– A segunda instância de Ligação da Luz (Q) tem metade da eficácia. – O nome de Centelha Final (R) agora é em alemão: Finales Funkeln.
Função
Mago / Suporte
Dificuldade
Média
HABILIDADES
Iluminação
Ligação da Luz
Barreira Prismática
Singularidade Lucente
Finales Funkeln
Iluminação
PASSIVA
As Habilidades de dano da Lux carregam o alvo com energia por 6s. O próximo Ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.
Lux acumula energia e dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Também aciona a Habilidade Passiva de Lux e reinicia a duração do efeito negativo de Iluminação.