Opis patcha przybywa z naprawdę bogatym wnętrzem. Czekają na was odkupienie Chemtechowej Smoczycy, zupełnie nowy Chemtechowy Rift, trzech nowych, słodziutkich towarzyszy dżungli, siedem nowych przedmiotów, nowe zmiany wyważające w ARAM-ie, nowe… no, dużo nowości.
Witamy w przedsezonie League of Legends 2023!
To ostatni patch Smoczych Ziem w TFT, a nasz zespół podwaja wysiłki w zakresie mechaniki Smoka Skarbów i wprowadza ogrom wzmocnień. Więcej informacji znajdziecie w opisie patcha TFT tutaj!
22.11.2022 — 3. AKTUALIZACJA PATCHA
Naprawione błędy
18.11.2022 — 2. AKTUALIZACJA PATCHA
Naprawione błędy
17.11.2022 — 1. AKTUALIZACJA PATCHA
Zmiany wyważające w trybie ARAM
Chemtechowa Smoczyca powraca i jest lepsza niż kiedykolwiek wcześniej! Ta odmieniona i ulepszona Smoczyca ma na celu skłonienie graczy do podejmowania wykalkulowanych, agresywnych zagrań i zachęcenie ich, by walczyli do samego końca, zyskując przewagę nad przeciwnikiem. Idźcie na całość!
Nowy smok oznacza nowy Chemtechowy Rift! Chemtechowy gaz, który wprowadziliśmy do gry w przedsezonie zeszłego roku, był nieco zbyt toksyczny, by zapewniać fajne wrażenia z rozgrywki, więc postanowiliśmy zmienić swoje podejście w tym roku. Teraz, zamiast unosić się w powietrzu, zauńskie chemikalia przeniknęły do Summoner’s Rift, powodując mutację otoczenia i roślin w dżungli, które mają różne efekty.
Mamy sporo zmian do omówienia, więc nie zwlekajmy!
Jedną z największych, jakie zauważycie, jest mała aktualizacja wytrzymałości wszystkich obozów. Chcemy, by zabijanie obozów w dżungli wymagało większego poświęcenia od bohaterów z alei (szczególnie we wczesnej fazie gry). Zachowujemy szybkie czyszczenie obozów i sprawiamy, że ci, którzy dotychczas zabijali obozy wolno, będą teraz robić to nieco szybciej. Obrażenia będą zadawane głównie przez towarzyszy, a część złota i doświadczenia z dżungli przeniesiemy do nowych przedmiotów do dżunglowania. Sprawiamy też, że Skalniaki będą mniej wytrzymałym obozem – usuwamy 2 Skalniaki, które pojawiały się po zabiciu Pradawnego Skalniaka. Dzięki temu czyszczenie tego obozu nie będzie pożeraczem czasu, co umożliwi również obranie ciekawszych ścieżek w dżungli we wczesnej fazie gry.
Wprowadziliśmy również modyfikacje w zakresie skuteczności podbierania obozów przez wrogich dżunglerów i bohaterów z alei. Zmiana szybkości czyszczenia własnej dżungli przyspieszy ten proces, zarazem zwiększając koszt utraconych korzyści. Ograniczy to również inwazje we wczesnej fazie gry oraz pionowe czyszczenie dżungli. Faktycznie jest to ciekawa i mocna strategia, ale obecnie za bardzo polega na zdolności drużyny do odpowiedniego wykorzystania umiejętności dżunglera i utrzymywania presji w alei we wczesnej fazie gry. Co więcej, zmiana dotycząca oznaczenia Znakiem Śmierci powinna sprawić, że efekty kontrdżunglowania nie będą aż tak bolesne. Gwoli ścisłości, kontrdżunglowanie powinno mieć miejsce w grze i należeć do skutecznych strategii, które mogą obrać dżunglerzy. Jednak w obecnym stanie mechanika ta jest zbyt trudna i karcąca, co skutkuje okropnymi doświadczeniami z gry dla dżunglerów, na których dżunglę dokonano inwazji.
Czas na paragraf poświęcony naszym ulubionym Wędrującym Krabom. Istnieją dwa główne problemy, które chcemy naprawić: niszczenie tarczy Wędrujących Krabów było okropnym doświadczeniem dla nieradzących sobie z tym zadaniem dżunglerów, a skuteczność dżunglerów była uzależniona od tego, czy dany bohater był w stanie dotrzeć do Kraba, zanim czas gry osiągnie 3:15. Udało nam się całkowicie wyeliminować pierwszy problem i zmieniliśmy moment pojawienia się Wędrującego Kraba na 3:30, by wolniejsi dżunglerzy mogli poświęcić czas na czyszczenie obozów, a szybsi — gankować przed zabiciem Kraba.
Ostatnią sporą zmianą, którą omówimy, jest utrzymywanie się w dżungli. Usuwamy leczenie z Porażenia i Ponurnika, by rozmieścić je w całej dżungli dzięki towarzyszom dżungli. Biorąc pod uwagę obrażenia % zdrowia przy trafieniu w niektórych obozach, tylko nieliczni dżunglerzy skończą czyszczenie z niskim poziomem zdrowia. Większość bohaterów będzie mieć go całkiem sporo, a bohaterowie zorientowani na utrzymywanie się wyjdą z dżungli w pełni sił. Koniec końców, gdyby każdy bohater mógł leczyć się jak Warwick, nie byłoby żadnego pożytku z jego wrodzonej zdolności do utrzymywania się.
Niebieski Strażnik
Ponurnik
Skalniaki
Mroczne Wilki
Brzytwodzioby
Czerwony Krzewogrzbiet
Herold
Wędrujący Krab
Dżungla to niebezpieczne miejsce i nieroztropnie jest zapuszczać się tam w pojedynkę, więc sprawcie sobie towarzysza dżungli! Tradycyjne przedmioty przeznaczone do dżunglowania zostaną zastąpione przez uroczych, krnąbrnych i przyjaznych towarzyszy. Jeśli wyposażycie się w Porażenie, będziecie mieli możliwość kupna Podmuszka, Mchściciela lub Żaroszpona w formie jaja na początku gry. Będą się rozwijać i ewoluować wraz z postępami w grze, zyskując ładunki za udziały w zabójstwach potworów i bohaterów. Pamiętajcie, by dawać im sporo smakołyków/ładunków i miłości. By chronić ekosystem, zalecamy trzymanie naszych futrzastych i łuskowatych przyjaciół (oraz Porażenia) w dżungli.
Ataki towarzyszy
Regeneracja many towarzyszy
Postępy towarzyszy
Towarzysze dżungli będą ewoluować dwukrotnie w trakcie gry poprzez zdobywanie smakołyków na następujące sposoby:
Ewolucje towarzyszy
Towarzysze dżungli z każdą ewolucją będą otrzymywać następujące premie:
Pierwsza ewolucja
Ostatnia ewolucja
Mchściciel
Żaroszpon
Podmuszek
Staramy się, aby dżungla była miejscem bardziej przyjaznym dla początkujących dżunglerów, dlatego dodajemy wskaźniki zasięgu odciągania, które pokazują, na ile można się oddalić od obozów, zanim potwory stracą cierpliwość. Zmniejszamy też zasięg odciągania obozów, więc nie uda się już znaleźć idealnego piksela do czyszczenia dwóch obozów jednocześnie.
Zły początek już przy pierwszym obozie może być druzgocący dla dżunglerów, w szczególności, gdy przeciwnik dokładnie wie, jak zoptymalizować swoje czyszczenie i przeprowadzić pierwszy gank. By nieco zminimalizować te negatywne skutki w przypadku nowych graczy lub tych, którzy dżunglują, mimo że nie jest to ich preferowana rola, dodajemy rekomendowaną ścieżkę pierwszego czyszczenia dżungli. Rekomendacje te będą się wyświetlać na waszej minimapie oraz wizualnie nad obozami w dżungli, wskazując sugerowaną kolejność podczas pierwszego czyszczenia. Te pierwsze ścieżki czyszczenia zostały wybrane na bazie danych pobranych od najbardziej uzdolnionych dżunglerów na świecie grających bohaterami, dla których mają najwyższą maestrię. Rekomendowane ścieżki są oparte o procent wygranych i będą aktualizowane co każdy patch.
Warto wspomnieć, że kolejność podczas pierwszego czyszczenia będzie zawsze zależeć od sytuacji i kompozycji drużyny oraz zestawienia w alejach/dżungli. Nie chcemy zastąpić tymi rekomendacjami umiejętności i wiedzy niezbędnej do optymalnego pierwszego czyszczenia. Pragniemy tylko pomóc tym, którzy są mniej obeznani z tą rolą.
League of Legends to przede wszystkim gra zespołowa. Aby ułatwić komunikację pomiędzy graczami jednej drużyny, podwajamy liczbę dostępnych sygnałów. Oto 8 sygnałów, które będą znajdować się na kole:
Dodajemy też całkowicie nowe koło sygnałów, które koncentruje się na wizji. Korzystając z tego koła, można będzie rozmieszczać następujące oznaczenia:
Sygnał Ostrożnie, który istnieje poza kołem sygnałów, pozostaje bez zmian. Aktualizujemy jedynie efekty wizualne.
Zebranie całej drużyny do realizacji jakiegoś celu bywa trudne, a jednoczesne sygnalizowanie przez wszystkich może wprowadzać w błąd. Dlatego wprowadzamy nową funkcję głosowania, która będzie pojawiać się w przypadku oznaczenia celów i działać podobnie do głosowania o poddanie się. Teraz wszyscy gracze mogą głosować i wypowiedzieć się, czy chcą, czy też nie chcą, walczyć o dany cel. Głos dżunglera będzie się liczyć za 2 głosy. Jednogłośność będzie uznana, gdy wystąpią 4 głosy za lub przeciw. Mamy nadzieję, że pomoże to drużynom w lepszym wspólnym planowaniu związanym z globalnymi celami. Czasami drużynowa decyzja jest lepsza niż właściwa decyzja.
Chociaż istnieją obecnie sposoby, aby zobaczyć, ile totemów zostało umieszczonych na mapie, nie ma możliwości szybkiego sprawdzenia, które zbliżają się do wygaśnięcia. Wprowadzamy nową wizualizację totemów na minimapie, która będzie informować o tym, że totemy są bliskie wygaśnięcia. Ikony sojuszniczych totemów na mapie będą teraz ulegać zmianie, gdy osiągną 1/3 swojego pozostałego czasu trwania.
Trudno jest śledzić każdy totem, który został umieszczony na mapie, a jeszcze trudniej jest przekazywać informacje o nich swoim współgraczom. Teraz, gdy użyjecie sygnału wizji w pobliżu wrogiego totemu, który zauważyliście w ciągu ostatnich 10 sekund, lub kiedy go zaatakujecie, pojawi się dokładny zegar totemu, który będzie zawsze widoczny dla sojuszników i zniknie po wygaśnięciu lub usunięciu totemu.
Cały czas staramy się, by League of Legends było bardziej przystępne dla nowych graczy, więc dodajemy rekomendacje dotyczące rozwijania umiejętności. Te wizualne wskaźniki będą się pojawiać po awansie poziomu i podświetlać tę umiejętność, która jest zazwyczaj ulepszana przez graczy na danym poziomie. Informacje te będą aktualizowane z każdym patchem, więc zawsze będziecie mieć dostęp do aktualnych i najlepszych danych.
