MSI! MSI!
Tak, dobrze słyszeliście. To właśnie na tym patchu zostaną rozegrane zawody Mid-Season Invitational 2022, które rozpoczną się 10 maja! Tym razem wprowadzimy zróżnicowaną mieszankę wzmocnień i osłabień bohaterów na światowej scenie oraz długo wyczekiwaną aktualizację Swaina. W opisie znajdziecie też więcej informacji o zawartości mitycznej, w tym o kamieniach milowych imprezy — w samą porę dla Prestiżowej Senny Zaćmienia Księżyca oraz wszystkich innych rycerzy Zaćmienia Słońca i Księżyca. Na koniec wspomnimy również o kilku nicponiach i maruderach w najnowszym zestawie skórek.
Komu będziecie kibicować w przyszłym tygodniu?
Zapoznajcie się z niewielkimi zmianami, które pojawią się w TFT, w opisie patcha tutaj, podczas gdy zawodnicy szlifują swoje umiejętności przed mistrzostwami świata Bajerów i Gadżetów, które rozpoczną się 29 kwietnia!
Niewielka aktualizacja, zmodyfikowano wszystkie umiejętności!
Wielki Generał powraca silniejszy niż kiedykolwiek. Od czasów jego ostatniej niewielkiej rewitalizacji Swain zaczął wzbudzać szacunek w dolnej części mapy, ale jako dowódca sił frontowych Noxusu powinien również budzić przerażenie w sercach wrogów, których napotka w solowej alei. Celem tej aktualizacji jest więc odświeżenie jego wizerunku mistrza strategii i mrocznego, demonicznego dyplomaty, a nie kogoś, kto musi polegać na innych, aby zrealizować swoje plany.
Poza wzmocnieniami w zakresie many w przypadku wszystkich jego umiejętności warto też zwrócić uwagę na niektóre zmiany związane z jego kontrolą tłumu. Swain nie może już przyciągać wrogów pod wpływem kontroli tłumu od sojuszników, ale jego E pozwala mu teraz przyciągnąć każdego usidlonego przez niego wroga, co czyni go naprawdę przerażającym przeciwnikiem w wąskich przejściach i korytarzach. Te zmiany powinny pomóc sympatykom Swaina wczuć się w jego rolę bezwzględnego i wyrachowanego władcy, zwłaszcza kiedy użyje on Demonicznego Wzejścia, które teraz potrwa tak długo, jak Swain będzie w stanie czerpać z dusz wrogów. Po trupach do celu.
Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie obrażeń zadawanych przez meepy. W: zwiększone maksymalne podstawowe leczenie.
Ostatnimi czasy Wędrujący Opiekun musiał za często angażować się w opiekę, zanim mógł zająć się wędrówką. Te zmiany powinny mu ułatwić wsparcie swojego partnera oraz zachęcić go doopuszczenia aleiwędrowania po mapie.
R: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności.
Ezreal jest bardzo blisko wejścia na wyżyny zarówno w kolejce solo, jak i w profesjonalnych rozgrywkach. Zapewnimy mu większy dostęp do jego superumiejętności w miarę postępu gry, aby umożliwić mu stworzenie niesamowitych zagrań. Ostrożnie wybierajcie miejsce na swój powrót…
W: zwiększone leczenie przeciwko bohaterom.
Ostatnio Fiddlesticks często przestaje sobie radzić w połowie gry. Zwiększamy przeżywalność tego stracha na wróble, wzmacniając jego W, które aktualnie z czasem traci swoją przydatność jako narzędzie obronne.
W: wydłużony czas działania unieruchomienia; usunięto zmniejszenie obrażeń zadawanych potworom. E: teraz pułapki ładują się szybciej; usunięto zmniejszenie obrażeń przeciwko potworom w przypadku pierwszej pułapki.
Jhin nie spisywał się najlepiej dla tych, którzy lubią walczyć w spektakularny sposób. Zapewniamy mu więcej możliwości ustalenia zasad gry, zwłaszcza jeśli uda mu się przyłapać wroga tam, gdzie nie powinien się znajdować. Umożliwiamy mu też szybsze czyszczenie obozów przy pomocy jego W i E, co pozwoli nam uzyskać 44,44% zwycięstw w dżungli. ;)
Zmniejszone podstawowe zdrowie.
Jinx dominowała dolną aleje przez cały sezon. Zamiast ograniczyć jej możliwości w późnej fazie gry, ponownie zwiększamy jej wrażliwość na ataki na całość na samym początku.
Umiejętność bierna: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności. W: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności. R: zwiększone skalowanie tarczy z mocą umiejętności.
Kai’Sa w wersji skupionej na mocy umiejętności lubi ostrzeliwać wrogów swoją W z daleka. (Wybaczcie, gracze z ARAM-u). Szukamy sposobu na to, aby porzuciła ona ten schemat i skupiła się bardziej na pojedynczych użyciach swojej umiejętności biernej, co powinno wciąż znacznie różnić się od jej zestawów opartych na obrażeniach od ataku, które zwykle polegają na prędkości uderzeń i ciągłej aktywacji umiejętności biernej. To powinno sprawić, że wszystkie jej statystyki staną się satysfakcjonujące, a także dostosować styl gry tej bohaterki do jej tożsamości, niezależnie od wybranego przez nią sposobu adaptacji.
Q: zwiększone skalowanie tarczy z mocą umiejętności. E: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.
Od czasów osłabienia jego umiejętności biernej w 11.24b Kassadin zauważalnie obniżył loty. Ponownie podkreślamy jego atuty jako przykładnego maga specjalizującego się w kontrach poprzez wzmocnienie jego aktywnych umiejętności, a nie tej biernej, która działa przez cały czas.
Umiejętność bierna: zwiększona prędkość ruchu; teraz zwiększa się na 6. i 11. poziomie.
Mordekaiser również ma pewne trudności w górnej alei, więc zwracamy Żelaznemu Upiorowi odrobinę prędkości ruchu. To powinno mu pomóc przylgnąć do swoich wrogów. Czaicie? Niczym magnes. Dobra, już nic nie mówimy.
W: skrócony czas odnowienia. R: wydłużone nienaładowane podrzucenie; większa prędkość naładowanego pocisków i odrzucenie na większą odległość; zmniejszony zwrot czasu odnowienia po anulowaniu.
Wzmacniamy obie formy R u Poppy, aby sprawiały one wrażenie ostatecznych umiejętności. Wydłużone działanie W pomoże jej również jeszcze bardziej kontrolować walkę przeciwko bohaterom bazującym na doskokach, co jest jej specjalnością!
Umiejętność bierna: odliczanie Mroźnego Pancerza będzie teraz coraz krótsze z każdym kolejnym poziomem.
Siła Sejuani powinna tkwić w jej bezwzględnych umiejętnościach inicjacji, ale jej budzące przerażenie wejścia zbyt często są udaremniane przez indywidualne nękanie lub krótsze walki pod koniec gry. Ta zmiana powinna pozwolić jej i Bristle’owi na szybszą regenerację i powrót w pełni chwały.
W: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności.
Wprowadzamy bezpośrednie ograniczenie leczenia Soraki w środkowej i późnej fazie gry, które aktualnie znajduje się na bardzo wysokim poziomie, zwłaszcza w przypadku dłuższych starć, w których może ona wielokrotnie wykorzystywać swoje W.
R: zmniejszony czas odnowienia.
Sylas ostatnio nie prezentuje się najlepiej na wszystkich poziomach, więc nadszedł czas, aby poluzować jego łańcuchy. Zamiast wzmacniać jego grę w alei, zapewniamy mu lepszy dostęp do najbardziej ekscytujących i kreatywnych elementów jego zestawu umiejętności, co powinno również zwiększyć jego skuteczność jako wyboru kontrującego.
Zwiększony przyrost obrażeń od ataku.
Z czasem Tristana utraciła swoją tożsamość skalującej się bohaterki. Teraz odzyska trochę mocy w późnej fazie gry, co powinno sprawić, że nie będzie już tak bardzo polegać na frontalnych atakach z użyciem Nawałnicy Mieczy wykonanych w celu wywołania efektu kuli śnieżnej na początku rozgrywki.
W i Q: zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.
Vel’Koz trochę podupadł, więc zapewniamy mu większą nagrodę za precyzyjne trafianie jego umiejętnością mierzoną. Mamy nadzieję, że to pozwoli mu skuteczniej „wybadać” swoich wrogów w środkowej alei (albo zaliczyć więcej zabójstw jako bohater wspierający, he, he).
Zwiększony podstawowy pancerz.
Vladimir ostatnio ani nie brał udziału w rozgrywkach profesjonalnych, ani nie pojawiał się w górnej alei, choć wciąż pozostaje dość silny dla większości graczy na środku mapy. Wzmocnienie jego wytrzymałości na początku powinno pomóc mu toczyć bardziej skuteczne starcia przeciwko bohaterom walczącym w zwarciu.
Q: zmniejszone obrażenia podstawowe i wydłużony czas odnowienia w późnej fazie gry.
Zestaw przedmiotów Xayah nastawiony na destrukcję zaczął dominować zarówno w rozgrywkach profesjonalnych, jak i w kolejce solo, a przeciwnicy tej bohaterki niestety nie mają zbyt wielu opcji odpowiedzi na jej możliwości związane z nękaniem. Ponieważ korzystający z niej gracze mają tendencję do tego, aby najpierw ulepszać Q do maksimum, osłabiamy jej premie wynikające z awansu, aby destrukcja w wykonaniu Xayah stała się mniej atrakcyjna.
E: zwiększony czas działania ogłuszenia.
Wbrew swojemu pseudonimowi Wyniesiony Mag zaliczał zjazd przez cały sezon 2022. Chociaż powinien być najsłabszy, gdy jego wrogom uda się podejść bliżej, wywoływane przez niego ogłuszenie jest nieco zbyt krótkie, aby mógł uciec. Wydłużamy jego czas trwania w każdej odległości, aby zyskał szansę na odnalezienie optymalnego dystansu, a jego strzały z daleka sprawiały graczom większą satysfakcję.
Q i R: zmniejszony koszt many.
Być może Zoe jest bardzo stara, ale często nie wyrasta ona z problemów z maną tak jak inni magowie. Ze względu na jej tendencję do budowania zestawów skupionych na zadawaniu obrażeń i kiepską współpracę ze Łzą wzmacniamy ją poprzez obniżenie kosztów many. Ta zmiana powinna przede wszystkim pomóc jej w czyszczeniu fal po zakończeniu fazy walk w alei, co w miarę upływu gry wymaga od niej bardzo częstego używania Q.
Możliwość korzystania ze Stopera przy jednoczesnym posiadaniu jego elementów końcowych może wywołać dość niepokojące i ogólnie niezręczne sytuacje, a więc ją usuwamy.
Tak jak w przypadku kamieni milowych doskonałości, które wprowadziliśmy w ostatnim patchu, kamienie milowe imprezy zapewniają wam dodatkowe nagrody za zakup kapsuł wydarzenia, choć ich tor można ukończyć tylko raz. Od oficjalnego ogłoszenia kamieni milowych imprezy wprowadziliśmy w nich znaczne zmiany! Kamienie milowe imprezy są teraz najlepszym sposobem na gromadzenie zawartości z nowych publikacji pokazów.
Od tej pory nie będziemy dokumentować torów kamieni milowych imprezy, ale ponieważ jest to pierwszy raz, warto wyjaśnić wam działanie systemu. Aby uczcić tę okazję, nagrody od Rycerzy Zaćmienia będą nieco cenniejsze niż to, co pojawi się w przyszłych pokazach.
Prestiżowa Senna Zaćmienia Księżyca będzie dostępna w mitycznym sklepie za 125 ME podczas imprezy Rycerzy Zaćmienia. (Dla wygody ukończenie toru kamieni milowych imprezy Zaćmienia 2022 da 125 ME). Później nie będzie już można kupić jej bezpośrednio za ME, ale pojawi się w łupach oraz puli wymiany bez swojej początkowej ramki ekranu wczytywania.
Nasze przedpremierowe korekty kamieni milowych doskonałości delikatnie obniżyły długofalowe wskaźniki Mitycznej Esencji. Zwiększyliśmy wartość ostatecznej nagrody kamieni milowych kilka godzin po aktywacji ostatniego patcha i dla przejrzystości wspominamy o tym w tym opisie.
Wprowadzimy też kilka innych zmian w tym patchu, aby zadośćuczynić za naszą pomyłkę.
Tworzenie drużyn na drugi weekend Pucharu Clash Piltover rozpoczęło się 25 kwietnia, a sam turniej odbędzie się 30 kwietnia i 1 maja.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: