Czy to ptak? Czy to samolot? To patch 11.17! (Oraz nowi autorzy opisu patcha, ponieważ mom cat wdrapała się na wyższe drapaki!)
W najbliższym odcinku Koszmaru Miasta Zbrodni bohaterowie i złoczyńcy wezmą udział w kolejnym starciu. Najnowszy bohater w mieście doszlifuje swe umiejętności, nasza ulubiona smutna mumia znajdzie dodatkowe bandaże, a Lucian będzie śmigał po dolnej alei u boku wiernych pomocników. Ulepszenia doczekają się również Zwinne Nogi, które pomogą wam skopać waszych wrogów (lub przed nimi uciec)! To ostatnia tak spora aktualizacja, bo od kolejnego patcha będziemy uważniej podchodzić do wprowadzania wszelkich zmian. W końcu zbliżają się Mistrzostwa Świata.
Możecie już spocząć, ludziska. Koniec streszczenia. Ale uważajcie na siebie. Podobno albo giniesz bohaterską śmiercią, albo żyjesz na tyle długo, by w końcu zmienić się w złoczyńcę. Ciąg dalszy nastąpi…
Jeśli chcecie ukryć się przed wszelkim występkiem z Miasta Zbrodni, użyjcie tego portalu, by sprawdzić najnowszy opis patcha TFT — gry, w której zbrodnie popełniane są tylko wtedy, gdy zgarniecie mi sprzed nosa przedmiot na karuzeli!
Akali z Koszmaru Miasta Zbrodni, Shaco z Koszmaru Miasta Zbrodni, Twisted Fate z Koszmaru Miasta Zbrodni, Darius z Koszmaru Miasta Zbrodni i Zyra z Koszmaru Miasta Zbrodni będą dostępni od 26 sierpnia 2021 r.
Odważny Feniks Xayah, Boski Feniks Anivia i Elegancki Feniks Seraphine będą dostępne od 2 września 2021 r.
Aktualizujemy przeglądarkę, która stanowi serce architektury klienta League! Zawieszenia będą rzadsze, zużycie pamięci — mniejsze, a działanie — szybsze. Oznacza to również możliwość wprowadzania dalszych zmian, więc czeka was jeszcze sporo nowości.
8 września aktualizujemy nasz cennik Teamfight Tactics i League of Legends w niektórych regionach (link do artykułu po angielsku). Ceny w Brazylii, Ameryce Łacińskiej, Rosji i Turcji wzrosną ze względu na kursy wymiany i zmiany podatkowe. Od 23 sierpnia do 8 września gracze będą nagradzani podwójną premią RP za wszystkie zakupy w wirtualnej walucie. Sprawdźcie link, aby uzyskać szczegółowe informacje!
E: zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach, zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. Akshan nie może już wskrzeszać sojuszników po swojej śmierci. R: skrócony czas odnowienia po anulowaniu.
Gracze wciąż oswajają się z Akshanem, dlatego ostrożnie podchodzimy do wprowadzania jakichkolwiek zmian tego charyzmatycznego buntownika. Zajęliśmy się kilkoma irytującymi błędami oraz osłabiliśmy nieco działanie jego E na wyższych poziomach. Dzięki temu podnoszenie obrażeń od ataku stanie się dla Akshana bardziej atrakcyjne, a jednocześnie zrekompensuje to utratę obrażeń w zestawach maksymalizujących Q. A na koniec zmiany W, które powinny pozwolić wrogom powstrzymać Akshana przed wskrzeszaniem swych sojuszników. Innymi słowy — zabić go odpowiednio wcześnie!
Q: obecnie ma 2 ładunki. W: zwiększone obrażenia na niższych poziomach, zmniejszone na wyższych. R: czas działania ogłuszenia już się nie skaluje. Zmniejszony przyrost zdrowia i pancerza.
Nasza smutna mumia od długiego czasu była pomijana w rozgrywkach na wyższych poziomach. Wszyscy wiemy, że Amumu z reguły cierpi na brak przyjaciół, ale mimo wszystko postanowiliśmy rozwiązać ten długotrwały problem i postarać się, by bohater znalazł swoje miejsce w nowoczesnym League. W szczególności chcieliśmy podnieść poziom zagrożenia powstającego wraz z jego wejściem do walki we wczesnej fazie gry, co jest dość istotne dla graczy z wysokim MMR, którzy nawet najmniejszą przewagę potrafią przekuć w zwycięstwo. Oprócz oczywistych korzyści 2 ładunki na Q sprawiają, że presja, by użyć Q zaraz po odnowieniu, nie jest już tak duża — podczas gdy czekacie na odnowienie jednego ładunku, drugi możecie trzymać w gotowości na najlepszy moment bez poczucia marnotrawstwa. Zmiana ta otwiera nowe sposoby na posługiwanie się umiejętnością: kiedy Amumu powinien zużyć obydwa ładunki, a kiedy zostawić drugi na później?
Co więcej, późna faza gry nigdy nie stanowiła dla Amumu problemu. Z tego powodu zdecydowaliśmy się na kilka osłabień dotyczących skalowania na tym etapie, by nieco wyrównać wprowadzane zmiany, które pozwolą mu na zdobycie przewagi na początku gry. Patrząc na czyste statystyki, bohater ten będzie z natury słabszy na wyższych poziomach, ale osiągnie je szybciej i z większą liczbą przedmiotów.
Dla przypomnienia: W uderza dwa razy na sekundę, więc każde uderzenie zadaje połowę obrażeń wypisanych poniżej!
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia zadawane potworom.
Ekko pojawia się w dżungli częściej niż w środkowej alei, lecz nie powala on tam pod względem mocy. Podkręcamy nieco jego szybkość czyszczenia dżungli, by mógł rozwalać więcej obozów w krótszym… czasie.
R: krótszy czas odnowienia.
Eve została nieco w tyle ze względu na niedawne osłabienia jej podstawowych przedmiotów, takich jak Zmora Licza czy Tajemnicza Pieczęć. Skracamy czas odnowienia jej superumiejętności na niższych poziomach, by nasza demoniczna panienka wciąż miała szanse na znalezienieofiarokazji na zyskanie przewagi.
Q: liczy się teraz jako podstawowy atak dystansowy. E: lepsze skalowanie z trafieniem krytycznym. Wydłużono czas ładowania beczki, ale maksymalna liczba ładunków zwiększa się z poziomem umiejętności.
Gangplank w połączeniu z Uściskiem Nieumarłego oznaczał nękanie za pomocą Q co 4 sekundy i wprost eksplozywną przewagę w alei, przez co gra przeciwko niemu była prawdziwym koszmarem. W związku z tym musieliśmy ograniczyć nieco jego skalowanie, co nie przypadło miłośnikom Gangplanka do gustu. W końcu moc w późnej fazie gry od zawsze była nieodłączną częścią tożsamości tego bohatera. Wracamy więc do tej koncepcji i osłabiamy Gangplanka we wczesnej fazie gry, a wzmacniamy go w późnej, dodając nieco krytycznego smaczku. Więcej beczek!
Q: zwiększony koszt many.
Graves od jakiegoś czasu przewijał się jako główny wybór w środkowej alei. Postanowiliśmy osłabić jego Q, umiejętność pozwalającą mu na zdobywanie przewagi poprzez czyszczenie fal, jednak bez ingerowania w jego moc w dżungli.
Q: zmniejszone leczenie.
Ostrza Irelii wciąż są odrobinę zbyt śmiercionośne. Wzięliśmy się za jej wrodzoną zdolność do utrzymywania się w alei, by popełniane błędy były dla niej trochę bardziej bolesne. Osłabi to też zdolność naszej ioniańskiej mistrzyni ostrzy do beztroskiego tańca w zdawałoby się skazanych na niepowodzenie walkach drużynowych przy zaskakująco niskim poziomie zdrowia.
Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia Skrytobójcy Kayna.
Niebieski Kayn ostatnio zbyt często przyćmiewa gry, szczególnie w połączeniu z Chłeptaczem Posoki. Obniżamy obrażenia zadawane przez Skrytobójcę Kayna, by zachęcić go do składania bardziej ofensywnych zestawów, jeśli chce siać spustoszenie wśród wrogów.
W: zmniejszony dodatkowy pancerz i odporność na magię.
Leona błyszczała odrobinę zbyt mocno, przyjmując dowolną ilość obrażeń, jakie stawały jej na drodze do osiągnięcia świetlistego celu. Sprawiamy, że zgładzenie jej będzie trochę łatwiejsze, a przeciwnicy zyskają szansę na rewanż. Mimo wszystko wciąż zalecamy używanie kremu z filtrem.
Zwiększone obrażenia od ataku podstawowego. Q: zmniejszony koszt many.
Lissandra została zamrożona w dość przeciętnej pozie na wszystkich pozycjach, nawet przeciwko bohaterom, których można by uznać za jej naturalne ofiary. Wzmacniamy ją nieco, by nasza Wiedźma Lodu stanowiła bardziej atrakcyjny wybór.
Zmniejszone obrażenia od ataku podstawowego. Lucian zadaje teraz obrażenia przy trafieniu, gdy jest wzmacniany przez sojuszników. R: pociski skalują się teraz z szansą na trafienie krytyczne, a nie z poziomem umiejętności.
Lucian nie radził sobie najlepiej niemal dosłownie wszędzie — poza środkową aleją na profesjonalnym poziomie rozgrywek. Zwiększamy jego szanse na wygraną, wzmacniając jego synergię w dolnej alei, nie narażając przy tym na szwank jego indywidualnych zdolności. I tak na przykład jego superumiejętność świetnie sprawdzała się w solowych alejach ze względu na silne skalowanie z poziomem, dlatego nieco ją wygładzamy i sprawiamy, by lepiej skalowała się ze złotem. Lucian opierający się na mocy umiejętności również otrzyma pewne wzmocnienia, ponieważ wiemy, że to fajna (choć słaba) kombinacja, na którą wpływają zmiany dotyczące obrażeń od ataku. Nie martwcie się, fani wyborów spoza mety, nie zapomnieliśmy o was!
Zwiększone podstawowe zdrowie. W: zmniejszony koszt many na wyższych poziomach.
Nami nie wpływała ostatnio w wiele gier, dlatego postanowiliśmy popłynąć pod prąd i zwiększyć szanse na przeżycie Władczyni Przypływów w wymianach oraz pozwolić jej na częstsze używanie swojej najdroższej umiejętności.
Zmniejszona kara związana z szansą na trafienie krytyczne. Zwiększona częstotliwość wypadania dusz.
Senna opierająca się na obrażeniach na sekundę wypadała ostatnio dość mgliście. Podkręcamy jej trafienie krytyczne, by lepiej współdziałała z przedmiotami zapewniającymi obrażenia, oraz przyznajemy jej więcej dusz za zabite stwory, by wspomóc graczy, którzy skupiają się na farmieniu.
E: zwiększone obrażenia przy trafieniu.
Teemo przyda się wzmocnienie w alei, gdzie powinien gnębić swych przeciwników, w szczególności bohaterów, przeciwko którym z łatwością wyprowadza serie Toksycznych Strzałek. Ruchy, dwa, trzy, cztery… :^)
Zmniejszony zasięg ataku. Zmniejszone podstawowe leczenie z przejętych wrogów, zwiększone skalowanie. Q: zwiększony mnożnik obrażeń z szansy na trafienie krytyczne. E: zwiększony obszar działania kamuflażu. R: zmniejszony czas działania spowolnienia.
Viego złamał już zbyt wiele serc na scenie profesjonalnej, dlatego postanowiliśmy utrzeć nosa suwerenowi i ukrócić jego dominację. Jego style rozgrywki oparte na wytrzymałości pozwalają mu na uzyskanie przesadnej przewagi. Właśnie z tego powodu osłabiamy go pod względem leczenia z przejętych wrogów, ale tylko w przypadku, gdy nie skupia się na obrażeniach. Co więcej, zwiększamy obszar działania kamuflażu Viego, ale jednocześnie zmniejszamy jego zasięg ataku podstawowego, by utrudnić mu nieco chowanie się w Czarnej Mgle za każdym razem, gdy zrobi się gorąco. Osłabiamy też kontrolę tłumu z jego superumiejętności, która nie powinna być używana głównie w takim celu.
Q: czas rzucenia zmniejsza się teraz wraz z prędkością ataku. R: zwiększone obrażenia.
Wracamy z trzecią rundą wzmocnień Xayah! Konsekwentnie podnosiliśmy jej współczynnik zwycięstw, jednocześnie starając się kontrolować częstotliwość jej wybierania w rozgrywkach profesjonalnych. Buntowniczka nie wystartowała jeszcze na scenie dla prosów, dlatego postanowiliśmy wpuścić jeszcze więcej wiatru w jej skrzydła. Q Xayah niekorzystnie wpływa na sekwencję jej ataków podstawowych przy dużej prędkości ataku, dlatego wprowadzamy zmiany, które powinny pozwolić jej szybować w grze z większą łatwością. (Jeśli chodzi o skalowanie Q, pamiętajcie, że Xayah zyskuje 70% dodatkowej prędkości ataku dzięki zdobytym poziomom oraz 55% dzięki W!)
Q: zwiększone skalowanie. E: zmniejszone skalowanie. R: wydłużony czas odnowienia na wyższych poziomach.
Zed z kilkoma przedmiotami w ekwipunku oznacza zbyt skutecznie działający styl zabijania, szczególnie jak na bohatera, który z taką łatwością pojawia się nie wiadomo skąd i znika nie wiadomo gdzie. Nasz Władca Cieni powinien trochę bardziej skupić się na władaniu shurikenami, jeśli chce zdobywać zabójstwa. Wydłużamy też czas odnowienia jego superumiejętności w późniejszej fazie gry, by lepiej pasowała do swojego poziomu mocy.
Boski Łamacz był ostatnio ulubionym wyborem wojowników każdego rodzaju, a nawet niektórych strzelców. Postanowiliśmy zmniejszyć jego ogólną moc, by zrobić nieco miejsca dla agresywniejszej konkurencji tego przedmiotu.
Szybkie kupowanie Kadłubołamacza to dobre wyjście w przypadku kilku bohaterów, ale koszt, jaki się z tym wiąże, jest zbyt wysoki w porównaniu z innymi legendarnymi przedmiotami dla wojowników, które są bardziej opłacalne. Postanowiliśmy więc odpicować ten przedmiot, by stanowił nieco bardziej smakowity kąsek dla naszych wojów.
Wężowy Kieł — zamiast stanowić sytuacyjny wybór przeciwko bardzo wytrzymałym wrogom — stał się regularnym wypełniaczem drugiego miejsca w ekwipunku zabójców z obrażeniami fizycznymi. Chcemy utrzymać jego niską cenę, aby wciąż stanowił przystępną opcję sytuacyjną. Wprowadzone przez nas zmiany dotyczą statystyk tego przedmiotu.
Szybkie kupowanie Końca Rozumu stało się bardzo silną opcją dla wielu bohaterów opierających się na prędkości ataku. Nie ma nic złego w inwestowaniu w prędkość ataku we wczesnej fazie gry, ale Koniec Rozumu stał się najlepszą opcją niezależnie od tego, iloma punktami obrażeń magicznych dysponuje przeciwna drużyna. Przerabiamy skalowanie obrażeń tego przedmiotu, aby wciąż był potężny w późnej fazie gry, ale nie był kupowany tylko ze względu na jego wartość na początku rozgrywki.
Widmowe Ostrze Youmuu z ukochanego wyboru dla agresorów zmieniło się w rzadko używany, niszowy przedmiot. W zeszłym sezonie obniżyliśmy jego ogólną moc, by zrobić trochę miejsca dla bardziej sytuacyjnych przedmiotów, ale widzimy teraz, że zmiany te zaszły za daleko. Zabójcy zadający obrażenia od ataku od dłuższego czasu pragnęli dobrego ogólnego przedmiotu, a musieli zadowolić się przedmiotami skupionymi na kontrowaniu, takimi jak Wężowy Kieł. A więc… *werble* cofamy zmiany z patcha 10.23 i witamy ponownie Widmowe Ostrze Youmuu 2020!
Zwinne Nogi nie były ostatnio najlepszym wyborem dla strzelców. Zamiast wprowadzać zwykłe ulepszenia, zwiększamy leczenie z bohaterów we wszystkich przypadkach i zmniejszamy je ze stworów w zależności od sposobu atakowania, by uniknąć przesadnej wytrzymałości w alei. Skupiliśmy się na obniżeniu leczenia ze stworów dla bohaterów walczących w zwarciu, ponieważ opcja ta była już przez nich skutecznie wykorzystywana. Tym samym uzyskaliśmy wzmocnienie dla bohaterów walczących z dystansu oraz dość neutralną zmianę z perspektywy tych walczących w zwarciu.
Pierwszy weekend turnieju Clash z motywem Pustki odbędzie się 4 i 5 września. Tworzenie drużyn na pierwszy weekend będzie możliwe od 30 sierpnia. Drugi weekend odbędzie się 18 i 19 września, a tworzenie drużyn będzie możliwe od 13 września.
Zmieniamy minimalne wymagania systemowe dla League of Legends i Teamfight Tactics na komputerach stacjonarnych. Komputery Mac muszą być teraz wyposażone w system macOS 10.12 lub nowszy. Wprowadzamy te aktualizacje, ponieważ chcemy skupić się na dodawaniu nowych funkcji, a nie ciągle dostosowywać się do starszych systemów. Jeśli wasze komputery spełniają lub przewyższają te wymagania sprzętowe, nie macie się o co martwić!