosowaniu podobnej strategii w przyszłości. Jednocześnie chcemy pozwolić graczom z górnej alei na wywieranie dużego wpływu na rozgrywkę. Ornn i Sett, stanowiący obecnie fundament profesjonalnej rozgrywki, zostaną nieco osłabieni, więc te napakowane koksy przestaną już tak wszystkich rozstawiać po kątach. Wprowadzamy też drugą falę zmian w dżunglerach, żeby nieco poszerzyć wachlarz bohaterów występujących w tej roli.

Mamy też dla was zmiany wyważające tryb ARAM oraz premierę Patronów! Podobnie jak różne inne funkcje i zawartość spoza Summoner’s Rift ten rodzaj zawartości może nie być dla was, ale to w porządku. Co kto lubi. Zagrajcie w ARAM, sprawdźcie Patronów, kupcie skórki... albo i nie!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!
Hanna „shio shoujo” Woo

Aktualizacja patcha

5.03.2020 — Naprawiony błąd Zileana

Zilean

NAPRAWIONY BŁĄD CZASU ODNOWIENIA R — CHRONOSKOKU Kiedy Zilean odradza się dzięki swojemu R — Chronoskokowi, jego czary przywoływacza nie zaczynają się już odnawiać i są dostępne od razu po odrodzeniu.

4.03.2020 — Naprawiony błąd Gragasa

Gragas

NAPRAWIONY BŁĄD CZASU ODNOWIENIA Q — TOCZENIA BECZKI Czas odnowienia Q — Toczenia Beczki Gragasa teraz poprawnie zaczyna się odliczać, kiedy bohater rzuci swoją beczkę, a nie kiedy ta wybuchnie.

Patch w skrócie

Rek’Sai Czarnego Mrozu, Alistar Czarnego Mrozu i Renekton Czarnego Mrozu dostępni już 5 marca 2020 r.

Bohaterowie

Alistar

Zwiększone podstawowe zdrowie. Gromadzenie ładunków umiejętności biernej nie ma już czasu odnowienia po ryku Alistara.

Krówka potrzebuje więcej mleka.

Podstawowe statystyki

ZDROWIE 575 pkt. ⇒ 600 pkt.

Umiejętność bierna — Triumfalny Ryk

CZAS ODNOWIENIA ŁADUNKÓW Gdy ładunki Triumfu zostają zużyte, Alistar może zyskać nowe dopiero po 3 sek. ⇒ natychmiast (Triumfalny Ryk wciąż nie może się jednak aktywować częściej niż co 3 sek.)

Amumu

Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach.

Odbieramy mu część siły, jaką otrzymał w patchu 10.4.

R — Klątwa Smutnej Mumii

CZAS ODNOWIENIA 130/115/100 sek. ⇒ 150/125/100 sek.

Bard

Zmniejszenie biernych obrażeń od dzwonków.

Przez długi czas Bard umykał naszej uwadze, ale teraz trzeba go nieco stonować, bo zaczął sobie nieco zbyt dobrze radzić w rozgrywce na wyższych poziomach. Zmniejszamy nieco wpływ słodkiej muzyki dzwonków, jaką raczą nas meepy.

Umiejętność bierna — Zew Wędrowca

DODATKOWE OBRAŻENIA ZA KAŻDE 5 DZWONKÓW 15 pkt. ⇒ 12 pkt.

Blitzcrank

Zmniejszony podstawowy pancerz.

Małe osłabienie, bo tylko lekko nas rozdrażnił.

Podstawowe statystyki

PANCERZ 40 pkt. ⇒ 37 pkt.

Graves

Zwiększone podstawowa odporność na magię i przyrost tej odporności. Q ma teraz stały koszt i krótszy czas odnowienia.

Graves był słaby na wyższym poziomie gry i taki sobie na każdym innym. Oddajemy mu część odporności na magię, którą zabraliśmy z jego E, oraz wzmacniamy jego grę w dżungli i alei.

Podstawowe statystyki

ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30 pkt. ⇒ 32 pkt.
PRZYROST ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 1 pkt. ⇒ 1,25 pkt.

Q — To Koniec!

KOSZT 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 60 pkt. many
CZAS ODNOWIENIA 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.

Kai’Sa

Zmniejszone skalowanie Q z mocą umiejętności, więcej ulepszonych pocisków. Zwiększone podstawowe obrażenia W i jego skalowanie z mocą umiejętności oraz zmniejszone skalowanie z całkowitymi obrażeniami od ataku. Zwiększone skrócenie czasu odnowienia ulepszonej umiejętności.

Celem tych zmian jest wzmocnienie Kai’Sy wraz z jej ewolucją, szczególnie gdy bohaterka zaczyna się specjalizować w mocy umiejętności lub obrażeniach od ataku. Jednak uważamy, że ewolucja powinna wiązać się z większą przeciwwagą.

Q — Icathiański Deszcz

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,25 pkt. mocy umiejętności
ŻYWA BROŃ 10 pocisków ⇒ 12 pocisków

W — Szperacz Pustki

OBRAŻENIA 20/45/70/95/120 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) (+1,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 30/55/80/105/130 pkt. (+0,7 pkt. mocy umiejętności) (+1,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)
ŻYWA BROŃ Skrócenie 50% czasu odnowienia w przypadku trafienia bohatera ⇒ Skrócenie 70% czasu odnowienia w przypadku trafienia bohatera

Kayn

Zwiększone bierne zyskiwanie kul. Zwiększone spowolnienie W.

Ułatwiamy transformację Kayna, żeby gracz nie stał na straconej pozycji z powodu dezorientacji lub zbytniej złożoności bohatera. Wzmacniamy też nieco jego umiejętność łapania, żeby obniżyć poziom trudności Kayna.

Umiejętność bierna — Kosa Darkinów

TEMPO ZYSKIWANIA KUL Zwiększa się w 8. i 12. minucie ⇒ Zwiększa się nieustannie (co sekundę) po 5 minutach i przybiera stałą wartość w 13. minucie

W — Dotyk Ostrza

ZANIKAJĄCE W CZASIE SPOWOLNIENIE 60% ⇒ 70%

Lissandra

Zwiększone skalowanie Q z mocą umiejętności.

Chcemy tchnąć z powrotem nieco siły w zimny i zmrożony fundament, na którym bazuje Lissandra, żeby przeciwnicy nie mogli go bez mrugnięcia okiem przyjmować na klatę.

Q — Odłamek Lodu

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności

Neeko

Zwiększone przyrost podstawowej prędkości ataku i jej skalowanie. Zwiększone skalowanie E z mocą umiejętności. Zwiększona tarcza R.

Wzmacniamy Neeko, by mogła się odnaleźć w każdej sytuacji niezależnie od przybranego kształtu.

Podstawowe statystyki

PRZYROST PRĘDKOŚCI ATAKU 3% ⇒ 3,5%
SKALOWANIE PRĘDKOŚCI ATAKU 0,645 jedn. ⇒ 0,670 jedn.

E — Kolco-Plączki

SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności

R — Skoczny Rozkwit

TARCZA 50/80/110 pkt. (+0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 75/100/125 pkt. (+0,75 pkt. mocy umiejętności)

Ornn

Zmniejszone wzmocnienie obrażeń od umiejętności biernej. Podwyższony poziom automatycznego ulepszenia przedmiotów. Ulepszanie przedmiotów sojuszników dostępne jest później.

Zmniejszamy nieco jego obrażenia i cofamy wcześniejsze wzmocnienie, dzięki któremu dość mocno tryknął profesjonalne rozgrywki. Baranek jest teraz nieco zbyt agresywny i zbyt często bierze rywali na rogi.

Umiejętność bierna — Żywa Kuźnia

OBRAŻENIA AKTYWOWANEJ KRUCHOŚCI 12-20,5 % maksymalnego zdrowia celu (na poziomach 1-18) ⇒ 10-18% maksymalnego zdrowia celu (na poziomach 1-18)
AUTOMATYCZNE ULEPSZENIE DO MISTRZOWSKICH PRZEDMIOTÓW Na poziomie 12. ⇒ Na poziomie 13.
ULEPSZANIE PRZEDMIOTÓW SOJUSZNIKÓW Na 13., 14., 15. i 16. poziomie ⇒ Na 14., 15., 16. i 17. poziomie

Rammus

Zmniejszone skalowanie podstawowej prędkości ataku.

Okazało się, że jego statystyki nie były „spoko”, tak jak myśleliśmy. Cofamy część wzmocnień, które daliśmy mu w patchu 10.4.

Podstawowe statystyki

SKALOWANIE PRĘDKOŚCI ATAKU 0,656 jedn. ⇒ 0,625 jedn. (podstawowa prędkość ataku pozostaje niezmieniona)

Sett

Zmniejszone podstawowy pancerz, regeneracja zdrowia i przyrost regeneracji zdrowia. Zmniejszony czas działania spowolnienia R.

Sett szpanuje głównie w górnej alei, ale w dżungli też jest obecnie nokautująco silny. Nasz cios ma na celu osłabienie go w obu tych miejscach.

Podstawowe statystyki

PANCERZ 37 pkt. ⇒ 33 pkt.
REGNERACJA ZDROWIA 8 pkt. ⇒ 7 pkt.
PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA 0,75 pkt. ⇒ 0,5 pkt.

R — Koniec Przedstawienia

CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA 1,5 sek. spowolnienia celu i wszystkich wrogów w polu rażenia ⇒ 1 sek. spowolnienia celu i wszystkich wrogów w polu rażenia
NAPRAWIONE BŁĘDNE REJESTROWANIE ASYST Sett teraz poprawnie otrzymuje asystę, gdy cel zginie, będąc pod wpływem przygwożdżenia

Sivir

Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach. Minimalna prędkość ruchu R teraz się skaluje.

Sivir jest teraz dość słaba, więc postanowiliśmy ją wzmocnić.

Q — Ostrze-Bumerang

OBRAŻENIA OD KAŻDEGO TRAFIENIA 35/55/75/95/115 pkt. (+0,7/0,8/0,9/1/1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 35/50/65/80/95 pkt. (+0,7/0,85/1/1,15/1,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,5 pkt. mocy umiejętności)

R — Wielkie Łowy

MINIMALNA PRĘDKOŚĆ RUCHU 20% ⇒ 20/25/30%

Sona

Zwiększenie podstawowych obrażeń od ataku i przyrostu obrażeń od ataku. Zwiększona prędkość ruchu E przyznawana sobie — teraz ma stałą wartość.

Cofamy korekty z aktualizacji patcha 10.4, ponieważ teraz w życie wchodzą zmiany przedmiotów wspierających z Daniną, w tym Ostrza Złodziejki Czarów. Ogólnie powinno to sprawić, że Sona odzyska swoją siłę w swojej głównej alei i na dobre zniknie z górnej.

Podstawowe statystyki

OBRAŻENIA OD ATAKU 45 pkt. ⇒ 49 pkt.
PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 2 pkt. ⇒ 3 pkt.

E — Pieśń Prędkości

WŁASNA PRĘDKOŚĆ RUCHU 10/11/12/13/14% ⇒ 20%

Zmiany w używaniu umiejętności poza zasięgiem

Podczas próby użycia umiejętności poza zasięgiem maksymalnym mogą stać się dwie rzeczy: albo postać się przemieści, by cel umiejętności znalazł się w zasięgu, albo umiejętność zostanie użyta na granicy zasięgu w kierunku wskazanego miejsca. Biorąc pod uwagę sposób, w jaki gracze, szczególnie mniej doświadczeni, próbują używać trzech poniższych umiejętności, zmieniamy ich działanie tak, aby były używane na granicy zasięgu. W przypadku Syndry ułatwi to wykonanie jej kombinacji Q->E.

Doświadczeni gracze będą się musieli na nowo przyzwyczaić do działania tych umiejętności na większym dystansie, ale naszym celem nie jest zmiana ich siły. W razie potrzeby dokonamy stosownych korekt.

Zmienione umiejętności

  • E — Deszcz Kul Miss Fortune
  • Q — Mroczna Kula Syndry
  • E — Grad Strzał Varusa

Dżunglerzy

Zmiany w wachlarzu dostępnych dżunglerów wprowadzone przez ostatni patch dobrze się przyjęły. Wielu graczy o niższych umiejętnościach z powodzeniem próbowało używać nowych bohaterów, ale bohaterowie ci nie zdominowali jednak rozgrywki na wyższych poziomach. Z tej grupy Morde i Darius radzili sobie nieco gorzej, więc wyciągamy ku nim pomocną dłoń. Dorzucamy też Poppy do tej mieszanki. W rękach niektórych graczy już teraz stanowi dobry wybór na dżunglę, więc wzmocnienie będzie subtelne.

Darius

OBRAŻENIA OD KRWOTOKU PRZECIWKO POTWOROM 120% ⇒ 175%

Mordekaiser

MAKSYMALNE OBRAŻENIA OD NADEJŚCIA CIEMNOŚCI PRZECIWKO POTWOROM 25-110 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 28-164 pkt. (na poziomach 1-18)

Poppy

OGRANICZENIE OBRAŻEŃ OD MAKSYMALNEGO ZDROWIA UDERZENIA MŁOTEM PRZECIW JEDNOSTKOM NIEBĘDĄCYM BOHATERAMI 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 50/80/110/140/170 pkt.

Znaczenie górnej alei

OPANCERZENIE WIEŻ

Opancerzenie wieży zapewnia więcej złota, otrzymuje większe obrażenia od bohaterów walczących w zwarciu i jest bardziej odporne na grupowe ataki.

Przekształcamy opancerzenie wież w taki sposób, by stało się bardziej atrakcyjnym celem na górnej alei dla bohaterów walczących w zwarciu i atakujących je samotnie. Opancerzenie będzie teraz otrzymywać więcej obrażeń od bohaterów walczących wręcz, więc większość bohaterów z górnej alei będzie łatwiej je niszczyć (i zgarniać premię za zniszczenie pierwszej wieży). Zwiększenie wytrzymałości pawęży oznacza, że grupowe ataki nie będą już tak skuteczne, a taktyka „gankować dół i szykować się na smoka” straci na atrakcyjności w fazie gry w alei. Więcej złota za płyty doda tym zmianom znaczenia. W patchu 10.5 opuszczenie alei i wędrowanie po mapie będzie dosłownie bardziej kosztowne.

Do grających bohaterami dystansowymi: druga i trzecia linia wzajemnie się równoważą i będziecie zadawać pancerzowi tyle samo obrażeń co wcześniej. Po prostu nie chcieliśmy pisać „wieże otrzymują więcej obrażeń od bohaterów walczących w zwarciu”.
NAGRODA ZA PŁYTĘ 120 szt. złota ⇒ 160 szt. złota
nowośćODPORNOŚĆ NA ATAKI DYSTANSOWE Opancerzenie wieży otrzymuje 17% mniej obrażeń od ataków dystansowych bohaterów
OPANCERZENIE I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ZEWNĘTRZNEJ WIEŻY 40/80/120/160/200 pkt. (przy braku 0-4 płyt) ⇒ 15/50/85/120/155 pkt. (przy braku 0-4 płyt)
ODPORNOŚĆ PAWĘŻY 35 pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera oprócz pierwszych dwóch ⇒ 45 pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera oprócz pierwszych dwóch
OPANCERZENIE I ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ ZEWNĘTRZNEJ WIEŻY PO OPADNIĘCIU PANCERZA 40 pkt. (bez zmian)

Ostrze Zniszczonego Króla

Obrażenia od aktualnego zdrowia zwiększone dla bohaterów walczących w zwarciu.

Ostrze Zniszczonego Króla u wojowników wypadło trochę z obiegu. Wzmacniamy je, by stało się dodatkową opcją do radzenia sobie z molochami i obrońcami.
UNIKALNE BIERNE Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 8% aktualnego zdrowia celu ⇒ 8% aktualnego zdrowia celu w przypadku bohaterów walczących na dystans, 12% aktualnego zdrowia celu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu
ORNN Zmiana dotyczy także Potęgi Zniszczonego Króla

Krwiożercza Hydra

Zwiększona kradzież życia. Zwiększony obszar użycia, teraz aktywuje się na maksymalnym zasięgu ataku.

Wzmocnienie Krwiożerczej Hydry powinno zwiększyć jej atrakcyjność w oczach większej liczby bohaterów i wzmocnić bohaterów, którzy już po nią sięgają. Użycie Półksiężyca będzie teraz działać poprawnie w rękach bohaterów z zasięgiem ataku większym niż 125 jedn.
KRADZIEŻ ŻYCIA 12% ⇒ 18%
PROMIEŃ UŻYCIA 400 jedn. ⇒ 450 jedn.
CENTRALNY PUNKT UŻYCIA 125 jedn. odległości przed tobą ⇒ W zasięgu ataku podstawowego (maks. do 200 jedn. — wybacz, Rengar)

Kolosalna Hydra

Zwiększone obrażenia umiejętności biernej w stożku.

Wzmacniamy skalowanie obrażeń ze zdrowiem bohatera Kolosalnej Hydry, aby zwiększyć jej skuteczność u postaci z dużym zdrowiem.
OBRAŻENIA UMIEJĘTNOŚCI BIERNEJ GŁÓWNEGO CELU 5 pkt. (+1% maksymalnego zdrowia używającego) ⇒ 5 pkt. (+1,5% maksymalnego zdrowia używającego)
OBRAŻENIA UMIEJĘTNOŚCI BIERNEJ POBLISKICH CELÓW 40 pkt. (+2,5% maksymalnego zdrowia używającego) ⇒ 40 pkt. (+3% maksymalnego zdrowia używającego)

Przedmioty

Ostrze Złodziejki Czarów

Teraz Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik.

Usuwamy użyteczność przedmiotów wspierających w solowych alejach.
nowośćWSPÓLNIK W ZBRODNI Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w zasięgu 2000 jedn. znajduje się sojuszniczy bohater (nawet martwy)(wpływa także na Lodowy Kieł)

Widmowy Sierp

Teraz Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik.

Usuwamy użyteczność przedmiotów wspierających w solowych alejach.
nowośćWSPÓLNIK W ZBRODNI Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w zasięgu 2000 jedn. znajduje się sojuszniczy bohater (nawet martwy) (wpływa także na Półksiężycowe Ostrze Harrowing)

Buty Mobilności

Zwiększony koszt.

Buty Mobilności znacznie ułatwiają potęgowanie zdobytej przewagi w grze rankingowej na wyższych poziomach i wzmacniają wpływ mocnych alei na całą grę, przez co wybór butów staje się ograniczony. Chcemy sprawić, by było to dobro nieco bardziej luksusowe, a nie przedmiot, który jest łatwo dostępny po wypracowaniu przewagi.
KOSZT 900 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota

Buty Prędkości

Zwiększona prędkość ruchu.

Buty Prędkości są obecnie dość średnie, więc zwiększamy nieco ich atrakcyjność.
PRĘDKOŚĆ RUCHU 55 jedn. ⇒ 60 jedn.

Zmiany wyważające w trybie ARAM

Wzmocnienia w patchu 10.5

Akali +18% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń ⇒ +18% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń

Osłabienia w patchu 10.5

Alistar Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
Yuumi +5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian
Zac +5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian

Patronowie

Patch 10.5 wprowadza Patronów. Rejestrujcie, upamiętniajcie i celebrujcie swoje chwile chwały w grze i poza nią oraz śledźcie statystyki swoich ulubionych bohaterów. Patronowie z Serii Początkowej są dostępni za Niebieską Esencję, a Patronowie 1. Serii za RP.

Naprawione błędy

  • E — Rąb i Siecz Renektona nie powoduje już odtworzenia dźwięku trafienia, jeśli umiejętność w nic nie trafiła.
  • Gdy Idealne Wyczucie Czasu zmienia Uruchamianie Stopera w Replikę Stopera, nie zamienia to już przedmiotów miejscami.
  • Czas odnowienia W — Pożarcia Tahm Kencha nie zostaje już skrócony o połowę, gdy sojuszniczy bohater pozostanie w jego paszczy przez cały czas trwania umiejętności, i nie zapewnia już dwukrotnych obrażeń z efektu Biernego — Smakosz.
  • Rakan nie może już gromadzić ładunków Zaklinacza Zaklęć, używając E2 — Tańca Bojowego na sojusznikach, którzy znajdują się poza zasięgiem umiejętności.
  • W Clash imiona Przywoływaczy nie pojawiają się już w złej kolejności podczas fazy sprawdzania.
  • Przytrzymanie kursora na Duszy Oceanicznego Smoka na tablicy wyników nie powoduje już krótkiego zacinania się gry.
  • Ostatnie draśnięcie zgromadzonych obrażeń Tańca Śmierci teraz poprawnie zabija cel, zamiast zostawiać mu 1 PZ.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przycisku Usuń nie dało się przełączyć w zakładce Runy na ekranie Kolekcja, przez co gracze nie mogli usuwać większej liczby stron na runy naraz.
  • Podczas przechodzenia na ekran podsumowania rozgrywki imiona Przywoływaczy nie mają już szarego koloru, gdy gracz dalej znajduje się w poczekalni.
  • Przycisk Wskrzeszenia w Narzędziu treningowym działa teraz poprawnie i wskrzesza bohatera.
  • Bohaterowie z Zabójczym Tempem teraz poprawnie gromadzą dodatkową prędkość ataku po zaatakowaniu wrogich bohaterów, nawet jeśli cel chroni tarcza.
  • Użycie W — Czerpania Fiddlesticksa w momencie, gdy Fiora aktywuje W — Ripostę, teraz poprawnie zada obrażenia i uleczy go.
  • Bohaterowie, którzy przeprowadzają ataki podstawowe na wrogów, nie będą mogli już za nimi podążyć w Mgłę wojny.
  • DJ Sona po szybkiej transformacji nie utknie już z hełmem eterycznej postaci.
  • Jeśli Sion przygotuje R — Niepowstrzymaną Rzeź przez 3+ sek., a następnie wbiegnie w innego bohatera, to teraz poprawnie ogłuszy cel na 1,75 sek.

Nadchodzące skórki i Barwy

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki. Portrety w pełnej rozdzielczości możecie zgarnąć, ściągając aplikację Kompozycje Pulpitu League!

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: