Opis patcha 14.12

Wszystkie drogi prowadzą do niego. Witamy w Hall of Legends, Fakerze!

Wszystkie drogi prowadzą do niego. Na zawsze uwiecznimy dokonania najlepszego wśród graczy. Witamy w Hall of Legends, Fakerze!

Was za to witamy w patchu 14.12! Wprowadzimy w nim nieco większych zmian bohaterów takich jak Naafiri czy Aatrox oraz będziemy kontynuować modyfikacje wprowadzone w poprzednich patchach, dotyczące zarówno bohaterów, jak i run — w tym Corkiego, Blitzcranka i Pierwszego Uderzenia. Pojawi się też kilka zmian, które ułatwią budowanie przedmiotów takich jak Pozdrowienia Lorda Dominika czy Kosa Statikka. Przygotowaliśmy także coś dla miłośników Areny. Od teraz KAŻDY gracz otrzyma własny ban! Do tego dodajemy zmiany wyważenia.

Dzisiaj pojawiły się również najnowsze aktualizacje od dewelopera, w których opowiadamy nieco więcej o Arenie, procesie wdrażania Vanguard, esporcie, Arkanach i nie tylko! Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, zobaczcie cały film.

Powracają odświeżane kompozycje jednostek 3. kategorii! Więcej przeczytacie w opisie patcha TFT tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Patch w skrócie

Skórki Uwieczniona Legenda Ahri, Wyniesiona Legenda Ahri, Wyniesiona Legenda LeBlanc i Xerath Crystalis Indomitus będą dostępne 12 czerwca 2024 r. o godz. 20:00 CEST.

Hall of Legends

Każdego roku LoL Esports będzie wprowadzać profesjonalnego gracza do Hall of Legends, aby uhonorować jego osiągnięcia w sporcie i grze. Zawodnicy ci są wybierani przez niezależną grupę ekspertów i weteranów branży esportowej z każdego regionu na podstawie kryteriów takich jak ich udział w rozgrywkach międzynarodowych, tytuły międzynarodowe i regionalne, statystyki w obrębie wybranej roli oraz ogólny wkład w tę dyscyplinę sportu.

W tym roku z dumą witamy Lee „Fakera” Sang-hyeoka jako pierwszego członka Hall of Legends w historii! Faker został doceniony za swoje mistrzostwo w dziedzinie gry w League of Legends, liczne zasługi dla tego sportu oraz inspirowanie milionów fanów na całym świecie.

Przez ponad 12 lat Faker wykazywał się niesamowitym oddaniem dla gry i sportu. Ten gracz środkowej pozycji dla drużyny T1 od dawna znany jest ze swoich zdolności technicznych i umiejętności dokonywania przełomowych zagrań, dzięki czemu zyskał przydomek Niezniszczalnego Demonicznego Króla („The Unkillable Demon King”). Jego talent do indywidualnej gry i przewodzenia swojemu zespołowi doprowadziły go do wielu zwycięstw, zapewniając mu 10 tytułów LCK, 2 tytuły Mid-Season Invitational i 4 tytuły mistrza świata.

Będziemy świętować jego osiągnięcia wydarzeniem Hall of Legends z Przepustką. Zabierze ona graczy w podróż przez karierę Fakera, podkreślając jej najważniejsze momenty, dokonania i nie tylko! Możecie zdobywać i kupować pamiątkowe elementy kosmetyczne, kolekcje i skórki z motywem samego Demonicznego Króla, aby uczcić ten moment.



Aby dowiedzieć się więcej na temat Hall of Legends, możecie przeczytać pełen wpis na naszym blogu lub na stronie Hall of Legends.

Uruchomienie serwera ME

Serwer ME otworzy swoje cyfrowe wrota 25 czerwca 2024 r. Konta, które kwalifikują się do transferu, mogą przenieść się na niego za jedynie 1 Niebieską Esencję od dnia otwarcia do 3 września 2024 r. Po tym czasie cena wzrośnie do 2600 RP za transfer w jedną stronę.

Bohaterowie

Aatrox

Zmniejszony przyrost regeneracji zdrowia; zwiększony przyrost pancerza. E: zmniejszone leczenie; nie zwiększa się już podczas korzystania z Zagłady Świata. R: zwiększone zwiększenie leczenia.

Celem tych zmian jest przywrócenie Aatroxowi reputacji ciężkiego do zabicia bohatera grającego na pierwszej linii, który zadaje mnóstwo obrażeń. Nie będzie ani obrońcą, ani molochem, a już szczególnie nie zabójcą. Zmieniamy jego statystyki tak, by gracze z powrotem zaczęli kupować dla niego przedmioty zapewniające zdrowie, i zwiększamy jego leczenie. Kosztować go to będzie ułamek zadawanych przez niego obrażeń, gdyż nie będzie on już wyposażony w przedmioty zapewniające destrukcję. W rezultacie zmniejszy to leczenie z jego E, ale zwiększy to zapewniane przez jego umiejętność bierną i efekty przedmiotów, takich jak Rozdarte Niebo, Taniec Śmierci czy nawet Krwiożerczą Hydrę.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost regeneracji zdrowia: 1 pkt. ⇒ 0,5 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,45 pkt. ⇒ 4,8 pkt.

E — Doskok Umbry

  • Leczenie: 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 16% (+0,9% dodatkowego zdrowia)
  • Leczenie Doskoku Umbry nie zwiększa się o 20/24/28/32/36% podczas korzystania z Zagłady Świata.

R — Zagłada Świata

  • Zwiększone leczenie: 25/35/45% ⇒ 50/75/100%

Akali

E: zmniejszone obrażenia.

Z uwagi na trudność tej bohaterki nie powinna ona mieć 50% współczynnika zwycięstw na wszystkich poziomach umiejętności. Mniej doświadczeni gracze Akali powinni teraz nieco go obniżyć. By to osi��gnąć, zmieniamy obrażenia eksplozywne zadawane przez jej umiejętność E, którą częściej trafia w grach o niskim MMR.

E — Salto Shurikena

  • Całkowite obrażenia: 100/187,5/275/362,5/450 pkt. (+85% całkowitych obrażeń od ataku) (+120% mocy umiejętności) ⇒ 70/140/210/280/350 pkt. (+100% całkowitych obrażeń od ataku) (+110% mocy umiejętności)
  • (Uwaga: pierwsze uderzenie Saltem Shurikena Akali zadaje 30% całkowitych obrażeń umiejętności, a drugie — pozostałe 70%).

Akshan

Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia. E: zmniejszone obrażenia.

Ostatnie osłabienia Akshana nie miały takiego efektu, jakiego oczekiwaliśmy. Ba, przez modyfikacje Pogromcy Krakenów stał się on jeszcze silniejszy. Tym razem podejdziemy do tego tematu bardziej bezpośrednio, zmniejszając obrażenia zadawane we wczesnej fazie gry przez jego umiejętność bierną i E.

Umiejętność bierna ��� Nieczysta Walka

  • Obrażenia: 10-165 pkt. (na poziomach 1-18) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 15/40/80/150 pkt. (na poziomach 1-5, 6-10, 11-15, 16-18)

E — Heroiczny Zamach

  • Obrażenia każdego strzału: 25/40/55/70/85 pkt. (+17,5% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 15/30/45/60/75 pkt. (+15% całkowitych obrażeń od ataku)

Ashe

Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia.

Ashe jest aktualnie całkiem silna dzięki zmianom przedmiotów, gdyż nie polega ona zbytnio na szansie na trafienie krytyczne. Zmniejszamy jej obrażenia ciągłe w sposób, który ma przekonać graczy do kupowania dla niej przedmiotów zapewniających statystyki związane z trafieniami krytycznymi, co osłabi nieco jej natarcia we wczesnej fazie gry.

Umiejętność bierna — Lodowy Strzał

  • Obrażenia przeciwko celom pod wpływem Zamrożenia: 120% (+ szansa na trafienie krytyczne (obrażenia trafienia krytycznego)) ⇒ 115% (+ szansa na trafienie krytyczne (obrażenia trafienia krytycznego))

Blitzcrank

Zmniejszone podstawowe zdrowie. Wydłużony czas działania tarczy z umiejętności biernej.

Nasze poprzednie osłabienia Blitzcranka nie sprawiły, by robot ten popuścił nieco pary, wiec spróbujemy ponownie. Cofamy zmianę jego umiejętności biernej, gdyż nie miała ona żadnego realnego wpływu na grę, a uderzamy bezpośrednio w jego wytrzymałość. Nie zamierzamy zmieniać zadawanych przez niego podstawowych obrażeń, by nadal mógł zabijać słabszych przeciwników, ale chcemy sprawić, by ukaranie go za zapuszczanie się za daleko i dawanie się złapać było łatwiejsze.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. ⇒ 600 pkt.

Umiejętność bierna — Bariera Many

  • Czas działania 4 sek. ⇒ 10 sek.

Corki

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku; zwiększony przyrost prędkości ataku. Q: zwiększone obrażenia; skrócony czas odnowienia. E: zmniejszone obrażenia; zmniejszony limit osłabiania pancerza i odporności na magię; zwiększony koszt many.

Przeróbka Corkiego miała sprawić, by stał się on prostym tyranem alei we wczesnej fazie gry. Aktualnie uważamy, że udało nam się to osiągnąć! Jego siła we wczesnej fazie gry jest jednak stanowczo zbyt duża. Tyczy się to w szczególności eksplozywnych obrażeń E, gdy posiada on przedmioty z destrukcją. Postanowiliśmy więc wprowadzić kilka zmian, które nieco go osłabią (ale tylko troszkę). Dzięki temu zarówno zwiększanie w pierwszej kolejności poziomu Q, jak i E będą równie dobrymi opcjami. Z tego, co widzimy, Corki jest silny, ale nie za silny. Osłabienia te więc będą nieznaczne i mają na celu zbalansowanie jego siły w tym patchu.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 52 pkt.
  • Przyrost prędkości ataku: 2,3% ⇒ 2,8%

Q — Bomba Fosforowa

  • Obrażenia magiczne: 70/115/160/205/250 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) (+70% mocy umiejętności) ⇒ 70/120/170/220/270 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności)
  • Czas odnowienia: 9/8,5/8/7,5/7 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.

E — Karabin Maszynowy

  • Obrażenia fizyczne: 100/150/200/250/300 pkt. (+250% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 100/145/190/235/280 pkt. (+250% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Limit osłabienia pancerza / odporności na magię:: 12/15/18/21/24 pkt. ⇒ 12/14/16/18/20 pkt.
  • Koszt many: 50/55/60/65/70 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt.

Ezreal

Zwiększony przyrost obrażeń od ataku. Q: zwiększone obrażenia. R: zwiększone obrażenia.

Ezreal stał się dość słaby po zmianach przedmiotów wprowadzonych w patchu 14.10. Ze statystyk wynika, że średnio na grę zadaje on 4% mniej obrażeń niż wcześniej, gdy jego statystyki niewiele się zmieniły. Postanowiliśmy zwiększyć więc nieco siłę jego umiejętności, by zadawał ich więcej — szczególnie w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 2,5 pkt. ⇒ 2,75 pkt.

Q — Mistyczny Strzał

  • Obrażenia: 20/45/70/95/120 pkt. (+130% całkowitych obrażeń od ataku) (+15% mocy umiejętności) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+140% całkowitych obrażeń od ataku) (+15% mocy umiejętności)

R — Celna Salwa

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 325/500/675 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności) ⇒ 350/550/750 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności)

Karma

E (Inspiracja): zwiększona wytrzymałość tarczy i czas działania dodatkowej prędkości ruchu. E (Nieustępliwość): zwiększona dodatkowa wytrzymałość tarczy i czas działania dodatkowej prędkości ruchu.

Karma nadal jest słabą postacią, a najlepiej radzi sobie aktualnie w roli wspierającej. Mamy więc możliwość wzmocnienia jej w taki sposób, by Karma w środkowej alei nie stała się dla nas problematyczna. Podchodzimy do tego ostrożnie, skupiając się jedynie na jej umiejętnościach wspierających poprzez zwiększanie sił jej tarcz i zapewnianej przez nią dodatkowej prędkości ruchu bez względu na to, kto jest jej celem.

E — Inspiracja

  • Wytrzymałość tarczy: 80/125/170/215/260 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 pkt. (+60% mocy umiejętności)
  • Czas działania dodatkowej prędkości ruchu: 1,5 sek. ⇒ 2 sek.
  • Dodatkowa tarcza Nieustępliwości: 50/90/130/170 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 50/100/150/200 pkt. (+45% mocy umiejętności)
  • Czas działania dodatkowej prędkości ruchu Nieustępliwości na celach drugorzędnych: 1,5 sek. ⇒ 2 sek.

Master Yi

Q: zmniejszone obrażenia dodatkowe zadawane potworom. W: zmniejszone początkowe zmniejszenie obrażeń; wydłużony czas odnowienia.

W poprzednim patchu nieco przesadziliśmy ze wzmocnieniami Mastera Yi. Ich celem było sprawienie, by był on silnym dżunglerem dla początkujących graczy. Dzisiejsze zmiany są skierowane głównie w nieco trudniejsze aspekty jego umiejętności, jak krótki okres, przez który otrzymuje on zmniejszone obrażenia podczas Medytacji.

Q — Cios Alfa

  • Obrażenia dodatkowe przeciwko potworom: 75/100/125/150/175 pkt. ⇒ 65/90/115/140/165 pkt.

W — Medytacja

  • Początkowe zmniejszenie obrażeń: 90% ⇒ 70%
  • Czas odnowienia: 9 sek. ⇒ 10 sek.

Naafiri

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia od ataku ogarów. Q: zmienione warunki wykończenia i leczenia; zmniejszony czas odnowienia we wczesnej fazie gry.

W czasie, gdy Naafiri pojawiła się w grze, miała być prostą do opanowania zabójczynią grającą w środkowej alei. Od samego początku gracze próbowali nią dżunglować, jednak działała tam wyjątkowo słabo. Nadal chcemy, by grano nią głównie w środkowej alei, dlatego przygotowaliśmy dla niej wzmocnienia, które jej w tym pomogą. Mimo tego naszym głównym celem w tym patchu jest wprowadzić Naafiri do dżungli, tak jak miały to na celu tegoroczne zmiany Olafa i Sylasa. Obrażenia ogarów we wczesnej fazie gry, czas odnowienia Q i zmiany niektórych reguł powinny ją nieco wzmocnić w tej roli i zapewnić szybsze zabijanie potworów.

Umiejętność bierna — Jesteśmy Czymś Więcej

  • Obrażenia od ataku ogara: 6-30 pkt. (zależnie od poziomu) (+4,5% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 12-32 pkt. (zależnie od poziomu) (+5% dodatkowych obrażeń od ataku)

Q — Sztylet Darkinów

  • Wykończenie: 30-70 pkt. (zależnie od poziomu) przeciwko stworom / dużym potworom ⇒ 30-70 pkt. (zależnie od poziomu) przeciwko stworom / niepotężnym potworom
  • Leczenie z krwawiących celów: tylko bohaterowie ⇒ bohaterowie i duże/potężne potwory
  • Czas odnowienia: 11/10/9/8/7 sek. ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 sek.

Nilah

Zwiększony przyrost pancerza i przyrost regeneracji zdrowia.

Nilah jest aktualnie nieco słabsza, niż powinna, przez co musi polegać na obrażeniach eksplozywnych i zaklinaczach, by przetrwać fazę gry w alei. Zwiększając jej podstawową wytrzymałość, chcemy nieco ułatwić jej ten czas i zapewnić przestrzeń do brania udziału w dłuższych walkach drużynowych w późniejszych fazach gry.

Podstawowe statystyki

  • Regeneracja zdrowia:: 4 pkt. ⇒ 6 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 4,5 pkt.

Rek’Sai

Q: zmniejszona dodatkowa prędkość ataku. W: zmniejszone obrażenia.

Rek’Sai potrafi walczyć na równi z najlepszymi, jednak ostatnio zbyt szybko zadaje obrażenia. Te zmiany mają na celu nieco ją spowolnić, zabierając jej część siły.

Q — Gniew Królowej

  • Premia do prędkości ataku: 45% ⇒ 35%

W — Wynurzenie

  • Obrażenia: 50/75/100/125/150 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 30/55/80/105/130 pkt. (+80% mocy umiejętności)

Skarner

Zmniejszone podstawowe zdrowie; zwiększony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: zmodyfikowane obrażenia.

Skarner jest aktualnie stanowczo zbyt silny w grach na wysokim poziomie, zarówno w górnej alei, jak i w dżungli. Spodziewaliśmy się, że niektórzy z najlepszych graczy będą wykorzystywać jego siłę. Jego potęga we wczesnej fazie gry jest jednak zbyt widoczna na wysokim poziomie. Wprowadzamy kilka zmian, by osłabić go na początku gry i wzmocnić na jej końcowych etapach.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. ⇒ 610 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 102 pkt. ⇒ 105 pkt.

Umiejętność bierna — Nici Wibracji

  • Obrażenia magiczne Trzęsienia 7-10% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 5-11% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia celu

Talon

Q: czas rzucenia teraz skaluje się z prędkością ataku.

Talon słabo sobie radził w środkowej alei, a w roli dżunglera był ledwie przeciętny. Postanowiliśmy wzmocnić nieco jego Q, na czym skorzystają obie z tych ról. Zwiększamy też obrażenia Rozpruwania, by wspomóc jego opresyjność w alei.

Q — Noxiańska Dyplomacja

  • Czas rzucenia Q teraz skaluje się z prędkością ataku.

W — Rozpruwanie

  • Modyfikator obrażeń w dżungli: 105% ⇒ 100%
  • Obrażenia przy rzucie: 40/50/60/70/80 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt.

Tryndamere

Q: zmniejszone dodatkowe obrażenia od ataku. E: zmniejszone obrażenia.

Umiejętność bierna Tryndamere’a stała się stanowczo zbyt silna w patchu 14.10 i przeobraziła go w prawdziwego potwora górnej alei, który zbyt szybko przejmuje kontrolę nad przebiegiem meczu. Naszym celem jest osłabienie go w początkowych fazach gry, gdyż aktualnie może on naciskać w alei, nie zważając na nic innego.

Q — Zew Krwi

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 10/15/20/25/30 pkt. ⇒ 5/10/15/20/25 pkt.

E — Wirujące Cięcie

  • Obrażenia fizyczne: 80/110/140/170/200 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 75/105/135/165/195 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku)

Twisted Fate

Zmniejszony przyrost obrażeń od ataku. Q: zmniejszone obrażenia. W: zwiększony koszt many; zwiększone przywrócenie many z Niebieskiej Karty.

Obecnie Twisted Fate jest silną postacią w dwóch rolach z dwoma różnymi zestawami przedmiotów, z czego lepiej idzie mu w górnej alei. Wprowadzamy drobne zmiany do obu ról. Większość zmian kierujemy jednak w stronę górnej alei. Od teraz gracze Twisted Fate’a będą musieli lepiej zarządzać swoją maną, częściej używając Niebieskich Kart.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.

Q — Jokery

  • Obrażenia magiczne: 60/100/140/180/220 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności) ⇒ 60/100/140/180/220 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+85% mocy umiejętności)

W — Wybierz Kartę

  • Koszt many: 30/40/50/60/70 pkt. ⇒ 50/55/60/65/70 pkt.
  • Przywrócenie many Niebieskiej Karty: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 70/90/110/130/150 pkt.

Viktor

Q2: teraz działa również na wieże.
Pojawił się trailer Arkanów. By to uczcić, Viktor otrzyma drobne wzmocnienie.

Q — Wyssanie Mocy

  • Rozładowanie: Atak podstawowy wzmocniony przez Q Viktora działa teraz również na wieże.

Vladimir

W: zmniejszony koszt zdrowia; zwiększone leczenie; zwiększone obrażenia.

Vlad kiepsko sobie ostatnio radzi w świetle zmian sezonowych oraz szybszego tempa gry. Postać ta jest bardzo wrażliwa na wszelkie modyfikacje. Od dawna nie otrzymała ona żadnego wzmocnienia, dlatego postanowiliśmy nieco odkurzyć Kałużę Krwi, zmniejszając karę za jej używanie i nagradzając graczy za wykorzystywanie jej w bardziej agresywny sposób.

W — Kałuża Krwi

  • Koszt aktualnego zdrowia: 20% ⇒ 15%
  • Leczenie: 15% ⇒ 30% czystych obrażeń
  • Skalowanie obrażeń z dodatkowym zdrowiem: 80/135/190/245/300 pkt. (+10% dodatkowego zdrowia) ⇒ 80/135/190/245/300 pkt. (+15% dodatkowego zdrowia)

Yone

Zaktualizowane polecane runy. Zwiększony podstawowy pancerz.

Yone nie radzi sobie zbyt dobrze. Wynika to po części z niedostosowanych run (około połowa graczy korzysta z Legendy: Przyspieszenia zamiast Legendy: Żwawości), a po części z tego, że jest on zbyt wątły i musi polegać na zabijaniu wrogów niemal jednym ciosem, by cokolwiek osiągnąć. Mamy nadzieję, że aktualne zmiany rozwiążą oba te problemy.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. ⇒ 33 pkt.

Yuumi

E: skrócony czas odnowienia. R: zwiększone leczenie za każde trafienie.

Yuumi od jakiegoś czasu wypada słabiej, a ostatnie zmiany systemowe z pewnością się do tego przyczyniły. By wspomóc nieco jej przyjaciół, ułatwiamy jej fazę gry w alei, zmniejszając ograniczenia związane z używaniem tarczy i pozwalając jej odmienić losy walk dzięki zapewnianemu przez nią leczeniu.

E — Ziuum

  • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 10 sek. na wszystkich poziomach

R — Ostatni Rozdział

  • Leczenie z każdego trafienia: 25/40/55 pkt. ⇒ 35/50/65 pkt.

Przedmioty

Pozdrowienia Lorda Dominika

Tak jak w przypadku poniższych zmian Kosy Statikka, zmieniliśmy nieco przepis PLD. Cóż, lubimy, gdy nasze przedmioty kupuje się łatwiej.

  • Przepis: Ostatni Szept + Płaszcz Zręczności + 950 szt. złota ⇒ Ostatni Szept + Kołczan Południa + 150 szt. złota

Kołczan Południa

Nasze stanowisko dotyczące opłacalności w złocie epickich przedmiotów się nie zmieniło, jednak Kołczan Południa jakoś wymknął się naszej uwadze w patchu 14.10. Spokojnie, naprawimy to w tej aktualizacji.

  • Przepis: Długi Miecz + Płaszcz Zręczności + 450 szt. złota ⇒ Długi Miecz + Długi Miecz + Płaszcz Zręczności + 100 szt. złota (całkowity koszt pozostaje niezmieniony)
  • Obrażenia od ataku: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.

Proca Zwiadowcy

Proca Zwiadowcy jest aktualnie najsłabszym z epickich przedmiotów w grze. Wprowadzamy wiec zmiany, by stała się ona bardziej kuszącą opcją, ale kosztującą odpowiednią ilość złota w zamian za jej unikatowy efekt.

  • Przepis: Sztylet + 600 szt. złota (całkowity koszt: 900 szt. złota) ⇒ Sztylet + Sztylet + 200 szt. złota (całkowity koszt: 800 szt. złota)
  • (Uwaga: całkowity koszt Ognistej Armaty, Huraganu Runaana i Kosy Statikka pozostaje niezmieniony).

Kosa Statikka

Kosa Statikka jest obecnie dość potężnym przedmiotem, ale pewnie zajmie to chwilę, zanim gracze zaczną ją częściej kupować. Na ten moment świetnie wypada, gdy korzystają z niej Zeri, Sivir, Kai’Sa i Kayle. Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, kto jeszcze dołączy do tego grona. Aby nieco was w tym wspomóc, upraszczamy jej przepis, by nie był on tak nieopłacalny.

  • Przepis: Proca Zwiadowcy + Sterówka + 1000 szt. złota ⇒ Proca Zwiadowcy + Sterówka + Kilof + 225 szt. złota (całkowity koszt pozostaje niezmieniony)

Kostur Pustki

Kryptokwiat przyćmiewał Kostur Pustki przez większość sezonu, w związku z czym postanowiliśmy zwiększyć jego moc, by stał się on bardziej opłacalną opcją, gdy radzący sobie podczas gry magowie zechcą poprowadzić swą drużynę ku zwycięstwu.

  • Moc umiejętności: 80 pkt. ⇒ 90 pkt.

Uraza Seryldy

Ze względu na ostatnie zmiany Pozdrowień Lorda Dominika i Czarnego Tasaka chcemy sprawić, by Uraza Seryldy również była dobrym wyborem, gdy chcecie kupić przedmiot zapewniający przebicie pancerza. Zwiększamy jej statystyki, by bohaterowie polegający na rzucaniu zaklęć i zadawaniu obrażeń eksplozywnych, niepolegający tylko na destrukcji, również mogli z niej korzystać.

  • Premia do przebicia pancerza efektu biernego Urazy: 20% (+0,11% za każdy 1 pkt. destrukcji) 25% (+0,11% za każdy 1 pkt. destrukcji)

Runy

Pierwsze Uderzenie

Pierwsze Uderzenie jest aktualnie dość silne, a zmiany dotyczące zdobywanego złota, wprowadzone w patchu 14.10, jeszcze zwiększyły jego moc. Aktualne modyfikacje mają na celu znaleźć balans w ilości zapewnianego przez nie złota.

  • Bazowe złoto: 15 szt. złota ⇒ 10 szt. złota
  • Wzmocnienie obrażeń: 8% ⇒ 7%
Aktualizujemy i zmieniamy rekomendowane runy dla kilku bohaterów tam, gdzie uważamy, że inny ich zestaw radzi sobie znacznie lepiej niż aktualnie najpopularniejsze wybory graczy. Wszystkie wspomniane strony posiadają pojedyncze zmiany lub zostały zmodyfikowane w całości.

Yone

  • Zastąpiono Legendę: Przyspieszenie Legendą: Żwawość.

Seraphine

  • Pierwsze Uderzenie + Czarnoksięstwo
  • Przywołanie Aery + Determinacja
  • Ezoteryczna Kometa + Inspiracja
  • Zaktualizowano odłamki statystyk. Teraz są to przyspieszenie umiejętności + siła adaptacyjna + zdrowie.

Draven

  • Do Ataku + Dominacja
  • Do Ataku + Czarnoksięstwo
  • Zdobywca + Czarnoksięstwo

Talon

  • Zdobywca + Inspiracja
  • Elektryzacja + Czarnoksięstwo
  • Pierwsze Uderzenie + Czarnoksięstwo

Karma

  • Przywołanie Aery + Determinacja
  • Przywołanie Aery + Dominacja
  • Ezoteryczna Kometa + Dominacja

Zed

  • Pierwsze Uderzenie + Precyzja

LeBlanc

  • Elektryzacja + Czarnoksięstwo

Katarina

  • Zdobywca + Determinacja
  • Zdobywca + Dominacja

Zoe

  • Elektryzacja + Czarnoksięstwo
  • Mroczne Żniwa + Czarnoksięstwo
  • Przywołanie Aery + Inspiracja

Gangplank

  • Zwinne Nogi + Determinacja
  • Pierwsze Uderzenie + Precyzja
  • Uścisk Nieumarłego + Inspiracja

Arena

Zmiany systemowe

Doszły nas słuchy, że często frustrujące było granie przeciwko nielubianej przez was postaci, która jakimś cudem nie została zbanowana. Mimo że nadal uważamy, że 16 banów jest zbyt restrykcyjne, szczególnie w przypadku drugiego wyboru, rozumiemy was i wprowadzamy zmiany do systemu banowania w trybie Areny. Od teraz każdy gracz otrzyma swój ban, ale jest mały haczyk.

W tym patchu wprowadzamy system banowania w ciemno. Oznacza to, że będziecie widzieć jedynie ban swojego sojusznika. Reszta ukaże się dopiero, gdy wszyscy gracze dokonają wyboru. Oznacza to, że każdy może zbanować wybraną postać. Jednocześnie, jeśli wasza postać należy do tych bardziej popularnych, być może nie będzie ona niedostępna podczas każdego meczu.
  • Wszyscy gracze otrzymują możliwość zbanowania postaci.
  • Bany nie są widoczne między drużynami. System pozwala na kilkakrotnie zbanowanie tej samej postaci, jeśli zdecyduje się na to kilka drużyn.
  • Usunięto fazę ukazywania banów.
  • Czas trwania fazy wyboru bohatera został wydłużony z 30 sek. do 35 sek.
  • Zaktualizowano interfejs banów, by pomieścił on ich większą liczbę.

Zmiany wyważające

Ulepszenia

Wzmocnienia ulepszeń

Na Doczepkę
  • Przyspieszenie umiejętności: 100 jedn. ⇒ 130 jedn.
  • Prędkość ataku: 50% ⇒ 65%

Mroźna Zjawa
  • Czas odnowienia: 7 sek. ⇒ 6,5 sek.
  • Czas działania unieruchomienia: 1 sek. ⇒ 1,25 sek.


Roszada
  • Czas odnowienia: 30 sek. ⇒ 15 sek.
  • Czas działania wzmocnienia prędkości ruchu: 2 sek. ⇒ 4 sek.

Osłabienia ulepszeń

Znaczenie Ziemi
  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 135% ⇒ 100%
  • Skalowanie z dodatkową mocą umiejętności 40% ⇒ 30%

Brylantowa Rękawica
  • Obrażenia trafienia krytycznego: 150% ⇒ 140%

Niezwykła Nikczemność
  • Czas odnowienia na zaklęcie: 4 sek. ⇒ 5 sek.

Nie Goń
  • Skalowanie z mocą umiejętności: 12% ⇒ 10%

Zadanie: Czempion Urfa
  • Gdy zostaje wybrany jako 2. ulepszenie, Zadanie: Czempion Urfa będzie wymagać 10 ⇒ 15 udziałów w zabójstwach.

Modyfikacje ulepszeń

Doświadczony Snajper
  • Teraz działa z umiejętnościami zadającymi obrażenia w czasie. Jednakże ich czas odnowienia odświeża się do 3 sek. Inne umiejętności nadal odnawiają się do 0,5 sek.
Niezwykła Nikczemność
  • Zamiast ogólnego czasu odnowienia posiada czas odnowienia na zaklęcie. Osłabi to działanie ulepszenia w przypadku postaci zadających obrażenia rozłożone w czasie, a wzmocni u tych, które używają swoich umiejętności jedna po drugiej.

Bohaterowie

Wzmocnienia bohaterów

Aurelion Sol
  • Obrażenia procenta zdrowia Q za każdy ładunek: 0,031% ⇒ 0,04%
  • Czas odnowienia W: 15/14/13/12/11 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
  • Czas odnowienia E: 10 sek. ⇒ 8 sek.

Bel’Veth
  • Kradzież życia E: 20% ⇒ 30%
  • Kumulowane obrażenia nieuchronne przy trafieniu R: 6/8/10 pkt. ⇒ 8/10/12 pkt. za każdy poziom
  • Ładunki Lawendowej Śmierci na rundę: 8 ⇒ 12

Neeko
  • Obrażenia po trafieniu Q: 35/60/85/110/135 pkt. ⇒ 75/100/125/150/175 pkt.
  • Minimalny czas działania unieruchomienia E: 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 ⇒ 1/1,2/1,4/1,6/1,8 sek.
  • Czas odnowienia W: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.

Renata
  • Skalowanie naznaczenia z mocą umiejętności: 0,02 pkt. mocy umiejętności. ⇒ 0,03 pkt. mocy umiejętności
  • Czas odnowienia Q: 16 sek. ⇒ 10 sek.
  • Czas odnowienia W: 28/27/26/25/24 sek. ⇒ 22/21/20/19/18 sek.

Diana
  • Czas odnowienia E: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 20/18/16/14/12 sek.
  • Obrażenia podstawowe R: 300/450/600 pkt. ⇒ 350/550/750 pkt.
  • Skalowanie umiejętności biernej z mocą umiejętności: 75% > 85%

Osłabienia bohaterów

Jayce
  • Obrażenia podstawowe Q (Porażająca Eksplozja): 55/110/165/220/275 pkt. ⇒ 40/80/120/160/200 pkt.
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku W (Hiperdoładowanie): 0,7/0,78/0,86/0,94/1,02/1,1 pkt. ⇒ 0,65/0,73/0,81/0,89/0,97/1,05 pkt.

Rammus
  • Dodatkowy procent pancerza W: 60/70/80/90/100% ⇒ 35/45/55/65/75%
  • Dodatkowy procent odporności na magię W: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Gragas
  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia W: 12% ⇒ 9%
  • Czas odnowienia E: 14/13,5/13/12,5/12 sek. ⇒ 15/14,5/14/13,5/13 sek.

Zed
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku Q: 130% ⇒ 115%
  • Czas odnowienia W: 16/15,25/14,5/13,75/13 sek. ⇒ 18/17,25/16,5/15,75/15 sek.

Kha’Zix
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku Q: 140% ⇒ 130%

Naafiri
  • Dodatkowe obrażenia od ataku R: 8/16/24% ⇒ 6/13/20%

Vi
  • Czas odnowienia Q: 12/10,5/9/7,5/6 sek. ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 sek.

Zac
  • Procent zwiększenia leczenia R: 1/2/3% ⇒ 0,5/1/1,5%
  • Czas odnowienia W: 5 sek. ⇒ 6 sek.

Ashe
  • Czas działania spowolnienia umiejętności biernej: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
  • Czas odnowienia W: 18/14,5/11/7,5/4 sek. ⇒ 20/16,5/13/9,5/6 sek.

Poppy
  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia Q: 9% ⇒ 8%
  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię W: 12% ⇒ 8%

Przedmioty

Kowadła i sklep
  • Konsternacja nie znajduje się już w zakładce wojowników i nie będzie oferowana po zakupie Legendarnego Kowadła Wojownika.
  • Rytuał Ruiny nie będzie oferowany po zakupie Legendarnego Kowadła Strzelca.

Zakładka „Zaopatrzenie”
  • Usunięto kowadła legendarnych przedmiotów.
  • Zmieniono kolejność wyświetlania się przedmiotów. Od teraz soki wyświetlane są pierwsze, a kowadła statystyk i pryzmatyczne kowadła ukażą się po rozwinięciu.

Wzmocnienia pryzmatycznych przedmiotów

Ostrze Hazardzisty
  • Szansa na zdobycie złota: 10% ⇒ 12%
  • Prędkość ataku: 60% ⇒ 70%

Mięsożerca
  • Osłabienie odporności na magię / pancerza za każdy ładunek: 2 pkt. ⇒ 3 pkt.
  • Leczenie od maksymalnego zdrowia przy udziale w zabójstwie: 12% ⇒ 18%

Turbochemiczny Pojemnik
  • Czas odnowienia: 30 sek. ⇒ 25 sek.
  • Premia do prędkości po użyciu: 60% ⇒ 80%

Księżycowe Ostrze
  • Moc umiejętności: 70 pkt. ⇒ 85 pkt.
  • Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 400 pkt.

Osłabienia pryzmatycznych przedmiotów

Mroczne Ostrze Draktharru
  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Zwiększenie obrażeń umiejętności: 25/15% (w zwarciu / na dystans) ⇒ 22,25/12,25% (w zwarciu / na dystans)

Szpon Ciemnego Typa
  • Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn. ⇒ 20 jedn.
  • Obrażenia od ataku: 70 pkt. ⇒ 65 pkt.

Kamienna Płyta Gargulca
  • Pancerz: 90 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Odporność na magię: 90 pkt. ⇒ 75 pkt.

Wzmocnienia przedmiotów

Rdzeń Świtu
  • Moc umiejętności: 40 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Siła leczenia/tarcz: 12% ⇒ 16%
  • Siła leczenia/tarcz Pierwszego Światła i moc umiejętności za każde 100 pkt. podstawowej regeneracji many: 3% i 5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 2% i 10 pkt. mocy umiejętności

Osłabienia przedmiotów


Piekielny Toporek
  • Obrażenia od podpalenia efektu biernego: 4 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności) ⇒ 4 pkt. (+8% dodatkowych obrażeń od ataku) (+8% mocy umiejętności)

Naprawione błędy i drobne zmiany Areny

Drobne zmiany

  • Karty wyboru Kowadeł i ulepszeń ukazują odpowiednie opisy po najechaniu kursorem na ikonę wewnątrz ich kart.
  • Zmieniono oferowane wybory ulepszeń.
  • Nie można zakupić Bezsłownej Obietnicy, gdy sojusznik już jedną posiada.
  • Niezwykła Nikczemność korzysta ze skrócenia czasu odnowienia na użycie umiejętności zamiast ogólnego czasu odnowienia (tak jak inne podobne do niej ulepszenia, np. Przebudzenie Zaklęć czy Magiczny Pocisk).
  • Karty gracza na ekranie wczytywania będą zawierać nazwę bohatera i tytuł zamiast imienia przywoływacza i tytułu.
  • Wprowadzono zmiany poprawiające algorytm dobierania przeciwników po tym, jak drużyna postanowi się poddać.

Naprawione błędy

  • R występu Lux zadaje obrażenia przeciwnikom na maksymalnym zasięgu.
  • Nie można już kupować przedmiotów, chowając karty wyboru ulepszeń/Kowadeł.
  • Trwające walki nie będą się przedwcześnie kończyć, gdy w innej walce będzie pojawiał się bohater-zombie (Kog’Maw, Sion), który zabije przeciwną drużynę w takim stanie po zakończeniu walki.
  • Wskrzeszenie nie zostanie aktywowane, gdy wskrzeszający zginie w tym samym momencie odświeżenia serwera, w którym powinno dojść do wskrzeszenia.
  • Klony posiadają teraz te same czapki, co bohaterowie!
  • Fiddlesticks nie może użyć Zabłysnąć z Przytupem, gdy ładuje swoją superumiejętność, przerywając ją.
  • Interfejs wyboru niestandardowej skórki Bogini Broni Miss Fortune będzie się wyświetlał i chował w poprawny sposób podczas fazy planowania i walki.
  • Czas odnowienia na każdy kierunek Q Bel’Veth zostaje odpowiednio skrócony przez Mistyczny Cios, Ostrze Mirażu i Migoczące Ostrze Navori.
  • Akshan nie będzie już automatycznie zmieniać celu z Kwiatu Mocy podczas drugiego strzału jego umiejętności biernej (chyba że zniszczy go za pomocą pierwszego).
  • Wirem po Zwycięstwo: Działa poprawnie z E i R Dravena (działało już poprawnie z jego Q).
  • Ruletka Przywoływacza: Chybienie śnieżką skraca czas odnowienia do 6 sek. zamiast 15 sek. (Bitwa na Śnieżki nadal posiada 15 sek. czasu odnowienia).
  • Stworomanta: Wieżyczki Heimerdingera teraz prawidłowo zyskują dodatkowe zdrowie Stworomanty zamiast jego mniejszej wartości.
  • Znaczenie Ziemi aktywuje się kilkukrotnie po użyciu E przez Akshana.
  • Magiczny Czar działa z umiejętnościami oznaczonymi jako superumiejętność należącymi do bohaterów takich jak Heimerdinger czy Twitch.
  • Na Doczepkę: Ornn może już użyć swojego R2, gdy jest połączony ze swoim sojusznikiem.
  • Przebudzenie Zaklęć: Działa z E i Q Jayce’a.
  • Centrum Wszechświata: Umieszcza początkową pozycję gwiazd na początku każdej rundy w oparciu o zasięg ataku gracza.
  • Taniec Demona zapewnia poprawną liczbę dodatkowego zdrowia, jeśli zostanie wybrany po wybraniu pierwszego ulepszenia.
  • Czarostrzelec działa poprawnie z R Twitcha i umiejętnością bierną Sylasa.
  • Skoczność zmniejsza czas odnowienia Q Warwicka.
  • Na Doczepkę nie przerywa już ładowania R przez Galio.
  • Superrewolucja działa poprawnie, gdy wybierana jest przez Udyra, i odświeża jego superumiejętność po 3 sek.
  • Magiczny Czar działa poprawnie z RQ i RW Karmy.
  • Wszystko dla Ciebie nie powinno działać ze wszystkimi źródłami leczenia sojuszników, takimi jak Krwisty Prezent czy Miecz Kwitnącego Świtu.
  • Skoczność działa z Q i R Volibeara.
  • Młot Strażnika pojawia się w sklepowej zakładce wszechwampiryzmu.
  • Ostrze Strażnika nie będzie pojawiać się w sklepowej zakładce wszechwampiryzmu.
  • Paszcza Malmortiusa zapewnia wszechwampiryzm zamiast kradzieży życia podczas Linii Życia.
  • Ścięgnopruj nie podpala, ale nakłada krwawienie.
  • Można teraz kupić zarówno Ostrze Nieskończoności, jak i Migoczące Ostrze Navori.

ARAM

Wzmocnienia

  • Gangplank: zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Jayce: zadawane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Shyvana: zadawane obrażenia: 95% ⇒ 100%
  • Sivir: otrzymywane obrażenia: 108% ⇒ 105%
  • Xayah: premia do prędkości ataku: 0% ⇒ 3%

Osłabienia

  • Tahm Kench: otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Nautilus: otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 105%
  • Ziggs: zadawane obrażenia: 90% ⇒ 87%

Puchar ARAM-u

Kolejny turniej Clash dla ARAM-u rozpocznie się w ten weekend!
  • Początek rejestracji: 10 czerwca, 11:00 (czasu lokalnego)
  • Dni turnieju: 15 i 16 czerwca, 16:00-19:00 (czasu lokalnego, zależnie od regionu)


Jeśli macie jakieś pytania lub chcecie zapoznać się z pełnym harmonogramem turnieju Clash 2024, zapraszamy na naszą stronę FAQ Clash.

Maestria bohaterów

Od czasu, gdy w patchu 14.10 zmieniliśmy system maestrii bohaterów, obserwowaliśmy reakcje naszej społeczności. Część zmian, takich jak zniesienie limitu maestrii i możliwość odblokowania tytułów bohaterów, przypadła wam do gustu, jednak ewidentnie część z nich się wam nie spodobała. Aktualnie pracujemy nad aktualizacją tego systemu na podstawie otrzymanych od was uwag. Będą to między innymi zmiany graficzne, które zajmą więcej czasu. Jest to tylko jedna z wielu nadchodzących zmian. Koniecznie sprawdźcie dzisiejszą aktualizację od dewelopera, aby uzyskać więcej szczegółów.
  • Widzieliśmy sporo skarg, że dodatkowe kamienie milowe maestrii bohaterów są za trudne do osiągnięcia, dlatego postanowiliśmy zmniejszyć ich wymagania. Od teraz dodatkowe kamienie milowe wymagać będą jedynie trzech ocen S, a nie siedmiu.

Rotacja mitycznego sklepu

Już dostępne

  • Katarina z Wróżkowego Dworu (Prestiżowa)
  • Senna z True Damage (Prestiżowa)
  • Odważny Feniks Xayah (Prestiżowa)
  • LeBlanc z Sabatu (Prestiżowa)
  • Karma Zwiastunka Brzasku
  • Hextechowy Nocturne
  • Xerath Crystalis Indomitus
  • Barwa Xeratha Crystalis Indomitus (Strzaskanie)
  • Emotka Na Skraju Nieskończoności (Xerath Crystalis Indomitus)

Opuszczają mityczny sklep

  • Arcade Caitlyn (Prestiżowa)
  • Kayn Zwiastun Nocy (Prestiżowy)
  • Piezz (Prestiżowy)
  • Wyniesiony Pantheon (Prestiżowy)

Naprawione błędy i drobne zmiany

Drobne zmiany

  • Zmieniamy sposób wyświetlania udanego trafienia umiejętnością. Wcześniej trafienie było oznaczone symbolem trafienia krytycznego, tak jak w przypadku idealnego trafienia umiejętnościami Aatroxa, co powodowało czasem dezorientację wśród graczy. Od teraz będzie się pojawiała inna ikona.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Syndry (Precz, Słabeusze) potrafiło przesunąć tunel Rek’Sai (E). Gdybyście nie wiedzieli, to nie, tunele nie powinny się przesuwać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Syndry (Precz, Słabeusze) potrafiło zadać obrażenia Gwen wewnątrz jej Uświęconej Mgły (W).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego otrzymywał podstawową wersję przedmiotu, gdy przejmował bohatera posiadającego jego wersję ulepszoną przez Ornna.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego na stałe tracił mistrzowskie ulepszenie przedmiotu przez Ornna po przejęciu wrogiego bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Rozdarte Niebo nie działało ze wzmocnionym Skokiem Rengara.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki uderzające w kilku wrogów (R Twitcha lub Q Smoldera) nie otrzymywały wzmocnienia obrażeń wynikającego z Do Ataku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Nautilusa nie nakładało efektów zaklęć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po zniszczeniu pierwszej wieży wyświetlała się niepoprawna ilość złota.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Okazja zapewniała jedynie dwa ładunki Speca od Wszystkiego, mimo że zapewnia ona trzy różne statystyki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ukrywający się bohaterowie nie otrzymywali szybciej ładunków naładowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia dialogowa żartu Morgany nie uruchamiała poprawnej animacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stwory zabite przez przedmiot wspierający nie były zaliczane przez runę Pochłonięcie Życia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się efekt graficzny użycia Błysku, gdy wróg używał go, by uciec do obszaru osłoniętego mgłą wojny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Złowrogość zadawała obrażenia potężnym potworom po tym, jak obszary podpalenia znikały z ziemi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Akshan nie obierał za główny cel wrogich bohaterów, korzystając z E, jeśli odblokował je już po oznaczeniu ich z umiejętności biernej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wartość obrażeń i leczenia E Elise w opisie była około 1000 razy za duża (spokojnie, to tylko opis zawierał błąd).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego świętowanie pentakilla aktywowało się kolejny raz po zabiciu klona bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty graficzne świętowania pentakilla Duchowej Wojowniczki Samiry nie wyświetlały części reflektorów i konfetti.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ogony Arcade Ahri nie nakładały się na siebie, gdy chodziła, przez co wydawały się grubsze.

Nadchodzące skórki i Barwy