Będziemy też wprowadzać korekty, które mają za zadanie pomóc górnym w szybszym skalowaniu się w porównaniu do innych alei i wchodzeniu na progi wymagane do zdobywania przedmiotów i poziomów szybciej — w odniesieniu do środkowych i dolnych. W skrócie: Środkowi i górni będą zdobywać nieco więcej PD, duet w dolnej alei nieco mniej PD, a ponadto środkowi będą zdobywać nieco mniej złota.
Gdy wprowadziliśmy przedmioty mityczne w aktualizacji przedmiotów, zaprojektowaliśmy je tak, by były pierwszymi przedmiotami definiującymi styl gry danego zestawu przedmiotów. Obserwowaliśmy, jak testujecie setki tysięcy różnych zestawów i zmieniliśmy podejście do przedmiotów mitycznych. Uważamy, że nie trzeba ich kupować w pierwszej kolejności. Czasami bywa, że przedmiot legendarny bardziej pasuje do zestawu, którego potrzebuje dany bohater. Biorąc pod uwagę różnorodność stylów gry bohaterów, nie ma potrzeby na zbyt restrykcyjne rozwiązania.
Rozluźniając ograniczenie dotyczące przedmiotów mitycznych związane z ich jak najwcześniejszym zakupem, zmieniamy również przedmioty mityczne dla obrońców, dodając kilka, które nie mają Pożogi. Obrońcy nie będą już musieli skupiać się na obrażeniach/farmieniu, dzięki czemu poświęcą więcej uwagi wytrzymałości lub efektom kontroli tłumu (albo jednemu i drugiemu)!
W tym zakresie wprowadzimy trzy nowe przedmioty mityczne dla obrońców oraz przerobimy Rękawicę Mroźnego Ognia — powróci ona do czasów swojej dawnej, mrożącej świetności: Lodowej Rękawicy. Turbochemiczny Pojemnik i Słoneczna Peleryna zostaną przeniesione do kategorii przedmiotów legendarnych, a ich efekty zostaną uproszczone. Na koniec, wprowadzimy mniejsze zmiany w innych przedmiotach dla obrońców, by mieć pewność, że dysponują wszystkimi niezbędnymi narzędziami w tej nowej rzeczywistości. Powraca również stara przyjaciółka wszystkich magów i obrońców. A zatem nie przedłużając, porozmawiajmy o przedmiotach!
Stań się nieśmiertelnym monstrum podczas walki.
To ulepszona wersja Jak’Sho Zmiennego wykuta przez Ornna.
Stań się przewodnim światłem i poprowadź atak jako symbol nadziei dla swoich sojuszników.
To ulepszona wersja Świetlistej Cnoty wykuta przez Ornna.
Zamień się w goliata górującego nad wrogami i spuść im manto.
To ulepszona wersja Stalowego Serca wykuta przez Ornna.
Obejmuj kontrolę nad polem walki i paraliżuj wrogów.
To ulepszona wersja Lodowej Rękawicy wykuta przez Ornna.
Wszyscy na nią czekaliście. Stara przyjaciółka powraca, by pomóc wam w skalowaniu się do późnej fazy gry.
To ulepszona wersja Różdżki Wieków wykuta przez Ornna.
Powraca wraz z Różdżką Wieków i jest świetnym przedmiotem zapewniającym zdrowie i manę podczas fazy gry w alei.
Maska Otchłani to niszowy przedmiot, który nie był brany pod uwagę w zestawach. Powrót Katalizatora Eonów i jego efektu biernego Wieczności powinien sprawić, że będzie to solidny przedmiot dla tych, którzy szukają połączenia odporności na magię, many i zdrowia.
Zmniejszenie obrażeń krytycznych Randuina jest powiązane z jego efektem użycia, przez co przedmiot był mniej satysfakcjonujący i skuteczny. Zmniejszenie znów będzie zapewniane w ramach efektu biernego przedmiotu. Efekt użycia już nie spowalnia i zachowujemy efekt bierny Twardy jak Skała.
Nie jest już przedmiotem mitycznym, ale wciąż świetnie sprawdzi się dla obrońców, zapewniając lepsze czyszczenie fal stworów i obrażenia ciągłe.
Turbochemiczny Pojemnik nie będzie już przedmiotem zoptymalizowanym pod dżunglerów, którzy kupowali go w pierwszej kolejności. Będzie świetnym wyborem w środkowej i późnej fazie gry dla wszystkich obrońców, którzy potrzebują przedmiotu zwiększającego potencjał inicjowania walk.
Świetny przedmiot dla bohaterów walczących w zwarciu z obrażeniami od ataku, którzy chcą je zwiększyć, by doprowadzić swoją drużynę do wygranej.
Aktualizujemy obrażenia Rozpłatania, by bardziej odpowiadały nowej Krwiożerczej Hydrze.
Shojin powraca! Stańcie się magami z obrażeniami od ataku, którymi zawsze chcieliście zostać.
Szybkie Ostrza Navori były niszowym i pomijanym przedmiotem. Wprowadzamy zmiany, dzięki którym będą rywalizowały z Ostrzem Nieskończoności w roli przedmiotu definiującego zestaw, zamieniając obrażenia na silniejsze zaklęcia i krótsze czasy odnowienia. (Uwaga: tego przedmiotu nie można kupić wraz z Ostrzem Gniewu Guinsoo lub Ostrzem Nieskończoności).
R: zwiększone obrażenia.
W tym patchu Porażenie zyska zwiększone obrażenia, więc wzmacniamy obrażenia wykończenia Uczty Cho’Gatha, by mogła rywalizować z Porażeniem. Nie pozwólcie, by zbliżył się do waszego Barona!
Zmieniono z bohatera dystansowego na walczącego w zwarciu. Zmniejszone podstawowe zdrowie. Zwiększony przyrost zdrowia. Zwiększone leczenie umiejętności biernej przeciwko bohaterom.
Lillia została bohaterką walczącą w zwarciu, dzięki czemu gra nią będzie bardziej intuicyjna. Spodziewamy się, że zmiana może pozytywnie wpłynąć na jej efektywność, więc osłabiamy umiejętność bierną Lillii.
Q: zwiększone obrażenia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami.
Podobnie jak w przypadku Cho’Gatha, chcemy, by obrażenia Gryzu! Nunu i Willumpa mogły rywalizować z Porażeniem, dlatego je zwiększamy!
Zmieniono z bohatera dystansowego na walczącego w zwarciu.
Rakan będzie teraz walczyć w zwarciu, by jego ataki bardziej odpowiadały oczekiwaniom graczy.
Aktualizujemy obrażenia Porażenia, by odpowiadały liczbie ładunków, które uzbierał wasz towarzysz z dżungli w trakcie gry.
Opancerzenie wież
Na wypadek, jeśli jeszcze nie wiecie, informujemy, że aktualizujemy naszą filozofię wyważenia ARAM-u i zaczynamy w patchu 12.22 od pewnych zmian ukierunkowanych na bohaterów (więcej możecie przeczytać w naszym pełnym wpisie tutaj). Spodziewamy się, że początkowy patch będzie nieco bardziej wyboisty pod kątem wyważenia, ale za to będziemy zbierać informacje o nowych wzmocnieniach i osłabieniach, które zamierzamy wypróbować na konkretnych bohaterach. Naszym ostatecznym celem jest zmniejszenie stopnia, w jakim polegamy na modyfikatorach otrzymywanych obrażeń, ponieważ wielu bohaterów nie da się skontrować, gdy zyskają zbyt dużo obrażeń. Chcemy, by bohaterowie w ARAM-ie mogli pozwolić sobie na więcej frajdy, więc mamy nadzieję, że uda nam się obniżyć obrażenia i tym samym nieco zwiększyć margines błędu.
Aktualizujemy statystyki podstawowe pewnych bohaterów, by były czytelniejsze.
Długo wyczekiwana aktualizacja systemu weryfikacji tekstu w League of Legends, o której mówiliśmy na początku roku, zostanie wprowadzona w tym patchu! Już od dawna rozpoznajemy niewłaściwe zachowanie na czacie, ale nie byliśmy w stanie dokładnie namierzyć tego typu wiadomości, gdyż trudno jest oddzielić takie wiadomości od tych z dobrymi intencjami, w szczególności wiadomości, które nie naruszają zasad w rażącym stopniu. Nasze nowe systemy są w stanie lepiej zidentyfikować takie drobne różnice pomiędzy rażącymi wiadomościami i tymi niewłaściwymi w mniejszym stopniu (lecz wciąż niewłaściwymi).
Dzięki aktualizacji spodziewamy się wykrywać 20x więcej niewłaściwych zachowań na czacie. W związku ze sporym wzrostem wykrywalności i surowości kar będziemy bacznie obserwować nowe systemy, by mieć pewność, że są dokładne.
Dodawanie członków grupy z wykorzystaniem przycisku „+” obejmuje graczy, którym ostatnio przyznano honor i z którymi ostatnio grano.
Obecnie, jeśli jakiś gracz wykazuje brak aktywności po upływie czasu na zakończenie gry przed czasem, pozostali gracze muszą czekać do 10 minuty gry, by zagłosować za jednogłośnym poddaniem się. Zgodnie z naszymi wcześniejszymi aktualizacjami tego systemu, chcemy dać drużynom możliwość zakończenia gry w momencie, gdy rywalizacja przestaje być uczciwa.
Zgodnie z naszą wypowiedzią w tym artykule, uważamy, że radość z gry w League nie polega na planowaniu stanu gry w oparciu o znajomość graczy z poczekalni. Chcemy również uniknąć sytuacji, w których wykorzystuje się czyjąś serię zwycięstw lub przegranych / granie innym bohaterem, by wymusić ucieczkę z kolejki (lub nakłonić do tego innych), gdy zaistniałe okoliczności są dalekie od perfekcji.
Niezależnie od tego, czy ktoś jest połączony do gry czy nie, lub tego, czy naciska klawisze na klawiaturze, jeśli nie robi nic prócz stania w fontannie, to nie gra w grę. Właśnie przed tym chcemy chronić graczy systemem zakończenia gry przed czasem.
Patroni z 2. Serii już są! Nowa seria zawiera trzech nowych wyjątkowych Patronów dla każdego bohatera. Podobnie jak z poprzednią serią, 2. serię można odblokować osobno lub w formie przepustki na wszystkich obecnych i przyszłych bohaterów.
2. seria wnosi kilka dodatkowych zmian. Gracze mają możliwość zyskania trzeciego szewronu dla swoich emotek maestrii po osiągnięciu 15 kamieni milowych 2. serii dla danego bohatera. Wymagania kamieni milowych dla wszystkich serii (włącznie z Serią Początkową i 1. Serią) zostały zmodyfikowane, by umożliwić wam jeszcze szybsze zdobycie rekordów osobistych!
Sprawdźcie nasze FAQ „Premiera Patronów z serii 2”, by uzyskać więcej informacji.
Przy okazji tej rotacji mitycznego sklepu zobaczycie dwie powracające prestiżowe skórki oraz mityczną barwę.
Sezon rankingowy Summoner’s Rift dobiegł końca wraz z patchem 12.21 — mamy nadzieję, że osiągnęliście swoje upragnione rangi! Nagrody za sezon rankingowy zostaną rozdane wszystkim graczom do 14 grudnia. Więcej szczegółów możecie znaleźć na stronie Wsparcia Gracza tutaj!
Jeszcze jedno — poprzedni patch był waszą ostatnią szansą na robienie postępów w wyzwaniach sezonowych 2022, więc mamy nadzieję, że osiągnęliście swoje cele!
W tym patchu pojawią się następujące skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: